ソラさんがいいね!した日記/コメント page.140
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2017/08/14 23:42[web全体で公開] |
| ひらつー | |
| 2017/08/14 19:00[web全体で公開] |
😶 妖魔夜行セッション終了ー! オンセン初PL妖魔夜行はサムライとの戦いでした! 牙突打ってきましたよ牙突! 出目に救われましたけど! ガンマンとサムライとの対峙をやらせていただいてまことに感謝……! 敵の一撃を銃撃で逸らして躱したのが今回の自キャラベストバウトです ところで楽しくPLをやると、今度はGMをやりたくなるもの全て表示するオンセン初PL妖魔夜行はサムライとの戦いでした! 牙突打ってきましたよ牙突! 出目に救われましたけど! ガンマンとサムライとの対峙をやらせていただいてまことに感謝……! 敵の一撃を銃撃で逸らして躱したのが今回の自キャラベストバウトです ところで楽しくPLをやると、今度はGMをやりたくなるものです。 というわけで、立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150270452084votan11 タイトな予定ですが、果たして時間の都合が合う(そして参加してくださる)方はいらっしゃるのか……それが問題です
| たかぽん | |
| 2017/08/13 22:49[web全体で公開] |
😶 自分は多産少死タイプ(シート作成的に) TRPGの面白さの1つに「世界に1人しかいない自分だけのキャラクターを作れる」というのがあると思うんです。何人作っても全く他人と同じ人はほとんどいません、それゆえ何人も何人も役割の違う、種族の違うPCを作ってしまう。そしてセッションごとに違うRPをしてしまいます。 思い入れのあるうちの子PC。全て表示するTRPGの面白さの1つに「世界に1人しかいない自分だけのキャラクターを作れる」というのがあると思うんです。何人作っても全く他人と同じ人はほとんどいません、それゆえ何人も何人も役割の違う、種族の違うPCを作ってしまう。そしてセッションごとに違うRPをしてしまいます。 思い入れのあるうちの子PC。生きるか死ぬかのギリギリを楽しむ人もすばらしいスタイルだと思いますが自分はできればPCには死んでほしくない。 2次元的とはいえどPCはシステムの世界線で生きている。いくらダイス運が悪かったといえどシナリオ難易度が高いといえどキャラロスト=実際に友人が目の前で殺されたにも等しい悲しみを背負うのではないかと思います。 (実際CoCでキャラロストしたことありますが、1人ロストしただけでトラウマになりCoCのルールブック半年ホコリかぶってました) そんな個人的な考えもあってかPCは多産少死。今年のお正月、4,5人しかいなかったキャラシはいつの間にか30人以上に。今年で死亡・ロストしたPCは1人もいません(HPが0になったPCはいます。ちゃんと復活してます)。 いつの間にか自分のPCとNPCだけで学校1クラス作れちゃう羽目に。 まだまだ増え続けます。
| ちゃい | |
| 2017/08/13 17:23[web全体で公開] |
😶 【みまたく。8月のTRPG定例会のお知らせです】 日時:8月20日(日) 集合:12:45 開始13:00~18:30 場所:津山中央公民館 会議室2(二階の奥、突き当りの部屋です) 〒708-0882 岡山県津山市大谷600番地 全て表示する日時:8月20日(日) 集合:12:45 開始13:00~18:30 場所:津山中央公民館 会議室2(二階の奥、突き当りの部屋です) 〒708-0882 岡山県津山市大谷600番地 https://www.bing.com/maps?&ty=18&q=%e6%b4%a5%e5%b1%b1%e5%b8%82%20%e4%b8%ad%e5%a4%ae%e5%85%ac%e6%b0%91%e9%a4%a8%20%e6%b4%a5%e5%b1%b1%e5%b8%82%20%e5%b2%a1%e5%b1%b1%e7%9c%8c&ss=ypid.YN5286x7508478&ppois=35.0522804260254_133.993499755859_%e6%b4%a5%e5%b1%b1%e5%b8%82%20%e4%b8%ad%e5%a4%ae%e5%85%ac%e6%b0%91%e9%a4%a8_YN5286x7508478~&cp=35.05228~133.9935&v=2&sV=1 … 参加費:一般300円 学生:100円 GM:無料 飲食は可能ですが、会場の部屋の中でお願いします。 また、出たゴミは各自持ち帰るようお願いします。 見学だけでも大歓迎です! みんなで楽しくTRPGやりましょう!
