黒羽優希さんがいいね!した日記/コメント
黒羽優希さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| キノミ | |
| 2026/04/06 15:08[web全体で公開] |
| 陰葉【TRPG活動一時停止中】 | |
| 2025/09/29 22:16[web全体で公開] |
😶 後半の日記を書く&お知らせ【ネタバレありクトゥルフ、山の上の大きなおうち】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のあらすじ!!! PC達が温泉旅行に行ったらまさかの大事故(?)で謎の屋敷に到着☆ いろいろおかしい屋敷で脱出を目標にする探索者 厨房や書庫で情報を手に入れ、残るは宴会場と庭。 さあ探索者の運命はいかに・・・・・ 大 遅 刻 どうも、ポケモンで後半の投稿が遅れたかげはです 馬鹿アホドジ間抜け脳みそ無しとか言う大ブーイングが一部聞こえてますが 配布祭りだったりしてたから許してください() もう8、9月の情報量加減しろ馬鹿状態だったんで (ここからネタバレ注意です) さて今回は前回の後編です 後半は5日目、最終日と感想と感謝をまとめていきます 最後にお知らせもあるのでぜひ最後まで見ていってくださるとありがたいです 参加者一覧は前回の日記に書いてあるのでそれをご覧ください ではまずピックアップから ピックアップ ・書庫探索が終わって庭に行ったら小屋があったZOI ・他の皆様もあげていた話題ですが、小屋の回りで虫やら、棒やら、穴やらをみつける探索者たち (ちなみに穴は私が目星で見っけてその中には粉の材料が!!さすが) ・小屋の中に入るとほこりがすっごくすごい()自分のPCはCONがつおいからずかずか歩むぜ☆ ・なんかでっかい皿のような青銅があるぜ ・んで色々探してたらまさかのクリましたね()ライターの油入れのとこにメモが!!??え・・・私のPC情報とりすぎ・・・ (どうやら粉を振りかけろらしい、完全にあれだわ()) ・粉に必要な材料、酒が不足しているので宴会場へレッツゴー ・た だ い ま 化 け 物 た ち ・綺麗なおじさまがいるでありますよお!? ・事情を聞くとどうやらお酒が無いようで、取りに行ってほしいらしい (他のPCは他の化け物たちにお酒をもらう約束ができた) ・情報も聞いたから一旦別のとこで探しに行ってこよ~ ・厨房についた、んで探索してるとまさかのPL2がファンブル() ・なんかちっちゃい小人にぶつかっちゃった!?・・・と思ったらなんかお酒が隣に? ・そしてその後なんやかんやあって小人はどうやらお酒を一人で飲もうとしていたらしい ・だったらそのお酒利用しよう!お酒も手に入れたしいったん戻るのじゃ ・おじさまに酒を渡したらなぜかお酒が並々入った容器を渡された、なんで!!?? ・そして他PCがとある化け物からお酒をもらえたようで ・と、ここでPC2さんがそのお酒を飲んだーーー!!なんとおさかなみたいになっちゃったーーー ・おじさまに何とかしてくれたけどこれは由々しき事態!飲んだ人は持って帰ろうとする始末 ・自PCキレた!!お嬢様PC1は止められずにあわあわしてる()おじさまに見世物にされとる ・少し落ち着いたのか(こぶし失敗しただけ)少しの威力でのこぶしと次こんな事したら依頼料増やす手打ちで仲直り。 ・おじさまの正体は「オウクラノス」、名前を教えてくれたよ ・お酒は手に入ったから厨房で粉作ろ~ ・粉が作れたやったよ ・脱出できるけど最後にお面を持ち帰られるか一応聞いておいた ・お面はあっちでなんとかしてくれるから帰ろ~ ・粉を小屋の青銅らしきものに振りかけるとあら不思議鏡に! ・鏡に触れると光になって飛ばされる!! ・ここはどこだ ・暗闇の中、とある混沌から話しかけられたよ ・そして暗転し、目が覚める、元のバスに帰ってきたよ~! ・各自それぞれ自由にRPして〆!お疲れ様でした~!! ・成長はクリティカルとファンブル分の即時成長目星(思い出したので後でキャラシにかきます) あとは日本語と聞き耳だね~ ・そして生還報酬、いつもの回復とあのおじさまの加護!やったね! 効果はSAN値が一気に減った時に一度だけSANを全快して発狂を治すもの、強いね! 