成瀬 氷華(JOJOTRPG用キャラクターシート)
八神ルミが作成したTRPG「JOJOTRPG」用のキャラクターシートです。
成瀬 氷華の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | JOJOTRPG |
ChatGPT(画像が乗せられなかったため、わたおきば様のもので代用。)
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| キャラクター名: | 成瀬 氷華 | |
| ♥: | 6 / 6 | |
| ♥: | 1 / 8 | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
基本情報
名前:成瀬 氷華(なるせ ひょうか)
性別:女性
年齢:22歳
JOJOポイント:1/8
リタイアポイント:6/6
タロットカード:0/2
特殊な才能:スタンド使い
弱点:スタンド使いは惹かれあう
限定ランク
身体:C
運動:B 霜歩:A
外見:C
技術:C 霜影抜刀流:B
知識:C スタンド考察:A
感覚:D
資産:B
人脈:D 成瀬の家系:C
弱点:スタンド使いは惹かれあう
人間特性
性格1:成瀬の家系・三女(固定)
性格2:自信がない
性格3:霜影抜刀流・中伝
性格4:冷静
性格5:正義感が強い
性格6:甘い物に目がない
特徴・技能
【しぶとい】
貴方はしぶとい。
リタイヤポイント上限+1
【可能性の卵】
貴方のスタンドは無限の可能性を秘めている。
JOJOポイント上限+1。幕間処理の『スタンドの成長性一段階上昇』に必要なJOJOP-1点。
【サムライの心得】
刀を操るための武芸を一通り修めている証。
刀を装備している時に効果を発揮する。ラウンド開始時に以下の技を一つ選んで使用可能。
《居合》行動回数を消費せずに移動可能。
《無刀取り》自身に隣接しているエネミーの攻撃補正-2
《雲耀》自身よりも行動順が遅いキャラクターに対して攻撃補正+2
《秘奥》キメ技の減少リタイアポイントを更に+1点。
プロフィール
歴史的な家系である成瀬家の三女。
当代である長女と銃使いとしてネクストで名をはせている次女がいる。
本人は刀の扱いが得意だが、姉にコンプレックスを抱いており、自信がない。
高町の懲罰局支部の異動の際も、左遷だと考えてしまうほど。
正義感は強く、冷静沈着だが、甘い物には目がない一面も。
《持ち物》
刀(HOで入手)、ノート、スマホ、連絡用端末、財布 |
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| 詳細B: |
【スタンド】 スタンド名:自由なる人魚(マーメイド・ラプソディー) 破壊 精密 スピ 持続 成長 射程 攻撃 防御 近距離型 +1 -1 C 間接攻撃型 +1 -1 C 生物型 +1 -1 C =============================================================== 破壊力:B 精密動作性:C スピード:C 持続力:B 成長性:D 射程距離:E 攻撃条件:C 防御性能:B 【能力】「風を纏い、強力な風を操る刀」 鱗のドレスを纏い、右肘から先が刀になっている人魚のスタンド。 平均的な能力値だが、刀は風を纏っており、振った時に斬った方向に強風を起こせる。 基本的に刀の刃が向いている方向に強風が起きるが、振り上げるように斬ると下から上に吹きあがる。 |
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| 詳細C: |
