笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.221
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆめの。 | |
| 2018/08/28 01:09[web全体で公開] |
| たかぽん | |
| 2018/08/27 20:30[web全体で公開] |
😆 TRPGにお勧めの食べ物 100の質問にもありますが、自分がお勧めしたいのは「りんご」。 コツはそのまままるかじりすること。とっても食べにくいせいかネズミみたいにがじがじ食べるしかなく結構長持ちします。(自分の場合は1個2時間)しかもスナック菓子より低カロリーというおまけつき。 ベタベタしますしちょっと行儀が悪いですが誰も見ていないテキセではお試しあれ。
| 明日平 | |
| 2018/08/27 20:03[web全体で公開] |
😶 昨日・一昨日のダブルクロス卓感想 昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました 参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 公式シナリオなのでネタバレはなし 相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます (セッシ全て表示する昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました 参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 公式シナリオなのでネタバレはなし 相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます (セッション後、日記に名前書いてよいか聞けばよかった) 今回は私も含めDX3経験が少なめな参加者でした PC1さん 実質DX3が初めてのPLさん とりあえず楽しんでいただけたようのでホっとしてます 近接射撃のピュアノイマン 他のシステムは経験されてるのでRPがうまい というかウィットにとんだセリフ回しがすごく格好良かったです PC2さん 炎使いのピュアサラマンダー 炎使いらしく熱い演出の数々が素敵でした 特にクライマックスとエンディングがすごくよかったです PC3 相対的に一番DX3経験のあるPLさん みんなのために《ファンアウト》をとってくださる大人な対応 見た目女子小学生だけど中身はメカな支部長キャラ 高い固定値をベースに高い達成値、そこからバカ高いダメージをたたき出してました 支部長らしく大人なRPでも見た目幼女のギャップがすばらしい 反省点 これは、功罪両方あるんですが、サクサク回しすぎたかもしれません 特に一昨日はサクサク回すことに集中しすぎてPLがほとんどRPできないような回し方になってました テキセの時短というのは一つの長所なんでしょうが、RPを楽しんでもらうところと、時短するところのメリハリをもう少しつけたほうが良かったと思います ボスのマクロ組み間違えてたり、そもそもタイトルを書き間違えてたりとか細かいミスもあったのも反省 反省点はいろいろあるけど、DX3のGMは楽しかったです 次はオリジナルシナリオ回せたらなと思います
| 蝉丸 | |
| 2018/08/21 10:02[web全体で公開] |
🤔 元々はリハビリで始めたTRPG 隙があったので自分語りします。 元々、TRPGを始めたきっかけは会話能力の低下対策でした。 そもそも人と喋るのが苦手で、特にアドリブなんてできない人でした。 改善するにはやはり喋るしかないと思いつつもそんな機会はあまり無いのです。 それに雑談自体を楽しめる人では無いので闇雲に会話する全て表示する隙があったので自分語りします。 元々、TRPGを始めたきっかけは会話能力の低下対策でした。 そもそも人と喋るのが苦手で、特にアドリブなんてできない人でした。 改善するにはやはり喋るしかないと思いつつもそんな機会はあまり無いのです。 それに雑談自体を楽しめる人では無いので闇雲に会話するのも苦痛。 ってなことでなにか無いかと思案した結果、 ニコニコ動画で流行っていたTRPGに目を着けたわけです。 で、会話能力の向上に繋がったかと言うと それはよくわかりません(汗) だって最近はオンラインでのテキセばっかりですから。 しかし結果オーライと言うか、元々無趣味だったので これほど没頭できる趣味が見つかったのはとても良かったです。 あと、時間の管理とか苦手で遅刻の常習犯な私でしたが、 完璧では無いにせよオンセンでは比較的 時間の管理できるようになりました。 要はTRPGやって良かったなと言う話です。