【感想と感謝、そして】 と、長くなってしまいましたがここからは感想です ボイセではRP中心ってよりかは行動やダイス目、推理なんかが中心なクトゥルフしかしてこなかったのでRPが影響するこういうクトゥルフは初めてでした。 新しい体験と共に探索者とは何かの思考、そして自分のPCをさらに大切にしようという気持ちが強くなりました そして一緒に同卓していただいた那緒さん、チャリンニさん KPおよび卓を立ててくださったお賽銭入れさん、本当に本当にありがとうございました! そしてお知らせです この卓を持ちましてTRPG活動を一時停止します 理由はPCのスペックによりココフォリアがバグったり、ディスコードに入れなくなったりしたことと、リアルなどと一旦向き合いたいからです クトゥルフのテキセならギリ行けますが、シノビガミとボイセは完全に一時停止します。 一時停止なので数か月後には戻ってきます、がいつになるかわかりません。 リアルが一旦落ち着き、TRPG環境がある程度揃ったら戻ってまいります。 いままでありがとうございます。またTRPGをやれるように頑張ります。 それではまたいつか
| 無頼 | |
| 2025/09/22 21:39[web全体で公開] |
😆 甦るアイアンシェフ IN 鰯と柊 私の記憶が確かならば、今回のセッションは、クトルゥフ神話TRPG ○助 様作の「鰯と柊」です。 色々なセッションで同卓された方々にとてもおすすめされました。 クトルゥフ神話特有の不気味さに加え、現代社会を舞台としたリアリティを混ぜ込んだ至高の一品。すすめてくださった人達みんなが絶賛するシナ全て表示する 私の記憶が確かならば、今回のセッションは、クトルゥフ神話TRPG ○助 様作の「鰯と柊」です。 色々なセッションで同卓された方々にとてもおすすめされました。 クトルゥフ神話特有の不気味さに加え、現代社会を舞台としたリアリティを混ぜ込んだ至高の一品。すすめてくださった人達みんなが絶賛するシナリオです。 …そして、セッション当日 KPの目の前に挑戦者が現れたのです‼ ある時は信者、またある時はメイド、バニー服すらも着こなし、教祖以上の信仰を集める探索者。 ロシア料理を得意としたシベリアからの刺客! HO2 柊‼ 迎え撃つは、家庭料理の鉄人‼ 見た目や思考はどこぞの組の若頭。仲間の為なら命だって惜しくはない。独学で学んだ料理の腕は伊達じゃない。 得意料理は、具材たっぷりの鍋焼きうどん。信仰はあれども威厳は皆無! HO1 鰯‼ ( ゚д゚) _(_つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(_つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / 多分、KPと見学者は ↑ みたいな顔になっていたと思います(苦笑) セッション中にはじまる謎の料理対決。他にも語りつくせない程のギャグ展開が巻き起こり、私は終始笑っていました。 けれどもシリアスパートは、しっかりとこなし、推理や考察もほぼ当たりました。 最後は、私の探索者がロストしてしまいましたが、私的には納得のいくエンディングを迎えれました。 ある意味、忘れられぬセッションでしたが、またこのメンバーで遊びたい、と思えるとても楽しいセッションでもありました😊 …けど、料理対決で負けたのは、キャラロストしたことよりも、悔しかったなぁ(笑)
| ss_178 | |
| 2025/09/15 21:48[web全体で公開] |
😶 CoC6th『オロチの膳』通過後終 9月とっても忙しいんですけど2。 以前お世話になった方の卓に行ってみたくて2。 一つ前の日記と似た出だしですね、奇遇ですね。 本日は「オロチの膳」というシナリオを回りました。 27歳で並んだ3名パーティ、探偵助手、庭師、博士研究員という錚々たる顔ぶれで、田舎町を堪能しつつ力を合わせて進み全て表示する9月とっても忙しいんですけど2。 以前お世話になった方の卓に行ってみたくて2。 一つ前の日記と似た出だしですね、奇遇ですね。 本日は「オロチの膳」というシナリオを回りました。 