ソラさんがいいね!した日記/コメント page.131
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| vai | |
| 2017/12/02 02:01[web全体で公開] |
| ダエキ | |
| 2017/12/01 21:37[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのシナリオは六割ぐらいできている。 冬になりましたね。一年は音速ですね。ぼくがおんせんに登録したのは4月らしいが、すごく最近に思える。やっぱ自作シナリオをテキセで回したのが一番の思い出ですね。時々ログ読んでにやにやしてます。 あ、タイトルについてですが、あと五時間くらいかければシナリオできそうです。明日はそんなにやることがあるわ全て表示する冬になりましたね。一年は音速ですね。ぼくがおんせんに登録したのは4月らしいが、すごく最近に思える。やっぱ自作シナリオをテキセで回したのが一番の思い出ですね。時々ログ読んでにやにやしてます。 あ、タイトルについてですが、あと五時間くらいかければシナリオできそうです。明日はそんなにやることがあるわけでもないし、一日シナリオを書いてれば明日の夜には募集を掛けられる。 最近TRPGから精神的に離れています。気まぐれな性格はどうしようもない。ソニックユース。どうでしょうね、明日は別の日ですので、明日にならないと分かりません。いや、TRPGはとても楽しい遊びってことは知ってます。 卓を立てるならテキセですね、感動的だから。
| 明日平 | |
| 2017/11/30 23:39[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成とPCの想定 シナリオ書かないといけませんが進んでいません 優先すべきは身内オフセのシナリオなんですが、オンセGMに挑戦したいならオンセのシナリオも書かないといけません 身内オフセのシナリオが書けない理由ははっきりしてて、参加PLが未定だからです 12月はみんな忙しいのが日程調整に手間取ってて、どのPCが参全て表示するシナリオ書かないといけませんが進んでいません 優先すべきは身内オフセのシナリオなんですが、オンセGMに挑戦したいならオンセのシナリオも書かないといけません 身内オフセのシナリオが書けない理由ははっきりしてて、参加PLが未定だからです 12月はみんな忙しいのが日程調整に手間取ってて、どのPCが参加するのかわからずシナリオ作成が進んでいません 大体の流れとシナリオ上やることは決まっているのですが 個別のシーンをどうするかとか細かいところが未定です いや、個別のシーンなんか全キャラ分作っておいて参加したPCの分だけ使えばいいのですが、 「個別シーンでの情報の渡し漏れがなくなるように」とか考えると参加PCが確定してからきちんとシナリオ作る方が楽でいつも参加者が決まってから慌ててシナリオ作る癖がついてます どのPCが来るかわかってればそのPCに合わせた見せ場を作りやすいですからね しかし普段PLとPCがわかってからシナリオ書くのに慣れてると、オンセのシナリオ作成って難しいですね 参加者は一期一会な方が多くなるでしょうからどんなPLのどんなPCが来るかわからない状態でシナリオ作って セッションハンドリングで細かい部分は対応するとか怖いです←その前にシステム決めろって話ですが オンセGMやってる方はすごいなぁ いやシナリオ書けないんで日記で逃避してるだけなんですけどね
| オオカワ | |
| 2017/11/27 20:19[web全体で公開] |
