ササさんがいいね!した日記/コメント page.21
ササさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| のp | |
| 2025/08/12 10:28[web全体で公開] |
| ずー | |
| 2025/08/13 00:11[web全体で公開] |
😶 初・オンセン募集でのKPでした 今回、オンセンで初募集して『司法解剖:X』のKPをさせていただきました。 初心者・未通過・初回しという敬遠されそうな3要素全て詰め込んでおりましたが、何とかかんとか最後までやりきることが出来ました。 途中喉を痛めてしまい部分的に半テキ状態になったりしてPLさんにはご迷惑をおかけしましたが、こ全て表示する今回、オンセンで初募集して『司法解剖:X』のKPをさせていただきました。 初心者・未通過・初回しという敬遠されそうな3要素全て詰め込んでおりましたが、何とかかんとか最後までやりきることが出来ました。 途中喉を痛めてしまい部分的に半テキ状態になったりしてPLさんにはご迷惑をおかけしましたが、こちらとしては3日間楽しくセッションさせていただき非常に有り難かったです。 X(旧Twitter)とオンセンではやはりPLの毛色は多少違うところがあると思っているのですが(Xの方が身辺調査しやすいので私がわかりやすい人を選別しているのもあります)、どちらで繋がった人とも楽しくやっていけたらな、と改めて思いました。 さて、次はオリシのテストプレイを募集させてもらいます。 今回も条件を【同卓経験or日記に「いいね!」してくれたことがある】とするので、(気になるけど同卓経験ないな……)という方はこの日記に「いいね!」していただければOKです。よろしくお願いします。
| バルサミコ | |
| 2025/08/13 03:09[web全体で公開] |
😶 【6版】戦闘はどうしたら円滑になるか 6版の少し古めのシナリオといったら時折いますよね。そうです!「勝てない事は無いけどまぁ回避した方が無難だよな〜」レベルのクリーチャー! さて、戦闘技能つよつよ探索者が激突するとどうなる?そう!地獄の回避合戦が生まれるのだっ!タイマンだと2回目以降の回避のルールも適用されないから始まるで〜地獄全て表示する6版の少し古めのシナリオといったら時折いますよね。そうです!「勝てない事は無いけどまぁ回避した方が無難だよな〜」レベルのクリーチャー! さて、戦闘技能つよつよ探索者が激突するとどうなる?そう!地獄の回避合戦が生まれるのだっ!タイマンだと2回目以降の回避のルールも適用されないから始まるで〜地獄が!! 実際受け入れるしか無いのかなぁと思っちゃってますが…。一応回避の上限をハウスルールで決めてはいますが…。逃走の時間を作っても闘争を選ぶというのならKPとしても戦闘しないと行かないわけで…かと行ってクリーチャーに回避不能即死パンチ⭐︎させるわけにもいかなくて…ど、どどうすれば良いんだッピ!