27歳で並んだ3名パーティ、探偵助手、庭師、博士研究員という錚々たる顔ぶれで、田舎町を堪能しつつ力を合わせて進みました。 道中は1と100がたくさん見れました。 ファンブルチェック後KPさんの「1クリ二人の処理はわからないよ!」という叫びは忘れておりません…ごめんよぉ…わちゃわちゃ行進たのしかったです。 それはそうと、KPさんにご用意いただいていた部屋が凝っていて感動しました。 パネルアクションで狂気表のロールなどを手軽に押せてよかったですね。 加えて、シナリオにない”めんこ”のゲームルールまで用意していただいていて、めんこバトルでNPCと仲良くなったという僕のPCの設定を存分に盛り込んでくださいました。 おかげで他NPCにもめんこ勝負を持ち込んでお友達になれました、ありがとうございました。 ところで、セッション開始前に「お水をこぼした状態でもシリアスシーンで演技したんだヨ!」といったお話を軽くお聞きしたのですが。 今回の僕もクライマックス中に部屋の電灯が寿命で消えてしまい、とてもこわかったです。 僕は集中して何も言いませんでしたのでこれは秘匿情報です。 読み上げの時のKPさんのお声、凛としていてかっこよかったな〜。 投稿はしていないですが昨日の卓のKPさんのお声も爽やかでかっこよくてとっても良くて。 ここ三日間、耳がとっても癒されましたね。
| キノミ | |
| 2025/09/05 01:14[web全体で公開] |
😶 秘匿とファンブル祭り『異能警察は英雄じゃない』3日目 今回は皆さん大体、秘匿でしたねぇ。 秘匿シナリオあるあるだと思います。 何が怖いって秘匿から帰ってきた2名が開口一番「すまねえ」と謝ってきたこと いや急に謝罪されたら怖いぜ。どしたん、ファンブルしか出なかったか? そして別の秘匿で活動していた残りの1人もファンブルしていたらしい。 全て表示する今回は皆さん大体、秘匿でしたねぇ。 秘匿シナリオあるあるだと思います。 何が怖いって秘匿から帰ってきた2名が開口一番「すまねえ」と謝ってきたこと いや急に謝罪されたら怖いぜ。どしたん、ファンブルしか出なかったか? そして別の秘匿で活動していた残りの1人もファンブルしていたらしい。 賑やかし組がショモショモ顔になって帰ってきた...... 俺が頑張らないと、うおお!と与えられたミッションをこなすべく奮闘。 ついでにNPCとしっかりイチャついてました。 男同士のイチャイチャRPは初めてかもしれん……新たな扉が開かれるか??
| 白絵 | |
| 2025/08/30 18:32[web全体で公開] |
😲 エモクロア:新約きさらぎ駅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にはシナリオのログを見返せるようにとテキセが好きですが、ボイセなら初システムでも手軽そうなので参加させていただきました。 リプレイ動画もなにもかも見たことがなく、参加申請の時に初めてルールブックを見たので、キャラ作成した後に判定の公式動画を見てどうして私は共鳴レベルを2に上げてしまったの……?と共鳴レベルが高いことによる利点がなさすぎるということはエモクロアがド初心者の私でもわかりました。 ボイセなんてクトゥルフ振りなので、8年くらい前……?PLセリフとPCセリフの境目をつけるのが難しかったですね。 きさらぎ駅とあるとおり、大体知ってる内容で進行がありましてこのまま進んだとしてどう帰ってくるのだ……?とミラクル成功して信用度を8まで上げたりファンブルしたりしながら進みました。 トンネルの所でああだこうだ言っていたら名前聞くの忘れてたNPCが正体表して、急な戦闘に驚きつつも信用度10に上げて敵を強化していくストロングプレイ(?)して現世に帰ってこれました。やったね。 死亡するとは思っていませんでしたが共鳴が9まで上がるかもという方がちょっと怖かったですね。終わってみれば案外6までしか上がってなかったのでそこまで恐れるものでもなかったのかも……。二人ともハウリングした時はどうなることやらでしたが。 大事なダイスは大体同行してくれたPCさんがやってくれましたので、大変助かりました。ありがとうございました。 異界に行ってハンバーガーたらふく食べて帰ってくるテーマパークと化したきさらぎ駅都市伝説。解決策のある都市伝説として定着すれば、口裂け女とか普段話題に上がるわけではないけど都市伝説としてメジャーなものとして忘れられないんじゃないかなあと思います。私のPCとしては勘弁だけど、皆の欲望が叶えられたいい都市伝説になりましたね!(?) ボイセという個人的には難しい感じではありましたけれども、初エモクロア楽しかったです!DLとPLのお二方ありがとうございました。
