サバカニ卓ルール(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
サバカニが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
サバカニ卓ルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話7版 |
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| キャラクター名: | サバカニ卓ルール | |
| ♥: | / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | サバカニ卓ルールの事前確認は必須ではありませんが、未確認のままご参加された場合、申し訳ありませんが後からのご指摘には対応いたしかねます!ご了承ください! |
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| 詳細A: |
詳細Aがこの卓の傾向と基本ルール、その他 詳細Bが探索者関連(新規や継続、呪文、AFなど) 詳細Cが戦闘&チェイス関連 レギュレーションはクトゥルフ神話7版基本ルルブ。サプリ等はKPが持ってないため不可でお願いします。(ただし職業の参考とかならOK!) 基本ルルブに沿って処理をしていきますので「参考書としての魔導書」など基本ルルブにある処理を行いたい場合は遠慮せずドンドンお気軽に申し出て下さい! キャラシの提出順に確認します。また、キャラシが通った順に参加申請を許可していきます。 参加希望時には「いあきゃら」で作成した探索者の閲覧URLと地雷がある場合は一緒に提出してください(地雷報告は個別でも可) 卓傾向としては「良識をもって遠慮しながら」ではなく「ルールで許されることは好きなだけしていい」です!ご了承いただけると幸いです。 RPや設定を活かすことを推奨しています。RPや設定を活かしたリアル言いくるめでBDがつくことがあります。 KPは雑談タブでわいわい楽しく、時に悲しく。シナリオやPCに対する感想を書く傾向があります。 KPは宗教、政治、人種などの問題に詳しくありません。意図しない不謹慎があるかもしれませんが温かい目で見守ってくださると幸いです KPのオリシはガバガバ世界観&ガバガバ設定です。都合によって人類がすでにが神話生物を認識してたりしてなかったりします。許容範囲広めだと嬉しいです。 KPのオリシは悪意あり&殺意高めのことが多いです(デストラはKPが嫌いなので無いはずです)。また、基本は公平で機械的な処理を心掛けているので探索者がロストする可能性があります KPのオリシは各都道府県への迷惑防止のため基本鯖県を使います 鯖県についてはこちら(https://trpgsession.com/player/38KaniTRPG/character/17688939928338KaniTRPG/) AIを使うことが多くあります 楽しいゲームのために現実的でない提案も積極的に採用したいと考えていますが、要求されるダイスは厳しめになるかもしれません 唐突なPVP等をしてもかまいませんが。不思議な力で阻まれたり、道徳的なニャルラトホテプが仲裁に来ても文句を言わない覚悟でお願いします 申し訳ありません!ココフォリアProではありません!そのためセッション終了後2,3日したらログなどを消します。保存は各自でお願いします。また、ターボモードが無いので遅いかもしれないです ロスト率(ムキムキクソ強新規探索者で最大人数で挑んだ時) 無:自ら死にに行かない限り死なない 低:運が悪いと死ぬ 中:死んでもおかしくない ※サバカニのロスト率高以上はかなり殺意高いです!ロスト覚悟を推奨! 高:無策で挑めば高確率で死ぬ 超高:無策で挑めば死ぬ。どんなに最善を尽くしても死は隣り合わせだろう 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 無 低 中 高 超高 11:理論的には生還できる 12:どんなに強くても新規探索者の生還は想定していない 必須技能:無いとロストの可能性が高い 推奨技能:望む結末をつかみ取るためには必要だろう 準推奨技能:あると楽しめるかも 選択ルールは下記の選択ルール以外を使用したりしなかったりします。PLの皆さんも好きな時に好きな下記以外の選択ルールを採用してもらって構いません。 