クララ・フォスター(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
クララ・フォスターの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
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| キャラクター名: | クララ・フォスター | |
| ♥: | 17 / 17 | |
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| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
これは基本キャラクターシートです。別にレベル別シートがあります。 なお、このキャラには正式な0レベルシートがありません。 PC紹介 ・4591AR9月18日、サンドポイント近郊の森に生まれる。 ・エラスティル神の教えに従い、家族仲良く暮らし、育つ。 ・もちろん森の動物たち、分けてもクマさんは大事な家族である。 ・ある日シェレン・アルミナなる女の子を海岸で拾い、家族に加える。 ・シェレンは森の学園の、ノームのファゴット先生に引き取られるが、 同級生として仲良く学問を学ぶ。 ・またある日密猟者が現れるが、シェレンと仲良くやっつける。 ・その事件がきっかけとなり、シェレンはマッシュ親方に預けられることとなり、 頻繁には会えなくなったため、ファル&ミュウという2匹のしもべを シェレンに送りつけ、「シェレンをお守りください」とエラスティル神に くどくお願いした。 ・そろそろ家族を増やす旅に出なさいとサンドポイントの街に修行に 出され、今に至る。 ・趣味はお気に入りのクリチャーを家族にすること。 ・彼女をいじめると、クマが仕返しに来るという言い伝えがある。 ・得意なおやつはマフィン。 家族 作成日2025年06月04日 更新日2025年06月28日 *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:クララ・フォスター 中立にして善NG森のお嬢様10才、エラスティル神の神官1レベル 言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系) エルフ語、ゴブリン語、ジュトン語(オーガ語、古代巨人語)、ノーム語 種族Ancestries ヒューマンHuman 血統Heritages スキルド・ヒューマンSkilled Human 人種Ethnicities ウルフェンUlfens 背景BackGround アニマルウィスパラー クラスClass クレリック ドクトリン 修道尼Cloistered Cleric レベル 1 NPC神様設定記入:エラスティル神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=282 Divine Attribute Constitution or Wisdom Divine Font heal Divine Sanctification can choose holy Divine Skill Survival Favored Weapon longbow Domains earth, family, nature, wealth Alternate Domains duty Cleric Spells 1st: sure strike, 3rd: wall of thorns, 5th: nature’s pathway 以上訓練済み 能力値 STR 6 -2→10 0 DEX 11 0→14 +2 CON 12 +1 INT 18 +4 WIS 13 +1→15 +2→16 +3→17 +3→18+4 CHR 18 +4 STRの最初の上昇のみ0レベル特殊を適用。 「そんな非力では弓も引けませんよ」と言われ、頑張ってトレーニングをした。^^ Speed:25ft 5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。 移動力:5bulkまで通常25ft 10bulkまで15ft-1Clumsy状態 10bulkより重い 動けない Clumsy状態 Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery. つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。 ST: 頑健Fortitude(耐久力):+4 = +1耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル Class DC: 17 = 10+4判断力修正値+2訓練済み+1レベル 呪文攻撃:7 = +4判断力修正+2訓練済み+1レベル HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+1=17 AC 防具無し 15 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1) 呪文スロット 初級呪文5 1st 2 神聖魔法(ヒール)5 通常覚える呪文 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st シュアストライク スーシングワード 1d20+7 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+7 = +4判断力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+7 森の伝承の知識(INT):+7 = +4知力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+7 SandPiont近郊の知識(INT):+7 = +4知力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+5 Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+2trained=+5 1d20+3 Athletics: 0STR mod.+1Level+2trained=3 1d20+5 Scribing Lore:+4INT mod.+1Level+0Untrained=+5 1d20+7 Religion:+4INT mod.+1Level+2trained=+2+1=7 1d20+7 Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+5 Stealth:+2DEX mod.+1Level+2trained=+5 1d20+5 Arcana:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5 1d20+7 Crafting:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7(マフィン) 1d20+5 ペテンDeception:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5 1d20+7 外交Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+5 脅迫Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+7 Nature:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+5 Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+5 Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5 1d20+7 Society:+4INT mod.