1レベル クララ・フォスター(パスファインダー2版用キャラクターシート)注目のキャラクター

PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

1レベル クララ・フォスターの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: パスファインダー2版
1レベル クララ・フォスター

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キャラクター名: 1レベル クララ・フォスター
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外部URL:
メモ:
詳細A:
PC紹介



家族


作成日2025年06月04日
更新日2025年06月28日

*****キャラクターデータ******
Player Name:PETRA
PC Name:クララ・フォスター
中立にして善NG森のお嬢様10才、エラスティル神の神官1レベル
種族Ancestries ヒューマンHuman
血統Heritages スキルド・ヒューマンSkilled Human
人種Ethnicities ウルフェンUlfens
背景BackGround アニマルウィスパラー
クラスClass クレリック
ドクトリン 修道尼Cloistered Cleric
レベル 1
NPC神様設定記入:エラスティル神
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=282

Divine Attribute Constitution or Wisdom
Divine Font heal
Divine Sanctification can choose holy
Divine Skill Survival
Favored Weapon longbow
Domains earth, family, nature, wealth
Alternate Domains duty
Cleric Spells 1st: sure strike, 3rd: wall of thorns, 5th: nature’s pathway
以上訓練済み


能力値

STR  6  -2→10  0
DEX 11  0
CON 12 +1
INT 18 +4
WIS 18 +4
CHR 13 +1

STRの最初の上昇のみ0レベル特殊を適用。
「そんな非力では弓も引けませんよ」と言われ、頑張ってトレーニングをした。^^

Speed:25ft
5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。

移動力:6bulkまで通常25ft
        11bulkまで15ft-1Clumsy状態
        11bulkより重い 動けない

Clumsy状態
Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery.
つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。

ST:
 頑健Fortitude(耐久力):+5 = +2耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
 反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
 意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル

Class DC: 17 = 10+4判断力修正値+2訓練済み+1レベル
呪文攻撃:7 = +4判断力修正+2訓練済み+1レベル

HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+2=18

AC
防具無し
15 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1)


呪文スロット
初級呪文5
1st 2
神聖魔法(ヒール)5

通常覚える呪文

カントリップ
リードエア
ライト
ディバインランス
シールド
スタビライズ

1st
Dizzying Colors
ルーンウエポン




1d20+5  知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+5 = +3判断力修正値+2訓練済み+0レベル

1d20+2  Acrobatics:+2DEX mod.+0Level+0untrained=+2
1d20+0  Athletics: 0STR mod.+0Level+0Untrained=0
1d20+2  Scribing Lore:+2INT mod.+0Level+0Untrained=+2 
1d20+3  Religion:+2INT mod.+0Level+0Untrained=+2+1=3
1d20+5  Medicine:+3WIS mod.+0Level+2Trained=+5
1d20+2  Stealth:+2DEX mod.+0Level+0untrained=+2
1d20+2  Arcana:+2INT mod.+0Level+0unTrained=+2
1d20+4  Crafting:+2INT mod.+0Level+2 Trained=+4(ビスケット)
1d20+3  ペテンDeception:+3CHA mod.+0Level+0unTrained=+3
1d20+5  外交Diplomacy:+3CHA mod.+0Level+2Trained=+5
1d20+3  脅迫Intimidate:+3CHA mod.+0Level+0UnTrained=+3
1d20+3  Nature:+3WIS mod.+0Level+0UnTrained=+3
1d20+3  Performance:+3CHA mod.+0Level+0UnTrained=+3
1d20+2  Occultism:+2INT mod.+0Level+0unTrained=+2
1d20+2 Society:+2INT mod.+0Level+0untrand=+2            
1d20+3  Survival:+3WIS mod.+0Level+0UnTrained=+3
1d20+2  Thievery:+2DEX mod.+0Level+0UnTrained=+2