😶 エキストラの使い道 最近、過去に行ったセッションのログを覗くと自分が用意したエキスラと絡んでるのが多いと感じた。 エキストラは場の盛り上げ役として最適ではあるがその反面、「RPに時間がかかり過ぎる」のと 「自己完結で他人と会話ができない」という危険もある。自分の場合は自分だけが登場の時、エキストラを使って 掛け合全て表示する最近、過去に行ったセッションのログを覗くと自分が用意したエキスラと絡んでるのが多いと感じた。 エキストラは場の盛り上げ役として最適ではあるがその反面、「RPに時間がかかり過ぎる」のと 「自己完結で他人と会話ができない」という危険もある。自分の場合は自分だけが登場の時、エキストラを使って 掛け合いが他のPCと比べて長い気がする…エキストラをGMに預けて好きなさせるとうことも考えたが、いかんせん どうも自分の考えたエキスラの設定が濃く、ストーリーに絡みにくいのではないかと考える。 しばらくエキスラの使用を自重するか、GMに承諾を得るとかをしなければいけないのだろうかと思う今日この頃です。
| Mch | |
| 2017/11/26 11:05[web全体で公開] |
😶 MAR卓 『 激震! メカ恐竜 』 第2回 前回、OPでの日常描写からヴィラン出現までを行い 今回はミドル戦闘 ヴィランの暴虐に 負傷を負い 逃げ惑い 泣き叫ぶ人々 そこに登場するヒーロー! しかし、ヒーロー達の技は通じず 逆に痛手を負う あわや、というところで余裕を見せたのか ヴィランは引き上げていった 後には傷ついた街並み全て表示する前回、OPでの日常描写からヴィラン出現までを行い 今回はミドル戦闘 ヴィランの暴虐に 負傷を負い 逃げ惑い 泣き叫ぶ人々 そこに登場するヒーロー! しかし、ヒーロー達の技は通じず 逆に痛手を負う あわや、というところで余裕を見せたのか ヴィランは引き上げていった 後には傷ついた街並みと人々が残された ヒーロー達は場所を変え、今後の対策のために情報収集をすることにした というところで、今回はサスペンド ん~む、思ったよりも時間がかかったな 情報収集が終わるまでいけるかと思ったが シーンを変えて、各自回復 で終わってしまった リアル都合でスケジュール調整も付けづらそうだし もう1本 何か立てようかな? 何曜日が良いだろう コミュ参加者の皆さん スレッドとかディスコードでリクエストしてくれたら調整するよ ―――― 宣伝 ―――― マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています コミュニティの説明 と ハウスルール を、よく読み 賛同して頂けるようでしたら どうぞ参加を、お願い致します https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| 神無月 | |
| 2017/11/25 15:46[web全体で公開] |
😶 卓と睡魔とものぐさと 楽しい卓をしたい、参加したい思いはある。 だが、同時に早く就寝したいという欲望もある。 矛盾しているかもしれないけど、卓がしたい、でも寝たい(ノД`)・゜・。という葛藤を抱えている。 最後に、誰か卓立ててくれないかなとものぐさな自分もいる。 う~ん、我ながら勝手だね私も。
| 明日平 | |
| 2017/11/24 23:38[web全体で公開] |
😶 言ってみるもんですね なんとなくダブルクロスやりたいといってたら、 オフセのダブルクロスのキャンペーンに参加できそうな気配 来年になってからだからまだ先の話だけど この調子でうまくいくなら「オンセのGMできるようになりたい」と言ってたら そのうちオンセのGMできるようになるのかな オープニングか全て表示するなんとなくダブルクロスやりたいといってたら、 オフセのダブルクロスのキャンペーンに参加できそうな気配 来年になってからだからまだ先の話だけど この調子でうまくいくなら「オンセのGMできるようになりたい」と言ってたら そのうちオンセのGMできるようになるのかな オープニングからミドルフェイズ無しの即クライマックスみたいなGM練習シナリオ作ってみるかな(立卓するかは知らないけど) システム何にするかが問題だけど…SW2.0 DX3 MARあたりがオフセでGM経験があるので練習には向いてそう SW2.0は簡易戦闘なら作れるかも…でも最近GMやってないんで一番自信がない DX3は浸食率とロイスをどうするかが問題 浸食率は初期値+50くらいかな?ロイスは適当に作るとしても…それ面白いの?って気がする マージナルヒーローズが想像するに楽そうな気がするけど…需要が読めない (ターン進行もSW2.0に比べたら面倒かな?) どれも一長一短ですね