「使わない選択ルール」 ・ノックアウト打撃 ・100%に達した技能値について(技能値は100%を超えることはある) 成長チェックなどは各自でお願いします ーーハウスルールーー 命中した部位に関しては何もなければ「命中部位」を使用する。部位狙いなどのその他宣言があればそちらを優先する。 クトゥルフ神話不感症での減少は端数切り下げ 緊張感演出のため敵ステータスなどは伏せてあります 一時的狂気と不定の狂気は併発。精神分析で解除可能だが狂気が併発している場合は不定のみ解除、一時的狂気を解除するにはもう一度精神分析が必要。 <正気度>ロール失敗の自制心喪失は適用しない、<正気度>ロールにクリファンは適用しない 複数の呪文を同時に唱えることはできない 重犯罪を犯し捕まった場合は『裁判』を受けることができる、裁判については鯖県の詳細Cを参照 |
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| 詳細B: |
探索者について 無礼等は気にせずお気軽にキャラシ提出してください!僭越ながら楽しいセッションのため、卓のレギュレーションに反していないかなどを確認させていただきます。 版権キャラは「そういう設定のそっくりさん」「自認がそのキャラの変人」としてなら可能 ーー継続探索者についてーー 旧支配者以上に強いキャラは不可の可能性が高いです。基本ルルブにない強すぎる呪文やAFは禁止する可能性があります。 特殊な成長(ルルブに記載のない方法での成長、配布の技能ポイントなど)で得た技能値は100まで 「新規探索者について」の条件を作成時に満たしているor満たすように弱体化させた場合は他の卓で作成した探索者も使用可能です ーー新規探索者についてーー 全ての探索者を創造するほかの方法を採用、組み合わせも可。ただし部分振り直し不可(やり直す場合は1から振りなおしてください)。ボタン一つで全ての能力値を決定するプログラム(いあきゃらのランダム機能など)を使用してもよい。ただし望む能力値がでるまで実行するプログラムを使用してはいけません(ちゃんと自分でダイス振りましょう!) 最大能力値合計は幸運を含めず650まで、650以上の場合は650になるように好きな能力値を減らして構いません。 新規作成の技能値の最大値は100 ーーロスト復活した探索者についてーー 自分でロスト救済シナリオを回して自キャラを復活させた場合は使用不可です ーーハウスルールーー 特殊な技能値成長があります。ただしハウスルールで成長できる技能値は各技能値合計20まで。 技能値100以下の技能はファンブルで成長チェックが可能。 代用ロールでも元の技能値20以下の技能は成長チェック可能(例:日本の探索者が英語の代わりにEDUを使用した成功でも英語20以下ならが成長チェック可能) ヨグ=ソトースの拳による意識不明は1d10ラウンド、ダメージはダメージボーナスに準じる。 |
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| 詳細C: |
基本ルルブ準拠 ーー戦闘ーー ・装甲がある場合は基本的に命中部位を使用します。 ・戦闘中のクリファンはただの成功度として扱います ・攻撃のクリティカルは最大ダメージです ーーチェイスーー 特に明記が無ければ1マス約50メートル ーーハウスルールーー ー遠距離攻撃への応戦ー 遠距離武器や投擲武器に回避や応戦可能(放たれた矢を刀で斬る等) 一部の神話生物は火器に対しても可能。遠距離攻撃の物体に対しての応戦は ・攻撃側と応戦側が同じ達成度だった場合お互いにダメージロールをし、応戦側のダメージ分攻撃側のダメージを減らす。この時マイナスにはならない。 ・達成度が違う場合は普通の回避と同様 ー二刀流ー 1ラウンドに2回攻撃可能。ただしダメージは2分の1になる(切り捨て)。 特殊な技能(<二刀流>など)を除き成功度が1減少(イクストリームならハードに。レギュラーなら失敗になる)。 ビルド1以下は大型ナイフと重い刀剣での二刀流は不可 狂気の「健忘症」「身体症状」「身体的ヒステリ―もしくは感情爆発」は持続している間ペナルティダイス1。暴力衝動はダイスで攻撃対象を判定。 |
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キャラクターID: 17667419027338KaniTRPG
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