| たかぽん | |
| 2017/08/13 13:25[web全体で公開] |
😶 ソードワールド・・・2.5? 公式twitterにほんとに出てたよ・・・買えというのかグループSNE! 今までのサプリメントは使えるらしいとのことで安心しました。2018年まで気長に待っております
| 明日平 | |
| 2017/08/13 12:30[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう? まず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます 実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です 純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです これが理解できたらSW全て表示するまず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます 実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です 純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです これが理解できたらSW2.0熱が復活しそうな気がして書いてみました オンセンで人気のシステムというとクトゥルフとSW2.0が二大巨頭です クトゥルフは人気の秘密がなんとなくわかる気がします 動画は多いのでやってみようという人は増えるだろうし、 まったく同じジャンルのシステムがないというのはものすごい強みです (ホラーという意味ではインセインもありますが、クトゥルフはコズミックホラーですから) SW2.0も確かに動画やリプレイが多くて間口が広いのはわかります しかし剣と魔法のファンタジーと一番激戦区のジャンルです SW2.0でなきゃいけない理由がどこかにあるはずです 純粋にプレイ人口が多いというスケールメリットはわかります プレイ人口が多い→卓がたくさん立つ→たくさんセッションできる→人気になりプレイ人口が増える→卓がもっとたくさん立つ というサイクルになっているのはわかります これだと、SW2.0でなければならない理由は薄く、何かの拍子(例えばSW2.5に版上げになった時)に一気に不人気になる可能性もあるわけです 後は基本ルールブックだけなら安い これは大きいとは思いますが、それだけが理由ならアリアンロッド2Eのスタートセット(無料)がもっと人気になってもいいはずです ルール(判定回り)はわかりやすいというのは大きいかもしれません 「技能レベル+能力値ボーナス+2d6が目標値より大きければ成功」 基本となるルールはこれだけです でもSW2.0独特のレーティング表はわかりにくいよなと思います(オンセだと関係ない気もしますが) 乱戦に至ってはどちらかというと(簡単にしようとして)複雑(になってしまった)なルールの気がします(これもオンセや簡易戦闘なら関係ない気がしますが) どこかにSW2.0のシステム的な面白さの秘密があるはずだと思うのですが、それがよくわかりません 個人的にSW2.0のシステム的な特徴として感じるのは (良くも悪くも)「昔ながらのTRPGの設計思想」です 例えば比較的キャラが死にやすい(特に低レベル時) 魔法の抵抗失敗→ダメージ判定クリティカル→生死判定ファンブル の流れは比較的起きる事象です (魔法の抵抗ができない確率を1/2とすると1/2×1/6×1/36=1/432 もちろん魔法ダメージがクリティカルしたからと言って、HPが必ず0以下になるわけではないのでもう少し確率は低いですが)) まぁ、蘇生は比較的簡単なのであまりキャラ死亡がキャラロストにはつながりにくい設計ではありますが また、ロールプレイを支援する要素もほとんどありません 一応、経歴表がありますがルール的にサポートされているのはこれだけだと思います ルール的にはハンドアウトや今回予告のようなものはサポートされていません(やっちゃダメなものでもないのでGMが準備すればいいのですが) いわゆるヒーローポイント的なブレイクスルーも導入されていません GMをする視点で見ると、シナリオのフォーマットもありません SRSやサイフィクなんかはある程度シナリオの型が決まっているので、それに乗っ取ってシナリオを作ればよいのですが SW2.0はどうシナリオを作るかのシステム的な補助はありません こう書いてみるとSW2.0のシステムは古くてだめだと書いているように見えますが 裏返してみるとシステム的な自由度はものすごく高いんですよね 決めごとが少ないので「GMとPLが自由にやってよい」部分が多い これがSW2.0の最大の魅力なのかな? 考えてみるとクトゥルフも同じような設計思想ですよね これが人気の出る理由なのかな? 個人的には自由度の高さはGM・PLともにセンスor熟練度を要するので初心者に向かない印象なんですけどね 自分の印象が間違ってるのかな それともSW2.0の人気の秘密は(SW無印の遺産もあって)集客をきちんとした入口戦略の見事さの結果なのだろうか? プレイ人口が多い&自由度が高いのコンボで 「自分のスタイルとよく合うセッション」 が見つかりやすいのかな (自分とあわないSW2.0にもたくさん出会いそうだけど) 考えれば考えるほど袋小路にはまってわからなくなってきます ただ、難しいこと考えず楽しめばいいってのが正解の気もします