| 神無月 | |
| 2017/11/24 15:20[web全体で公開] |
😶 イニシアチブ特技。 FEAR系でイニシアチブに割り込む特技とか結構ありますよね。 GMを経験していたら、そうなんだけど、渋って中々使わない人もいますね。 こちらとしても1ラウンドに何回も「イニシアチブなにかありますか?」なんていちいち聞いていたら疲れるし時間もオーバーしてとても面倒なことになります。 だから、誰か全て表示するFEAR系でイニシアチブに割り込む特技とか結構ありますよね。 GMを経験していたら、そうなんだけど、渋って中々使わない人もいますね。 こちらとしても1ラウンドに何回も「イニシアチブなにかありますか?」なんていちいち聞いていたら疲れるし時間もオーバーしてとても面倒なことになります。 だから、誰かに特技使いますとか、常に他のPLに相談や、問題ない場合躊躇わず使う癖をつけて欲しいです。 「この必殺技使っていいですか?」をGMに聞かれても困りますので。 要は私はいちいち聞くほど御人好しじゃないので、宣言しないと無視して次に進ませますよと言う事。 行動の順番が回ってくるのもそう。GMに言われなくとも自分の番になったら動く用意をしておく、基本ですぞ。それ以前に自分の行動値を見比べて順番を把握しておく。 初心者なら最初に初心者とGMに相談しておく。初心者は免罪符じゃない。初心者に気遣いやマナーは関係ない。 後、開始ギリギリでなだれ込まれると悲しくなるから、最低10分前に部屋へ来てほしい。開始直前に準備すらできていないPLがいたのでこの前泣きそうでしたぞ・・・。 とにかくGMばっかに甘えないで、PL達でGMの負担を減らしてください。逆に増やされたら悲しくなりますよ。
| ユーリー | |
| 2017/11/24 11:50[web全体で公開] |
😶 暴走のRPは楽しく難しい… ダブクロをやっているうえで、ある意味華の一つ。衝動判定 成功すれば抑え込め、失敗すれば暴走…衝動の通りRPを始める。 楽しいんですけどねえ…ただ難しいものがあると個人的に。 昨日ダブクロをやっており、衝動:殺戮の暴走が発生。2dx+3で難易度12はキッツイです~(;^ω^) 特殊な衝動判定で全て表示するダブクロをやっているうえで、ある意味華の一つ。衝動判定 成功すれば抑え込め、失敗すれば暴走…衝動の通りRPを始める。 楽しいんですけどねえ…ただ難しいものがあると個人的に。 昨日ダブクロをやっており、衝動:殺戮の暴走が発生。2dx+3で難易度12はキッツイです~(;^ω^) 特殊な衝動判定で、成功で3d10、失敗で次のシーンまで暴走持ち越し+5d10の侵蝕率上昇 その時一緒にいたNPCがまた奪われる、殺されるだったので守るために潰す。という衝動に駆られていました。 人の身で神様に挑む…GMからは暴走黒獣VS神様なんて言われましたはい。いやまあ…その通りだったんですけど。 話を戻しまして、その時は殺戮RPを思いっきり楽しんでおりましたが。何を倒すかか、そしてどこまで守る対象のNPCを気にかけるか。そこらへんが難しかったです。 結局殺した方が早いな!という思考にたどり着いて、少し意識しつつも傍から離れてタイマンで演出でRPをさせていただきました。 今自分は何が何が何でもやるべき事ってのが、暴走するとどこまで許されるかのさじ加減が難しいです… 後暴走RPは自分の中のテンションが高いところを出さないといけないので、そこらへんも難しいですw
| uni | |
| 2017/11/21 00:28[web全体で公開] |
