ルジ(K_ALZ1)さんの過去のタイムライン
2026年01月
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/29 22:10[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/24 00:14[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】匣夢の少女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のTRPG人生で二番目にインパクトあるかもしれない(一番はVOID) シナリオ「匣夢の少女」 PL(敬称略):ミミ子、グリモア、フラッグ ・年齢層低いな〜(22、18、18) ・初手フルスロットル(いつもの) ・なかなか皆さん勘がいい ・おうダメージロールおかしいな!?(平気で最大値付近) ・結婚かぁ〜けっk…結婚!?!?!?!?!?(しかもPC同士) ・そのままエネミーをKICK BACKして事件終了 ・最後はヒロインNPCを幸せにするためにPC同士が結ばれて終了 え…こんなことある…?(予想外の展開を見て超満足)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/20 18:00[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】死の取扱説明書(念の為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いいですか? 死は便利なものです。 確かにPCの死(ロスト)は重く扱うのが当然です。その道筋までにはPLへの敬意を含む必要もあります。 しかしNPCの死はどうでしょうか? 扱いが上手ければ最っ高の描写をもってPLの感情に右ストレートをかますことができます。 終盤まで共に苦難を乗り越えたヒロインを呆気なく死なせる? NPCを大量に死なせてPCが死に慣れた時に一番大切な存在を壊す? 死にゆくNPCからPCに向けて怨念をぶつけてみたり? どれも最高に最悪なシチュエーションですね! 最近の私はそんなシチュエーションに直面したPC(PL)の感情の揺さぶりからエネルギーを得てます
| 霊内⇒ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/13 23:04[web全体で公開] |
> 日記:【CoC7th雑談】”闇”の描きすぎにはご注意を(不適切表現があるため畳) それこそこう……【一度に貯めて放出する】のではなく【小出しに上げ下げを繰り返す】……それはそれで乱高下してなぁ……というところはあるけれど
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/13 22:26[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】”闇”の描きすぎにはご注意を(不適切表現があるため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一概に”闇”といっても、沢山の種類の”闇”があります。 人間関係での闇から政治の闇など。具体的に挙げるとすれば、いじめ、虐待、村八分、犯罪、陰謀あたりでしょうか。 これらの闇をシナリオの題材にすることは簡単です。上に挙げた闇は十分恐怖になりえるものであり、クリアへの道筋も作りやすいです。 問題なのは解像度を上げようとするとPC(PL)の希望を軽くへし折ることになりかねないという点です。過去にいじめに遭ってきた〜程度の軽い描写なら皆さんも大丈夫だとは思いますが、いじめの内容を細かく、悲惨に描写しようとすると、ほとんどPLは胃痛になり、ほとんどのKPも描写中に軽く吐き気を催すことになります(稀にそれらを好物にしているPL/KPがいるとか) ムードをめっちゃ下げてから上げてクリアっていうのがこの手のシナリオにありがちなのですが、下げて下げて下げて…ってやると上げる前にPLが先に限界になります。これに関しては注意書きしてもどうにもならないことも少なくない。どう調整しろと() 私個人としてはこういうのも好きですが、苦手な人も勿論います。解像度の上げすぎにはご注意を。
![]() | システム⇒ルジ(K_ALZ1) |
| 2026/01/09 13:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ルジ(K_ALZ1)さんは01月16日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】匣夢の少女を作りました。 //trpgsession.com/session/176793195265ALZI14210
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/01 00:05[web全体で公開] |
😶 【雑談】あけましておめでとうございます もう2026年になりました。この年はCoC7thとシノビガミをメインに色々やってみたいですね。 ちなみに現在家のベランダにいるのですが、除夜の鐘の音が遠くから聞こえて来ます。もう年を越したんですね。 今年もよろしくお願いします。