常備品
・おやつのビスケット
・ホーリーシンボル
・聖水
・治療キット(箱入り)
・ロングボウ

PFS Standard
Longbow
Deadly d10 Volley 30 ft. 
Source Player Core pg. 280 2.0
Favored Weapon Breath of the Endless Sky, Cernunnos, Eiseth, Elion, Erastil, General Susumu, Hshurha, Isph-Aun-Vuln, Jukha, Ketephys, Phlegyas, Skode, Sky Keepers, Sovyrian Conclave, Ylimancha
Price 6 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2
Hands 1+; Range 100 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial; Group Bow
Ammunition Arrows
This 5-foot-tall bow, usually made of a single piece of elm, hickory, or yew, has a powerful draw and is excellent at propelling arrows with great force and at an extreme distance. You must use two hands to fire a longbow, and it can’t be used while mounted.
Traits
Deadly d10:
On a critical hit, the weapon adds a weapon damage die of the listed size. Roll this after doubling the weapon’s damage. This increases to two dice if the weapon has a greater striking rune and three dice if the weapon has a major striking rune. For instance, a rapier with a greater striking rune deals 2d8 extra piercing damage on a critical hit. An ability that changes the size of the weapon’s normal damage dice doesn’t change the size of its deadly die.

Volley 30 ft.:
This ranged weapon is less effective at close distances. Your attacks against targets that are at a distance within the range listed take a –2 penalty.

Critical Specialization Effects
Source Core Rulebook pg. 283 4.0
Certain feats, class features, weapon runes, and other effects can grant you additional benefits when you make a Strike with certain weapons and get a critical success. This is called a critical specialization effect. The exact effect depends on which weapon group your weapon belongs to, as listed below. You can always decide not to add the critical specialization effect of your weapon.

Bow: If the target of the critical hit is adjacent to a surface, it gets stuck to that surface by the missile. The target is immobilized and must spend an Interact action to attempt a DC 10 Athletics check to pull the missile free; it can’t move from its space until it succeeds. The creature doesn’t become stuck if it is incorporeal, is liquid (like a water elemental or some oozes), or could otherwise escape without effort.
Specific Magic Weapons
Horselord’s Longbow, Hunter’s Anthem, Splithead Bow


PFS Standard
大弓
致命的なd10 ボレー 30 フィート 
ソース プレイヤー コア 280 ページ 2.0
お気に入りの武器 無限の空の息吹、セルヌンノス、アイセス、エリオン、エラスティル、ススム将軍、シュルハ、イスフ・アウン・ヴルン、ジュカ、ケテフィス、フレギャス、スコデ、スカイキーパーズ、ソヴィリアンコンクラーベ、イリマンチャ
プライス6gp;ダメージ 1d8 P;バルク 2
ハンド 1+;範囲100フィート;リロード 0
タイプ遠距離;カテゴリ僩;グループ弓
弾薬の矢
この高さ 5 フィートの弓は、通常、ニレ、ヒッコリー、またはイチイの 1 枚で作られており、強力な引き抜き力があり、大きな力で極端な距離で矢を推進することに優れています。長宮を撃つには両手を使用しなければならず、騎乗中は使用できない。
特徴
致命的なd10:
クリティカルヒット時に、武器は記載されているサイズの武器ダメージダイを追加します。武器のダメージを2倍にした後、これを転がします。これは、武器に大きな打撃ルーンがある場合は 2 つのサイコロに増加し、武器に大きな打撃ルーンがある場合は 3 つのサイコロに増加します。たとえば、より強力な打撃ルーンを持つレイピアは、クリティカルヒット時に 2d8 の追加貫通ダメージを与えます。武器の通常ダメージサイコロのサイズを変更する能力は、致命的なサイコロのサイズを変更しません。

ボレー 30 フィート:
この遠距離武器は近距離では効果が低くなります。記載されている範囲内の距離にあるターゲットに対する攻撃には、-2 のペナルティがかかります。


クリティカルスペシャライゼーション効果
出典 コア ルールブック 283 ページ 4.0
特定の特技、クラス機能、武器ルーン、その他の効果は、特定の武器でストライクを行い、クリティカルな成功を収めると、追加の特典を与えることができます。これをクリティカル特化効果という。正確な効果は、以下にリストされているように、武器が属する武器グループによって異なります。武器のクリティカルな専門化効果を追加しないことをいつでも決定できます。

