マルシア・ローレン(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
マルシア・ローレンの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
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| キャラクター名: | マルシア・ローレン | |
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PC紹介 ・サンドポイントの曲芸師の娘 家族 父: 作成:2025年12月11日(マスターシート0レベル作成日) 2025年12月11日(レベル分けシート作成日) 更新:2025年07月21日 *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:マルシア・ローレン 中立にして善NG芸人お嬢様10才、デスナ神の神官1レベル 種族Ancestries ヒューマンHuman 血統Heritages スキルド・ヒューマンSkilled Human 人種Ethnicities ウルフェンUlfens 背景BackGround アクロバット クラスClass クレリック ドクトリン 修道尼Cloistered Cleric レベル 1 NPC神様設定記入:デスナ神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=281 Divine Attribute Charisma or Dexterity Divine Font heal Divine Sanctification can choose holy Divine Skill Acrobatics Favored Weapon starknife Domains dreams, luck, moon, travel Alternate Domains nothingness, repose, star Cleric Spells 1st: sleep, 4th: translocate, 5th: dreaming potential 以上訓練済み 能力値 STR 8 -1→ 9 -1→10 0 DEX 16 +3→17 +3→18 +4 CON 9 -1→10 0 INT 12 +1→ WIS 15 +2→16 +3→17 +3→18 +4 CHR 13 +1→14 +2 Speed:25ft 5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。 移動力:5bulkまで通常25ft 10bulkまで15ft-1Clumsy状態 10bulkより重い 動けない Clumsy状態 Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery. つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。 ST: 頑健Fortitude(耐久力):+5 = +2耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル Class DC: 17 = 10+4判断力修正値+2訓練済み+1レベル 呪文攻撃:7 = +4判断力修正+2訓練済み+1レベル HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+2=18 AC 防具無し 15 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1) 呪文スロット 初級呪文5 1st 2 神聖魔法(ヒール)5 通常覚える呪文 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st Dizzying Colors ルーンウエポン 1d20+7 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+7 = +4判断力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+6 アートロア(INT):+6 = +3知力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+6 SandPiont近郊の知識(INT)+6 =+3知力修正値+1レベル+2訓練済み 1d20+3+2+1 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 (○○スキルで判定と使う) 1d20+5 Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 1d20+2 Athletics: +1STR mod.+1Level+0Untrained=2 1d20+4 Scribing Lore:+3INT mod.+1Level+0Untrained=+4 1d20+6 Religion:+3INT mod.+1Level+2Trained=+2=6 1d20+7 Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+5 Stealth:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 1d20+4 Arcana:+3INT mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+6 Crafting:+3INT mod.+1Level+2 Trained=+6(ビスケット) 1d20+7 ペテンDeception:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+7 外交Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+5 脅迫Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+5 Nature:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+7 Performance:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+4 Occultism:+3INT mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+6 Society:+3INT mod.+1Level+2Trand=+6 1d20+7 Survival:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+3 Thievery:+2DEX mod.+1Level+0unTrained=+3 常備品 ・おやつのビスケット ・ホーリーシンボル ・聖水 ・治療キット(箱入り) ・スターナイフ PFS Standard Starknife Agile Deadly d6 Finesse Thrown 20 ft. Versatile S Source Tian Xia Character Guide pg. 127, Player Core pg. 278 2.0 Favored Weapon Black Butterfly, Chohar, Cosmic Caravan, Desna, Ma’at, Ma’at, The Endless Road, The Path of the Heavens Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L Hands 1 Type Melee; Category Martial; Group Knife From a central metal ring, four tapering metal blades extend like points on a compass rose. When gripping a starknife from the center, the wielder can use it as a melee weapon. It can also be thrown short distances. Traits Agile: The