😶 語りたがる (´・ω・)ニーズがあるんだもの、いいじゃない テムさんのお題が面白そうだったので便乗日記。初GMの思い出ですね。 自分の場合はCoCでした。動画でTRPGに興味持った組には多い…のかな? 同じくCoC動画好きだけどTRPG未経験だった知人がTRPGをやりたいと言うので、 世界樹SRSの全て表示する(´・ω・)ニーズがあるんだもの、いいじゃない テムさんのお題が面白そうだったので便乗日記。初GMの思い出ですね。 自分の場合はCoCでした。動画でTRPGに興味持った組には多い…のかな? 同じくCoC動画好きだけどTRPG未経験だった知人がTRPGをやりたいと言うので、 世界樹SRSのPLを一回やったきりの癖に何故か経験者ぶって 「じゃあ自分KPやったる!」と言ったのがきっかけです。バカか。 それで作ったのが、A4用紙1枚のマップにメモ書き程度のイベント内容を書いた オリジナルのクローズドシナリオでした。 内容は毒入りスープを大分チープにしたような話でしたが、なかなか好評だった模様。 なんだかんだでダイス振るだけで楽しい時期だったかも…(あ、ちなみにオフセです) そんな体験を振り返っていいのか知りませんが、初GMをやる上で思うことは… Q.オススメなシステム → A.意外とCoCじゃないかなぁ 厳密な所をいうと(特に戦闘とか)ルールは複雑な感じですが、 大体の部分は「こういうことしたいからこの技能使うよ!成功率○○%!」 …で通じてしまうシステム。 結果として、割とどんなシチュエーションでも何かしらの判定を仕込める上 プレイ中るるぶを細々見返さなくても進行しやすい気がします。 次いでSW2.0(1.0は未経験)かなぁ…これもまぁ似たようなもんだと思ってます。 イメージした話をそのままシナリオに起こしやすいのは、自分の経験に限ればこの2つかなと。 Q.特に気をつけること? → 最低一人はシステムになれた人をPLに迎える もう言わずもがな。これさえ守ればトラブルはない気がします。 Q.シナリオはサンプル?オリジナル? → 短めのオリジナル派 るるぶ付属等のサンプルシナリオは良くできてますが、 読み込み不足で設定・ギミックの理解が足りないとトラブった時に対応辛いと思います。 というか悪霊の家でやらかした経験あり(時系列に矛盾発生させました) その点オリジナルなら貴方が考えたことが「正義」です。間違いようがない( あ、でも戦闘とかは既存のを丸パクりするのが無難かなと。 Q.何人ぐらいの卓にすれば? → 可能ならタイマン~少人数のが楽かも GM経験数で一番変わるのは処理速度なので、慣れないうちは人数多いと辛いです。 自分は初期はテストプレイと称して知人と二人でしょっちゅうやってました。 意外と楽しいよ! とまぁ、私見がほとんどですが何か参考になればと思いつつ。 できればすっきりさっぱり短くまとめたかったけど、無理でした…ぐぬぅ
| tougo | |
| 2017/11/20 20:03[web全体で公開] |
😶 寒い この所とても冷え込んで布団から抜け出すのに苦労する日々。 寒いと温かいものが欲しくなってシチューやうどんが美味しい、コーヒーや紅茶なんかも。 ホットな飲み物を傍らにセッションを楽しみたいと思ったり。
| uni | |
| 2017/11/19 23:10[web全体で公開] |
😶 いってきました死人工場 やっぱりネクロニカはええのぅ… ということで、廻様がNCを勤める死人工場いってきました。 やー、しっかし相変わらず丁寧でスピーディーなマスタリングは流石の一言。 オフセならともかく、テキセでやるには情報量多いゲームなのでその辺際立ちました。 NCこれから挑戦!って方には是非体験して欲しい全て表示するやっぱりネクロニカはええのぅ… ということで、廻様がNCを勤める死人工場いってきました。 やー、しっかし相変わらず丁寧でスピーディーなマスタリングは流石の一言。 オフセならともかく、テキセでやるには情報量多いゲームなのでその辺際立ちました。 NCこれから挑戦!って方には是非体験して欲しいぐらい。 して、肝心の内容なんですが… 「まさか」その1 4人がかりで取り組んでも日記一つ読み解けず。探索とは。 「まさか」その2 公式シナリオなのに戦闘含めて1日で終了。テンポよすぎ。 「まさか」その3 4人中3人の暗示が「希望」。生前に何があったのやら。 ※ネクロニカにおける暗示は、PCの生前の記憶に対する漠然としたイメージ。 10種あるうち8種は「破局」「絶望」「喪失」等ろくでもない暗示ばかり。 全般的なRPについては、至って幸せにいちゃこらできて楽しかったです。 