なまずちゃんさんの日記 最終page
なまずちゃんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| なまずちゃん | |
| 2023/04/19 12:41[web全体で公開] |
| なまずちゃん | |
| 2023/04/03 17:22[web全体で公開] |
😶 GMやりたいなあ 他の用事が片付いたら、SW2.5のGMやる準備を本格的にやりたいですねえ。 初めてソドワやる、みたいな人たち向けとか需要がありそうに見えるので、そこからかな。 自分もまあ、ルールに詳しいわけではないですが…😂
| なまずちゃん | |
| 2023/03/27 18:43[web全体で公開] |
😶 友達申請の話 オンセン登録して早一月になろうとしているのですが、いまだに友達申請して良いかどうか悩んでできずに居ます。 みなさんは、「数回一緒に遊んだら」とか、そういう感じで決めたりされてるんでしょうか?
| なまずちゃん | |
| 2023/03/09 11:40[web全体で公開] |
😶 ボイスとテキストの進行速度の差 オンセンに登録して初めてテキストセッションをやり始めたのですが、数回やってみて、今までやってきたボイスセッションとのゲーム進行速度の差に戸惑っている所です。 課題はそれだけではないとは言え色んなところで迷惑をかけているので、早く慣れないといかんなあと思います。。。 ボイスよりもキャラクター喋らせるには良いんですが、難しいところです。
| なまずちゃん | |
| 2023/03/06 10:53[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ブルライト博物誌サンプルシナリオをプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓で、ブルライト博物誌サンプルシナリオのGMをやりました。 シナリオの流れに関してネタバレがありますので注意。 シナリオに目を通している段階で、「こいつはおもろいぞ」「ちょっと難しいかもなあ」というのが両方とも感じられました。 実際、非常に難しいシーンがいくつかあり、GMもPLもある程度経験値ある人向けやな〜って感じでした。 今回の卓では特に、3日目のイベントが完全に後の祭りになった事、黒幕の登場が地味かつチラ見せ程度になった事が気になりました。 PLも慣れた人が多かったので、好きに調査してもらった結果見事に3日目イベントの情報を全スルーしてしまったというw もう少し誘導するべきだったのかもしれませんが、最大のフラグであるあるアイテムをある人物に見せるところはちょっと難易度高めに感じました。 黒幕はちょっと影薄くない?と終始思ってました。ミスリード誘う情報はみんな襲撃者関係だったし。 そんなわけで今回の卓は絶妙にギリギリの綱渡りをやりきった感じがあり、GMとしてはハラハラしっぱなしでめちゃくちゃ面白かったです。 あと、NPCの公式イラストは用意しておいて欲しかった。オカマのギルドマスターとか片目片耳のエルフとか、パンチの効いたキャラクターが多いから、イラストがあるときっと楽しい。 しかしさすが北沢先生、全体的にはガチガチの政治ワールドをやりつつ、完成度の高いシティアドって感じで楽しかったです。素人には書けないシナリオだと思います。慣れたGM、PLが集まれるなら是非。紙面どおりの所要時間で終われたので、休日一日でクリアできます😂
| なまずちゃん | |
| 2023/02/27 10:12[web全体で公開] |
😶 CoCのシナリオ探してます。 どこで聞けばいいかわからなかったので、日記に書いています。 タイトル通り、シナリオを探しています。 ・クローズドシナリオである ・魔物みたいなものが出てくる ・それなりに知名度がある ※舞台が謎空間だと嬉しい(そうでなくても良い) というようなシナリオを探しています。 自分では「毒入りスープ」くらいしか見つけられず、困っております。 新しい、古いは問いませんので、心当たりあれば教えていただきたく思います。
| なまずちゃん | |
