コロさんさんがいいね!した日記/コメント page.9

コロさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2017/06/10 09:44[web全体で公開]
😶 フラグ立てるって楽しいね★
よーやっく週末! ふぃ~(´_ゝ`)

★6/8(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん)

 ミドル戦闘も大詰め。
 自PCのライフはほぼゼロ。最初はいきなり敵の攻撃手番。まさに絶体絶命のスタート!って感じ。
 「こりゃあ・・・じたばたせずに一回やられて蘇生させても全て表示するよーやっく週末! ふぃ~(´_ゝ`)

★6/8(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん)

 ミドル戦闘も大詰め。
 自PCのライフはほぼゼロ。最初はいきなり敵の攻撃手番。まさに絶体絶命のスタート!って感じ。
 「こりゃあ・・・じたばたせずに一回やられて蘇生させてもらう流れかな・・・?」と思って覚悟を決めてたら、腐れ縁的だった仲間のPCが身を挺してかばってくれました!
 もうね、グッと来たね! 後で「あれ?他のPCを支援して動かしたらそこまで身を呈することはなかったんじゃないか」とPLさん自身が気付かれたようですが・・・
 
 ええ、拾わせていただきました。 GMに申請して、戦闘後に個別シーンを作ってもらいましたともw
 「お前のとった行動は理にかなっていない。なぜ、自ら盾になるようなことをした?」→「だが、感謝する。ありがとう」とデレてみた!

 ついでにずっと伏せてた自分の本名(設定ごと、とっさに作ったw)を名乗るというフラグイベントまで立てて、決戦前RPみたいになったので感無量です。
 お返しに向こうも本名を教える、という相互にフラグイベントが流れで発生することになり、TRPGのアドリブの楽しさを実感したわ・・・・w
 情報収集&ダメージ回復を経て、次回はいよいよキャンペーンラスボスとの決戦が始まる・・・・!! たぎってきたぞ~(*^-^*) 次回もよろしくお願いしまーす。
 

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K.
K.日記
2017/06/10 05:18[web全体で公開]
😶 茶番なのに何故か緊迫感がすごい
SW2.0の自作セッション《緋色の姫君Aグループ前半》をまわしてきました。
まさか、一晩で前半部分が終了するとは・・・・・・
なんだか、後半の茶番はえらく緊迫感があってアツかったです。茶番だけど(・ω・)
でも辛口シリアスばっかりだと、たまに甘いものやしょっぱいものも食べたくなるので
ハートフル系と、茶番を織り交ぜることができてGMは満足しております。
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ルーシー
ルーシー日記
2017/06/09 00:39[web全体で公開]
😶 セガールTRPGに参加できない悲しみ(´;ω;`)
(’、3)_ヽ)_
以前から、めちゃめちゃ気になってたセガールTRPG。募集があったので、早速参加申し込みしよう!!!と
思ったら、別卓入ってる日だった・・・・なぜ、私の体は2つないんだろうか・・・体、分裂しないかな・・・

次回の募集を狙おう・・・
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3838
3838日記
2017/06/07 18:44[web全体で公開]
😶 メガテン、PC作成
昨夜は、メガテンのPCを作ってきました!
他お二人がシューターと魔界魔法という後衛職なので、ここは前衛をせねばと中華系武術をちょいす。
拳で戦う太極拳か、武器で戦う中国武術かで迷いましたが、青竜刀に惹かれて中国武術に!
能力値も、まぁまぁイイ感じじゃないでしょうか♪

シャイニー・レイちゃ全て表示する昨夜は、メガテンのPCを作ってきました!
他お二人がシューターと魔界魔法という後衛職なので、ここは前衛をせねばと中華系武術をちょいす。
拳で戦う太極拳か、武器で戦う中国武術かで迷いましたが、青竜刀に惹かれて中国武術に!
能力値も、まぁまぁイイ感じじゃないでしょうか♪

シャイニー・レイちゃん、16歳。
中華系アメリカ人の留学生です☆彡

キャンペの方では、31歳の独身女教師(婚活なう)でしたが、
今回は日本に興味があってやってきた中華系アメリカンな女の子。
どんな感じの子になるのか楽しみです。

他の二人は男の子……ん? 待てよ。
向こう(キャンペ)は女子卓だから…
これは、男にして、男子卓にすればよかったのか?
紅一点になるか、はたまた……卓当日まで少し悩むことにしますw
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てるる
てるる日記
2017/06/06 19:24[web全体で公開]
😶 キャラクター作成が好き!
なのです。
TRPGやってるのも、自分が考えたキャラクターを動かせるからやってるみたいなところがあるし…。

ルールブックを読んでるときも「こんな感じの世界観なら渋いおっさんキャラにして…いや、あえて幼女キャラにして過去に何かあった設定にしたりとかもいいかも…」とか考えたり、
シナリオ作ると全て表示するなのです。
TRPGやってるのも、自分が考えたキャラクターを動かせるからやってるみたいなところがあるし…。