multiple attack penalty you take with this weapon on the second attack on your turn is –4 instead of –5, and –8 instead of –10 on the third and subsequent attacks in the turn. Deadly d6: On a critical hit, the weapon adds a weapon damage die of the listed size. Roll this after doubling the weapon’s damage. This increases to two dice if the weapon has a greater striking rune and three dice if the weapon has a major striking rune. For instance, a rapier with a greater striking rune deals 2d8 extra piercing damage on a critical hit. An ability that changes the size of the weapon’s normal damage dice doesn’t change the size of its deadly die. Finesse: You can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls using this melee weapon. You still calculate damage using Strength. Thrown 20 ft.: You can throw this weapon as a ranged attack; it is a ranged weapon when thrown. You add your Strength modifier to damage as you would for a melee weapon. When this trait appears on a melee weapon, it also includes the range increment. Ranged weapons with this trait use the range increment in the weapon’s Range entry. Versatile S: A versatile weapon can be used to deal a different type of damage than its listed type. This trait indicates the alternate damage type. For instance, a piercing weapon with versatile S can deal piercing or slashing damage. You choose the damage type each time you attack. Critical Specialization Effects Source Core Rulebook pg. 283 4.0 Certain feats, class features, weapon runes, and other effects can grant you additional benefits when you make a Strike with certain weapons and get a critical success. This is called a critical specialization effect. The exact effect depends on which weapon group your weapon belongs to, as listed below. You can always decide not to add the critical specialization effect of your weapon. Knife: The target takes 1d6 persistent bleed damage. You gain an item bonus to this bleed damage equal to the weapon’s item bonus to attack rolls. Specific Magic Weapons Eclipse, Guiding Star PFS Standard スターナイフ 素早い デッドリーd6 技巧 20フィートも投げられた。 多用途S型 出典:天霞キャラクターガイド127ページ、プレイヤーコア278ページ2.0 お気に入り武器 ブラックバタフライ、チョハール、コズミックキャラバン、デスナ、マアト、マアト、エンドレスロード、ザ・パス・オブ・ザ・ヘブンズ 価格2ポンド;ダメージ 1d4 P;嵩L ハンズ 1タイプ近接;カテゴリ僩;グループナイフ 中央の金属リング から、4枚の先細りの金属の刃がコンパスのバラの先端のように伸びています。スターナイフを中央から握ると、近接武器として使うことができます。また、短距離の距離でも投げることができます。 特徴 素早い: この武器で受ける複数回攻撃ペナルティは、ターン中の2回目の攻撃で-5ではなく-4、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8です。 デッドリーd6: クリティカルヒット時には、武器は指定されたサイズの武器ダメージダイスを追加します。武器のダメージを倍にした後にこの判定をします。武器に大きな打撃ルーンがある場合は2ダイス、主要な打撃ルーンがあれば3ダイスに増えます。例えば、より大きな打撃ルーンを持つレイピアは、クリティカルヒット時に2d8の追加貫通ダメージを与えます。武器の通常ダメージダイスのサイズを変える能力は、その致命的なダイスのサイズを変えません。 技巧: この近接武器を使うと、攻撃ロール時に筋力修正の代わりに敏捷性修正を使うことができます。ダメージは依然として筋力で計算します。 20フィート投げられた: この武器は遠距離攻撃として投げることができます。投げると遠距離武器です。筋力修正は近接武器と同じようにダメージに加算します。この特性が近接武器に現れると、射程の増加も含まれます。この特性を持つ遠距離武器は、武器の射程入力で射程増加を利用します。 多用途S: 多用途な武器は、記載されているタイプとは異なる種類のダメージを与えることができます。この特性は別のダメージタイプを示します。例えば、多用途のSを持つ貫通武器は貫通ダメージや斬撃ダメージを与えられます。攻撃するたびにダメージタイプを選択します。 クリティカル・スペシャライゼーション・エフェクト ソース:コアルールブック p.283 4.0 特定の特技、クラス特徴、武器のルーン、その他の効果は、特定の武器でストライクを決めてクリティカル成功を取ると追加の恩恵を与えます。これをクリティカル・スペシャライゼーション効果と呼びます。正確な効果は、武器がどの武器グループに属するかによります(以下に記載されています)。武器のクリティカル専門化効果を追加しない選択もできます。 ナイフ:対象は1d6の持続出血ダメージを受けます。この出血ダメージに対して、攻撃ロールのアイテムボーナスと同じアイテムボーナスが得られます。 特定の魔法武器 エクリプス、導きの星 リマスター版対応2024/4/14(日) Perception +5 = +3WIS mod.+0レベル+2訓練済みTrained Crafting +4 = +2INT mod.+0レベル+2訓練済み 投擲とクロスボウに訓練済み。 10才児0レベルPCテンプレート対応 SandPiont近郊の知識(INT)+4 =+2知力修正値+0レベル+2訓練済み 応急手当Administer First Aid◆◆◆ 医療箱Healer’s Tools 医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC +5 =+3判断力修正値+0+2訓練済みTrained リマスター版対応 1 0レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +2ボーナスを取得する。 