| ちいた(36) | |
| 2025/08/20 17:23[web全体で公開] |
🤔 【雑談】ハウスルール設定理由や自分のスタンスについて 自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。 長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。 なんでルールが生まれるのか。 トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。 ☆早見表 ・ハウスルール:めんどくさいところを楽全て表示する自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。 長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。 なんでルールが生まれるのか。 トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。 ☆早見表 ・ハウスルール:めんどくさいところを楽・面白くするために設定。クリチケはない。 ・キャラクターシート:俺つえーはおもろくない。AI絵は今のところグレー。 ・戦闘:テンポ悪くないか? ・成長:セッション後にカウントしていくの面倒~~~~~!! ・ログ:自分がKPの時は残してる。 参加者全員ルールブックを所持している前提のハウスルールです。 ・ハウスルール 01~05 クリティカル 96~100 ファンブル これは自分がCoCに出会ったときから慣れ親しんでいたものだし、CCBの判定がそれだからっていうのもありそのまま使ってます。 知ってますか、通常のダイスロールにはクリティカル(決定的成功)なんてないし、ファンブルは100だけ。 じゃあ01~05、96~100ってなに!?となりますよね。 これは戦闘の時だけ適用されます。 詳しくはルールブックを参照してください。 だから探索時のハウスルールでのクリティカルやファンブルで悩んじゃうKPは従来の成功と100ファンブルだけ処理したらいいのです( ˘ω˘ ) もちろん、ルールブック準拠のKPもね。 私は面白いからって理由で01~05クリティカル、96~100ファンブルを採用してる。 メジャー寄りのハウスルールとはいえ、卓によって出目ルールは違うから確認しよう!ね! こまか~~いことを言うと本来は探索技能をCC、戦闘技能をCCBにするべきなんですね。 でもココフォリアさんのお部屋に遊びに行くたびにいちいち修正するのは面倒。 だし、CFカウントしてる方々にとって判定値が狭まるのは卓報告に困る(!?)のでこのままでいいと思います。 そして人によって驚かれるのがクリティカルチケット不採用なところ。 そもそもクリティカルチケットってなんですか!?7版なら振り直しや幸運消費で成功に持って行ったりすることが出来ますよ!? めっちゃ厭らしいこと言いましたね。 こと6版においては失敗=命の危機みたいなところがあるのでクリティカルチケットがあってもいいんじゃないでしょうか。 昨今、探索者を大事にする風潮ですしね、ダイスでロストは嫌ですよね。 ちいたはヒリつきを感じたいので6版シナリオは6版で、7版シナリオは7版でやりたいタイプです。 まあ7版でも慈悲ないやつはあります。幸運使い切って救えない!ダイスのリロール失敗!なんてのがね。 ・キャラクターシート 結構うるさいです。 新規探索者の技能値上限は85。89でもいいのにね。 前まで80にしてたんだけど、80って思ったより失敗するなと思って引き上げた。5だけ。 えっ、なんで90以上取っちゃいけないのって!? ルールブックを見てくれ!!!!!! 