ルールブックを読んでるときも「こんな感じの世界観なら渋いおっさんキャラにして…いや、あえて幼女キャラにして過去に何かあった設定にしたりとかもいいかも…」とか考えたり、
シナリオ作るときも「あー、せっかくだからこんなキャラもだそう、あんなキャラもいいかも」みたいなことを考えたりしてて、作業が止まることも多々あります。(そしてシナリオが破綻してなくなくキャラを減らすことも多々あります)

元ネタがあるキャラクターでロールプレイするのも好きで、
そのときは原作ではこのキャラはこうだったんだ-!とかなりすぎないようにあくまで「このキャラがこの世界に来たらどんな感じになるだろうか?」を想像してロールプレイするのがすごく楽しいです。

でも、てるるの回りの友人はキャラ作成やロールプレイを結構めんどくさがる人が多いようで(というか恥ずかしい?)、
キャラクリエイトで性格や生い立ちを決めるTRPGよりパラノイアのようなあまりキャラクターの設定に影響されないシステムの方が好まれる傾向にあります。

そういう人たちにこそ、オンラインセッションをおすすめした方がいいのかなぁ。
ロールプレイも実際にしゃべるより文字でやった方が恥ずかしさが軽減されるだろうし…。
異性ロールもしやすいし。
今度やるときはオンラインにしてみようか…と、徒然に書いてみた日記でした。
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神無月
神無月日記
2017/06/06 17:41[web全体で公開]
😶 これはどうなんだ?
卓当日までにPC作成を行う。
これは常識と思っていたが、どうなのだろう?
それから、無断欠席はダメね。これも常識だろう。
初心者だろうが何だろうが、これは言われなくても守ってもらえないと、何だか舐められている感じがして、憤りを覚えてしまう。それとも私が神経質なのか?
こんな日記でゴメン。最近ナイーブなんだ(´・ω・`)
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現人虫
現人虫日記
2017/06/06 03:32[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第18回
 通算4シナリオ目開始となったこのキャンペーンですが、今回は新ルールのテスト回だったかな。

 真・女神転生 覚醒篇は基本スワップダイス(10面ダイス2個で00~99の数字を出して判定値(±の修正がはいることもあるが基本的にその判定に使う能力値)以下なら成功。ただし2つの出目を十の全て表示する 通算4シナリオ目開始となったこのキャンペーンですが、今回は新ルールのテスト回だったかな。

 真・女神転生 覚醒篇は基本スワップダイス(10面ダイス2個で00~99の数字を出して判定値(±の修正がはいることもあるが基本的にその判定に使う能力値)以下なら成功。ただし2つの出目を十の桁と一の桁に好きなようにあてはめられる=実質的に低い目を十の桁に持ってくることができるので通常の%ロールよりも成功率が高くなる)で判定を行います。
 そしてPCは基本的に1レベルごとに10ある能力値の内2つに+1されていくのに対し、悪魔は種族にもよりますが大凡能力の合計が1レベルごとに6上がっていきます。つまり悪魔の方がトータルの能力値が高くなっていくわけです。もちろん何事にも例外があって覚醒した際にPCは能力が10伸びたりしますし、PCはアイテムで判定に+ボーナスをもらうこともままあるのですが。とはいえ覚醒は徐々に間隔が広くなりますし、アイテムのボーナスもせいぜい+5~10くらいでそれ以上伸びていかないのでやはり悪魔の方が判定では有利にはなっていくようになっています。
 では判定値の格差がどうしようもないかというとそういうわけではありません。一応対策として技能を上限以上に上げると、上限を上回っているだけ判定にボーナスがつくようになっています。かくして前世の記憶を取り戻して前世で修得した様々な技能を活かすことが売りのはずのシステムなのですが、結局はあれこれ伸ばして器用貧乏になるよりも一点特化で特定の技能を伸ばしていくことになったりします。

 さて戦闘でGMの回避の出目が良いことは以前の日記でも書いたと思いますが、今のレベル帯の悪魔だと種族にもよりますが格闘回避の判定値はだいたい30~40くらいです。スワップダイスですから実質的な成功確率では50~60台の%になります。このくらいあれば少しダイス目偏れば連続成功は珍しくもないわけで、回避されまくって戦闘が長引くことがままありました。
 それで新ルールでPC側の判定値を底上げすることにした感じですね。これは成功率の低い判定を成功させやすくするのみならず、成功率の元々高い判定でも大きな意味があります。というのも自分の判定値にペナルティをつけることで相手の判定にもペナルティをつけることができるからです。つまり攻撃の判定値を-10して攻撃に成功したなら、相手の回避の判定値も-10で判定しなければならなくなります。ですから判定値を上がるというのはPCからしてみれば大変ありがたいことでした。
 問題は実際に運用してみてバランスが取れるかどうかでしたが、もっと高レベルになればともかく今くらいのレベルなら問題なく機能しそうでしたね。