| 明日平 | |
| 2017/08/12 20:33[web全体で公開] |
😶 常識 今日職場で 「マムシってどんな虫?」 と聞かれました 「いやいや、マムシは虫じゃなくて毒蛇で…」 と説明したんですが 「マムシを蛇だと知らない人っているんだ」と少しびっくりしました 自分が常識だと思ってることが通じないってことは、 相手が常識だと思ってることを自分が常識だとは思全て表示する今日職場で 「マムシってどんな虫?」 と聞かれました 「いやいや、マムシは虫じゃなくて毒蛇で…」 と説明したんですが 「マムシを蛇だと知らない人っているんだ」と少しびっくりしました 自分が常識だと思ってることが通じないってことは、 相手が常識だと思ってることを自分が常識だとは思ってないこともあるわけです リアルでもこの調子なのだから、顔の見えないネットでは自分の常識が必ずしも通じるわけじゃないんだろうなとあらためて感じました オンセやりたいんだから気を付けないといけないと自戒を込めて
| きの | |
| 2017/08/12 19:37[web全体で公開] |
😶 たのしいな 昨日は白雪さん、ペロワンコさんと一緒になみのゆくさきをやらせていただきました! たくさん応募の方がいて、正直半分くらいあきらめかけてました笑 なので、参加できたことにとてもうれしく思っています。 個人的に特に好きだったのはやっぱり星美ちゃんのファンブルでドジっ子になってしまったところですね!!全て表示する昨日は白雪さん、ペロワンコさんと一緒になみのゆくさきをやらせていただきました! たくさん応募の方がいて、正直半分くらいあきらめかけてました笑 なので、参加できたことにとてもうれしく思っています。 個人的に特に好きだったのはやっぱり星美ちゃんのファンブルでドジっ子になってしまったところですね!! あれは可愛いし面白すぎで最高でした!笑 そして、私の出目がその時良かったので、カバーできて良かったです。 KPの白雪さんもノリの良い方でセッション中も楽しくやれたのですが、そのあとのアフタートークも楽しくやれたのがよかったなと思います。 あと、なみのゆくさきって曲も聞きました!いい曲ですね(^^) そのあとは、いつも遊んでくれている方とセッションさせて頂いたのですが、それはまた書きますね。 それにしても、昔は月に1、2回セッションができたらいいなと思っていたのが、たくさん遊んでいただけてうれしいです。ありがとうございます。とても楽しいです。 また皆さん遊んでくださいね!! 楽しい時間をありがとうございました~!
| Mch | |
| 2017/08/12 11:14[web全体で公開] |
😶 宣伝 MARのセッション募集 及び コミュニティ開設 興味のある方 どうぞ、よろしくお願いします ・セッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150240997316MchTrpg000 ・コミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| 明日平 | |
| 2017/08/12 00:31[web全体で公開] |
😶 SW2.5に関する勝手な期待 とにかくプレイアビリティをあげてほしいと思う次第 2d6の上方判定とかレーティング表を使うところとかはきっと変わらないだろうからとにかくプレイしやすくお願いします 乱戦周りをすっきりしてほしい…もしくはいっそ乱戦ルールをなくすとか ルールブックをプレーヤーハンドブック・ゲームマスタ全て表示するとにかくプレイアビリティをあげてほしいと思う次第 2d6の上方判定とかレーティング表を使うところとかはきっと変わらないだろうからとにかくプレイしやすくお願いします 乱戦周りをすっきりしてほしい…もしくはいっそ乱戦ルールをなくすとか ルールブックをプレーヤーハンドブック・ゲームマスターハンドブック的な分け方にして持ち歩かなくちゃいけないルールブックを減らす方向にしてほしい オンセなら関係ないけど、オフセだとルールブックを大量に持ち歩かなくちゃならなくなるのをどうにかしてほしい (これはバルバロスブック・ラクシアゴッドブックとかそういう流れになってる気がしないでもない) リプレイだけでなく「SW2.5がよくわかる本」的な解説本が出てくれると助かるかな …解説本がいらないくらいわかりやすいルールブックでもいいけど 後はやり方がわからないけどオンセ対応ですかね とかいろいろあるでしょうけど、とにかくプレイしやすい方向に進化してくれればいいなぁと期待しています
| Mch | |
| 2017/08/11 09:14[web全体で公開] |
😶 MAR セッション&コミュニティ MARのセッション募集 及び コミュニティ開設を行いました 興味のある方 どうぞ、よろしくお願いします ・セッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150240997316MchTrpg000 ・コミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| 明日平 | |
| 2017/08/10 22:16[web全体で公開] |
