2レベル エミリー・ハウエル(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
2レベル エミリー・ハウエルの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
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| キャラクター名: | 2レベル エミリー・ハウエル | |
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PC紹介 ・サンドポイントの奇術師の娘 ・両親は彼女も奇術師にしたがっている ・本人はクラフトで食べていきたいらしく、武具師(祖父)のところに 入り浸っている ・基本的に和を以て貴しとなす ・心の求道で神官を志している ・可愛いは正義 ・住所はサンドポイントシアター近くの邸宅 ・報告がうまく出来たので、ゴミ捨て場の盗難事件捜索権が 与えられている ・奇術は芸術としては優れているので嫌いではない ・手持ち無沙汰になるとついつい手品をやってしまう ・ダスも赤犬も大好き ・ダスとお客との橋渡し役もやっている ・ダスは非常に怒りっぽいが、鍛冶を教えてくれるし、出来の良い作品は 褒めてもくれる。言葉を上手に聞けば真意をつかめる。 他の人はそれが何故わからないのだろうと思う 家族 父:ジョセフ・ハウエル ・サンドポイントシアターの名奇術師の1人 ・伝統的奇術の伝承者でもある ・妻のショー奇術は面白いとは思うものの、正統派ではないと思っている ・でも妻のことはとても愛している ・娘には伝統奇術の伝承者になって欲しい ・ダスのことは苦手 母:ファルナ・ハウエル ・サンドポイントシアターの奇術師 ・実家は武具鍛冶屋 ・ほとんど駆け落ちであった ・歌って踊れるショー奇術が得意 ・夫の伝統奇術はすごいとは思うものの、古くさいと思っている ・でも夫のことはとても愛している ・娘にはショー魔術で魔法のアイドルになって欲しい ・ダスのことは嫌いではないが、すれ違っている 祖母:エミリア・コルブット ・鍛冶屋ダス・コルブットの妻 ・元はサンドポイントシアターの歌姫 ・彼女の歌は赤犬をおとなしくさせる ・彼女の笑顔の「はいはい^^」はダスすらも黙らせる 祖父:ダス・コルブット(公式のNPC) ・サンドポイントの鍛冶屋 ・非常に怒りっぽい ・赤犬を飼っており、トラブルが絶えない 作成:2025年06月04日(マスターシート0レベル作成日) 2025年06月26日(レベル分けシート作成日) 更新:2025年12月16日 *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:エミリー・ハウエル 秩序にして善LG芸人お嬢様10才、シェーリンの神官1レベル 種族Ancestries ヒューマンHuman 血統Heritages スキルド・ヒューマンSkilled Human 人種Ethnicities ウルフェンUlfens 背景BackGround アーティスト クラスClass クレリック ドクトリン 修道尼Cloistered Cleric レベル 1 NPC神様設定記入:シェーリン神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=293 Divine Attribute Wisdom or Charisma Divine Font heal Divine Sanctification can choose holy Divine Skill Crafting or Performance Favored Weapon glaive Domains creation, family, passion, protection Alternate Domains repose Cleric Spells 1st: dizzying colors, 2nd: enthrall, 4th: creation 以上訓練済み 能力値 STR 11 0→12 +1 DEX 14 +2→15 +2 CON 13 +1→14 +2 INT 14 +2→15 +2→16 +3 WIS 16 +3→17 +3→18 +4 CHR 16 +3→17 +3→18 +4 Speed:25ft 5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。 移動力:6bulkまで通常25ft 11bulkまで15ft-1Clumsy状態 11bulkより重い 動けない Clumsy状態 Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery. つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。 ST: 頑健Fortitude(耐久力):+5 = +2耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル Class DC: 17 = 10+4判断力修正値+2訓練済み+1レベル 呪文攻撃:7 = +4判断力修正+2訓練済み+1レベル HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+2=18 AC 防具無し 15 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1) 呪文スロット 初級呪文5 1st 2 神聖魔法(ヒール)5 通常覚える呪文 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st Dizzying Colors ルーンウエポン 1d20+7 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+7 = +4判断力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+6 アートロア(INT):+6 = +3知力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+6 SandPiont近郊の知識(INT)+6 =+3知力修正値+1レベル+2訓練済み 1d20+3+2+1 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 (○○スキルで判定と使う) 1d20+5 Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 1d20+2 Athletics: +1STR mod.