| 2023/02/18 17:03[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ブルライトの流派その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新しい博物誌が出ましたね。 流派秘伝も来て、ますますビルドの幅が広がったように思います。 とりあえず、ざっと目を通しただけですが、鮮度優先で思ったことを書きます。 ※本誌ないと何書いてるかわからないようにしているので、ネタバレにもならんでしょうが、一応ネタバレ注意です。 ※ほぼゲーム的なデータのみで話をします。 ※未テストプレイ、字を読んだだけの話です。 4.銃遊戯 ・リコシェ 鷹の目を別件で取っているなら、特技枠を圧迫しない牽制攻撃か。命中に不安のある低〜中レベル帯では重宝しそうだけど、そのうちお役御免になりそう。ホル・ホースごっこには最適か。 ・ファニング 武器と対象の小回りが効かない代わりに特技枠を開けられる両手利き的な イメージは西部劇の早撃ちなので見た目がかっこいい。片手空ける制限はじわじわ効いてきそう。高レベルでの置き換えに期待? ・アンチミサイル 強い 味方への攻撃にも使えるのは良さげだけど、意外と形状・射撃って少ないのがネックか。 外しても通常の回避振れるのやばくないですか 流派武器 超かっこいい 即応弾の登場により、グラランマギシューが現実的になったんじゃないでしょうか。強いかは置いといて… 5.奈落教 ・剣意反転 ヤケクソかというほど強いと思う。流派自体がRPや信仰次第ではしんどい感じだから成り立つのでしょう。軽い流派だったらプリースト全員入門してくるよ。 ・ターンバックグレイス HPさえ確保できたら非常に軽い攻撃魔法 形状・射撃なのが残念。封印する魔法は何がいいですかね…ほぼ上位互換になるフォースとか、抵抗抜けないプリのフェイスインジケイトとか? 6.七色のマナ ・ブラッドデポジット 魔神にバフ盛り盛りするデモルなら是非欲しい。送還判定の心配が減るのは大きい。 ・ブラッドインダクション 魔神の行動を固定できるのは強い。 ・エンシュアアンサモニング ブラッドデポジットと合わせて送還判定の運ゲーを軽減できるのは強そう。 魔法系もクセの強い流派が揃っていて、キャラ作るのが楽しみです。 剣意反転、奈落教絡みでなければマジで強いと思います。
| なまずちゃん | |
| 2023/02/18 11:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ブルライトの流派の話その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5 ブルライトの流派その1 新しい博物誌が出ましたね。 流派秘伝も来て、ますますビルドの幅が広がったように思います。 とりあえず、ざっと目を通しただけですが、鮮度優先で思ったことを書きます。 ※本誌ないと何書いてるかわからないようにしているので、ネタバレにもならんでしょうが、一応ネタバレ注意です。 ※ほぼゲーム的なデータのみで話をします。 ※未テストプレイ、字を読んだだけの話です。 1.キルガリー ・影の半刃 かっこいい。最終的に1Hになるので、鋼刃の防壁のボーナスが回避になる。ビルド的には回避が欲しくなりそうなので、こちらをメインにしたいか。命中補助は強い。 ・衝の全刃 かっこいい。多数の部位がある乱戦で強そうだが、逆に敵が一部位だと使えない。最終的に2Hなのでボーナスが防護点になるのもイマイチかも?秘伝自体はだいぶ強いので強い。 ・剛刃の防壁 ビルドの中心になる秘伝かと思う。二刀流(盾が持てない)なので、タンクよりは軽戦士でやりたい故回避ボーナスが付くように運用したい。どうにかして、毎ラウンド影の半刃を使い続けるビルドはできないものでしょうか。 2.エステル ・ファルコンダイブ 一部とはいえ攻撃障害無視できる全力攻撃、割と強くないですか? 外したら知らんけど。 ・バタフライパレード たぶんスタッフで叩くよりキックのほうが強いので、キックを当てたい。変幻自在が要るが、スタッフで囮攻撃空振り→命中補助付きのキック、みたいな動きができそう。スタッフ当てたときのダメージ担保もできるし。変幻Ⅱならマナスタッフ担いで魔力撃とかも… オールフォーポール 手持ち武器の選択肢増えて色々悪用できそう。2.5にパラソルスピアありましたっけ。 3.ナイネルガ ・銛利投擲 めちゃ強い 武器が限定されまくるのが厳しいが、ボーナスがデカい。武器に投擲カテゴリが付いている必要があるので、2.0流派のハーデンと併せて悪い事するのは厳しいか。 ・船上銛打ち 槍・投擲の命中判定限定なのが惜しい。〈ラルヴェイネのダウンルッカー〉のペナルティを潰せたらなあ。 ・銛兵采配 刺さる時は刺さりそうだけど、主動作なのが… 水上戦シチュエーションのNPC向けかな? どれもカッコイイ雰囲気があり、キャラ立てにも役立ちそうで非常に良いとおもいました。 特にエステル、これは是非中〜高レベル帯でキャラクター組んでみたいです。 悪いこといっぱいできそう、ウヒヒ。