今回は特に嫌悪RPが楽しかったなぁ…相手の対応が可愛く突き放しきれない感じが良。 なお、戦闘についてですが…かなりガチ気味に組んだ割りに活躍度はそこそこかな? どっちかというと姉妹の面々が想像していた以上にハイスペックで驚いてた感。 特に自分の中で評価上がったのがランチャーでした。 コスト比2点で敵が動き出す前にごっそり削れるのは強いなぁ…うーん。 砲撃・高コストって所を見て敬遠気味でしたが、これは目から鱗。 とまぁそんな訳で、やっぱりネクロニカもっとやりたいなーという思いが加速中。 まよきんキャンペーンやらせてもらっている以上、あまり重い企画はできませんが 継続PC可の単発をちょこちょこやるぐらいならいい、のかなぁ? 最果は買うだけ買って放置中だったし、掘り起こせば無理なくやれるかも…
| 神無月 | |
| 2017/11/19 19:14[web全体で公開] |
😶 ボイスというか。 マイクがないのはもちろんなのだが、私がテキスト卓に拘っているのは、マイク越しに声を届けるのが恥ずかしい(〃ノωノ)という理由なのです。深い意味はない。要は私は人見知りなのですぞ。 ボイス卓で特別にテキストで参加した事もあります。私テキスト打つの早いので、何とか対応できましたぞ。 用は声を聞かれるのが恥ずかしい(〃ノωノ)のである。 以上、シャイな私でした。
| Mch | |
| 2017/11/18 11:01[web全体で公開] |
😶 MGR卓 『脱走作戦』 第2回 PFCSさんによる上記卓 第2回 ミドル戦闘2R目から、戦闘終了まで そして情報収集 情報収集では、決まった情報項目は無く これからの行動に、どんな情報が必要かを 各自、考えて 情報を集めるスタイル 各PLが、それぞれ頭を悩ませ こんな情報があると良いんじゃないか? という情報全て表示するPFCSさんによる上記卓 第2回 ミドル戦闘2R目から、戦闘終了まで そして情報収集 情報収集では、決まった情報項目は無く これからの行動に、どんな情報が必要かを 各自、考えて 情報を集めるスタイル 各PLが、それぞれ頭を悩ませ こんな情報があると良いんじゃないか? という情報を そのPLらしい方法で獲得 それを付き合わせて じゃあ、これから どのように行動するか また頭を悩ませる PCの言葉で色々、相談していくうちに 1つの言葉がブレイクスルーとなって どんどん作戦が1つの形に練り上がっていく様は壮観だった しかも、PC4人 誰も欠けることなく それぞれ、そのPCらしい発案で作戦の成功度を上げるべく意見を出し合って 今回も楽しい卓でした 皆さんに感謝 追記 解散になったあとも雑談が続き その中で、それぞれのキャラの設定 ( 生まれ育ちなど ) に関するような会話も生まれたりして そっちの方も面白かった リアル都合のため早めに落ちた方 これを見ていたら 時間のあるときログを確認することをお勧めしますよ (^^
| vai | |
| 2017/11/17 02:06[web全体で公開] |
😶 DXとか 突発のヤツ3終了。 参加者の方お疲れ様。 フォローの皆様ありがとうございました。 今回は経験者さんが多かった感。 ちょっと説明とかがいつも以上に雑で申し訳なかった。 でも多少は参考になってくれればと切に願います。 語りたい事は今回も多かったなー。 いやでも結構話は出来たと思うんだ。 また時間とって雑談でもいいから話をしたいねー。
| uni | |
| 2017/11/15 23:41[web全体で公開] |