弓:クリティカルヒットの対象が表面に隣接している場合、ミサイルによってその表面にくっつきます。ターゲットは動けなくなり、ミサイルを解放するために DC 10 アスレチックス チェックを試みるために Interact アクションを費やす必要があります。成功するまで、その空間から移動することはできません。クリーチャーが無形であるか、液体であるか(水の精霊や滲出物など)、または努力せずに逃げることができる場合、立ち往生することはありません。
特定の魔法武器
騎馬王のロングボウ、ハンターの賛歌、スプリットヘッドボウ


リマスター版対応2024/4/14(日)
Perception +5 = +3WIS mod.+0レベル+2訓練済みTrained
Crafting +4 = +2INT mod.+0レベル+2訓練済み
投擲とクロスボウに訓練済み。

10才児0レベルPCテンプレート対応
SandPiont近郊の知識(INT)+4 =+2知力修正値+0レベル+2訓練済み
応急手当Administer First Aid◆◆◆
医療箱Healer’s Tools
医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC
+5 =+3判断力修正値+0+2訓練済みTrained


リマスター版対応

1 0レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +2ボーナスを取得する。

例

1d20+0+2 SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナス
2 0レベル:応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC

例

1d20+2 応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象

(DC15で2d8治る)

3 色々な物を手で投げ付ける=投擲の訓練だけは、ちゃんとみんなやるよ!
みんな喜べ! 投擲の能力Ablility=投擲の攻撃ロール式は、
1d20+筋力修正値+0+2
1d20+((-10)/2)+0+2

の訓練済みTraindedだよ! 0レベルだけどな!!
例
投擲 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained
4 武器を一つだけを修練Proficiency=+0レベル+2訓練済みTrainedにできるよ!
例
素手 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained








・クラス

クレリック

出典 コアルールブック pg. 116 2.0
神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。

主な能力:知恵
第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵
への能力ブーストを与えます。

ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ
ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。


Key Abilities:WIS

HP:8+CON mod.

Cloistered Cleric Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で

獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained

知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル
Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個
Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks
Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense
Class DC:Trained Cleric Class DC
Deity:Anathema
Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells
Cleric Level   Cantrips   1st
  1               5          2+(Healing Font)
DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells
Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat
Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個
General  Feats:無し
Skill Feats:無し



(1レベル作成項目)

祖先と背景
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系

種族:血統skilled-humanなので、0レベルでディプロマシースキルを
   訓練済みに、5レベルでエキスパートに。

人間種族特技:協調性(コーポレィティブネイチャー)を取得


・背景
PFS標準
アニマル・ウィスパラー
バックグラウンド
出典 プレイヤー コア 84 ページ 2.0
あなたは常に動物とのつながりを感じてきましたが、動物を訓練する方法を学ぶのはほんの小さな飛躍でした。旅をしながら、さまざまな生き物に遭遇し続け、途中で友達になります。
属性ブーストを2つ
選択する。1つは知恵やカリスマに、もう1つは無料の属性ブーストです。

あなたは自然スキルと、好きな動物が生息する 1 つの地形に関連する伝承スキル (平原の伝承や沼地の伝承など) で訓練されています。「動物を訓練する」スキルの偉業を獲得します。


PFS標準
動物を訓練する
偉業1
ダウンタイム 全般 操る 技術 
出典 プレイヤー コア 264 ページ 2.0

自然
で訓練された前提条件 動物に特定の行動を教えることに時間を費やします。動物がすでにやり方を知っている基本的なアクション (通常は、242 ページの「動物に命令する」アクションに記載されているもの) を選択するか、動物に新しい基本的なアクションを教えようとすることができます。GM は、必要なチェックの DC とトレーニングにかかる時間 (通常は少なくとも 1 週間) を決定します。通常、批判的思考を使ったトリックを動物に教えることは不可能です。あなたが自然界の専門家、マスター、または伝説的な人であれば、GM の裁量で、より珍しい生き物を訓練できるかもしれません。

成功 動物は行動を学習します。動物がすでに知っているアクションである場合は、自然チェックを試みることなく、そのアクションを実行するように動物に命令できます。それが新しい基本アクションだった場合は、そのアクションを命令されたときに動物が取ることができるアクションに追加しますが、それでもロールする必要があります。
失敗動物はトリックを学ばない。
特徴
ダウンタイム:
キャラクターが冒険をしないプレイモード。テーブルで日々はあっという間に過ぎ、登場人物は長期的な活動に従事します。