+1Level+0Untrained=2 1d20+4 Scribing Lore:+3INT mod.+1Level+0Untrained=+4 1d20+6 Religion:+3INT mod.+1Level+2Trained=+2=6 1d20+7 Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+5 Stealth:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 1d20+4 Arcana:+3INT mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+6 Crafting:+3INT mod.+1Level+2 Trained=+6(ビスケット) 1d20+7 ペテンDeception:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+7 外交Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+5 脅迫Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+5 Nature:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+7 Performance:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+4 Occultism:+3INT mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+6 Society:+3INT mod.+1Level+2Trand=+6 1d20+7 Survival:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+3 Thievery:+2DEX mod.+1Level+0unTrained=+3 常備品 ・おやつのビスケット ・ホーリーシンボル ・聖水 ・治療キット(箱入り) ・セブンス プリズム ・グレイブ PFS Standard Glaive Deadly d8 Forceful Reach Source Tian Xia Character Guide pg. 127, Player Core pg. 278 2.0 Favored Weapon Baphomet, Faith In The Fallen, Shelyn, The Lady of the North Star Price 1 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2 Hands 2 Type Melee; Category Martial; Group Polearm This polearm consists of a long, single-edged blade on the end of a 7-foot pole. It is extremely effective at delivering lethal cuts at a distance. Traits Deadly d8: On a critical hit, the weapon adds a weapon damage die of the listed size. Roll this after doubling the weapon’s damage. This increases to two dice if the weapon has a greater striking rune and three dice if the weapon has a major striking rune. For instance, a rapier with a greater striking rune deals 2d8 extra piercing damage on a critical hit. An ability that changes the size of the weapon’s normal damage dice doesn’t change the size of its deadly die. Forceful: This weapon becomes more dangerous as you build momentum. When you attack with it more than once on your turn, the second attack gains a circumstance bonus to damage equal to the number of weapon damage dice, and each later attack gains a circumstance bonus to damage equal to double the number of damage dice. Reach: This weapon can be used to attack enemies up to 10 feet away instead of only adjacent enemies. For creatures with reach, the weapon increases their reach by 5 feet. Critical Specialization Effects Source Core Rulebook pg. 283 4.0 Certain feats, class features, weapon runes, and other effects can grant you additional benefits when you