+1Level+2trand=+7 1d20+7 Survival:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+3 Thievery:+2DEX mod.+1Level+0UnTrained=+3 常備品 ・おやつのマフィン ・ホーリーシンボル ・クマの紋章 ・聖水 ・治療キット(箱入り) ・ロングボウ PFS Standard Longbow Deadly d10 Volley 30 ft. Source Player Core pg. 280 2.0 Favored Weapon Breath of the Endless Sky, Cernunnos, Eiseth, Elion, Erastil, General Susumu, Hshurha, Isph-Aun-Vuln, Jukha, Ketephys, Phlegyas, Skode, Sky Keepers, Sovyrian Conclave, Ylimancha Price 6 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2 Hands 1+; Range 100 ft.; Reload 0 Type Ranged; Category Martial; Group Bow Ammunition Arrows This 5-foot-tall bow, usually made of a single piece of elm, hickory, or yew, has a powerful draw and is excellent at propelling arrows with great force and at an extreme distance. You must use two hands to fire a longbow, and it can’t be used while mounted. Traits Deadly d10: On a critical hit, the weapon adds a weapon damage die of the listed size. Roll this after doubling the weapon’s damage. This increases to two dice if the weapon has a greater striking rune and three dice if the weapon has a major striking rune. For instance, a rapier with a greater striking rune deals 2d8 extra piercing damage on a critical hit. An ability that changes the size of the weapon’s normal damage dice doesn’t change the size of its deadly die. Volley 30 ft.: This ranged weapon is less effective at close distances. Your attacks against targets that are at a distance within the range listed take a –2 penalty. Critical Specialization Effects Source Core Rulebook pg. 283 4.0 Certain feats, class features, weapon runes, and other effects can grant you additional benefits when you make a Strike with certain weapons and get a critical success. This is called a critical specialization effect. The exact effect depends on which weapon group your weapon belongs to, as listed below. You can always decide not to add the critical specialization effect of your weapon. Bow: If the target of the critical hit is adjacent to a surface, it gets stuck to that surface by the missile. The target is immobilized and must spend an Interact action to attempt a DC 10 Athletics check to pull the missile free; it can’t move from its space until it succeeds. The creature doesn’t become stuck if it is incorporeal, is liquid (like a water elemental or some oozes), or could otherwise escape without effort. Specific Magic Weapons Horselord’s Longbow, Hunter’s Anthem, Splithead Bow PFS Standard 大弓 致命的なd10 ボレー 30 フィート ソース プレイヤー コア 280 ページ 2.0 お気に入りの武器 無限の空の息吹、セルヌンノス、アイセス、エリオン、エラスティル、ススム将軍、シュルハ、イスフ・アウン・ヴルン、ジュカ、ケテフィス、フレギャス、スコデ、スカイキーパーズ、ソヴィリアンコンクラーベ、イリマンチャ プライス6gp;ダメージ 1d8 P;バルク 2 ハンド 1+;範囲100フィート;リロード 0 タイプ遠距離;カテゴリ僩;グループ弓 弾薬の矢 この高さ 5 フィートの弓は、通常、ニレ、ヒッコリー、またはイチイの 1 枚で作られており、強力な引き抜き力があり、大きな力で極端な距離で矢を推進することに優れています。長宮を撃つには両手を使用しなければならず、騎乗中は使用できない。 特徴 致命的なd10: クリティカルヒット時に、武器は記載されているサイズの武器ダメージダイを追加します。武器のダメージを2倍にした後、これを転がします。これは、武器に大きな打撃ルーンがある場合は 2 つのサイコロに増加し、武器に大きな打撃ルーンがある場合は 3 つのサイコロに増加します。たとえば、より強力な打撃ルーンを持つレイピアは、クリティカルヒット時に 2d8 の追加貫通ダメージを与えます。武器の通常ダメージサイコロのサイズを変更する能力は、致命的なサイコロのサイズを変更しません。 ボレー 30 フィート: この遠距離武器は近距離では効果が低くなります。記載されている範囲内の距離にあるターゲットに対する攻撃には、-2 のペナルティがかかります。 