COBRAさんの過去のタイムライン
2019年03月
| COBRA | |
| 2019/03/28 01:28[web全体で公開] |
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| 2019/03/27 09:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アースシェーカーifを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155364536411COBRA
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| 2019/03/23 02:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アースシェーカーを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155327536150COBRA
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| 2019/03/23 02:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪2を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155327410654COBRA
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| 2019/03/21 02:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155310469473COBRA
| COBRA | |
| 2019/03/16 09:06[web全体で公開] |
🤔 大幅な手直し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜はCD&D緑箱モジュール「アースシェーカー」の私家翻訳版のDM。 PL皆様の御協力もあり卓1回の4時間半クリアとなった。 DMやってる最中に相当にやりづらかったので、元のレイアウトや構成はガン無視して、 翻訳炭テキストの順を精査して進行に従って編集しなおした。 これで再演の際には更にマスタリングは高速化できる筈。 こういう融通が簡単に利く点が私家テキストデータ&デジタルの圧倒的メリット。 翻訳してた時はいっぱいいっぱいで気づかなかったのだが、 CM4はデータや説明が必要な順に必要な個所に書いてないバラバラだったり漏れも酷い。 回してる最中に「アレ?これどこだ?…おい!ねえぞ!」と心中穏やかでなかった事しばしば。 これ、たかだか二つ折りで表紙だの含めてたかだか36ページしかない&MAPやイラストを除くと、たった18ページ分しか文章は載ってないペラペラなのに編集や構成ってものがまるで出来てない。 末尾データ以外は思い付きで冒頭から書いた順で載せてるとしか思えない状態。 しかも、これを使ってみればマスタリングしづらいって即時に解るレベル。 ユーザサイドが並べ直してデータ差し込んで使えるようにわざわざするとか果たして商品と呼べる品質なの?と思った。 (書かれたのは30年以上も前だけど、にしたって酷い。) 今回の卓はパワーバランスが全く分からなかったので、 試験的に万全を期して黒箱レベルPCを含めてで参加して頂いてみたので、 シナリオで起きる事件は初動でほぼ潰せた形となった。 でもまあシナリオ作者の意図とすれば 「どうやってゴジラを止めるか?」的な展開に重点置いてる気もするが、俺はゴリ押しとか嫌いなので、なるべくPLアイディアがあればナラティブとして「それ採用」という流れ。 今回ラストはPCのウイッシュ使用も飛び出して超展開の予想もつかないラストになった。 俺はそういう方の卓が歓迎。 自領にゴジラが~ってやられて喜ぶPLはマゾしかいないのでは? 自分が戦うだけなら、俺も「どうやったら”倒せる”かな~WWW」とか思うけど、 国民とか巻き込んで被害出されたらキレる。 データの書き方も色々変なんだけど、多分に水増ししたかのような用法用途がないチャートみたいなのまで入ってて。 私家版ではソレは無視する事に決めた。 あと、DMやってる最中に「おい!書いてねえぞ!」だったのは敵データのモラルデータ記載がない。 如何にゼブ・クックが闘う事しか頭にないかだ。 そのくせ敵にマジカルアローを持たせているのにボウの側を持ってない。 矢だけあっても弓無しだと使えないから意味なし。 テストプレイはおろか、これ自分で実際には遊んでないだろ。 更に一番酷いデータ漏れは経験値としてGPを出すって事がほぼ頭からスッポリ抜けてるとしか思えない位にほぼ金額というものの記載がないシナリオだったのに驚いた。 CM3が凄い財宝が出ただけに落差が酷い! ゼブ・クックはCD&Dの自キャラをちゃんと緑箱レベルまで自分では成長させてなかったんじゃないの? 自分で遊んでさえいれば、こんなことは普通は気づく筈。 なので今回の卓の段で設定はアレンジしまくり。 冒頭から舞台をオーシャンセンドにしてヤールヴィク王の留守番として国を守ってもらうという設定導入で報酬については先に提示した。 導入から報酬から記載順番から何からを直しまくらないと気が済まないというか、使い物にならない内奥。 ちなみに手直しには相当にイラついたので、 スカっとする為に超音戦士ボーグマンの前期OPとEDとかをBGMとして聴いてました。 何故かって? 「アースシェイカー」の曲だからさ!