make a Strike with certain weapons and get a critical success. This is called a critical specialization effect. The exact effect depends on which weapon group your weapon belongs to, as listed below. You can always decide not to add the critical specialization effect of your weapon. Polearm: The target is moved 5 feet in a direction of your choice. This is forced movement. Specific Magic Weapons Frost Fair Yanyuedao, Glaive of the Artist, Songbird’s Brush, Whisperer of Souls PFSスタンダード グレイブ デッドリーd8 力強い 達する 出典:Tian Xia Character Guide pg. 127, Player Core pg. 278 2.0 Favored Weapon Baphomet, Faith In The Fallen, Shelyn, The Lady of the North Star Price 1 gp;ダメージ 1d8 秒;バルク2 ハンド2 タイプ近接。カテゴリ僩;グループ ポールアーム このポールアームは、7フィートのポールの先端にある長い片刃のブレードで構成されています。遠距離で致命的な切り傷を与えるのに非常に効果的です。 特徴 デッドリーd8: クリティカルヒットすると、武器はリストされたサイズの武器ダメージダイスを追加します。武器のダメージを2倍にした後、これをロールします。これは、武器の印象的なルーンが大きい場合は2つのサイコロに増加し、武器に主要な印象的なルーンがある場合は3つのサイコロに増加します。例えば、より大きな打撃ルーンを持つレイピアは、クリティカルヒット時に2d8の追加刺突ダメージを与える。武器の通常ダメージダイスのサイズを変更する能力は、その致命的なダイスのサイズを変更しません。 力強い: この武器は、勢いをつけると危険になります。自分のターンに2回以上攻撃すると、2回目の攻撃は武器ダメージダイスの数に等しいダメージに状況ボーナスを獲得し、その後の各攻撃はダメージダイスの2倍に等しいダメージに状況ボーナスを獲得します。 達する: この武器は、隣接する敵だけでなく、最大10フィート離れた敵を攻撃するために使用できます。リーチを持つクリーチャーの場合、この武器はリーチを5フィート増加させます。 クリティカルスペシャライゼーションエフェクト 出典:Core Rulebook pg. 283 4.0 特定の特技、クラスの特徴、武器のルーン、その他の効果により、特定の武器でストライクを行い、クリティカルな成功を収めると、追加の特典を得ることができます。これは、クリティカルスペシャライゼーション効果と呼ばれます。正確な効果は、以下に示すように、武器がどの武器グループに属しているかによって異なります。あなたはいつでもあなたの武器のクリティカルスペシャライゼーション効果を追加しないことを決定することができます。 ポールアーム: ターゲットは、選択した方向に 5 フィート移動します。これは強制移動です。 特定の魔法の武器 フロストフェアヤンユダオ、アーティストのグレイブ、鳴き鳥のブラシ、魂のささやき リマスター版対応2024/4/14(日) Perception +5 = +3WIS mod.+0レベル+2訓練済みTrained Crafting +4 = +2INT mod.+0レベル+2訓練済み 投擲とクロスボウに訓練済み。 10才児0レベルPCテンプレート対応 SandPiont近郊の知識(INT)+4 =+2知力修正値+0レベル+2訓練済み 応急手当Administer First Aid◆◆◆ 医療箱Healer’s Tools 医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC +5 =+3判断力修正値+0+2訓練済みTrained リマスター版対応 1 0レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +2ボーナスを取得する。 例 1d20+0+2 SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナス 2 0レベル:応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC 例 1d20+2 応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象 (DC15で2d8治る) 3 色々な物を手で投げ付ける=投擲の訓練だけは、ちゃんとみんなやるよ! みんな喜べ! 投擲の能力Ablility=投擲の攻撃ロール式は、 1d20+筋力修正値+0+2 1d20+((-10)/2)+0+2 の訓練済みTraindedだよ! 0レベルだけどな!! 例 投擲 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained 4 武器を一つだけを修練Proficiency=+0レベル+2訓練済みTrainedにできるよ! 例 素手 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained ・クラス クレリック 出典 コアルールブック pg. 116 2.0 神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。 主な能力:知恵 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。 