クリティカルスペシャライゼーション効果 出典 コア ルールブック 283 ページ 4.0 特定の特技、クラス機能、武器ルーン、その他の効果は、特定の武器でストライクを行い、クリティカルな成功を収めると、追加の特典を与えることができます。これをクリティカル特化効果という。正確な効果は、以下にリストされているように、武器が属する武器グループによって異なります。武器のクリティカルな専門化効果を追加しないことをいつでも決定できます。 弓:クリティカルヒットの対象が表面に隣接している場合、ミサイルによってその表面にくっつきます。ターゲットは動けなくなり、ミサイルを解放するために DC 10 アスレチックス チェックを試みるために Interact アクションを費やす必要があります。成功するまで、その空間から移動することはできません。クリーチャーが無形であるか、液体であるか(水の精霊や滲出物など)、または努力せずに逃げることができる場合、立ち往生することはありません。 特定の魔法武器 騎馬王のロングボウ、ハンターの賛歌、スプリットヘッドボウ リマスター版対応2024/4/14(日) Perception +5 = +3WIS mod.+0レベル+2訓練済みTrained Crafting +4 = +2INT mod.+0レベル+2訓練済み 投擲とクロスボウに訓練済み。 10才児0レベルPCテンプレート対応 SandPiont近郊の知識(INT)+4 =+2知力修正値+0レベル+2訓練済み 応急手当Administer First Aid◆◆◆ 医療箱Healer’s Tools 医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC +5 =+3判断力修正値+0+2訓練済みTrained リマスター版対応 1 0レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +2ボーナスを取得する。 例 1d20+0+2 SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナス 2 0レベル:応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC 例 1d20+2 応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象 (DC15で2d8治る) 3 色々な物を手で投げ付ける=投擲の訓練だけは、ちゃんとみんなやるよ! みんな喜べ! 投擲の能力Ablility=投擲の攻撃ロール式は、 1d20+筋力修正値+0+2 1d20+((-10)/2)+0+2 の訓練済みTraindedだよ! 0レベルだけどな!! 例 投擲 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained 4 武器を一つだけを修練Proficiency=+0レベル+2訓練済みTrainedにできるよ! 例 素手 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained ・クラス クレリック 出典 コアルールブック pg. 116 2.0 神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。 主な能力:知恵 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。 Key Abilities:WIS HP:8+CON mod. Cloistered Cleric Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で 獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個 Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Cleric Class DC Deity:Anathema Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells Cleric Level Cantrips 1st 1 5 2+(Healing Font) DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し |
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| 詳細B: |
呪文詳細 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st シュアストライク スーシングワード PFS規格 空気を読む キャントリップ1 レガシーコンテンツ 呪文 占い 出典:魔法の秘密、125ページ、1.1 伝統、神、神秘 キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 所要時間:1分 深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。 この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。 PFS規格 光 キャントリップ1 呪文 凝らす 光 操る 出典:プレイヤーコア、340 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 120フィート 次の毎日の準備 までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。 あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。 高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。 PFS規格 ディバインランス キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 出典:プレイヤーコア、325 ページ:伝統:神聖な キャスト[2アクション] 範囲:60フィート。対象:クリーチャー1 体を対象とし、防御力ACを発動し、 神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。 強化(+1)ダメージが1d4増加する。 PFS規格 盾 キャントリップ1 呪文 凝らす 力 出典 プレイヤーコア 356 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト 詠唱 [ワンアクション] 次のターン 開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。 呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。 強化(+2) シールドの硬度が5上がります。 安定(Stabilize)♦♦ カントリップ1 呪文治癒降霊術+ 出典 コアルールブック pg. 373 2.0 伝統 神聖、原始 的ミステリー 人生 キャスト 体性、口頭 範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。 