| びこーず | |
| 2018/08/20 11:30[web全体で公開] |
😶 【COC記録】絵画の女~仲の良い凸凹コンビ~ はい、まいど。4日連続セッションを終えて何時間でも寝れそうなびこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は8/19 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:赤兎さん → 明智真実(飼い猫に振り回される名探偵) うさぎさん → 全て表示するはい、まいど。4日連続セッションを終えて何時間でも寝れそうなびこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は8/19 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:赤兎さん → 明智真実(飼い猫に振り回される名探偵) うさぎさん → ルビィ(飼い主にのみ懐くシャム猫探偵) この自作シナリオは人と猫という変則的な組み合わせなのですが、お二人は早速その”コツ”を押さえてくださいました。 KPからすれば探索は言わずもがな、茶番に至るまですべて安心して楽しむことができました。 PC1(人)の明智真実は姿勢こそ低いものの鋭く物事を観察する、まさにドラマの名探偵という感じでした。 PC2(猫)のルビィは興味を持ったものにまっしぐら!そして飼い主に報告を欠かさないかわいい探偵猫でした。 探索に入るとルビィは気ままに全体を、明智は話し合いを通して登場人物を掘り下げていきました。 別行動が終わると情報を元に協力して探索していきます。この連携の鮮やかさはPL同士の連携の高さそのものだと思います。 阿吽の呼吸の一人と一匹の活躍により、3時間半後 見事グッドエンドでございました。 素晴らしいドラマを見せてくれたお二人に感謝します! 今回のKPとしての収穫は「事前にPCの技能や特徴を頭に入れるとアドリブが少し楽になる」ということです。 宣言された行動に対して複数の技能が当てはまりそうだと言うときに指定を迷わずにすみますし、 NPCがこう発言したらこういうふうに返すんじゃないか?という予測が立ちます。 私はキャラシートを印刷してそばに貼っていつでも確認できるようにしています。 赤兎さん、うさぎさんお疲れ様でした! また卓をご一緒できれば幸いです! 以上、きっと今は自由に二度寝できるはず♪…仕事に戻りまーす。びこーずでございました。
| 赤兎 | |
| 2018/08/20 09:29[web全体で公開] |
😶 猫と旅するTRPG クトゥルフ神話TRPG【絵画の女】シナリオ制作+KP:びこーずさん PL:猫探索者のルビィをうさぎさん、人型の探偵を赤兎 という事で昨晩、びこーずさんの新しいオリジナルシナリオの絵画の女にうさぎさんと共に参加させて頂きました。 今シナリオは通常の人間のみのシナリオと少し違い、【人間探索者+猫探全て表示するクトゥルフ神話TRPG【絵画の女】シナリオ制作+KP:びこーずさん PL:猫探索者のルビィをうさぎさん、人型の探偵を赤兎 という事で昨晩、びこーずさんの新しいオリジナルシナリオの絵画の女にうさぎさんと共に参加させて頂きました。 今シナリオは通常の人間のみのシナリオと少し違い、【人間探索者+猫探索者】のコンビにてクトゥルフ的な事件に立ち向かう仕様になっています。 ※猫探索者とは クトゥルフ公式サプリメント【クトゥルフフラグメント】掲載の探索者である。 キャラクターの作成方法、技能共に人間探索者とは一味違うものとなっていて、猫探索者のみで行われるクトゥルフは【キャトルフ】と呼ばれる。 猫探索者は小さな体をつかって人の行けない場所に移動したり、他の動物達と話をしたり、猫のみが使える特殊技能等を使い活躍する事が出来る。 又、猫は人語をある程度理解する事が出来るが人は猫の言葉を理解出来ない為に意思疎通には工夫が必要である。(人語を喋る技能もあります) かなりざっくり言うと上記の様な少し特殊な探索者の事です。 興味がある方は是非【クトゥルフフラグメント】をご覧ください!(ダイマ) 【閑話休題】 今回はうさぎさんが猫探索者のルビィで私がルビィの飼い主の探偵という小説で題材にされそうなコンビで事件に挑みました。 ネタバレにならない範囲で物語を表現するのなら【とある少女と資産家の遺産相続が絡み合う怪異譚】といった感じでしょうか。 所謂王道系のクトゥルフでNPCの掘り下げも良くされていてどなたでも楽しめるシナリオだと思いました。 シナリオのボリュームも3-4時間程度で良い具合に纏まっていて短い時間である種の短編小説を読んだような体験が出来る事でしょう! 興味がある方は【びこーず】さんに直接交渉して頂ければ快く卓を開いて下さるかと思います。 【猫探索者は良いぞ?】 興味のある方は↓昨晩のセッション概要です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153407376208because136