😶 プレイヤーガイドとゲームマスターガイド いまさらながらアリアンロッド2Eの プレイヤーガイド http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf と ゲームマスターガイド http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf を読みました 全て表示するいまさらながらアリアンロッド2Eの プレイヤーガイド http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf と ゲームマスターガイド http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf を読みました 内容は気になる方は直接読んでいただいたほうがいいと思いますので、簡単に感想だけ プレイヤーズガイド 内容的には「当たり前だよね」とつい思ってしまいそうなものが多いです ではそれが実際のセッションでできているかと振り返ると、しでかしたことも多いと思いました ゲームマスターズガイド 内容は基本的にARA2Eについての話ですが、もちろんほかのシステムにも応用できる細かいテクニックが多いです 個人的には ボス戦は「1体のボスだけ」が一番難しい という項目が目から鱗でした D&D第4版 ダンジョン・マスターズ・ガイド http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg4th/dmg4th.html と並んで参考になりました
| 明日平 | |
| 2017/08/09 22:18[web全体で公開] |
😶 戦闘バランスってどうとればいいの? GMやってると戦闘バランスとるのが苦手です どっちかかというとヌルめのバランスになる傾向があります 特にSRS系の加護などのブレイクスルーのあるゲームが苦手です 序盤に加護を一気に使われて押し切られやすいんですよね それを見越してボスのHPをマシマシにすると、戦闘がだれた感じになるし感覚全て表示するGMやってると戦闘バランスとるのが苦手です どっちかかというとヌルめのバランスになる傾向があります 特にSRS系の加護などのブレイクスルーのあるゲームが苦手です 序盤に加護を一気に使われて押し切られやすいんですよね それを見越してボスのHPをマシマシにすると、戦闘がだれた感じになるし感覚的にどの辺がバランスが良いのかよくわからないです。 マージナルヒーローズはその点、PCかボスがブレイクするまで加護の打ち合いにならないからまだましなんだけど やっぱりボスがブレイクした直後にプラトゥーンのレインボースクリュー連打(身内セッションでは複数プラトゥーンがいる)でやられます 必殺技でボスをやっつける演出をPLが入れるんでそういうゲームなのかなとは思ってます GMから見ると戦闘がヌルく見えても、PLから見たらそうじゃないというのはよくあることなんですが もうちょっとPCを苦戦させたいなと思います (PLの感想は「ちょっとヌルイ」か「大体こんなものじゃない?」といわれることが多い) 何かSRS系で戦闘バランスとるいい方法ってあるんでしょうか それとも加護の打ち合いゲームだと割り切るしかないんですかね
| 明日平 | |
| 2017/08/08 22:23[web全体で公開] |
😶 好きなシステムと苦手なシステム それほどたくさんのシステムを経験してるわけではないですけど 好きなシステムと苦手なシステムはやっぱり出てきます 基本身内オフセでの話です 苦手筆頭は名前を伏せます それほどプレイ経験が多いわけじゃないシステムですけど、 どういう心構えでセッションに臨めばいいのかいまだによくわからない 全て表示するそれほどたくさんのシステムを経験してるわけではないですけど 好きなシステムと苦手なシステムはやっぱり出てきます 基本身内オフセでの話です 苦手筆頭は名前を伏せます それほどプレイ経験が多いわけじゃないシステムですけど、 どういう心構えでセッションに臨めばいいのかいまだによくわからない サイフィク系は GMとしては淡々と進めすぎてやや不評 PLとしてはPvPが苦手 SW2.0は一時すごくはまってたけど最近は熱が冷めてる感じ ウタカゼとりゅうたまはPL1回ずつしか経験がないけど どちらかといえばりゅうたまのほうが好みでした(単にGMしてくれた方の好みなのかもしれませんが) 逆に最近ハマっているのはマージナルヒーローズ GMすることが多いですけど、シナリオのアイディア出しやすいです PLとしてもPCをイメージしやすい点もよいですね メタリックガーディアンもGM・PLともに楽しかった これもイメージしやすい点がやりやすさの原因の気がします デッドラインヒーローズも楽しかった 新しいシステムだけあったセッション進行がシステム面からよく練られているのが印象的です オフセでGMやってみたい気がします GMやってて楽しい、というかシナリオ考えるのが楽しいのは アマデウスとダブルクロス3rd アマデウスはお話をゲームに落とし込む部分がシナリオ作りで楽しく ダブルクロス3rdは純粋にお話を考えるのが楽しいです(ただボスデータを作るのが面倒) こうやって見るとイメージのしやすいシステムが好みですね 後は、システム的にお話をゲームに落とし込みやすいシステムが好きそうなんですけど…サイフィクはいまいち苦手なんですよね
| 明日平 | |
| 2017/08/07 23:42[web全体で公開] |