Key Abilities:WIS HP:8+CON mod. Cloistered Cleric Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で 獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個 Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Cleric Class DC Deity:Anathema Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells Cleric Level Cantrips 1st 1 5 2+(Healing Font) DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し (1レベル作成項目) 祖先と背景 PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 種族:血統skilled-humanなので、0レベルでディプロマシースキルを 訓練済みに、5レベルでエキスパートに。 人間種族特技:協調性(コーポレィティブネイチャー)を取得 ・背景 PFSスタンダード アーティスト バックグラウンド Source Player Core pg. 84 2.0 あなたの芸術は、それがどのような形であれ、あなたの最大の情熱です。冒険はインスピレーションを見つけるのに役立つかもしれませんし、単に世界的に有名なアーティストになるまで生き残る方法になるかもしれません。 2つの属性ブーストを選択します。1つは器用さまたはカリスマ性である必要があり、もう1つは無料の属性ブーストです。 クラフトスキルとアートロアスキルの訓練を受けています。「スペシャルティクラフト」の特技を獲得します。 PFSスタンダード 特殊クラフト 偉業1 全般 技術 ソース プレイヤーコア 262ページ 2.0 クラフト のトレーニングを受けた前提条件 あなたのトレーニングは、特定の種類のアイテムを作成することに焦点を当てています。以下の専門分野のいずれかを選択します。そのタイプのクラフトアイテムへのクラフトチェックに+1の状況ボーナスを獲得します。クラフトの達人であれば、このボーナスは+2に増加します。その専門分野が適用されるかどうかが不明な場合は、GMが決定します。一部の専門分野は、部分的にしか適用されない場合があります。たとえば、モーニングスターを作っていて、木工を専門としていた場合、アイテムには鍛冶と木工の両方が必要なため、GMはボーナスの半分を与える可能性があります。 鍛冶金属製の鎧を含む耐久性のある金属製品を選択 ・種族 種族:人間なので PFS規格 協調性 偉業1 人間 出典 コアルールブック pg. 57 2.0 短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と 協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況 ボーナスを獲得できます。 を取得 属性ブースト 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 第1レベルのクラスから得られる知恵のブーストに加えて、さまざまな属性修飾子への4つの無料ブーストがあります。 初期習熟度 第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを取得しない限り、リストにないものについては訓練を受けていません。 知覚 知覚の訓練 セーヴィングスロー 不屈の精神の訓練 反射神経の訓練 意志の達人 スキル 宗教 の訓練 選択した神によって 決定される1つのスキルの訓練 2に知能修正を加えた数の追加スキルの訓練 攻撃 シンプルな武器 の訓練 あなたの神のお気に入りの武器で訓練されています。あなたの神が好む武器が一般的でない場合、その武器も使用できます。 非武装攻撃の訓練 防御 すべての鎧の訓練を受けていない、しかしあなたの教義はこれ を変えるかもしれない 鎧のない防御の訓練 クラスDC クレリッククラスDCで訓練を受ける 呪文 呪文攻撃修正 の訓練 呪文DCの訓練 神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=293 Divine Attribute Wisdom or Charisma Divine Font heal Divine Sanctification can choose holy Divine Skill Crafting or Performance Favored Weapon glaive Domains creation, family, passion, protection Alternate Domains repose Cleric Spells 1st: dizzying colors, 2nd: enthrall, 4th: creation 神属性知恵またはカリスマ性 神聖なフォントはヒール 神聖なスキルクラフトまたはパフォーマンス 好意武器グレイブ ドメインの作成、家族、情熱、 保護 代替ドメイン 休息 クレリックの呪文 1位:目まぐるしい色、2位:魅惑、4位:創造 聖職者の呪文詠 呪文スロット 初級呪文5 1st 2 神聖なフォント、 Divine Font heal 5 教義 ファースト・ドクトリン(1st):ドメイン・イニシエート・クレリックfeat.を取ってます。以下説明 PFSスタンダード ドメイン開始 偉業1 クレリック ソース プレイヤーコア pg. 113 2.0 アーキタイプ ソウルウォーデン* * このアーキタイプは、ここに表示されているものとは異なるレベルでドメインイニシエートを提供します。 あなたの神は、彼らの力に関連する特別な呪文を授けます。あなたの神格のリストから、あなたの宗教内で特に関心のある主題であるドメインを1つ選びます。そのドメインの初期ドメイン呪文、つまりドメインに固有で他のクレリックが利用できない呪文を獲得します。各ドメインのテーマは39ページに表示され、ドメインの呪文は372〜381ページに表示されます。 ドメイン呪文はフォーカス呪文の一種です。フォーカス呪文を唱えるには1フォーカスポイントが必要で、フォーカスプールは1フォーカスポイントから始めます。