 シナリオ内容的にはサマナーPCのコンピュータの調子が悪いので、修理してもらう代わりにヴァーチャル戦闘のデータ取りを行う感じだったかな。
 おまけで振り足しが発生しないとまず成功しなくなってきている敵の悪魔のアナライズにボーナスを貰えるようになった感じですか。

 いよいよ次回から本編に入ると思われますが、やるべきことはわかっているのですけど、どうやるかまでは確定していないのでどうなるか……といったところですね。
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てるる
てるる日記
2017/06/05 19:06[web全体で公開]
😶 GMの準備期間!
Amazonさんにお願いしたルールブックが明日届くそうです!
シナリオ作成用に買った類語辞典「場面設定」もやっと日の目を見ることができそうです…。

明日は新しいPCも届きますし、がりがり準備を進めちゃいますよ!

…といってもてるるはGMの準備するときに大抵一ヶ月~二ヶ月くらいを要する人全て表示するAmazonさんにお願いしたルールブックが明日届くそうです!
シナリオ作成用に買った類語辞典「場面設定」もやっと日の目を見ることができそうです…。

明日は新しいPCも届きますし、がりがり準備を進めちゃいますよ!

…といってもてるるはGMの準備するときに大抵一ヶ月~二ヶ月くらいを要する人なのでなかなか一筋縄ではいかない予感。

噂に聞けばパラノイアのシナリオとかなら当日考えて当日実行、みたいな人もいるようですごいなぁ~。と思う限りです。
まあそれよりなにより、明日以降は準備のために早く帰れるようにしないと…と思いながら本日絶賛残業中なてるるでした。
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K.
K.日記
2017/06/05 18:28[web全体で公開]
😶 泣きそう
https://www.famitsu.com/news/201705/11132818.html
閃の軌跡Ⅲのティータが可愛過ぎて泣きそう(ノω\*)
空の軌跡シリーズから知ってる人には、この展開はズルイなぁ~って思う
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けむり
けむり日記
2017/06/05 00:50[web全体で公開]
😶 敵か味方か 正義か悪か
世の中そんなに単純じゃあない
みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う
そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね

昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、
全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化す全て表示する世の中そんなに単純じゃあない
みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う
そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね

昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、
全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化するっていうのはそういうこと

自分と違うものを排除すれば人はいなくなるし、それを見た周りの人はどう思うか
最初のうちは自分たちは大多数の正義で気持ちが良いかもしれないけど、
いつかは「次は自分が排除されるんじゃないか?」って不安になる
(「ナチが最初に共産主義者を弾圧した時~」なんて言葉もある。自分が当事者になるまでは所詮は他人事かもね)
不安になれば人は寄り付かない、離れていく

CoCでも個人個人によってクトゥルフ性が違います
ラヴクラフトの雰囲気を重視する人もいれば銃を担いで神話ハンターな人もいる
1920年代アメリカでマフィアとドンパチする人もいれば日本の山奥で陰鬱な伝承を探る人もいる
(そもそもケイオシアム公式でPCとしてチンパンジーが指定されてるSFシナリオがあるしゾンビにひたすら襲われるだけのユカイなシナリオがある)

「好きか嫌いかは置いておいてそういう考えの人もいる」ってまずは認めることが大事
自分とは反対の意見を持つものが全て敵じゃあない
全て敵だと判断して攻撃してたら結局残るのは自分ひとりだけ

まぁ、テレビを見てると右と言えば左を向くような人らが多いんだけどね…
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てるる
てるる日記
2017/06/04 20:22[web全体で公開]
😶 GMって難しい
難しいです。
てるるは何だかんだパラノイアで6回、メタリックガーディアンで3回、クトゥルフで1回、GMやっているのですが、いやホントに難しいです。

エンディングの構想はある中、プレイヤーの行動、思考指針がそもそもそのエンディングとあっていないことが多かったり。
てるる自身もあまりストーリー全て表示する難しいです。
てるるは何だかんだパラノイアで6回、メタリックガーディアンで3回、クトゥルフで1回、GMやっているのですが、いやホントに難しいです。

エンディングの構想はある中、プレイヤーの行動、思考指針がそもそもそのエンディングとあっていないことが多かったり。
てるる自身もあまりストーリーのレールにのせられずになんだか無茶苦茶な終わりかたになったり…。