全般:
先行条件を満たせば、血統や階級に関係なく、どんなキャラクターでも選択できる特技の一種。この特性を持つ偉業は、クラスが一般的な偉業を付与したときに選択できます。

操る:
この特性を持つアクションを使用するには、アイテムを物理的に操作するか、ジェスチャーをする必要があります。適切な付属肢を持たないクリーチャーは、この特性を持つ行動を遂行できない。操作アクションは、多くの場合、反応を引き起こします。


技術:
スキル特性を使用した一般的な偉業は、スキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを与えたりします。この特性を持つ偉業は、クラスがスキル偉業または一般偉業を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの偉業は、そのアーキタイプの献身的な偉業を持っている場合、スキル偉業の代わりに選択できます。

<参考>
動物を指揮する
[ワンアクション]
聴覚 凝らす 
出典 プレイヤー コア 242 ページ 2.0
スキル ネイチャー (未訓練)
あなたは動物に命令を出します。動物の意志 DC に対してネイチャー チェックを試みます。GM は、動物があなたに対して良い態度をとったり、あなたが動物が好意的だった行動方針を提案したり、おやつを提供したりした場合、DC を調整するかもしれません。

動物があなたに敵対的または非友好的である場合、自動的に失敗します。動物があなたにとって役に立っている場合は、成功の度合いを 1 段階上げます。ライドのような特技で動物を指揮できるかもしれません。ほとんどの動物は、ドロップ プローン、リープ、シーク、スタンド、ストライド、ストライクの基本的なアクションを知っています。動物が馬のギャロップなどのアクティビティを知っている場合、その動物にそのアクティビティを実行するように命令できますが、アクティビティのアクション数と同じ数のアクションを動物に命令に費やす必要があります。また、複数のアクションを費やして、次のターンにその数の基本的なアクションを実行するように動物に命令することもできます。たとえば、3つのアクションを費やして、動物に3回ストライドするように命令したり、2回ストライドを命じたりすることができます。

成功 動物は次のターンにあなたの命令に従います。
失敗 動物は躊躇したり抵抗したりして、何もしません。
重大な失敗動物が不正行為をしたり誤解したりすると、GMが決定した他の行動をとります。
命令された動物
動物に命令を出すことは、必ずしもスムーズに進むとは限りません。動物は、知能が限られた独立した生き物です。ほとんどの動物は最も単純な指示しか理解していないため、動物に特定のマスに移動するように指示し、そこに到達するための特定の経路を指示したり、特定の生き物を攻撃するように命令したり、攻撃を非致死的にしないように命令したりできる場合があります。GMは、動物が使用するアクションの詳細を決定します。
動物
は、通常、次のターンの最初のアクションとして、できるだけ早く、あなたが命令したことを実行します。何度もコマンドを成功させた場合、それはあなたが言ったことを順番に実行します。ターンで達成できる以上のコマンドをすべて忘れます。複数の人が同じ動物に命令した場合、GMは動物の反応を決定します。GMは、誰かがそのラウンドですでに動物に命令しようとした場合、DCを高くすることもあります。
ペット、動物の仲間、ミニストリー、または同様の下手人がいる
場合は、はるかに効果的に指揮できます。


・種族

種族:人間なので

PFS規格
協調性
偉業1
人間
出典 コアルールブック pg. 57 2.0
短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と
協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況
ボーナスを獲得できます。

を取得


属性ブースト
第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵
への能力ブーストを与えます。
第1レベルのクラスから得られる知恵のブーストに加えて、さまざまな属性修飾子への4つの無料ブーストがあります。



初期習熟度

第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを取得しない限り、リストにないものについては訓練を受けていません。

知覚
知覚の訓練

セーヴィングスロー
不屈の精神の訓練
反射神経の訓練
意志の達人

スキル
宗教
の訓練 選択した神によって
決定される1つのスキルの訓練 2に知能修正を加えた数の追加スキルの訓練

攻撃
シンプルな武器
の訓練 あなたの神のお気に入りの武器で訓練されています。あなたの神が好む武器が一般的でない場合、その武器も使用できます。
非武装攻撃の訓練

防御
すべての鎧の訓練を受けていない、しかしあなたの教義はこれ
を変えるかもしれない 鎧のない防御の訓練

クラスDC
クレリッククラスDCで訓練を受ける
呪文
呪文攻撃修正
の訓練 呪文DCの訓練


神
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=282

Divine Attribute Constitution or Wisdom
Divine Font heal
Divine Sanctification can choose holy
Divine Skill Survival
Favored Weapon longbow
Domains earth, family, nature, wealth
Alternate Domains duty
Cleric Spells 1st: sure strike, 3rd: wall of thorns, 5th: nature’s pathway