![]() | アポドラ |
| 2025/08/13 18:14[web全体で公開] |
😭 【CoC6】初めて海外製シナリオを回して貰った感想 日本製のシナリオと違って無慈悲で唐突な死で心臓を握りつぶされたような感覚だ… KPに聞いた話によると、NPCの好感度管理やコミュニケーションなどを積極的にやらないと死ぬシナリオらしく、情報を集めをしたら急展開で死ぬ…海外製のシナリオは唐突に死ぬのがスタンダードなのか? 悔しくてリベンジしたいが、肝心なKPは11月まで予定が埋まってすぐできない…次キャラを作って運用する時はガチガチなオタクキャラを作って趣味でコミュニケーションの沼にはまるようなロールプレイを心掛けたい
| こんちゃ | |
| 2025/08/13 00:31[web全体で公開] |
😶 雑感日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思い至り、気になりすぎて他のことに手がつかなくなってきたので、ちょいっと吐き出すことにしてみた。 ちょいちょい、GM経験者と話す時に出る話題として『人が作ったシナリオと自作シナリオ、どちらを回すのが好きなのか』についてである。これに関しては、人それぞれと私は思っている。 だが、私の場合、自作シナリオを作るのが本当の本当にに苦手なので、どちらかといえば人様が作ったシナリオを回す方がGMの役割としてブレずに進行できる・・・と言う意味で公式シナリオや人様が作ったシナリオを回すのが好きである。 ・・・のだが、自作シナリオが好きと言う方の声で、自分にとって今でも思い出しては『う〜ん』となかなか割り切ることができないことがある。 『人が作ったシナリオはその通りに回さないといけない』 『あまりアレンジできない。本来、想定した話と違ってしまうことが申し訳ない』 という、シナリオ製作者様に対して敬意があるからこその意見である。だからこそ自作シナリオがいい!という人もいる。 言葉を思い出すたびに耳が痛い思いをしていた。私の場合は、臨機応変で本来のルートから改変することが多いからである。 ただし、TRPGの経験がある方(PL・GM問わず)ならばわかるだろうが、どれだけルートを想定してもその想定を容易く乗り越えるのがTRPGの利点であり欠点でもある『自由さ』がある。 (と言っても、本当に想定外すぎてGMから『すみません、そのルートは想定していませんでした』と言われたら大人しく引き下がろうね) なので、自作だろうが人様が作ったシナリオだろうが、結局は参加している人たちによっては大きく話が変わることが多いのではないだろうか。 となると、人様が作ったシナリオを想定された通りに進めると言うのは、果たしてそれほど大事なことなんだろうか? 念の為にいっておこう、その人が考えたシナリオを蔑ろにしていい!と言う意味で言っているわけではない。 だけど・・・う〜ん。私としてはやはり、参加しているみなさんに楽しんでほしいと思う気持ちが強くあり、そのためのシナリオ改変をしてもいいんじゃないかなと思うんです。 (と言っても、小心者である私はアレンジしまくったシナリオの関しては、セッション終わり次第『かなり改変しています。改変前のお話が気になったら読んでみてください』と言います。逃げ道確保!笑) 大体のTRPGの本にも『一番大事なものは何?』という質問には『参加しているみんなが楽しめたって言える卓にする!』って書いてあることが多くみられる。私も一番大事だとは思います。それはそれとしてルールはないがしろにしていいことじゃないけどね汗。はい大汗 なので、うん。結局は『私が回しやすいようにやる』。私が考える結論としては、これに尽きるのだ。 Q.人様のシナリオを改変して悪いとは思わないのか!? A.悪いし申し訳ないとは思うけど、あまりシナリオ通りにやろうとすると、かえってやりにくくなることが多かった(進行グダグタになったり、想定したルートから外れたりして、時間内に終われないこととかただあった)ので、改変する必要があるならやる。結局は臨機応変。これに尽きる。 Q.自作シナリオ作ればいいじゃん A.それが出来たらこんな悩みを持たないよ!!!!!!!!!!!!!!!!(怒) 次回やるリレーCPも自作シナリオなんだが大丈夫だろうか・・・汗(一応シナリオ・・・シナリオになっている筈だ笑) とりあえず、頭空っぽになったのでリレーCPの話の詳細を詰めてくる! また時間があったら、単発卓を開きたいな!