成長ルールを見るんだ!!!! 継続しないなら別にファンブルチェックの99上限でいいんだけどね。 野良卓なんて成長せんでええやんは本当にその通り。 一応上限を設けているのは「おれがかんがえたさいきょうのたんさくしゃ」がおもろくないからですね。 100以外成功ならダイス振る必要なくないか。 で、そういう人に限って「鍵のかかった扉があります」「壁を壊して侵入します(キック+MA+DB1D6)」とかやってくるわけですよ。 ルール破るのがかっこいいとお考えの方は他の受け入れてくれる卓へどうぞ~。 うちの卓でやったらさようならです。 私が好きなのは決められたエリアで決められたものを使って攻略するタイプですのでね。 立ち絵に関してはそこまで厳しくしてないんですが、版権ものはNGにしています。 モチーフは大丈夫。なりきりやりたいならそれを許可してくれる卓で遊んでください~。 ダメな理由は、版権キャラクター(それに近いもの)を利用してトラブルが起きた時に借りた作品自体に嫌な印象を持ってしまうからですね。フリー配布してない公式画像なんて引っ張ってきたら著作権に引っかかります。有名人の写真なら肖像権など。個人で遊ぶからと言ってその辺をなあなあにされるとこちらとしても肝が冷えますので、出来ればオリジナルで用意していただけるとありがたいです。 AIは今のところ本当にグレーで、使用許可出していますが今後の法整備によってはNGになる可能性があります。 これは人の著作物を学習して絵を出力しているからですね。 作者自身が好意でやっている場合を除いて、だいたい無許可で学習させていることが多いです。 どこまでが学習OKなものなのか、どこからが無許可で学習させたものか、その判断をKP側でできるかと言われれば難しい……。だから今のところ許可してます。 ・戦闘 戦闘って地味に考えることが多くて処理が面倒。 特に拳銃系。 射撃準備のできている拳銃を構えていたら第一のDEXサイクル、通常攻撃は第二のDEXサイクル、ゼロ距離射撃等々……。 ただこれってルールブック準拠で回すとめちゃくちゃテンポ悪い。 拳銃はxn(射撃回数)でまとめて判定でいいかな~とか。 7版の射撃ルール好き。連続で撃てば命中率下がるから。 私が好きなシナリオ、だいたい探索メインで戦闘あまりやらない。 7版移行できない理由、6版の戦闘が満足にできてないから版上げできないって言うのが大きい。 そんなの気にせず7版移行していいんだけど~~~~~6版と7版違うとこ結構あって慣れない。 5年くらい7版覚えたいって言ってるのにね。 ・成長 本来はセッション中に成功した技能全部成長判定していいんだぞ!!! 成長に関しては以前日記に書いた気が……。 まああれです。 ルールブック通りの運用をするなら『成功した技能すべてに成長チャンスがあり、セッション終わりやキャンペーンの間などで判定する。失敗したら1D10加算』。 私の卓では決定的成功、初期値成功、ファンブルが出たら即時成長判定。 これもクッソテンポ悪いんだけど、セッション終わって頭がスカスカになった状態で成功した技能探していくのが大変で……。 目で見て分かる判定だけその場で成長できることにした。 今の世の中、ワンクリックでどの探索者がどの技能成功したか出してくれるツールありそうだけどね。 そもそも野良卓の継続なんてほとんどないんだからセッション中にいっぱい成長しろ~~~!!!となってる。 もしこれで一回のセッションで30とか成長しちゃうようなら考える。 ・ログ関係 私がKPやってる卓は全部残すようにしている。 テキセ時代も全部残してるし、元気があれば成形してお渡ししてた。(雑談分けて表示させたり文字装飾したり) だからボイセ残してる。オンセンさんの中ではマイナー寄り? 前向きな理由はセッション内容忘れるから再確認するため。 そう、どんなに楽しいセッションでも物忘れが激しくて結末以外覚えてないことが多々。 酷い時は「うわ~~~~~!!楽しかった~~~~~!!!」って言った瞬間忘れてる。大丈夫か??? 文字なら見返したら思い出せるけど音は頭に入ってない節ある。 後ろ向きな理由は何かあった時の保険。 これ、セッションのブラックボックス化を防ぐためだったりする。 昔別のところでめちゃくちゃ暴言吐かれたことがあって、録音もスクショもできてなかったんだよねぇ。 こちらにも非があったんで話し合いたかったんですけど暴言の件な~~~んも残ってないから言い返せなかったんだよね~~~~~。 自衛のためって側面もあるけどそれと同時に自分の発言も気をつけているつもりなんで、もし不適切な発言があったら教えてくださいね。 ふと冷静になってこの雑談をweb公開していいのか?となっているんだけど、どうせ投稿しなければまた同じようなこと書きそうだから今のうちに投げておく。