😶 【まよきん】災厄国雑史録2、はーじまーるよー【やりたし】 表題はゆっくりボイスを想像してお読みください( 今回は少しシナリオの趣向を変えてみようと意気込んでみたものの、 やっぱり真面目にアウトラインを考えるだけでも結構時間はかかっちゃうもんですねー すいすいキャンペーンの続きシナリオを打ち出せる世のGM様がうらやまし。 どういう脳みそになれば、全て表示する表題はゆっくりボイスを想像してお読みください( 今回は少しシナリオの趣向を変えてみようと意気込んでみたものの、 やっぱり真面目にアウトラインを考えるだけでも結構時間はかかっちゃうもんですねー すいすいキャンペーンの続きシナリオを打ち出せる世のGM様がうらやまし。 どういう脳みそになれば、お話を考える速度が上がるんだろう… ちょこっと話題転換。 多かれ少なかれオリジナルシナリオには作者の嗜好がにじみ出るもんだと思っています。 特にこういうシーンをやりたい!からお話を考える「シーン型」の作り方の場合は よりその傾向が顕著なんじゃないかなーと…勝手な想像ではありますが。 ちなみに自分で言うと、 できればなんかPCを激昂させたり泣かせたりするシーンをねじ込みたいなーという感じ。 なので必然ボス役は無駄に非道だったり、或いはやたら可哀想だったりしたい派。 (同じことは味方NPCにも言えるかも。非道な味方NPCとか裏切らない訳ないですが!) 一方、その嗜好に振り切るとギップルが飛んでくるなーと思う時も多いので、 ほどほどおちゃらけさせちゃうことも少なからずというのが実情ですかね。 というわけで、 皆さんどんな「嗜好」を持ってシナリオ組んでるのかなー、 その嗜好に素直に従ってるのかな、それか意図して抗ったりしてるのかな。 そんなことをぼーっと考えてたりする次第でした。
| tougo | |
| 2017/11/13 23:18[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドこーにゅー ふと色々な人の日記を見て、そういえば持ってなかったなと何気なく①②を買ってきたり。 ざっと見たところFEARさんが作ってるからか用語とかDXに近いところがあったり、でも判定は簡単そうでよかったと一安心。 異世界転生とか出来るのはファンタジーPCが苦手な人にもいいんじゃないかなー、とか感じた夜でした。
| きの | |
| 2017/11/13 19:33[web全体で公開] |
😶 突発クトゥルフ(先日の話) 折角書いた日記が消えてしまった(;_;)とてもかなしいです。 同じくらいの量は書けないと思いますので、ざっくり書きますね。 超突発だったのにもかかわらず来てくださって、久しぶりに闇鍋を回すことができました。 初オンセンさんの方もいらっしゃっていましたが楽しんでいただけたようで良かったです😌全て表示する折角書いた日記が消えてしまった(;_;)とてもかなしいです。 同じくらいの量は書けないと思いますので、ざっくり書きますね。 超突発だったのにもかかわらず来てくださって、久しぶりに闇鍋を回すことができました。 初オンセンさんの方もいらっしゃっていましたが楽しんでいただけたようで良かったです😌 その後時間が余ったので今度はPL として参加しました! すぐその場で改編できるKP 。すごいです! 良い意味で騙されました!笑。 ちびーず好きになりました😊 変な技能も取ってしまいましたが、KP さんが寛大な方で使うことができてありがたかったです。 野良の場合はPL が多かったので、たまには野良でGM するのも良いなと思いました。 お二人とも楽しい時間をありがとうございました! またご一緒できたら嬉しいです(*^^*)
| オオカワ | |
| 2017/11/11 21:40[web全体で公開] |
😶 MGR卓。想定外のOP 先日『脱走作戦』のセッションをプレイしました。 今回自身の立ち位置はラーフに絶望した脱走兵、今回のOPで ある真実を知って脱走を部下に告白というのを打ち合わせしていたのだが PC1のRPの流れるにより、真実を知る前というOPになってしまう。 そのおかけで部下とはいい雰囲気になるという結果にな全て表示する先日『脱走作戦』のセッションをプレイしました。 今回自身の立ち位置はラーフに絶望した脱走兵、今回のOPで ある真実を知って脱走を部下に告白というのを打ち合わせしていたのだが PC1のRPの流れるにより、真実を知る前というOPになってしまう。 そのおかけで部下とはいい雰囲気になるという結果になった。 後、PC3のOPでRPの雰囲気に任せてPCの名付け親になるというフラグを建ててしまうという展開に… 今回は想定外な展開に若干焦りましたが、濃厚なOPになっているので後の展開が楽しみです。