| あにや。 | |
| 2025/08/13 01:41[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】セッション後の楽しみ 卓終わったあと、PCがそのシナリオを受けて その後どういう過ごし方をするのかを考えるの楽しいすぎる 助けた依頼人の経営する喫茶店に他PCと食事に行ったり、 倒したマッドサイエンティストの研究資料を自分の研究に利用したり 卓の合間の時間を作ってこそ、PCに命が芽生えると思うんだよな
| Yanagi | |
| 2025/08/13 09:39[web全体で公開] |
😆 SW2.5 企画参加者募集中! 現在募集中のセッション 第七回貴方のシナリオ作ります https://trpgsession.com/session/175456306847Yanasoru0315 企画ですがまだ応募を受け付けております♪ 自分の設定を活かせていないPCのシナリオをやってみたいという方、これを機にいかがでしょうか? 申請のほど、お待ちしておりますー! (今週の土日の午前中が要望の確認、 本番は30日、31日のどちらかになります。)
| だーさん3 | |
| 2025/08/13 17:54[web全体で公開] |
😶 休むときは連絡ちょーだーい 急用がはいったり予定が変わったら卓の時間まででいいから連絡ちょーだーい。 事情はあるのはお互い様です。 参加できなくなっても大丈夫。 DM「辛口コースです(笑)」 PL「イェーイ(笑)」 くらいなもんですよ。 やりようはいくらでもありますんで予定変わったら連絡ください。 こちらもちゃん全て表示する急用がはいったり予定が変わったら卓の時間まででいいから連絡ちょーだーい。 事情はあるのはお互い様です。 参加できなくなっても大丈夫。 DM「辛口コースです(笑)」 PL「イェーイ(笑)」 くらいなもんですよ。 やりようはいくらでもありますんで予定変わったら連絡ください。 こちらもちゃんとリマインダーしていこう。 おじさんとこの卓のPLさんはお客さん扱いしないんで。。 一緒に遊ぶ仲間認識なんで接待しませんよ。 オープンダイスでドラマティック対応です。👍 良いアドベンチャーを。
| ワイバーン | |
| 2025/08/11 23:04[web全体で公開] |
😭 仕方ないとはいえ… 本当に不可避な事象によることだったとはいえ 前々から楽しみにしていたセッションを断らざる得なくなってしまったときのやるせなさよ😭 特にKP様は前々から準備してたのもあって本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです… こんな奴ですがまた遊んでください………
| 無頼 | |
| 2025/08/11 23:32[web全体で公開] |
😶 初のキャラロスト TRPGのオンセを初めてもうすぐ半年が経とうとしております。 26回目のセッションで、とうとう初めてのキャラロストを経験いたしました。 頑張って創ったキャラが亡くなったのは悲しかったが、それだけ手強いシナリオで本当に楽しいセッションでした。同卓された方々には最初から最後まで大変お世話になり全て表示する TRPGのオンセを初めてもうすぐ半年が経とうとしております。 26回目のセッションで、とうとう初めてのキャラロストを経験いたしました。 頑張って創ったキャラが亡くなったのは悲しかったが、それだけ手強いシナリオで本当に楽しいセッションでした。同卓された方々には最初から最後まで大変お世話になりました。これもまた経験であり、今回の失敗を糧に次回こそはグッドエンディングを目指そうと思います。 …でも、本気で悔しかった! 謎は解けてたっ! でも情報が足りなかった!! 同卓メンバーを説得しきれなかったのもありましたが、何よりも最後の謎に気づきながらも、それを立証できなかったのが悔しい! そして、自分の推理が間違ってはいなかったが、微妙にズレていたのが恥ずかしかった!! 早速、明日もセッションがあるので、今度こそ頑張ろうと思います。 絶対全員で生還して、最良のエンディングに到達してみせる!!