日々の準備中にフォーカスプールを補充し、リフォーカスアクティビティを使用して10分間、神に祈ったり、神の原因に対して奉仕したりすることで、フォーカスポイントを1つ取り戻すことができます。 フォーカス呪文は、キャントリップのように、自動的にあなたのレベルの半分まで切り上げられます。フォーカス呪文は呪文スロットを必要とせず、呪文スロットを使用して唱えることもできません。フォーカスプールは、フォーカス呪文1つにつき1つのフォーカスポイントを保持でき、最大3ポイントまで保持できます。フォーカス呪文の完全なルールは298ページにあります。 スペシャル この特技を複数回選択でき、毎回異なるドメインを選択して、そのドメインの呪文を得ることができます。 選んだドメイン;作成(creation) 得た呪文:クリエイティブスプラッシュ PFS Standard Creative Splash [two-actions] Focus 1 Uncommon Cleric Concentrate Focus Illusion Manipulate Visual Source Player Core pg. 373 2.0 Domain creation Range 30 feet; Area 5-foot burst Defense Will; Duration varies A deluge of paint or colorful illusions descend on the area, reflecting your personal creative specialty. Roll 1d4 to determine the color of the illusion. Each creature in the area must succeed at a Will save or take the effect listed on the table for the color. Creative Splash 1d4ColorFailure Critical Failure 1WhiteDazzled 1 round Dazzled 1 minute 2RedEnfeebled 1 for 1 roundEnfeebled 2 for 1 round 3YellowFrightened 1 Frightened 2 4BlueClumsy 1 for 1 roundClumsy 2 for 1 round PFSスタンダード クリエイティブスプラッシュ [2つのアクション] フォーカス1 珍しい クレリック 凝らす 焦点 幻 操る ビジュアル ソース プレイヤーコア pg. 373 2.0 ドメイン作成 範囲 30フィート;エリア5フィートバースト ディフェンスウィル。期間はさまざま ペンキの洪水やカラフルなイリュージョンがエリアに降り注ぎ、あなたの個人的な創造的な専門性を反映しています。1d4を振って、錯視の色を決定します。そのエリアの各クリーチャーは、その色の表に記載されている効果を意志判定に成功するか、受けなければなりません。 クリエイティブスプラッシュ 1D4色失敗 重大な障害 1白い眩惑1ラウンド 眩惑 1 分 2赤い1ラウンドの衰弱 1ラウンドで2弱体化 3黄色おびえた 1 怯えた 2 4青い不器用な1対1ラウンド不器用な2対1ラウンド (2レベル作成項目) クレリック特技 PFS標準 リーチスペル [ワンアクション] 特技1 バード 聖職者 濃縮してください ドルイド オラクル ソーサラー スペルシェイプ 魔女 ウィザード 出典:プレイヤーコア pg. 101 2.0、プレイヤー コア 2 pg. 138 pg. 1.1 呪文の射程を拡張できます。次に使うアクションが射程のある呪文を唱えるなら、その呪文の射程を30フィート増やしてください。呪文の射程を伸ばす際の標準として、通常触れる範囲がある場合は、射程を30フィートに拡張します。 リーチ呪文は... 形状の知識 特徴 集中する: この特性を持つ行動には、ある程度の精神的集中と規律が必要です。 スペルシェイプ: スペルシェイプ特性を持つアクションは呪文の特性を微調整します。変更したい呪文を唱える直前に、必ずスペルシェイプアクションを使わなければなりません。呪文を唱える直後に使う以外のアクション(フリーアクションやリアクションを含む)を使うと、スペルシェイプアクションの恩恵を無駄にします。また、呪文を唱える前にターンが終了すると恩恵は失われます。スペルシェイプアクションによって追加される追加効果は、スペルシェイプアクション自体ではなく、その効果の一部です。 スキル特技 PFS Standard Improvise Tool Feat 1 General Skill Source Player Core 2 pg. 231 1.1 Prerequisites trained in Crafting You can jury-rig solutions when you don’t have the proper tools on hand. You can attempt to Repair damaged items without a repair toolkit. If you have the raw materials, you can Craft a basic caltrop set, candle, compass, crowbar, fishing tackle, flint and steel,hammer, ladder, piton, rope, 10-foot pole, replacement thieves’ picks, long or short tool, or torch as if you had their formulas. Traits General: A type of feat that any character can select, regardless of ancestry and class, as long as they meet the prerequisites. You can select a feat with this trait when your class grants a general feat. Skill: A general feat with the skill trait improves your skills and their actions or gives you new actions for a skill. A feat with this trait can be selected when a class grants a skill feat or general feat. Archetype feats with the skill trait can be selected in place of a skill feat if you have that archetype’s dedication feat. PFS Standard 即興ツール 特技1 全般 スキル 出典:プレイヤーコア2 p.231 1.1 クラフティング で訓練された前提条件 適切な道具が手元にない場合は即席で解決策を作ることができます。