| ss_178 | |
| 2025/08/20 18:26[本人にのみ公開] |
😶 看取る側 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちの鳥さんは気の強いひとしかいないから、触れるのは最期の時だけ。 いつまでも自由に元気に過ごしてもらえたらいい、身勝手な願いですね。 頑張った、生きてくれてありがとうと伝えたい。
| ちいた(36) | |
| 2025/08/16 22:14[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 完走~~~~~!!!! エンドAは初めてだ……。やりたいことやってもらうのが一番なのよ。 これだからこのシナリオ回すのやめられない……。 今回のハイライト ・夏の技能成長祭り ・罠ダイス回避 ・KP「幸運成功したら見つかりません」PL>>ファンブル<< ・また一回のダイスロールでク全て表示する完走~~~~~!!!! エンドAは初めてだ……。やりたいことやってもらうのが一番なのよ。 これだからこのシナリオ回すのやめられない……。 今回のハイライト ・夏の技能成長祭り ・罠ダイス回避 ・KP「幸運成功したら見つかりません」PL>>ファンブル<< ・また一回のダイスロールでクリティカル二回!?!?!?1クリ!?!?!?!? ・戦闘にNPC連れていくの初めて!!だが攻撃は当たらない! ・PL「慎重な照準!!」KP「(ルルブパラパラ…)採用!!!!!!」 ・見せ場を奪う友人NPC「あ……ごめん……」 ・KP「すみません!!!メモしてた紙で鶴折ってた!!!!!!!!(手癖)」 やっぱり陣によって探索内容や入手できる情報違うのがいいね。 でも、質問するためのフックをしつこいくらい散りばめておくの大事だな。 一度の描写だけだと聞き逃したら情報出なくなるし。 とはいえ、PLのリアルINTが輝きまくって不透明部分の考察が上手くできていて感心。 自分がやった時は本当に時間整理できてなかったからすげ~って裏でずっと言ってた。 PLとKPだと頭の違うところ使ってる感覚ある。 だからいっつもKPやってるとPLの皆さん賢い~~~ってなっちゃう😊 今回はKPなかなか発言できないから黙ってたけどずっと誉めてた😊 休日三日で余裕持ってやるのかなりいい。 脳みそが助かる(結局セッション終わり際は頭も舌も回ってなかったけど) 部屋の改善点も見つかったし。やること増えちゃったぜ。 毎回楽しい気持ちで回せるのほんと幸せだ……。 ウィルマゼ屋さん目指して頑張ろう。 やばい、卓感想の半分ウィルマゼ屋さん目指してんじゃん……。
| ss_178 | |
| 2025/08/16 19:08[web全体で公開] |
😶 雑記のような雑記とCoC6th『四季の涙』 やったあ、解放された〜〜娑婆の空気〜〜。 丸一ヶ月投稿を控えておりました。 日記の書き方を忘れ、肩慣らしに雑記を認めております。 控えていた理由は「書き過ぎ」です。 ウィルマゼアの回顧録を素直に書き綴っていたらいつの間にかオンセンさんの文字数上限と競っておりました、読み手の苦労は如何許り全て表示するやったあ、解放された〜〜娑婆の空気〜〜。 丸一ヶ月投稿を控えておりました。 日記の書き方を忘れ、肩慣らしに雑記を認めております。 控えていた理由は「書き過ぎ」です。 ウィルマゼアの回顧録を素直に書き綴っていたらいつの間にかオンセンさんの文字数上限と競っておりました、読み手の苦労は如何許りか。 取り下げて証拠隠滅がてらデトックス期間を設けていたわけです。 これで抜けたんですかね〜書き過ぎ毒素。 と言うわけで卓を振り返ります。 