神聖属性 耐久力または知恵
神聖なフォント ヒール
神聖な神聖化は、神聖
神聖なスキル 生存
好みの武器 長弓
ドメイン 地球、家族、自然、富
代替ドメイン 義務
クレリック呪文 1 位:確実な一撃、3 位:いばらの壁、5 位:自然の道

聖職者の呪文詠
呪文スロット
初級呪文5
1st 2

神聖なフォント、
Divine Font heal  5


教義
ファースト・ドクトリン(1st):ドメイン・イニシエート・クレリックfeat.を取ってます。以下説明

PFSスタンダード
ドメイン開始
偉業1
クレリック 
ソース プレイヤーコア pg. 113 2.0
アーキタイプ ソウルウォーデン*
* このアーキタイプは、ここに表示されているものとは異なるレベルでドメインイニシエートを提供します。
あなたの神は、彼らの力に関連する特別な呪文を授けます。あなたの神格のリストから、あなたの宗教内で特に関心のある主題であるドメインを1つ選びます。そのドメインの初期ドメイン呪文、つまりドメインに固有で他のクレリックが利用できない呪文を獲得します。各ドメインのテーマは39ページに表示され、ドメインの呪文は372〜381ページに表示されます。

ドメイン呪文はフォーカス呪文の一種です。フォーカス呪文を唱えるには1フォーカスポイントが必要で、フォーカスプールは1フォーカスポイントから始めます。日々の準備中にフォーカスプールを補充し、リフォーカスアクティビティを使用して10分間、神に祈ったり、神の原因に対して奉仕したりすることで、フォーカスポイントを1つ取り戻すことができます。

フォーカス呪文は、キャントリップのように、自動的にあなたのレベルの半分まで切り上げられます。フォーカス呪文は呪文スロットを必要とせず、呪文スロットを使用して唱えることもできません。フォーカスプールは、フォーカス呪文1つにつき1つのフォーカスポイントを保持でき、最大3ポイントまで保持できます。フォーカス呪文の完全なルールは298ページにあります。

スペシャル この特技を複数回選択でき、毎回異なるドメインを選択して、そのドメインの呪文を得ることができます。


選んだドメイン;家族(family)
得た呪文:スーシングワード


PFS Standard
Soothing Words
[one-action]
Focus 1
Uncommon Cleric Concentrate Emotion Focus Mental 
Source Player Core pg. 374 2.0
Domain family
Range 30 feet; Targets 1 ally
Duration 1 minute
You attempt to calm the target by uttering soothing words in a calm and even tone. The target gains a +1 status bonus to Will saving throws. This bonus increases to +2 against emotion effects.

In addition, when you Cast this Spell, you can attempt to counteract one emotion effect on the target.
Heightened (5th) The bonus to saves increases to +2, or +3 against emotion effects.

PFS標準
心地よい言葉
[ワンアクション]
フォーカス1
珍しい クレリック 凝らす 感情 焦点 精神 
出典 プレーヤー コア 374 ページ 2.0
ドメイン ファミリー
範囲 30 フィート;対象味方
1人 持続時間1分
穏やかで均一な口調でなだめるような言葉を発して対象を落ち着かせようとする。ターゲットはウィル耐性転がりに+1ステータスボーナスを獲得します。このボーナスは感情効果に対して+2に増加する。

さらに、この呪文を唱えると、ターゲットに対する感情効果を1つ打ち消そうとすることができる。
高揚(5回目)セーブのボーナスが+2、感情効果に対して+3に増加する。