| otohsan | |
| 2018/08/19 20:43[web全体で公開] |
😶 CoC日記(赤兎さん卓) サイコメイズ(サイコロウパルシナリオ)」に参加させて頂きました!! (KP:赤兎様 PL: otohsan) 話の流れでお昼から卓を立てて頂きまして参加してきました! 今回タイマンシナリオという事でどういう風にプレイしようと思っていたのですが 実際に一人で行動しているという様な雰囲気全て表示するサイコメイズ(サイコロウパルシナリオ)」に参加させて頂きました!! (KP:赤兎様 PL: otohsan) 話の流れでお昼から卓を立てて頂きまして参加してきました! 今回タイマンシナリオという事でどういう風にプレイしようと思っていたのですが 実際に一人で行動しているという様な雰囲気はあまりせず、初心者さんでも気軽にできるシナリオなのかな、と 状況からのRPも非常にしやすくCoCというか怪談物の様な恐怖感を覚えながらのプレイは夏に丁度良く、 探索メイン、かつある種探索での見落としが致命的になる部分もありその辺がうまくいったのは運が良かったなと ベストED、という事でしたが「謎を全て解く」には綿密な探索が必要かもしれません!! ロスト率は「中」という事でしたが割と高いんじゃないかなという気もする 今回は大分昔に作ったままだった探偵キャラを使用して探索を行いました 技能が結構役に立ったのかな‥?出目は中々に凄惨でしたが最終的に見ると場面場面では軒並み良かった気も クールな潔癖キャラのはずでしたがもはやそんなことを言っていられる状況ではなかった(SAN値的に) 今回タイマンシナリオ初参加という事で対応してくださったKP様に感謝を 最近よく遊んでもらっているのでまた次の機会にはこの恩返し(意味深)が出来ればなと思います お疲れ様でした!良い夢を
| 大和ゆき | |
| 2018/08/18 23:38[web全体で公開] |
😆 第4回「ぼくらの放課後ウォーズ」 KP日誌 今日は4回目の「ぼくらの放課後ウォーズ」回してまいりました。 ご一緒したPLさんは、戦略事務局のhiroバルムンクさん(PC:遠縁・正信)、笹パンダさん(PC:四尺様)、まかじぇさん(PC:栗山 俊樹)、舞。さん(PC:佐々木 紅愛)という顔ぶれでした。そして、見学でユッキーさんにも来ていただきま全て表示する今日は4回目の「ぼくらの放課後ウォーズ」回してまいりました。 ご一緒したPLさんは、戦略事務局のhiroバルムンクさん(PC:遠縁・正信)、笹パンダさん(PC:四尺様)、まかじぇさん(PC:栗山 俊樹)、舞。さん(PC:佐々木 紅愛)という顔ぶれでした。そして、見学でユッキーさんにも来ていただきました!満員御礼! 前回の放課後ウォーズ同様、前日の夜までに参加者が2人しかおらず不安になっておりましたが、滑り込みで4人Maxで行うことができました。前からやりたかったと言っていただいたりもして、セッション開始前から少々赤面しながらも「今日セッションやってよかった!」などと思っておりました(笑) やっぱり小学生シナリオに参加するPLさんたちは、はっちゃけたRPがしたい方が多いんだな、と毎回いろんな方のキャラシを見ていて思うのですが、まあ今回もみんな個性がとんでもなく強い強い(笑) 初めてキャラシを見たときは、1番脳筋で荒ぶりそうな予感がしていたのに、しっかり探索した上でなんだかんだNPCと凄く仲良くなっていた遠縁くん。河川敷ではリアル知識が光り流石でした! NPC出身で八尺様になりたいが背が足りなかった四尺様。この子がNPCのシナリオに参加したことがあるので、この子が来てくれて個人的にとても嬉しかったです。別の小学生シナリオが回せるようになったら、是非ともまたRPを聞きたい子でした。 事あるごとに「芸術:特大鼻くそ」80%を振りたがる最年少の俊樹くん。全ての技能が鼻くそに通じており、今回1番の暴走機関車でした。あとキャラ絵が怖かった(笑) そして消毒スプレーが大活躍した紅愛ちゃん。もちろん原因は上記の最年少。多分もうちょっとはっちゃけたかったのかな、と思いますが、導入の情報をちゃんと出してもらえてKPとしては安心しました。拾い損なった必要情報はKPももちろんアドリブでどこかで出す努力はしますが、拾うべきところで拾ってもらえると、KPとして凄く嬉しいです。 シナリオ内容は詳しく言えませんが、KP感想も少し。 このシナリオのNPCは計6人いるのですが、途中で出会うNPCたちはあまり慣れない絡まれ方をしたので、私もRPが楽しかったです。途中で会った小学生の女の子は、行動を制限されたにも関わらず、バッチリ決められた時は、やってやったぜ感が半端じゃなかったですね(笑) もちろん、メインはPCたちだということは分かっているんですが、そこに関わっていくNPCのRPって大好きなんですよね…核心に迫っていく探索者のお手伝いもしくは邪魔ができるのが凄く楽しいです。 雑談が盛り上がりすぎて開始が30分伸びたり、通話にアクシデントが生じたり、いろいろありましたが、賑やかで凄く楽しいセッションでした!