修理ツールキットなしで損傷したアイテムの修理を試みることは可能です。原材料 があれば、基本的なカルトロップセット、ろうそく、コンパス、バール、釣り道具、火打石と鋼、ハンマー、はしご、ピトン、ロープ、10フィートの棒、代用品の盗賊用ピック、長短の道具、またはトーチを彼らの公式のように作ることができます。 特徴 全般: これは、血統やクラスに関係なく、前提条件を満たせばどのキャラクターでも選択できる特技の一種です。クラスが一般的な特技を与えるときに、この特性を持つ特技を選択できます。 スキル: スキル特性の一般的な特技は、あなたのスキルや相手の行動を強化したり、スキルの新しいアクションを与えたりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技や一般特技を与えるときに選択できます。スキル特性付きのアーキタイプ特技は、そのアーキタイプのデディケーション特技を持っている場合、特技の代わりに選択できます。 PFS標準 修理ツールキット 項目0+ Source Player Core 290ページ 2.0 バルク — 修理ツールキットを使えば、旅中に簡単な修理が可能です。携帯用金床、トング、木工用具、砥石、革や木材のコンディショニング用オイルが入っています。クラフティングスキルを使って修理ツールキットを使ってアイテムを修理できます。使い古された修理ツールキットを描き出し、それを使うアクションの一部として交換できます。 PFS標準 修理ツールキット 項目0 出典:プレイヤーコア 290ページ 2.0 価格 2 gp 手札 2;バルク1 PFS標準 修理ツールキット(素晴らしい) 項目3 出典:プレイヤーコア 290ページ 2.0 価格 25 gp ハンド 2;バルク1:優れた修理キット はチェックに+1のアイテムボーナスを与えます。 修理 探検 操作 出典 プレイヤーコア 236ページ 2.0 スキルクラフティング(未訓練) 条件 あなたは修理ツールキットを持っているか身につけている。 損傷したアイテムを修理し、安定した場所に置き、両手で修理ツールキットを使いながら10分間かけます。クラフティング判定を振る。GMがDCを設定しますが、通常はアイテムを修理するのとクラフトするDCがほぼ同じです。壊れたアイテムは修復できません。 クリティカル成功:アイテムに10のヒットポイントを回復し、さらにクラフティングの習熟ランクごとに追加で10のヒットポイントが加わります(訓練済みなら合計20HP、エキスパートなら30HP、マスターなら40HP、レジェンダリーなら50)。 成功:アイテムに5HPを回復し、クラフティングの習熟ランクごとに追加で5HPを回復します(訓練中なら合計10HP、エキスパートなら15HP、マスターなら20HP、伝説なら25HP)。 クリティカル失敗:アイテムに2d6のダメージを与えます。このダメージにアイテムの硬度を適用してください。 クラフト ダウンタイム 操作 ソース プレイヤーコア 237ページ 2.0 スキルクラフティング(訓練済み) 原材料からアイテムを作ることができます。錬金術のクラフトスキル特技は錬金術アイテムを作るのに、魔法クラフトスキルの特技は魔法アイテムを作るのに必要です。 アイテムを作成する には、以下の条件を満たす必要があります: アイテムはあなたのレベルかそれ以下のレベルです。レベルが記載されていないアイテムはレベル0です。アイテムが9レベル以上ならクラフティングの達人でなければならず、17レベル以上ならレジェンダリーでなければなりません。 アイテムはコモンでなければならず、または他の方法でアクセスできる必要があります。 適切な道具セットがあり、多くの場合、ワークショップもあります。例えば、金属の盾を作るには鍛冶屋、錬金術品を作るには錬金術師の研究所が必要です。 アイテムの価格の半分以上の原材料を供給しなければなりません。クラフトを成功させると、必ずその分の原材料を消費します。集落にいる場合、必要な量の原材料を買うために通貨を使うことは通常可能ですが、希少な貴重素材の場合は例外です。 設置に2日間かけて作業した後、またはアイテムのフォーミュラがあれば1日でクラフティング判定を試みます。GMはアイテムのレベル、レアリティ、その他の状況に基づいてクラフトDCを決定します。 アイテム作成が成功 すれば、供給した原材料を消費します。アイテムの価格の残りを材料費で即座に完成させるか、追加のダウンタイムを数日間かけて作業することもできます。1日増やすごとに、アイテムを完成させるために必要な材料の価値を減らしましょう。この金額は、クラフティングの習熟ランクとタスクレベルではなく自分のレベルに基づいて、収入獲得表を使って決定されます。 これらのダウンタイムの 日が終わったら、残りの価格を材料に使ってアイテムを完成させることができます。もし休憩日が中断された場合は、後で戻ってアイテムを完成させ、途中から続けることができます。クラフティングの例は下のサイドバーに掲載されています。 クリティカル・サクセス あなたの挑戦は成功します。クラフトに費やす日数が増えるごとに、レベル+1とクラフトの習熟ランクに応じてアイテム完成に必要な材料が減ります。 成功 あなたの試みは成功した。クラフトに費やす日数が増えるごとに、レベルと習熟ランクに応じてアイテム完成に必要な材料が減ります。 失敗 アイテムを完成させられなかった。供給した原材料は、その価値を十分に引き戻すことができます。やり直したいなら、最初からやり直さなければならない。 