クララ・フォスター(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
クララ・フォスターの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
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キャラクター名: | クララ・フォスター | |
♥: | 9 / 9 | |
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メモ: | ||
詳細A: |
これは基本キャラクターシートです。別にレベル別シートがあります。 なお、このキャラには正式な0レベルシートがありません。 PC紹介 家族 作成日2025年06月04日 更新日2025年06月28日 *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:クララ・フォスター 中立にして善NG森のお嬢様10才、エラスティル神の神官1レベル 種族Ancestries ヒューマンHuman 血統Heritages スキルド・ヒューマンSkilled Human 人種Ethnicities ウルフェンUlfens 背景BackGround アニマルウィスパラー クラスClass クレリック ドクトリン 修道尼Cloistered Cleric レベル 1 NPC神様設定記入:エラスティル神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=282 Divine Attribute Constitution or Wisdom Divine Font heal Divine Sanctification can choose holy Divine Skill Survival Favored Weapon longbow Domains earth, family, nature, wealth Alternate Domains duty Cleric Spells 1st: sure strike, 3rd: wall of thorns, 5th: nature’s pathway 能力値 STR 6 -2→10 0 DEX 11 0 CON 12 +1 INT 18 +4 WIS 18 +4 CHR 13 +1 STRの最初の上昇のみ0レベル特殊を適用。 「そんな非力では弓も引けませんよ」と言われ、頑張ってトレーニングをした。^^ 1d20+5 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+5 = +3判断力修正値+2訓練済み+0レベル 1d20+2 Acrobatics:+2DEX mod.+0Level+0untrained=+2 1d20+0 Athletics: 0STR mod.+0Level+0Untrained=0 1d20+2 Scribing Lore:+2INT mod.+0Level+0Untrained=+2 1d20+3 Religion:+2INT mod.+0Level+0Untrained=+2+1=3 1d20+5 Medicine:+3WIS mod.+0Level+2Trained=+5 1d20+2 Stealth:+2DEX mod.+0Level+0untrained=+2 1d20+2 Arcana:+2INT mod.+0Level+0unTrained=+2 1d20+4 Crafting:+2INT mod.+0Level+2 Trained=+4(ビスケット) 1d20+3 ペテンDeception:+3CHA mod.+0Level+0unTrained=+3 1d20+5 外交Diplomacy:+3CHA mod.+0Level+2Trained=+5 1d20+3 脅迫Intimidate:+3CHA mod.+0Level+0UnTrained=+3 1d20+3 Nature:+3WIS mod.+0Level+0UnTrained=+3 1d20+3 Performance:+3CHA mod.+0Level+0UnTrained=+3 1d20+2 Occultism:+2INT mod.+0Level+0unTrained=+2 1d20+2 Society:+2INT mod.+0Level+0untrand=+2 1d20+3 Survival:+3WIS mod.+0Level+0UnTrained=+3 1d20+2 Thievery:+2DEX mod.+0Level+0UnTrained=+2 ヒューマンHuman HP4,小型Smallまたは中型Medium,自由Free+1を2個 リマスター版対応2024/4/14(日) Perception +5 = +3WIS mod.+0レベル+2訓練済みTrained Crafting +4 = +2INT mod.+0レベル+2訓練済み 投擲とクロスボウに訓練済み。 10才児0レベルPCテンプレート対応 SandPiont近郊の知識(INT)+4 =+2知力修正値+0レベル+2訓練済み 応急手当Administer First Aid◆◆◆ 医療箱Healer’s Tools 医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC +5 =+3判断力修正値+0+2訓練済みTrained リマスター版対応 1 0レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +2ボーナスを取得する。 例 1d20+0+2 SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナス 2 0レベル:応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC 例 1d20+2 応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象 (DC15で2d8治る) 3 色々な物を手で投げ付ける=投擲の訓練だけは、ちゃんとみんなやるよ! みんな喜べ! 投擲の能力Ablility=投擲の攻撃ロール式は、 1d20+筋力修正値+0+2 1d20+((-10)/2)+0+2 の訓練済みTraindedだよ! 0レベルだけどな!! 例 投擲 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained 4 武器を一つだけを修練Proficiency=+0レベル+2訓練済みTrainedにできるよ! 例 素手 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained 移動力:3bulkまで通常15ft 8bulkまで5ft 8bulkより重い 動けない ST: 頑健Fortitude(耐久力):+1 = +1耐久力修正値+0未訓練+0レベル 反応Reflex(敏捷力):+2 = +2敏捷力修正値+0未訓練+0レベル 意志Will(判断力):+3 = +3判断力修正値+0未訓練+0レベル HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→4+4+1=9 AC 防具無し 12 =10+敏捷修正(+2)+防具なし未訓練(+0)+レベル0(+0) 聖職者Cleric HP4,Y-Sling,Religion(Wis)+1,Heal◆x1 1d4xWIS mod回数.(最低1) , Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch ・Yスリング使用可 ・宗教関係はwis判定の+1 ・ヒール1d4 2回使用可 ・木のホーリーシンボル所持 ・マテリアルポーチ所持 素手UnArmed +2Str mod = +2 dmg 1d2B+1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile Y字型スリングY-Sling +2DEX mod. = +2 1d2B 20ft. Agile Heal◆ 1d4x4回復 宗教Religion(Wis) +4WIS mod.+1 = +5 Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch |
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詳細C: | ||
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 175810605848DDOGURA8764
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。