| まう | |
| 2018/08/18 12:00[web全体で公開] |
😭 お外でセッション! 世界に居場所のない…悲しき宿命。 我は欲す…母なる大地を、父なる神の祝福を! されど、我は流浪人一つの場所にとどまってはおられますまい! さぁ扉を開けよ、靴を踏み鳴らせ、我が相貌をひけらかしにいこうぞ! 訳: 家に居場所がないので悲しい、 私が欲しいの全て表示する 世界に居場所のない…悲しき宿命。 我は欲す…母なる大地を、父なる神の祝福を! されど、我は流浪人一つの場所にとどまってはおられますまい! さぁ扉を開けよ、靴を踏み鳴らせ、我が相貌をひけらかしにいこうぞ! 訳: 家に居場所がないので悲しい、 私が欲しいのは、しずかな部屋とWi-Fi環境 だけど、私は居場所がないため家にはいずらく、別のWi-Fi環境がある場所をめぐる 悲しいけど外に出てオンセしようかな 行きつけのバーでやったら怒られるだろうか… 本日15時00分から人狼をしたいと思います(* ̄∇ ̄)ノ 入退場自由で見学からの途中参加等もokです よければどうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153456307682mikeru01
| 涼葉ジロー | |
| 2018/08/17 20:50[web全体で公開] |
😶 今宵は言の葉尽きない夜になる 今まで心に触れた作品にどれだけ出会っただろうか、これからの人生でいったいどれだけ出会えるだろうか? 答えは自分の全てを終えるまで分からない。なんともどかしい問答だろう。 仮面ライダービルドの映画を観てきました。大人になると涙腺が脆くなるって本当だね。感涙を禁じえなかった 多くの人に全て表示する 今まで心に触れた作品にどれだけ出会っただろうか、これからの人生でいったいどれだけ出会えるだろうか? 答えは自分の全てを終えるまで分からない。なんともどかしい問答だろう。 仮面ライダービルドの映画を観てきました。大人になると涙腺が脆くなるって本当だね。感涙を禁じえなかった 多くの人に見て欲しいからあまり内容には触れない。一言だけ「最高だ」と言って終わる。これは同時上映のルパンレンジャーVSパトレンンジャーも含める。 こういった素晴らしい作品に触れると、私の中で憧れと嫉妬がざわざわと芽吹くのだ。梶井基次郎の『檸檬』や太宰治の『人間失格』やなせたかしさんの詩集、クロノトリガー、ウルトラマンネクサス、ダルライザー、棺担ぎのクロなどなど。歌、小説、ゲーム、特撮、ドラマ、短歌、おもちゃ、模型、作品の媒体は問わない。私にとってはどんな形であれ素晴らしいと感じる事が大事なのだ。 素晴らしさに憧れ、その憧れに嫉妬する。なぜ『俺がこの感動を作れなかったのか』 このやっかみに等しい思いが私を常に創作活動へと向かわせる。今宵は言葉を筆に乗せ、嫉妬のままに指を舞わせる。 たぶんこれから明日になるまで机にかじりつくことになるので、TRPGできるのは明後日以降です。こうなった私はもう誰にも止められない。俺の作品が作り上がる以外心が満たされない。もしかしたら作り上げても満たされないのかもしれません。毎度満足のいく作品にならなかったから。いや、今回こそ満足してやる。負けてなるものか
| 木綿製の箏 | |
| 2018/08/17 01:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.0?] 汚染具合がヤバい ドーモ、木綿製の箏です。偶にはサタスペ以外の話題で日記でも書こうと思いつつ。 と云うわけでSW2.0について書いていきます。 SW2.0はセッション経験がGM、PL共に皆無ですが無謀にもキャンペーンシナリオ作ってたりします。 …舞台はオオサカだけどね。結局サタスペを絡めていくスタイル、手遅全て表示するドーモ、木綿製の箏です。偶にはサタスペ以外の話題で日記でも書こうと思いつつ。 と云うわけでSW2.0について書いていきます。 SW2.0はセッション経験がGM、PL共に皆無ですが無謀にもキャンペーンシナリオ作ってたりします。 …舞台はオオサカだけどね。結局サタスペを絡めていくスタイル、手遅れです(キジルシ) 何でよりにもよってサタスペとクロスするの? と云われそうだけど、そこはアレですよ。 ラクシアの冒険者がオオサカでどう立ち回るのか、と云うのをニヤニヤしながら見てみたいのです。 このキャンペーンシナリオ用の技能や特殊ルール等も煮込んでるので完成したら参加して頂きたいところですね(支離滅裂)