| レニウム | |
| 2025/08/12 01:35[web全体で公開] |
😟 KPって難しい 妾、最近KPすることが増えてきまして、部屋を作ることもあるんですよ。んで、妾のネッ友2人に鰯と柊を回すことになったんです。部屋はシナリオテキスト以外できたんですけど、それ以上にNPCのRPの強化と参加者様の立ち絵を描かなければいけないんですよ。すごく大変だなぁって思いました まる
| KAL666 | |
| 2025/08/12 09:46[web全体で公開] |
😶 飛び込み参加 こんちゃさんのソードワールド2.5の突発に飛び入りしてきました。 これで4回目ぐらいの2.5ですが、いきなりで蛮族キャラでの参加。 めっちゃ緊張した! 普段は敵方のキャラだけにどんなプレイが妥当なのかとか、 かといって殺伐としすぎてもつまらないって思って、ちょくちょくいらないギャグ入れて全て表示するこんちゃさんのソードワールド2.5の突発に飛び入りしてきました。 これで4回目ぐらいの2.5ですが、いきなりで蛮族キャラでの参加。 めっちゃ緊張した! 普段は敵方のキャラだけにどんなプレイが妥当なのかとか、 かといって殺伐としすぎてもつまらないって思って、ちょくちょくいらないギャグ入れてしまった。 ディアボロの戦士キャラをやったのですが、フィジカルマスターをどんなふうに使うのかわからず、 高い筋力のフェンサー・エンハンサーという人間戦士と変わらない感じになってました。 今後も使っていけたらと思うのですが、 フィジカルマスターの使い方、ディアボロならどんな風に取るのかとか、 マジでよくわからないです。
| かものはし | |
| 2025/08/12 00:54[web全体で公開] |
😍 好きと楽しいが爆発した末に新たな道が—- 私TRPGはじめるまで、デジタルで絵を描いたことなかったんですよね。 水彩絵具で多少遊んだりはしてたけど、デジタルで描くなんて発想はなかったし、必要もなかったし、自分がデジタル絵を描いてる姿をイメージできなかった。 いや、正しくはTRPG初めても最初の3年くらいは「TRPG自体時間のかかる遊全て表示する私TRPGはじめるまで、デジタルで絵を描いたことなかったんですよね。 水彩絵具で多少遊んだりはしてたけど、デジタルで描くなんて発想はなかったし、必要もなかったし、自分がデジタル絵を描いてる姿をイメージできなかった。 いや、正しくはTRPG初めても最初の3年くらいは「TRPG自体時間のかかる遊びだし、流石にそこまでの時間ないかな。そもそもの描けないと思うし、、、。」って感じでした。 それがいつの間に周りに描いてる人も多くなって、なにより描いてみたいなって思うようになって、いつの間にか描くのが楽しくなってました! 上手い下手はともかく、「やってみたい、やりたい、楽しい」と思う気持ちが湧くことが凄い。 ちょっとずつできることが増えることもすごい! TRPGがきっかけで「したい」や「できる」が増えるのはいいことですね。 (まぁ時間は無限に溶けるので、社会人としての生活と健康の範囲内ですが。)
| てるみっと | |
| 2025/08/12 01:02[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(総轄編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 約5年、全53話+αにおよぶ超長期リレーCPを完走しました! まだ気持ちの整理ができてないからこまごまとした話は後回しにするけど、とりあえず熱があるうちに参加いただいたPL、および約5年前のあれこれで一緒に盛り上がってくれた皆に感謝を述べたく筆をとった次第ございます。 「リレーCPがやりたぁい!」と何気なく日記で叫んだのが今から約5年前。 当時のオンセン内SW2.5界隈はGM/PL固定のCPが主流であり、リレー(GM持ち回り)形式のCP募集はほぼゼロでした。 まだピチピチのTRPG1年生だった私は、ハマった勢いそのままにそこそこの卓修羅をしていたわけですが、そんな中で「CPやりたい!GMもPLもバランスよくやりたい!」という欲求を叶えるため、日記に「リレーCPやりたいんだけどぉ!