PFS Standard Sure Strike [one-action] Spell 1 Concentrate Fortune Source Player Core pg. 361 2.0 Traditions arcane, occult Deities Achaekek, Ananshea, Angazhan, Cernunnos, Cihua Coatl, Dammerich, Eiseth, Erastil, Falayna, General Susumu, Genzaeri, Gorum, Iapholi, Iomedae, Kaldemash, Kazutal, Milani, Neith, Ongalte, Otolmens, Pahti Coatl, Ragathiel, Raumya, Sekhmet, Shizuru, Smiad, Sorrow’s Sword, Srikalis, Sritaming, and Sribaril, Talons of the Godclaw, Wulgren, Yaezhing, Zjar-Tovan Mystery battle Patron Theme spinner of threads Duration until the end of your turn The next time you make an attack roll before the end of your turn, roll it twice and use the better result. The attack ignores circumstance penalties to the attack roll and any flat check required due to the target being concealed or hidden. You are then temporarily immune to sure strike for 10 minutes. PFS Standard シュアストライク [ワンアクション] 呪文1 凝らす 運 ソース プレイヤー コア pg. 361 2.0 伝統 秘術、オカルト 神々 アチャケク、アナンシア、アンガザン、セルヌンノス、シフア・コアトル、ダムリッヒ、アイセス、エラスティル、ファレイナ、ススム将軍、ゲンザエリ、ゴルム、イアフォリ、イオメダエ、カルデマシュ、カズタル、ミラニ、ネイス、オンガルテ、オトルメンス、パティ・コアトル、 ラガティエル、ラウミヤ、セクメット、シズル、スミアド、悲しみの剣、スリカリス、スリタミング、スリバリル、ゴッドクローの爪、ウルグレン、ヤエジン、ザル・トバン ミステリーバトル パトロン テーマ スレッド のスピナー ターン終了 までの持続時間 次にターン終了前に攻撃ロールを行うときは、2 回ロールしてより良い結果を使用します。この攻撃は、攻撃ロールに対する状況ペナルティと、ターゲットが隠蔽または隠されているために必要なフラットチェックを無視します。その後、10分間一時的に確実攻撃を受けなくなります。 PFSスタンダード ルーン武器 [2つのアクション] 呪文1 凝らす 操る ソース プレイヤーコア 354ページ 2.0 伝統 難解、神聖、オカルト、原始 呪文リスト エレメンタル パトロン テーマ 刻まれた 1 範囲 タッチ;無人または自発的なクリーチャー が振るっている武器を1つ対象にする 持続時間 1分間 一時的なルーン文字が長さを刻むと、武器が魔法できらめく。ターゲットは+1の打撃武器になり、攻撃ロールに+1のアイテムボーナスを獲得し、武器ダメージサイコロの数が2つに増加します。 強化 (6th) 武器の打撃力が+2上昇。 強化(9th) 武器は大打撃+3。 |
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| 詳細C: |
PFS標準 エラスティル(オールド・デッドアイ) 出典 Divine Mysteries pg. 58、Player Core pg. 36 2.0 他の多くの善良な神々 とは異なり、エラスティルは悪と戦い、粉砕するために信者を世界に送り出すことはありません。エラスティルは、信者を家から遠ざける十字軍やその他の冒険を避け、家族やコミュニティに人生を捧げる人々を見守っています。彼は主に農業の神であり、特に飼いならすことができる、または彼の信奉者に役立つ自然の側面に焦点を当てています。彼の領域は、農家、狩猟者、牧場主が日常生活で扱う動植物を網羅しています。エラスティルは守護神ですが、静かで牧歌的な生活が脅かされた場合にのみ介入します。彼は、信奉者たちが軍隊に徴兵されたり、モンスターに食い尽くされたり、魔法によって破壊されたりするリスクなしに、平和に生活することを望んでいます。 カテゴリー 内海 の神々 勅令 あなたの家と家族を大切にし、あなたの義務を果たし、平和を保ち、コミュニティ を守ります アナテマ 必要なときにあなたの家を放棄し、あなたのコミュニティよりもあなた自身を選び、あなたの評判を傷つけ、嘘 をつく 懸念される分野 家族、農業、狩猟、貿易 宗教的シンボル 弓と矢 神聖な動物の雄鹿 神聖な色 茶色、緑 パンテオン/契約 囲炉裏と収穫、善隣人 信者の特典 神聖属性憲法または知恵 の神聖なフォントを癒す 神聖な神聖化は、神聖 な神聖なスキルの生存 の好みの武器長弓 のドメイン地球、家族、自然、富 を選択できます代替ドメイン 義務 クレリック呪文 1 位:確実な一撃、3 位:いばらの壁、5 位:自然の道 <参考> Black Bear Creature 2 Legacy Content N Large Animal Source Bestiary 2 pg. 36 2.0 Perception +8; low-light vision, scent (imprecise) 30 feet Skills Athletics +9, Survival +7 Str +3, Dex +2, Con +3, Int -4, Wis +1, Cha -2 AC 18; Fort +11, Ref +8, Will +5 HP 32 Speed 35 feet Melee [one-action] jaws +9 [+4/-1], Damage 1d8+5 piercing Melee [one-action] claw +9 [+5/+1] (agile), Damage 1d6+5 slashing plus Grab Mauler The black bear gains +1 circumstance bonus to damage rolls against creatures it has grabbed. ツキノワグマ クリーチャー2 レガシーコンテンツ N 大きい 動物 出典: Bestiary 2 pg. 36 2.0 知覚 +8;低照度視力、香り(不正確)30フィートスキル 陸上競技+9、生存+7 、力+3、敏捷+2、コン+3、知能-4、知能+1、チャ-2 AC 18;砦 +11、参照 +8、意志 +5 HP 32 スピード 35 フィート 近接[ワンアクション]顎+9 [+4/-1]、ダメージ1d8+5貫通 近接[ワンアクション]クロー+9 [+5/+1](敏捷)、ダメージ1d6+5斬撃プラスキャッチ マウラーツキノワグマは、掴んだクリーチャーに対するダメージロールに対して+1の状況ボーナスを獲得します。 2025/09/28 経験値200xp獲得 2025/10/12 経験値300xp獲得(累計500xp) 2025/11/09 経験値300xp獲得(累計800xp) |
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 175810605848DDOGURA8764
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。