| 明日平 | |
| 2018/08/17 00:22[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ作れる人はスゴイ(作れない人もスゴイ) きちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ 身内オフセなら でも最近身内に甘えて ・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ ・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ のどっちかしか作ってない気がしま全て表示するきちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ 身内オフセなら でも最近身内に甘えて ・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ ・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ のどっちかしか作ってない気がします コレGMするの楽なんですよね。ある程度展開が読める(というか展開が狭い)ので 所謂野良オンセではそんなわけにもいかず、 少しふんわりとしたハンドアウトでPCを作ってもらって ある程度ブレるセッションをマスタリング能力でコントロールしていく必要があるわけです 「そんなの当たり前じゃん」って方も多いと思いますが 自分が当たり前にできることって特技なんですよ できない人がいることを当たり前にこなすってスゴイことなんです では、オリシ作れないGMはダメなのかというともちろんそうじゃありません 公式シナリオ(既存のシナリオ)を面白く回すというのは物凄い能力です オリシってのは完成した姿が作ったGMの頭の中にあるわけです しかし公式シナリオの場合シナリオを読んでイメージをつかまねばなりません つまり、公式シナリオを面白く回すには、オリシと同様にシナリオの内容をきちんと理解しておく必要があります また理解したものを面白くセッションとして表現する能力も(ある意味オリシ以上に)必要になります つまり シナリオを作る能力 オリシを回す能力 公式シナリオを回す能力 全部、別の能力で、どれかができるだけで十分スゴイのです。どっちが上とかはありません (他にも、人を集めるのがうまいGMとかセッション開催能力が高いGMとかもスゴイです) 何が言いたいかというと、 公式シナリオの打ち込みが面倒臭くなってきたので 「公式シナリオを回そうとしている俺スゴイ」と自己暗示をかけているところです
| アーリング | |
| 2018/08/16 23:38[web全体で公開] |
😆 人間ドック行ってきました 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし! 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー! 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか ぐるぐる回転する胃透視の診察全て表示する 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし! 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー! 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか ぐるぐる回転する胃透視の診察台で、「面白ぇ・・・我慢比べと行こうじゃねえか」とか 心電図とるために手足を停められ、「やめろ!俺の体に何をする気だ、ウァァァァ!」とか 一人脳内で色々と、妄想しながら楽しく診察を受けてきました。 イメージ的には、ダブルクロスのチルドレンやジャームの研究施設みたいな?w この経験はシナリオに生かしたい・・・_〆(゚▽゚*)<メモメモ 総じて楽しかったので、よし!w そうそう、デッドラインヒーローズの公式同人サプリ「パワー・トゥ・ザ・ピープル」届きました――! 色々と追加されてる強力なパワー群に、目移りしてしまう・・・読んでるけで楽しそうだ。ワクワク!