詳細B:
呪文詳細

カントリップ
リードエア
ライト
ディバインランス
シールド
スタビライズ

1st
シュアストライク
ルーンウエポン


PFS規格
空気を読む
キャントリップ1
レガシーコンテンツ
呪文 占い 
出典:魔法の秘密、125ページ、1.1
伝統、神、神秘
キャスト[2アクション]ソマティック、口頭
所要時間:1分
深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。

この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。


PFS規格
光
キャントリップ1
呪文 凝らす 光 操る 
出典:プレイヤーコア、340
ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始
キャスト [2アクション]
範囲 120フィート
次の毎日の準備
までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。

あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。
高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。


PFS規格
ディバインランス
キャントリップ1
攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 
出典:プレイヤーコア、325
ページ:伝統:神聖な
キャスト[2アクション]
範囲:60フィート。対象:クリーチャー1
体を対象とし、防御力ACを発動し、
神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。
強化(+1)ダメージが1d4増加する。


PFS規格
盾
キャントリップ1
呪文 凝らす 力 
出典 プレイヤーコア 356
ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト
詠唱 [ワンアクション]
次のターン
開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。

呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。
強化(+2) シールドの硬度が5上がります。


安定(Stabilize)♦♦
カントリップ1
呪文治癒降霊術+
出典 コアルールブック pg. 373 2.0
伝統 神聖、原始
的ミステリー 人生
キャスト  体性、口頭
範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー
をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。


PFS Standard
Sure Strike
[one-action]
Spell 1
Concentrate Fortune 
Source Player Core pg. 361 2.0
Traditions arcane, occult
Deities Achaekek, Ananshea, Angazhan, Cernunnos, Cihua Coatl, Dammerich, Eiseth, Erastil, Falayna, General Susumu, Genzaeri, Gorum, Iapholi, Iomedae, Kaldemash, Kazutal, Milani, Neith, Ongalte, Otolmens, Pahti Coatl, Ragathiel, Raumya, Sekhmet, Shizuru, Smiad, Sorrow’s Sword, Srikalis, Sritaming, and Sribaril, Talons of the Godclaw, Wulgren, Yaezhing, Zjar-Tovan
Mystery battle
Patron Theme spinner of threads
Duration until the end of your turn
The next time you make an attack roll before the end of your turn, roll it twice and use the better result. The attack ignores circumstance penalties to the attack roll and any flat check required due to the target being concealed or hidden. You are then temporarily immune to sure strike for 10 minutes.

PFS Standard
シュアストライク
[ワンアクション]
呪文1
凝らす 運 
ソース プレイヤー コア pg. 361 2.0
伝統 秘術、オカルト
神々 アチャケク、アナンシア、アンガザン、セルヌンノス、シフア・コアトル、ダムリッヒ、アイセス、エラスティル、ファレイナ、ススム将軍、ゲンザエリ、ゴルム、イアフォリ、イオメダエ、カルデマシュ、カズタル、ミラニ、ネイス、オンガルテ、オトルメンス、パティ・コアトル、 ラガティエル、ラウミヤ、セクメット、シズル、スミアド、悲しみの剣、スリカリス、スリタミング、スリバリル、ゴッドクローの爪、ウルグレン、ヤエジン、ザル・トバン
ミステリーバトル
パトロン テーマ スレッド
のスピナー ターン終了
までの持続時間 次にターン終了前に攻撃ロールを行うときは、2 回ロールしてより良い結果を使用します。この攻撃は、攻撃ロールに対する状況ペナルティと、ターゲットが隠蔽または隠されているために必要なフラットチェックを無視します。その後、10分間一時的に確実攻撃を受けなくなります。


PFSスタンダード
ルーン武器
[2つのアクション]
呪文1
凝らす 操る 
ソース プレイヤーコア 354ページ 2.0
伝統 難解、神聖、オカルト、原始
呪文リスト エレメンタル
パトロン テーマ 刻まれた 1
範囲 タッチ;無人または自発的なクリーチャー
が振るっている武器を1つ対象にする 持続時間 1分間
一時的なルーン文字が長さを刻むと、武器が魔法できらめく。ターゲットは+1の打撃武器になり、攻撃ロールに+1のアイテムボーナスを獲得し、武器ダメージサイコロの数が2つに増加します。
強化 (6th) 武器の打撃力が+2上昇。
強化(9th) 武器は大打撃+3。




詳細C:
                    
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。