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| 2019/03/14 06:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アースシェーカーを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155251185290COBRA
| COBRA | |
| 2019/03/12 21:54[web全体で公開] |
😶 最期の黒箱MOD翻訳がそろそろ完成 今夜は卓もないので最後の黒箱モジュールの翻訳完成に向けて作業予定。 https://www.drivethrurpg.com/product/17138/M5-Talons-of-Night-Basic 表紙にL20-25と書いてあるので「黒箱じゃなくて緑箱用じゃん!これはPCがL25前後の状態で使わねば…。」 と信じて最大ボリュームのモジュール翻訳開始した。 そしたら、冒頭部のイントロに >The adventure is designed for four to eight characters of levels 25 to 30, for a sum total of 150 levels. とある…。 これWikipediaも販売サイトも表紙の誤記を鵜呑みで書いてやがる。 俺より英語読めねえのかよ? 誤植のままデジタル版も売り続けるとか最悪だな。 誰もエラータを直さずに放置して販売するような連中だからTSRは会社自体も潰れたんだろうけど。 そもそも30*4も25*8も150にはならない。 PCの成長度はクラスによっても同じ経験値でもバラバラだし。 でも、そういうレベル編成で調整する前に九九覚えろよって雑な設定だな。 何より本文読めば一目瞭然なのが、 ウェポンマスタリー使っても25*4や20*8で挑んでも全滅しかねない敵が出て来る。 表紙の表記は緑箱版を参照してしまったというかコピペした誤植だろう。 そして、この誤植放置のせいで迷惑してるのは 「翻訳するのこっちが先じゃなかったーーーー!」 って事態。 黒箱モジュールも無理やりな続き物風にしてあってM1→M2→M5って時系列で行けるっぽい。 でも対応レベルは M1 25-30 M2 28-32 M5 25-30 書いて売ってた連中、何も考えてない証拠。 それもあって尚更に緑箱用よりは後でよかろうとM2は後回しでよかろう判断したんだけど。 読んでみればやはりM5の方がネタ的に最終回っぽい収め方ができる。 (PC行動結果の成否によるので保障の限りではないが。) まー、M5ラストによってはM2に繋げる事もできるけど、その場合はPTが意図しない形=PT的にはミッション失敗ケースみたい受け取る人も出そうな感もありうるのよなー。 とはいえ、対応レベルは雑にしろ、難易度が逆順になって、簡単すぎるか難しすぎる状態になるのが割とゲームをすぐにつまらなくしてしまうのでねえ。 披露する順番で結構に悩む。 M5程でないにせよM2も結構にボリュームあるし。 折角に翻訳終了したのを後回しにというのも…。 まあ寝かせてあるといえば最終回大ネタのWorIのパート3があるので、そっちを持ってくる事ができるからねえ。 翻訳が済んでない=無い袖はふれないので先ずはレベル順で進めてみるかなー。 でもM5はこれまた一風変わった仕組みなので難しい。 CM4アースシェーカーも訳してあるので、出し物に余裕はまだまだあるんだけど。 此処の所、高レベル卓は進捗がインターバル空き気味なので、M2翻訳に着手するのもいいだろう。
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| 2019/03/10 20:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】白銀の剣を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155221881143COBRA
| COBRA | |
| 2019/03/10 02:11[web全体で公開] |
😶 アイテム分配や処分の効率化に良いアイディアはないものか 私DMのCD&D卓ではマジックアイテムを換金して経験値に変える+アイテムそのものを取得した事を経験値にすることができる緑箱ルールの双方を使っています。 高レベルPTに不要になったアイテムを下取りして、若いレベルのPC側が買い取れるという仕組を考えて、 当初は上手く回っていました。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154144847404 オンセの性質上、コメント欄で分配対応するのは全員が揃って拘束される時間を使用せず、分散処理ができる時間節約メリットもありますし、 強いアイテムは誰もが欲しいと思いますので、公平を期す意味でコメント欄での会議形式にしてもいます。 ところが。 CD&Dは後半になってもPLが驚く位に宝がざっくざくに出るのが公式シナリオです。 (しょぼい見返りに命がけの戦いが続くようなシナリオばっかり書いてたコーデルは少しだけ見習うべき。) 今回も大量のアイテムが出ましたが、初期PCレベルと違って 会計の方がメモ → 希望確認の連絡待ち(締切日の伝達含む) → 売る手続き →(DM査定)→ 報告 というのが結構に手間に感じてきました。 今回はあまりに膨大なのでDMがメモを起こす事にして読み上げて、如何に凄い宝かをPLに伝えました。 会計の方の負担はないものの(+4以上は流石に即時装備した方が有利なので即処理しましたが) +1とかはありふれた状態になり、PLの希望アイテム無しで流れる場合 DM側で書き起こして、DM自身が査定するのなら、考えてもみると、いきなり査定でも変わらない気もします。 (キングクリムゾン並みに、間をすっとばして) アイテムを多種大量に出しても結局ほぼ質流れの繰り返しは記入労力負担が多い気がしてきました。 対策案 *案1 卓の最中に欲しい人は即装備なり使用はスムーズ。 ・問題点 ⁺修正武器や、お馴染みアイテム以外にも説明が必要なレアアイテムもありますので、PL知識有無で分配に差がついてしまう不公平は避けたいです。 まあ説明しても質流れになるアイテムもいっぱいあるんですけどW *案2 出すアイテムを減らす。メモの負荷は減ります。 ・問題点 経験値が減るし、アイテムざくざくだー!って達成感も減ってしまう。 ・問題対策 同じ額面に先に換算しておいてGPとして出すという手もある。 けど、どのアイテムに魅力を感じるかは個々の嗜好やレベル時都合による。 例: 低レベル時は+1武器は嬉しい。有り難い。 中レベルでは+1武器より強い武器がでてくるので不要になりがち 高レベルでは率いる軍隊の中隊長に魔法武器を持たせると軍が強くなるので+1ソードが多数ある方が有効活用できる。 問題もレベルに相関してるって事か。 手続きをスムーズにできればいいのだが。 一度、卓をやれば宝のメモができるのでコピペで済むのだけど。 会計後に下取りにでてくるアイテムはやはり卓也PTによってまちまち。 とりとめつかなくなったので、この辺でちょっとSTOP.
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| 2019/03/10 00:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】悪魔の住む河4を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155214708461COBRA
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| 2019/03/03 01:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】子爵の結婚式を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155154575973COBRA