| たかぽん | |
| 2018/08/16 22:18[web全体で公開] |
😟 壮大なストーリーにする必要はない 自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw 1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。 PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。 これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/16 17:56[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りが煮詰まってきました・・・ ダブルクロスのシナリオはシーンの調整を行わなければならないので、どのシーンを入れて、どのシーンを省けばいいのか分からなくなってきますね。 ダブルクロスのシナリオを描いたことがある人がいたらアドヴァイス欲しいです。
| ゆこりん | |
| 2018/08/16 01:22[本人にのみ公開] |
😶 雑記(ネガティブ閲覧注意です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネガティブなのでたたんでおります。 わたしは「みんなに楽しんでほしくて」「みんなににっこにこな笑顔になってほしくて」GMをやってます。 が、最近は勝率が下がってきている気がするんですよね。 楽しんでくださっている方ももちろんいらっしゃると信じておりますが、明らかにヘマこく時もあります。 だいたいはわたしの優柔不断さとヘタレさが招いた結果ではあるのだけど。 わたしはあさましい人間なので、みなさんに楽しんでほしいという思いと同時に、自分だって楽しみたいって思ってしまっております。 それはたぶん普通の事なのかもしれないけれど、普段からきれいごとばかり言っているのでね。 きれいごとの部分ももちろん本音ではあるのだけど、こういう部分も持ってるんです。 だって、人間だもの。 それでもわたしはGMが好きだ。 PLのみなさんが楽しく遊んで笑顔になってくれるのが好きだ。 へっぽこだし、嫌な思いをさせてしまうかもしれない。 それでも遊びに来てくれるみなさんが好きだ。 好きな人には好きと言うし、今までことばを飲み込んできたけど、辛いことは辛いって言わなきゃいけない。 わたしは嫌なことがなければ何でも楽しいです。 TRPGをこれからも楽しいと思って、好きでいるために。 思っていることをそのまま書きなぐっているので、支離滅裂かもしれません。 酔っ払いのたわごとを垂れ流して申し訳ない。 明日には隠します。 なんか、上手く書けないけどポイっと投下。 思ってることの半分も書けていない気がするが。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/15 21:47[web全体で公開] |
😶 ストーリーとハンドアウトはできたのですが・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのストーリーとハンドアウトはできました。2日あればできるでしょ・・・と思っていた時期がありました。しかし、なかなかに難しいものですね。お盆の最中にしたいのはやまやまですが、シナリオ作るだけで終わってしまいそうです。とりあえず、ハンドアウトは載せといて、もしかしてこの拙いシナリオに参加していただける人がいたらキャラを考えてもらえると嬉しいなぁと。 このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。 PC1 ロイス:三島 雫(みしま・しずく) 推奨感情 P/N:好意/悔悟 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン 1年前のミッションで三島雫は行方不明になった。彼女はもしかすると生きているかもしれない。そう思って一年が経った。今も彼女の姿を探している君は日常の中で彼女を見つけた。彼女は記憶喪失になっていて君の顔を見ても何も分からなかった。彼女はどうして今になって現れて記憶が失われているのだろうか。 PC2 ロイス:キヅナ 推奨感情 P/N:好奇心/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夢の中で不思議な少女に会った。