どうですかぁ!?」とぶん投げたわけです。 そうしたところ、(当時の感覚としては)意外にも共感してくださる方がそこそこいたので、「ほなら募集するわ!どうせリレーCPやってみたい人が集まるんだから、選考でごめんなさいになった人もまるっと集めてマッチングさせてリレーCP卓成立できるようなコミュ設けるわ!」と言ってしまったわけです。すると募集には4枠に対して24名も集まり、コミュの方も追加の人も集まりワイワイやりたい人同士でマッチングした結果、計9卓(49枠)成立するなどかなりの大事になってしまいました。あら大変。 さて、当のTRPG1年生の私はというとホゲエエエエエエエエエエとなりながら選考で20名を落としたり(選考作業が夢にまで出たわよ)、数十名規模のマッチング用コミュを用意したりでてんやわんやしました。いや今思うと本当によくできたな……?協力的だった皆に感謝やほんま…。 そんなこともあってか、その後は度々リレーCPの募集を見かけるようになり、私も時々お声がけいただいて参加させて貰ったりするなど、良い感じにリレーCPが界隈に浸透するきっかけを作れたんじゃないかなー?と個人的には後方腕組み王騎の表情をしておりますウヘヘ。 さて、そんな感じで始まった我らがリレーCP『黒鉄の蹄亭』。私含め計5名での出発でございます。GMは最初私がやった後は順番などは決めず、シナリオの用意ができた人が回しましょーくらいの緩い感じでやっておりました。 当時は丁度ML発売直後ということで、PCはドルイドやってみたーいくらいの感じで後衛支援役に。冒険の舞台は、当時まだルルブⅢの情報しか無かったウルシラ地方のオリジナルの都市国家、スフバール聖鉄鎖公国領地の東端に位置するエユトルゴ騎兵国との境界に位置する「ルミット」に決まりました。なお、名前の由来は主催の私のHN「てるみっと」からとってテルミットで良いんじゃね?と他PLから提案があり、まさかのそうなってしまいそうだったため「そのままだと流石にねぇ!?」と注文を付けての「ルミット」となりました。当時は「これって街が襲われたら『(て)ルミットの門はガバガバ』とか言われるじゃないですかヤダー!」とか言ってた記憶がありますが、このフラグを自分で回収することになるのはそこから約4年後のお話。 冒険を共にした仲間は……第一印象で紹介するなら、脱ぎ癖のあるPC1気質な名門貴族のプリライダータンク(人間)、貴族から出奔した軽い調子の両手フェンサー(エルフ)、お調子者の芸人マギシュー(レプラ)、その友人でちょっと捻くれたところがある初期ステ出目平均5の良家の家出娘バード(人間)、そして私のPCであるPTの良心であり田舎の農家出身のドルイド(ドワーフ)でございました。 シナリオはざっくりで纏めると、第1章『ルミット下町番長編』、第2章『ウルシラ周遊編』、第3章『ハールーン事変編』、第4章『ルミット帰還編』、第5章『スフバール大戦編』、第6章『終章』といった感じでしょうか。 まずは12話ほど(この時点でそこそこ長い)最初の街ルミットで依頼を解決しながら下町番長に。その後12話ほどでウルシラ地方を行商人の護衛として右回りにぐるっと旅をしてハールーンまで。そこから13話ほどハールーンを中心に活動しつつ時にはハルシカまで足を延ばしたり。そしてルミットに帰還し6話ほどルミットで活動した後、スフバールに向かい7話ほど戦争。そして最終章3話で完結という流れでした。改めて今こうしてまとめてみると、全くこの辺は話し合ったりしてなかったけど結構綺麗に丁度いい分量で話の舞台が切り替わってたんやな…?皆素晴らしいバランス感覚だ素晴らしい(自画自賛込み) お話の中身はというと「ウルシラ地方を舞台とした冒険譚」「PCのお家話」「謎の魔神カルト集団との戦い」の三本の筋がメインでしょうか。 冒険譚としては海底に眠る魔動機文明期の遺跡の謎を追ったり、妖精の王やユグドラシルに会ったり、エユトルゴでレースに参加したり、ハールーンで実験に付き合ったり。通過ルート的にアヴァルフとセブレイには寄ることはありませんでしたが(アヴァルフの土地は舞台になったけど)、色んな国を舞台に様々な冒険をしました。 