😶 なんとなく気力低下 なんか忙しいのもあって、オンセをやろうという気力が低下中 日記も一月以上書いてなかったし GMしたいと思って準備してたのもほったらかしになってるし いけないなぁと思う次第 これでお盆休みがあるならそこでオンセと心も奮い立つけど…お盆も仕事です しばらくオンセをやってないと、オンセをするのにまた勇気がいる状態にもどちゃうのがなんだかなぁ とりあえずまた日記をこまめに描くようにして徐々に気力を上げていくところからかな
| アポストロフィー | |
| 2017/08/07 23:19[web全体で公開] |
😶 【CoC】新たな可能性。『操縦:◯◯◯』 自分の新キャラ「馬井 華麗(ウマイカレー)」の持ち合わせる技能、 『操縦:調理場』 『操縦』が扱い乗りこなすという概念ならば、そこに『調理場』を当てはめるのはアリかナシか。(使う場面があるかどうかは置いておくとして。) TRPGってシステムに寄らない自由さがあるから、こういう特殊解釈を用いた面白いRPをやるのがやっぱり楽しいっすね。( ・∇・)
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2017/08/07 20:44[web全体で公開] |
😶 参考になります…! 慣れてらっしゃる方とご一緒出来るのは本当にお勉強になりますね…! 読んでるだけではよく解らなかった判定とか、演出の仕方とか、あった方が便利そうなダイスポットだとか… もたもたするし、よく解ってなかったりでご迷惑をお掛けしまくりなんですが、ご一緒戴けて感謝しかないです(*´ω`*) マギロギ、ちゃんと把握出来るように頑張ろう…!
| アポストロフィー | |
| 2017/08/06 18:32[web全体で公開] |
😶 お前ら人間じゃねぇ!! クトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。 最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる………… コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘全て表示するクトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。 最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる………… コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘を行うことはクトゥルフですら多々あるんですから。かくいう自分も、どう見積もっても凡人以上のキャラを扱っております。 ただ、なんというか無双願望というか活躍しまくりたいというか……なんかこう、『自分のキャラは死なずにずっと輝き続けたい』そんな意思をひしひしと感じるキャラをよく見るんですよ…… (うん。そんな奴は存在したとしても、俗世には現れない。絶対に山籠りとかして永年修行してるか、裏の社会で、誰の目にも留まらぬように活動してるから。そんな奴が市井を闊歩するのは、少なくとも現代日本ではありえないから。 あんさんら、ラヴクラフトの小説読んだことあるの? あれには優秀な登場人物はいるけど、規格外の化け物人間はいませんぞ?) 他者のロールプレイを否定したいっていう訳じゃないですが、TRPGってGM含めみんなでプレイするものだから、そういう最強天才キャラは出来るだけ抑えて欲しい。 皆に死の危険が迫っていて、それをPC全員で協力して乗り越える、死んだら死んだ、生きてたら万歳、そんなクトゥルフがしたいのは、自分だけなのでしょうか……
| たかぽん | |
| 2017/08/05 23:26[web全体で公開] |
😶 MyPCの日常を知ってもらいたい今日この頃。 自分の脳内では常にPCやNPCがRPしあっています。たとえ世界観上絶対に会えなくても。ゲームシステムが違っててもRPさせあいます。 そんな自分たちのPCの日常を他の人に見せたい・・・だが! たかぽんは絶望的に絵がヘタクソなのです・・・ええ中学校時代は唯一美術の成績が「2」だったたかぽんです。全て表示する自分の脳内では常にPCやNPCがRPしあっています。たとえ世界観上絶対に会えなくても。ゲームシステムが違っててもRPさせあいます。 そんな自分たちのPCの日常を他の人に見せたい・・・だが! たかぽんは絶望的に絵がヘタクソなのです・・・ええ中学校時代は唯一美術の成績が「2」だったたかぽんです。 かろうじて東方キャラがモデルのPCたちはMMDの内部テクスチャをいじって再現していますが・・・くっ、東方キャラ以外も絵を描きたい!だけど立ち絵じゃないからとくに役に立たない。 一度挑戦してみましたが黒歴史が1つ増えただけでした・・・
| たかぽん | |
| 2017/08/03 19:30[web全体で公開] |
😶 意外に使える表情の立ち絵 呆れ顔。あれです、ジト目に汗の表情。 ・キャラクターのボケに突っ込むとき ・キャラクターのボケを受け流すとき ・難しい話をされて「なに言ってるかさっぱりわからん」というとき ・強敵に出会いつつもひょうひょうとするとき ・キャラクターが変態だったり初対面で発狂してたとき ・悪役のせりふを鼻で笑うとき 笑顔よりつかってるかもしれないですw