例 1d20+0+2 SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナス 2 0レベル:応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC 例 1d20+2 応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象 (DC15で2d8治る) 3 色々な物を手で投げ付ける=投擲の訓練だけは、ちゃんとみんなやるよ! みんな喜べ! 投擲の能力Ablility=投擲の攻撃ロール式は、 1d20+筋力修正値+0+2 1d20+((-10)/2)+0+2 の訓練済みTraindedだよ! 0レベルだけどな!! 例 投擲 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained 4 武器を一つだけを修練Proficiency=+0レベル+2訓練済みTrainedにできるよ! 例 素手 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained ・クラス クレリック 出典 コアルールブック pg. 116 2.0 神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。 主な能力:知恵 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。 Key Abilities:WIS HP:8+CON mod. Cloistered Cleric Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で 獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個 Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Cleric Class DC Deity:Anathema Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells Cleric Level Cantrips 1st 1 5 2+(Healing Font) DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し (1レベル作成項目) 祖先と背景 PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 種族:血統skilled-humanなので、0レベルでディプロマシースキルを 訓練済みに、5レベルでエキスパートに。 人間種族特技:協調性(コーポレィティブネイチャー)を取得 ヒューマンメカニクス ヒットポイント 8 大きさ 中程度 速度 25フィート 属性ブースト 2つの無料能力ブースト 言語 共通 追加言語 1 + 知能修飾値 (プラスの場合) に等しい。一般的な言語と、アクセスできるその他の言語 (お住まいの地域で普及している言語など) のリストから選択します。 ・コモン ・民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系) あと2つ ・エルフ語 ・ゴブリン語 ・ジュトン語(オーガ語、古代巨人語) ・ノーム語 ・背景 PFS標準 アクロバット バックグラウンド 出典:プレイヤーコア pg. 84 2.0サーカス や路上で、あなたはアクロバットとしてパフォーマンスすることで報酬を得ていました。お金が尽きて冒険に転じたかもしれませんし、単に自分のスキルをより有効に使おうと決めたのかもしれません。 2つの属性ブースト を選びましょう。1つは筋力か器用さ、もう1つは無料の属性ブーストです。 アクロバティクススキルとサーカスロアスキルの両方を訓練しています。ステディバランススキル特技も得られます。 PFS標準 安定したバランス 特技1 全般 技術 出典 プレイヤーコア pg. 263 2.0 アクロバット で訓練された前提条件 悪天候でもバランスを保てる。バランスアクションで成功を振ると、代わりにクリティカル成功が出ます。狭い地面や不均一な地面でバランスを取ろうとしても不意を突かれません。 特徴 全般: これは、血統やクラスに関係なく、前提条件を満たせばどのキャラクターでも選択できる特技の一種です。クラスが一般的な特技を与えるときに、この特性を持つ特技を選択できます。 技術: スキル特性の一般的な特技は、あなたのスキルや相手の行動を強化したり、スキルの新しいアクションを与えたりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技や一般特技を与えるときに選択できます。スキル特性付きのアーキタイプ特技は、そのアーキタイプのデディケーション特技を持っている場合、特技の代わりに選択できます。 ・種族 種族:人間なので PFS規格 協調性 偉業1 人間 出典 コアルールブック pg. 57 2.0 短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と 協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況 ボーナスを獲得できます。 を取得 属性ブースト 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 第1レベルのクラスから得られる知恵のブーストに加えて、さまざまな属性修飾子への4つの無料ブーストがあります。 初期習熟度 第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを取得しない限り、リストにないものについては訓練を受けていません。 知覚 知覚の訓練 セーヴィングスロー 不屈の精神の訓練 反射神経の訓練 意志の達人 スキル 宗教 の訓練 選択した神によって 決定される1つのスキルの訓練 2に知能修正を加えた数の追加スキルの訓練 攻撃 シンプルな武器 の訓練 あなたの神のお気に入りの武器で訓練されています。あなたの神が好む武器が一般的でない場合、その武器も使用できます。 非武装攻撃の訓練 防御 すべての鎧の訓練を受けていない、しかしあなたの教義はこれ を変えるかもしれない 鎧のない防御の訓練 クラスDC クレリッククラスDCで訓練を受ける 呪文 呪文攻撃修正 の訓練 呪文DCの訓練 |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: |
PFS Standard デスナ(『球体の歌』) 出典:Divine Mysteries、54ページ、プレイヤーコア36ページ、2.0 PFS 注:この神は夢見る可能性 ではなく、幻影の場面を与えます。夜はデスナが存在するまで美しさを知らなかったのです。他の神々が世界を創造するために懸命に働く中、彼女は天に目を向け、それぞれの星を空に配置した。自らの芸術性を見極めた後、彼女は北の高いところで最も明るい星を掲げ、そこを自分の家としました。彼女が人間に与えた最初の贈り物は、この希望の灯台であり、暗い空に輝くサインであり、迷ったり自信を失ったりしたときに頼れる存在だった。デスナは、もし彼らが追いかけることを望むなら、すべての者に安全な闇の通過路を提供します。 カテゴリ 内海 の神々 勅令は旅人を助け、新しい場所を探検し、芸術や歌で自己表現し、人生がもたら すものを見つける アナセマは無垢な者に絶望や恐怖を育み、悪夢をかけたり、同様の魔法で夢を堕落させたり、偏見に満ちた行動 に従事する 関心事の領域 夢、運、星、そして旅 人宗教的シンボル 蝶 聖なる動物 蝶 聖なる色 青、白 パンテオン/契約 天の道、意図的な旅、宇宙のキャラバン、フォーチュンの運命、輝くプリズム、ソヴィリア会議 デファン特典 神聖属性カリスマまたは器用さ 神聖な泉 回復 神聖な聖化 神聖化 神聖スキル ア クロバティック 好愛武器 スターナイフ ドメイン ドリーム、ラック、ムーン、トラベル 代替領域 無、安らぎ、星 クレリック呪文 1つ目:睡眠、4目:移動、5目:夢見る可能性 |
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 176546154528DDOGURA8764
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。