PCのお家話としては、どこかへ行ってしまった名門貴族の家宝を取り戻し家に戻ることを目標にしつつ、家出娘の家族問題と友達の芸人との関係修復、出奔した貴族との決別のお話を。それぞれのPCが悩みながらもそれぞれの結論を出しケジメを付けるエモい感じに仕上がりました(私のPCの実家だけ出て来ませんでしたが、出てきてもただの正月帰省シナリオにしかならなかったと思うのでカットだ)。 そしてシナリオの一番の本筋である魔神カルト集団との戦い。第3話の依頼主から始まって行く先々で衝突し、冒険の中で手に入れた物が狙われたり、PCの身内も敵側に与していたりと他の筋とも絡み合いながら50話におよぶ決着をつけ、最後は大団円となりました。 本当はもっと細かく1話ずつ語りたいところではありますが、それを始めると止まらなくなってしまうので一旦はこんな感じで。とにかくこの5年弱の間、毎週のようにこの卓を楽しみにしており、毎回楽しませて貰いました! 同卓してくださった黄金糖さん、グラビデさん、たびがらすさん、プリン丸さん。最初の日記に反応くださった皆様。リレーCPに興味を持ち私のノリに乗っかってくれた皆様。本当にありがとうございました! 皆様のおかげで後にも先にも無いような人生の思い出を1つ作ることができました! 一旦以上!多分PC編に続くと思う!
| ササミ | |
| 2025/08/11 21:21[web全体で公開] |
😶 新しい世界に踏み出す勇気って難しいよね 毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。 ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。 全て表示する毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。 ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。 ですが、基本的にオンセンのGMさんは優しい人が多いので、ある程度間違っていても優しく教えてくれるので大丈夫です。 まぁ、参加申請ボタンを押すのに勇気がいるのは、よく分かります。 これだけTRPGに慣れていても、いまだに知らないGMの卓に参加申請するのは気合を入れないと押せませんwww そう考えると、ササミ卓に参加申請する人ってエライなッッ!! こんなオッサンのアイコンの卓に入ってくるって、勇気あると思います。 せっかく勇気を出して参加申請するのですから、全力で楽しませないといけませんね。
| パスタ | |
| 2025/08/11 21:27[web全体で公開] |
😶 【立ち絵】毎日落書きチャレンジ2025/8/11【TRPG関係あり】 https://x.com/Pasta84045756/status/1954538720973251039 私が参加しているdiscordのソドワコミュのメンバーさんのプレイヤーキャラの立ち絵を描きました。 コンセプトを聞きつつデザインから他人様のPCを描いたのは初めてですね。 最近厚塗りが全て表示する 私が参加しているdiscordのソドワコミュのメンバーさんのプレイヤーキャラの立ち絵を描きました。 コンセプトを聞きつつデザインから他人様のPCを描いたのは初めてですね。 最近厚塗りが面白いので、それを真似て塗から形を取りました。ただアニメ塗にもしたかったので油彩ブラシではない塗ブラシを使用。線画も塗と同じレイヤーで描きました。 塗と線画を同じレイヤーでするのは、形の修正は直感的に出来ますが色の調整には不便だなと思いました。次にアニメ塗するときは線画と塗は分けた方がよさそうです。 厚塗りも楽しいですが、アニメ塗ももっと勉強したいですね。今後も色々と模写をしていきたいと思います。
| カン | |
| 2025/08/11 11:20[web全体で公開] |