雑記ですので感想を下にパラパラ書きます。 昨夜は六版の「四季の涙」というシナリオを回らせていただきました。 楽しかった〜。 僕のPCは探偵助手、探偵と探偵助手とジャーナリストの三人組で進みました。 探偵さんとジャーナリストさん、僕はめちゃくちゃ好きでした。 探偵さんが道を切り開き、ジャーナリストさんは物語の鍵となっていて、違う太陽が二つ並んだような光ぱわーの強いお二方でした。 クライマックスでは完全にジャーナリストさんにお任せし鍵となる行動が収束していて、名前も相まって本当にすごかったです。 僕のPCは影が薄かったと思います、おそらく。 陰ながらお二人に助力しようとしておりました、はてさてお助けになれていたのやら。 HPの減少を全て受け止められたのは不幸中の幸いでしたが言い換えればそのほかに活躍できた気がしないですね。 初陣にも関わらず成長もなく(王にもなれず、何も得ず!?)、太陽と月といえば良いのでしょうか。 収まりの良い探偵助手になれていたなら良いのですが。 この方の成長はきっとこれからですね。 このシナリオを回ったことはないと言い切れるのですが、制作されたのが七年ほど前らしく、時期が時期故か既視感のある流れが多くて嬉しかったですね。 懐かし過ぎてクライマックスが終わった瞬間に既視感が芽生えました。 あれ、このシナリオ回ったことあったっけ、と。 ありません。 ああ言ったシナリオの流れは久しぶりだったな〜。 懐かしの空気を吸えてめちゃくちゃ楽しかったです。 ところで、ここ一ヶ月分の卓を総括すると。 「あれれぇ?僕のロール、ちゃんとできてる!?」という感覚の勢揃いでした。 真面目なロールをしようと意気込んだら、キャラが変と言われることが多くあり。 昨日のPCも、狂信者なんて目指していない一般市民のつもりが、他の人に過呼吸をもたらしてしまいました。 全てキャラがその選択をしただろうという道を選んでいて、ただただイメージに違いがある。 目指すロールと他者から見たキャラクター像に乖離があると言うのでしょうか。 ロールの改善点はさておき、これはなんででしょうね。 出来れば少しずつでも改善を試みたいところ。 でなければ卓を囲む人たちに楽しんでいただけないと思いますので。 なんででしょう。 まあ、これからも変わらず頭を空っぽにして言葉のキャッチボールを楽しみますけれども。 精進します。 もっと卓を回り回したいです。 夏が過ぎ去るのは早いですね。 一日一日を大切に堪能します。
| ちいた(36) | |
| 2025/08/14 21:09[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 4回目!!!!!!!!!!!!!!!!! 今回はお世話になってる方! タイムキーパーバッチリできてて自分でもびっくりした!キーパー技能クリティカルだった。 なんか前日streamkitさんと立ち絵ジェネレーターの調子が悪くて音声ログの立ち絵が表示されなかったせいでめちゃくちゃ困ってたんだけ全て表示する4回目!!!!!!!!!!!!!!!!! 今回はお世話になってる方! タイムキーパーバッチリできてて自分でもびっくりした!キーパー技能クリティカルだった。 なんか前日streamkitさんと立ち絵ジェネレーターの調子が悪くて音声ログの立ち絵が表示されなかったせいでめちゃくちゃ困ってたんだけど、今日は何ともなくてよかった…😢 さて、今回のメンツは~? ・車修理するメカニック女子! ・精神科医見習いのディレッタント弟! ・金と顔の男!ディレッタント兄! もっといい言い方なかったんか。 いいや~~導入のあの悲鳴いいですよね、楽しませてもらってます( ◜◡◝ ) 個人的楽しかったダイジェスト ・不遜な態度の兄と謝罪する弟(友人NPCもたまに混ざる) ・NPCとオタクトークするメカニック ・ねむねむの弟 ・SAN値がゴリゴリ削れていく兄… ・勝手に好いてることになって勝手に振られたメカニック(KPの味付け) ・あわあわあわあわあわてちゃだだだだめです!!! ・時代が時代だから女性への風当たりは強いよね~ さあさあ、これから頭使っていきますからね~~! 水分糖分と共に塩分もしっかり摂っていきましょうね~~!!