クリティカル失敗 アイテムを完成させられなかった場合。供給した原材料の10%を台無しにしますが、残りは回収可能です。やり直したいなら、最初からやり直さなければならない。 所得 タスクレベルDC失敗訓練を受けました専門家師匠伝説的な 0141 cp5 cp5 cp5 cp5 cp 1152 cp2 sp2 sp2 sp2 sp 2164 cp3 sp3 sp3 sp3 sp 3188 cp5 sp5 sp5 sp5 sp 4191 sp7 sp8 sp8 sp8 sp 5202 sp9 sp1 gp1 gp1 gp 6223 sp1 GP、5 SP2 gp2 gp2 gp 7234sp2 gp2 gp、5 sp2 gp、5 sp2 gp、5 sp 8245 sp2 gp、5 sp3 gp3 gp3 gp 9266 sp3 gp4 gp4 gp4 gp 10277 sp4 gp5 gp6 GP6 GP 11288 sp5 gp6 GP8 gp8 gp 12309 sp6 GP8 gp10 gp10 gp 13311 gp7 GP10 gp15 gp15 gp 14321 GP、5 SP8 gp15 gp20 gp20 gp 15342 gp10 gp20 gp28 GP28 GP 16352 gp、5 sp13 gp25 gp36 GP40 gp 17363 gp15 gp30 gp45 GP55 GP 18384 gp20 gp45 GP70 gp90 GP 19396 GP30 gp60 gp100 gp130 gp 20408 gp40 gp75 GP150 gp200 gp 20(批評家からの高評価)——50 gp90 GP175 gp300ゴールド |
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呪文詳細 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st Dizzying Colors ルーンウエポン 祝福 PFS規格 空気を読む キャントリップ1 レガシーコンテンツ 呪文 占い 出典:魔法の秘密、125ページ、1.1 伝統、神、神秘 キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 所要時間:1分 深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。 この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。 PFS規格 光 キャントリップ1 呪文 凝らす 光 操る 出典:プレイヤーコア、340 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 120フィート 次の毎日の準備 までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。 あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。 高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。 PFS規格 ディバインランス キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 出典:プレイヤーコア、325 ページ:伝統:神聖な キャスト[2アクション] 範囲:60フィート。対象:クリーチャー1 体を対象とし、防御力ACを発動し、 神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。 強化(+1)ダメージが1d4増加する。 PFS規格 盾 キャントリップ1 呪文 凝らす 力 出典 プレイヤーコア 356 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト 詠唱 [ワンアクション] 次のターン 開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。 呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。 強化(+2) シールドの硬度が5上がります。 安定(Stabilize)♦♦ カントリップ1 呪文治癒降霊術+ 出典 コアルールブック pg. 373 2.0 伝統 神聖、原始 的ミステリー 人生 キャスト 体性、口頭 範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。 PFS Standard Dizzying Colors [two-actions] Spell 1 Concentrate Illusion Incapacitation Manipulate Visual Source Player Core pg. 326 2.0 Traditions arcane, occult Catalysts Seventh Prism Deities Lady Jingxi, Lalaci, Pulura, Shelyn, Thisamet Mystery cosmos Area 15-foot cone Defense Will; Duration 1 or more rounds (see below) You unleash a swirling multitude of colors that overwhelms creatures based on their Will saves. Critical Success The creature is unaffected. Success The creature is dazzled for 1 round. Failure The creature is stunned 1, blinded for 1 round, and dazzled for 1 minute. Critical Failure The creature is stunned for 1 round and blinded for 1 minute. PFS Standard 目まぐるしい色 [2つのアクション] 呪文1 凝らす 幻 無 能力 操る ビジュアル ソース プレイヤー コア 326 ページ 2.0 伝統 難解、オカル ト 触媒 セブンス プリズム 神々 レディ ジンシー、ララシ、プルーラ、シェリン、ティサメット ミステリーコスモ スエリア15フィートコーン ディフェンスウィル。