😊 トロフィーを獲得しました! はじめてのえいきゅうてききょうき 先日のセッションではじめて永久的狂気によるロストを経験する事が出来ました!(直後に肉体も死にましたが) 先行して提出されていた他の探索者にぞっこんな探索者を作り、常に一緒に探索し 道中不定の狂気により元々重要な人物だったその人に更に夢中になった矢先に揃って永久的狂気に陥り 何より大好きな全て表示する 先日のセッションではじめて永久的狂気によるロストを経験する事が出来ました!(直後に肉体も死にましたが) 先行して提出されていた他の探索者にぞっこんな探索者を作り、常に一緒に探索し 道中不定の狂気により元々重要な人物だったその人に更に夢中になった矢先に揃って永久的狂気に陥り 何より大好きなその人を抱きしめ満足そうに肉体的にも破滅していく姿は大変美しい光景でした。 その光景は唯一生き延びたもう1人の探索者の方がきっと語り継いでくれることでしょう。 (一生忘れず語り継いでくださいね、おじさま♡)
| 灯月 綺来 | |
| 2025/08/11 16:43[web全体で公開] |
😊 【嵩張り防止で畳!】アイコンの変更&無事誕生日を迎えました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月の2日に無事誕生日を迎えた綺来です。 くそあっちい!お外出るのむり!な気温だったので引きこもってました。 で、今年の誕生日ですが、ツイッターで創作用のアカウントを別で持っていまして、そちらでお見かけする感じの絵を2つのアカウント分描いてました。 今回はアマゾンとかでお買い物する時間がなかったや…!絵は無事当日中にあげました! でもほしいものはやはりあるので、ちまちま買っていきたいと思います( ˘ω˘ ) あと、綺来のアイコンを描き下ろしまして、先ほど新しいアイコンにしました!!! アイコンの子は、私(灯月綺来)の代理キャラです。名称はありませんが、私は「綺来ちゃん」と呼んでます。 あのアイコンの絵柄は、多分4年くらい前のやつ……いつか描き直して変えよう…とは思っていたけど、PCの外見描いたり別の場所であげるための絵を描いたりで、ずっと変えずにズルズルと先延ばしにしてしまい、本日…やっと…描き下ろし…!! 夏服姿で描くこともたまにあったので、夏服と冬服の姿を描きました! 新しく描いた方も、しわしわな顔をします。 イラスト2つとも見てほしいのでツイートを貼ります( ˘ω˘ )
| ぎんじょー | |
| 2025/08/10 23:59[web全体で公開] |
😶 清々しいほどエアプですが(TRPGの話ではないのでたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「人狼」の世界観が好きなんですよね。 4日め辺りにパンダが出ると吊り縄計算がもう分からないし ひとりひとりの発言を精査できる頭脳がないのでこれ系を実際に遊ぶことはないと思うんですが、 あの人のことなら子供の頃からみんな知ってるレベルの狭いコミュニティで、毎晩ひとり 誰を犠牲にするか相談して吊るというのがもう怖い。 祟り系因習村より怖い。 怖すぎて秀逸で好き。 だもんで、読んだのはもう何年も前になりますが人狼の世界観をモチーフにしたサウンドノベルの 「レイジングループ」がすごく好きです。 すげえ外連味が濃いけどそこが好き。 絵柄は書き込みしっかりめ系だし、ボイスも確か専門学生の方なのでプロの仕事と比べると 物足りないところがあったりとぱっと見の受けは微妙かもしれないけど、同じく人狼をモチーフとした 「グノーシア」とはまた別の切り口からの面白さがあります。 キャラクターを追うならグノーシア、 ストーリーを追うならレイジングループみたいな。 がっつり読ませるタイプのゲームです。 そんなレイジング~がPS4/switch/steamでセール中! 面白いですよー。 ぎんじょーはスマホ版を購入済みなんですが、手軽に読み返したいのでswitch版で買い直してしまいそう…
| キノミ | |
| 2025/07/30 22:52[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日な話 個人的オンセンあるある。 お、ずっと回りたかった&滅多に募集してないシナリオが募集しているぞ。 しかも、この方がKPだと……絶対参加したい! 仕事の休憩中に参加申請しようっと。 N時間後… 『定 員 に 達 し ま し た』 ぬわあああああ!! と、後悔しないようにしよう(N敗目)