| ちいた(36) | |
| 2025/08/13 01:35[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 五日目 最終回! うわ~~五日もやってたんだ~! 最後まで楽しいメンツで遊ばせてもらって感謝~~~!!! まさかチャットパレットが変わってるとか思わないじゃないですか!? これはココフォリアを使った面白いギミックだ~~~~!! KP「このシナリオだけクリチケ渡そうか悩んだ」(成功値100超えて全て表示する最終回! うわ~~五日もやってたんだ~! 最後まで楽しいメンツで遊ばせてもらって感謝~~~!!! まさかチャットパレットが変わってるとか思わないじゃないですか!? これはココフォリアを使った面白いギミックだ~~~~!! KP「このシナリオだけクリチケ渡そうか悩んだ」(成功値100超えてるからただの紙切れ) なにがなんでも踊る男子、指人形を師匠と呼んでる女子、そしてたまに変なセンスが光るうちの子。みんな愉快でみんな良かった……。 シナリオは終わっちゃったけど、この子たちの人生は続いているんだ……。 長いようで短い高校生活、存分に楽しんでほしい🥺 さて、日付変わっちゃったからもう明日になるんだけど、次はウィルマゼアKPだぜ~~~!! このシナリオ普及するために無限に声かけてる。 ウィルマゼ屋さん目指します。
| ずー | |
| 2025/08/13 00:11[web全体で公開] |
😶 初・オンセン募集でのKPでした 今回、オンセンで初募集して『司法解剖:X』のKPをさせていただきました。 初心者・未通過・初回しという敬遠されそうな3要素全て詰め込んでおりましたが、何とかかんとか最後までやりきることが出来ました。 途中喉を痛めてしまい部分的に半テキ状態になったりしてPLさんにはご迷惑をおかけしましたが、こ全て表示する今回、オンセンで初募集して『司法解剖:X』のKPをさせていただきました。 初心者・未通過・初回しという敬遠されそうな3要素全て詰め込んでおりましたが、何とかかんとか最後までやりきることが出来ました。 途中喉を痛めてしまい部分的に半テキ状態になったりしてPLさんにはご迷惑をおかけしましたが、こちらとしては3日間楽しくセッションさせていただき非常に有り難かったです。 X(旧Twitter)とオンセンではやはりPLの毛色は多少違うところがあると思っているのですが(Xの方が身辺調査しやすいので私がわかりやすい人を選別しているのもあります)、どちらで繋がった人とも楽しくやっていけたらな、と改めて思いました。 さて、次はオリシのテストプレイを募集させてもらいます。 今回も条件を【同卓経験or日記に「いいね!」してくれたことがある】とするので、(気になるけど同卓経験ないな……)という方はこの日記に「いいね!」していただければOKです。よろしくお願いします。
| 黒羽怜衣 | |
| 2025/05/05 00:38[web全体で公開] |
😶 CoC6版「花冷えに亡く季節」通過しながら 前より回りたいなぁ...と思いつつも中々日にちやらに恵まれず、回ることができなかった「花冷えに亡く季節」を回っております。 今回はHO2「花」。身体に咲く花、普通ではない、それ故にちょっと私のPCは暗い性格の本を読むのが好きな女の子。対し相方さんのHO1「記」のPCは記憶を失いながらも、大分明るく全て表示する前より回りたいなぁ...と思いつつも中々日にちやらに恵まれず、回ることができなかった「花冷えに亡く季節」を回っております。 今回はHO2「花」。身体に咲く花、普通ではない、それ故にちょっと私のPCは暗い性格の本を読むのが好きな女の子。対し相方さんのHO1「記」のPCは記憶を失いながらも、大分明るくこちらを引っ張っていくような感じの車椅子に乗った男の子。性別、性格、まさに正反対と言えるような組み合わせ。しかし、それが楽しいですね。違うからこそと言いますか。 雰囲気を楽しむ...そんな言葉が非常に似合うシナリオですね。今の所は、今 の 所 は。 半分以上は終わり...あとはまた明日(今日)へ。楽しみです。 今回は出目が高めでしたが、次はどうでしょうか...そこだけ気がかりです。今回PC側ファンブル3〜4出てますからね...怖い怖い。なお初めてのクリティカルはKPの方でした。 そんなこんな、明日(今日)も行ってきます。さあ、物語の終わりへ歩んで参りましょう。
| 愛湯ん(あいゆん) | |
| 2025/03/18 00:49[web全体で公開] |
😶 CPシナリオヤドリギあやかし探偵社KP走り切りました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第一陣で初回しだったのでガバとかグダりはありましたけど、冬のシナリオまで走り終わってよかったです! 春のシナリオから回してきましたが、春は真面目枠だった春日さんが冬にはボケ側にまわっていたり、朝雲さんがツッコミに回っていたりとCPシナリオだからこそのRPやPCの趣味とかが移り変わるのが見れて楽しかったです! アキラさんもそんなはちゃめちゃなPC達を上手くまとめてるRPも好きです! 戦闘はトベラさんがダメージを出していたら、クリファンがとんでもないことになったりと色々ありましたが、やってて一番好きだったのはNPCのRPがやってて楽しかったです!夜野君や白沢さんなど性格とか考えも全然違うんですけどシナリオを回しているうちにNPCに愛着が沸いてきてて‥ 実際クライマックスとかはダイス目がRPに合ってて笑ってはしまったけれどいいなってなりました! KPとしては一旦終わったんですけど、スピンオフシナリオとか関係のあるシナリオが回したい症候群になりました。 長くなりましたけどとにかく楽しかったです!
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