その娘は”オモイデ様”の力を悪用しようしている人を止めてほしいという。三島雫が”黄泉還り”をしているという。彼女は誰によって”黄泉還り”をしてもらったたのかは分からない。君は誰が”オモイデ様”の力を使ったのか探すことにした。 PC3 ロイス:”デッドスマイル” 推奨感情 P/N:執着/敵愾心 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 N市支部の支部長であるキミの元に、ある日、FHエージェント”デッドスマイル”がN市に現れたと報告がきた。”デッドスマイル”はジャームを増やそうとする危険な存在であることをキミは知っている。これを放置しては危険だと判断し対処する必要があると考えた。 PC4 ロイス:都築京香 推奨感情 P/N:尊敬/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし ”プランナー”都築京香は懐かしい顔で語る。”オモイデ様”を覚えているかと。彼女はその一件から今の姿になった。今回はその”オモイデ様”に関わることらしい。一体どんな”プラン”だというのか。
| 明日平 | |
| 2018/08/15 19:54[web全体で公開] |
😶 面白いということ 面白いということはGMにとって大事です 多分PLにとっても大事です 「そんなのあたりまえじゃん」と思うでしょうが… ごめんなさい。タイトル詐欺してました 面白いと“言う”ことが大事って話です GMは割と繊細な心の持ち主です (ごめんなさい主語を大きくしすぎたかも、単に私がチキンハ全て表示する面白いということはGMにとって大事です 多分PLにとっても大事です 「そんなのあたりまえじゃん」と思うでしょうが… ごめんなさい。タイトル詐欺してました 面白いと“言う”ことが大事って話です GMは割と繊細な心の持ち主です (ごめんなさい主語を大きくしすぎたかも、単に私がチキンハートなだけです) セッション後、反応がないと寂しいものです 逆に「あれは面白かった、それが楽しかった」と言ってもらえると嬉しいもので、調子に乗って「またGMしよう!」ってなります そんなわけで、GMに面白いと言うとまた遊べるセッションが増えてGMもPLもWin-Winの関係が結べます この面白いと伝えるのは何もセッション後でなくても、セッション中に雑談で伝えるのも有効です…多分(割とオフセでは有効だったので) もちろんGMだけでなくPLに「そのロールかっけぇ」とか伝えるのもよいものです 「面白かった」「感動した」「格好良かった」とかポジティブな気持ちは積極的に伝え合うとみんなハッピーになれるしセッションも増えていいことばかりだよってことです なんでこんなことを書いてるかというと理由は二つ ・この前のセッションの感想を書いてくださってありがとうって伝えてなかったから ・自分が参加してないセッション日記読むのも楽しいのでみんな書いてほしいから っていう超個人的な理由です(オチはない)
| ゆめの。 | |
| 2018/08/15 19:04[web全体で公開] |
😶 本日のセッション! 本日は凪沙さん主催の 「揺らぎの文末」に参加させていただきました!! PLはいつもお世話になっている ダイバーさんとでした! いつも、仲良くさせて頂いてるお二人とのセッション! 私は新田浩輔で、 ダイバーさんは今回中島彩さんというメンタルセラピストさんでの参加でした!大泉さん以外の探全て表示する本日は凪沙さん主催の 「揺らぎの文末」に参加させていただきました!! PLはいつもお世話になっている ダイバーさんとでした! いつも、仲良くさせて頂いてるお二人とのセッション! 私は新田浩輔で、 ダイバーさんは今回中島彩さんというメンタルセラピストさんでの参加でした!大泉さん以外の探索者さんとの探索は初めてなので少し緊張しましたw 友人からの助けて!という手紙に駆け出す新田! たまたま出会った田中を強制連行し中島さんと合流。 悪夢に悩ませられる。友人を助けるべく探索開始! 人んの家の廊下で寝たり、 警察に協力者だと言って資料を一緒に見たり…w すこし、出しゃばりすぎたかな…?っと思う場面も多々… (主に尾行とか…) 最後には絶対ころすマンになって… 無事生還できましたー!! 本日は、本当にありがとうございました! とっっても!楽しかったです^^* SAN値がやばいぜっ!