霜影抜刀流(そうえいばっとうりゅう) ― 静をもって動を制する居合術 ― ——―剣は抜くものにあらず 抜かせるものなり——― 開祖・霜見一刀の言葉 霜影抜刀流とは、戦国時代後期(16世紀中盤)に 山間部・雪国を中心に伝承された実戦抜刀術。 「剣を抜く前に、すでに勝っている剣」である。 それは 戦国の雪夜から生まれ、 現代の静かな現場へと生き続ける技術体系。 居着きを完全に排除し、抜刀まで心拍を抑える特殊呼吸法を採用、 足音・気配を極限まで消す「霜歩(そうほ)」という足運び、 抜刀と同時に踏み込み・体捌きを行うため、視認しづらい軌跡を描く、 一撃離脱が中心のため連撃は少ないが、初撃の殺傷力が非常に高い。 北国の寒村に生まれた下級武士の子孫、霜見一刀(そうみいっとう)を開祖とする。 霜見一刀は幼少より身体が弱く、重い鎧や長時間の合戦には向かなかったため、 一般的な太刀・打刀の流派では集団戦・乱戦において身体の小ささと体力不足により常に不利であった。 二十代半ばの頃、主家が夜襲を受け、殿を任された雪の降る峠道での撤退戦において、 味方は散り散り、敵は数十騎に及ぶ状況で、一刀はあえて峠道に静止し、一切動かず、呼吸すら抑えた。 そして敵が油断して進み出た瞬間、霜の降りた静寂を破ることなく、抜刀一閃。 斬られた者は、刀の音を聞く前に崩れ落ち、 後続の兵は「何が起きたのか分からぬまま」恐慌に陥った。 この夜、一刀は一歩も踏み替えずに十数人を制し、『霜夜の一騎』と語り継がれることとなる。 この経験に、一刀は「速さではなく、静けさこそが最速である」と確信。 彼は剣を振るう時間を削り、 斬る前の時間を極限まで研ぎ澄ませる修行に没頭する。 雪中での立禅、 氷水での呼吸鍛錬、 夜間に目を閉じての歩行訓練。 この果てに確立されたのが、霜影抜刀流である。 戦国期において、霜影抜刀流は ・合戦よりも 夜戦・奇襲・護衛・一騎討ちに特化 ・多人数での型稽古は少なく、個人完成型 ・騎馬武者よりも、徒歩の精鋭向け といった概念から、「勝つための剣」ではなく、 「死なずに役目を果たす剣」として伝えられた。 その後、明治期に表舞台から姿を消すが、 その呼吸法・足運び・抜刀理論は密かに研究対象となり、 現代において再評価されることとなる。 現代において、霜影抜刀流の基本理念は ・先に動かない ・相手に「行動を起こさせてから制する」 ・音・視線・呼吸を制御する とされている。また、銃器との戦いにおける心得として、 銃を「速さ」で見ない。これは ・銃は速いが「方向転換が遅い」 ・撃つ側は必ず「意思決定の間」を持つ という認識の上であり、要点として ・銃口を追わない ・銃口が動く直前の体重移動を見る ・抜く(動く)のは「引き金を引く前」 であり、これは接近戦・突入時の 初動回避・射線外移動に応用されている。 技術・技として、 基本歩術:霜歩(そうほ)」 足音・気配を極限まで消す足運び。 現代では、 ・足裏全体を使う静音歩行 ・膝を伸ばし切らない低重心移動 ・装備重量を前提とした短歩幅 となっており、屋内・夜間・階段での行動を安定させている。 一ノ型:霜霞(しもがすみ) 最小軌道の抜刀。 斬撃よりも「抜き始め」が速い。 二ノ型:影返し(かげがえし) 敵の踏み込みに半歩横へずらしながら抜く。 正面衝突を避けるため、体格差に強い。 三ノ型:霜崩(しもくずれ) 間合いを詰めるための突進抜刀。 足運びが主で、腕はほぼ振らない。 奥伝:氷影一閃(ひかげいっせん) 完全静止からの抜刀。 斬った後に音が届くと伝わる。 修行段階 入門 呼吸・立禅・歩法のみ(剣を持たない) 初伝 霜霞のみ習得 中伝 影返し・霜歩の完成 奥伝 間合い判断・無構え 皆伝 「抜かずに勝つ」判断力 |
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| マクロ: |
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キャラクターID: 176715723373ARKoahHxtdUHyDT
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本作は、「Jun-Chan」が権利を有する「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」の二次創作物です。 「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」は、「荒木飛呂彦、集英社」が権利を有する「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。