持続時間 1ラウンド以上(下記参照) あなたは渦巻く多数の色を解き放ち、彼らの意志セーブに基づいてクリーチャーを圧倒します。 クリティカル・サクセス: そのクリーチャーは影響を受けません。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間、目がくらむ。 失敗 クリーチャーは1ラウンド気絶し、1ラウンド目が見えなくなり、1分間目がくらみます。 致命的な失敗 クリーチャーは1ラウンドスタンし、1分間目が見えなくなる。 PFSスタンダード ルーン武器 [2つのアクション] 呪文1 凝らす 操る ソース プレイヤーコア 354ページ 2.0 伝統 難解、神聖、オカルト、原始 呪文リスト エレメンタル パトロン テーマ 刻まれた 1 範囲 タッチ;無人または自発的なクリーチャー が振るっている武器を1つ対象にする 持続時間 1分間 一時的なルーン文字が長さを刻むと、武器が魔法できらめく。ターゲットは+1の打撃武器になり、攻撃ロールに+1のアイテムボーナスを獲得し、武器ダメージサイコロの数が2つに増加します。 強化 (6th) 武器の打撃力が+2上昇。 強化(9th) 武器は大打撃+3。 PFS Standard 祝福Benediction [ツーアクション] 呪文1 オーラ 濃縮してください 操作 メンタル 出典:Divine Mysteries、256 ページ 伝統 神聖 範囲 15フィートの放射 持続時間 1分 神聖な保護は仲間を守る助けとなる。あなたと味方は、エマンネーション内にいる間、ACに+1のステータスボーナスを得ます。以降のターンに1ラウンドごとに、呪文を持続させて放射の半径を10フィート拡大できます。祝福は悪意を打ち消すことができます。 |
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PFS標準 シェリン(永遠の薔薇) 出典:『ディヴァイン・ミステリーズ』98ページ、プレイヤーコア38ページ 2.0 シェリンは優しく愛情深い目で存在を見守り、凡人たちが愛、芸術、美を広めて人生を最善に過ごすよう励ましている。最も粗野な芸術的覚醒でさえ、女神の目には称賛に値します。なぜなら、それは人生の試練と勝利を個人が表現するものだからです。彼女はすべての生き物が愛されるに値し、それぞれの方法で芸術を創造できると信じています。シェリンの宗教は貞潔や忠実さ、特定の関係構造を必要としません。初期の恋愛の情熱は、長年結婚している夫婦間の信頼と同じくらい重要で有効な愛の側面だからです。しかし、彼女は求愛と純粋な肉欲の区別をしており、逢瀬がより意味のある関係へと発展することを望んでいる。 カテゴリー内海 の神々 勅令は平和であり、芸術を選び、完成させ、模範を示し、すべての美しさ を見出す。呪いは芸術を破壊するか、破壊を許す。ただし命を救うか、より偉大な芸術を追求する場合を除き;降伏 を拒否する 関心領域 芸術、美、愛、音楽 宗教的シンボル 多色の歌い鳥 聖なる動物 歌鳥 聖なる色 すべての神々/盟約 啓蒙された学者の道、輝きの宮廷、聖なる自己の守護者、輝くプリズム デファン特典 神聖属性知恵またはカリスマ 神聖泉 回復 神聖な聖化 神聖化 神聖な スキルクラフティングかパフォーマンス 武器 グレイブ ドメイン 創造、家族、情熱保護 代替領域は休止 クレリック呪文 1つ目:目まぐるしい色彩、3つ目:魅了、4つ目:創造 神の取り次ぎ 生き物が美を広めるような喜ばしい行為や、愛する人を裏切るような不快な行為を行うと、シェリンはそれに応じて反応することがあります。 出典:Divine Mysteries、p.101 マイナーブーン:一度だけ、外交判定で失敗を出したときに、代わりにクリティカル成功が出る。シェリンは通常、外交チェックが愛を増やすか贖罪のチャンスをもたらす場合にのみこの恩恵を与えます。 中程度の恩恵:偉大な作品を創り、あらゆる芸術の達人になることに刺激を受けます。クラフティングとパフォーマンスの全カテゴリーでスペシャルティクラフティング特技とバートゥオーソパフォーマー特技を獲得します。 メジャー・ブーン:あなたの内なる美しさと愛がオーラで包まれています。悪意を持たない限り、悪魔やアンデッド、無思考の生き物以外のすべての生き物は、最初は友好的な態度であなたに接します。もし彼らが助けになるなら別ですが。これは彼らがあなたのために人生や計画を変える意思があるという意味ではなく、もしあなたが妨害しようとすれば彼らの態度が悪化するのを防ぐものではありません。この効果は神や同等の強力な生物には効果がありません。さらに、あなたが友人と分かち合う愛は彼らにインスピレーションを与えます。あなたと味方は、互いに見える限りセービングスローとスキルチェックに+3の状態ボーナスを得ます。 小さな呪い:心が後悔でかき乱れる。毎日、特定の過ちが何度も心の中で繰り返され、罪悪感に苛まれます。この状態は完全には治せませんが、必要なときに素早く食事や水分を摂れる程度には回復します。償いをしたり、真剣に償いを追求すれば、その日その病的な状態は完全に消えます。 中程度の呪い:他の者は無意識のうちにあなたの過去の裏切りを認識している。外交判定を試みて失敗を出したときはクリティカル失敗が出て、クリティカル成功を出せば成功が出ます。 大きな呪い:偽りの愛によって不幸を広める者たちは、シェリンの最大の呪いに直面する。外見や声、匂い、または類似の感覚手段で生き物を区別する能力を失います。物理的な大きさは判別できます(アリを馬と間違えないように)が、それ以上の情報はありません。もしあなたが単に浅はかなら、見るすべての生き物は一般的で平凡な顔立ちをしているが、もしあなたの行いが卑劣なら、傷つけた者の顔しか見えない。 |
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キャラクターID: 176589409325DDOGURA8764
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。