偏見かもですが、パラノイアだとその無茶苦茶が許されていて、それでいいものだ、と思ってしまってた所為なのかもしれませんが…。

特にメタリックガーディアンとかソードワールドは本当にGMが難しい。
ああいう系のある程度大筋となるストーリーがちゃんと決まってるTRPGのGMってどんなことを考えてやってるのだろう…。
例えば、一般人殺しちゃったり、助けてほしい人を助けなかったり、受けてほしい依頼を受けてくれなかったり…。
そういうことをされると当初の想定から思いっきり外れちゃう事もある中、どうやってコントロールしてるのだろう…。

ともあれ明日は給料日。
前に言ってたガンドックのルールブックは買うし、もう一回だけGM頑張ってみようかしら…?
その時はGMの心得たるやをもう一度一から勉強し直そう…。
と思う日曜日でした。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/06/04 19:10[web全体で公開]
😶 カミカゲ式シナリオ製作法
前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので
自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。
大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw
サラッと暇つぶし程度に読んでください。

担当してるシステム上、非日常世界が多いため
日常の人間全て表示する前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので
自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。
大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw
サラッと暇つぶし程度に読んでください。

担当してるシステム上、非日常世界が多いため
日常の人間に近く雰囲気も違う「クトゥルフの呼び声」をなさってる人には参考にはならないと思います。
予めご了承くださいm(_ _)m


だいたいシナリオは以下からまずは思いつきます。
A.敵やNPCから
B.やらせたい行動から
C.何気ない日常の出来事から
D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから


大まかに分けてこの4パターンだと思います。
それでは具体例を上げつつ詳しく解説していきたいと思います。



A.敵やNPCから
このパターンが一番多いかもしれません。
どのパターンでも共通で考える大まかな流れは・・・

①先ずどのような敵(NPC)をだすか? 
②どの様な経緯でPC達を事件に巻き込むか? 
③その事件解決の壁は? 
④結末はどうなるか?

と言う感じで考えます。考える順番は結構バラバラになる事が多いです

自分のセッションでは・・・白狼亭ソードワールドの『嵐の前に笛は鳴る』がこれに当たります。
このお話は…角笛で嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイを中心に考えました。
これを上の例に当てはめると・・・

①嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイ 
②笛を盗られたので取り返して欲しいと依頼 
③ゴブリン達を倒して角笛を取り返す 
④嵐が来る前に角笛を吹く事ができ大勢の人が助かる

と言う感じになります。
後は細々としたイベントを設定して肉付けします。この付け加えたイベントは時間を見て省いたり、
プレイヤーの行動を見てアドリブでイベントを追加したりします。
この話では・・・『傷ついたドゥナエイを癒す』『アイテムを使って失われた精神点を回復させる』のイベントがあり
時間の都合上『ゴブリンの仕掛けた罠を突破する』を省き、PC達が交渉できる言語を持ってたため『ゴブリンと交渉する』と言うイベントを追加してます。

だいたいこんな感じで自分はシナリオを作りセッションの運営をやっております。
では他のパターンも解説しましょう。


B.やらせたい行動から
これも多いパターンで単純に何をやらせるかをA①と置き換えます。
例えば…『船上での戦闘』だったり『リドルを解く』だったり『遺跡を探索』だったり・・・
やって貰いたい行動を元にイベントや敵を設定していきます。


C.何気ない日常の出来事から
これは普通に生活してて思いつくパターンです。
例えば・・・お昼ご飯でオムライスを作った時に思いついたのが『妖精のバター』
有名レストランの看板商品のオムライスに使用されるバターを取りに行ってもらうと言うセッションでした
そして、ドライブをしてて車をテーマにできないかと思いついたのが先日のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔でのシナリオ『ルート44の亡霊』
これはオーナーを事故で亡くした車が事故の原因となった暴走族を亡霊となり追い詰めると言う話でした。

割と日常生活でも「これつかえそう?」「これはシナリオにならないかな?」と考えながら生活すると面白いかもです。


D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから
時にして映画や音楽のタイトル、セリフ、歌詞から閃く時もあります。
一番わかりやすいのは・・・ソードワールドの『水着でカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』
このタイトルは自分が好きなバンドTUBEの『泣き濡れてカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』からヒントを得たシナリオだったりします。
曲調もコメディ路線なのでそれっぽいセッションを目指して作ったシナリオでした
同じソードワールドだと・・・『BADメン!』これは神出鬼没の蝙蝠使いを倒すと言うセッションでしたが・・・説明は不要ですよね?


こんな感じで私カミカゲのシナリオはできて行きます。
時には合わせ技で・・・
『飲みに行った先で歌手のポスターの曲名が「ルージュの誓い」と言う曲名に目が付く』パターンC
  ↓
『そう言えば、ルージュ(口紅)で鏡に「Q」って書く悪魔が居たな』パターンA
  ↓
『次はそいつをセッションに出そう!』シナリオネタ確保

と言う感じなのもありました。


こう言った閃きを生かすには知識を蓄えるのも必要だと思います。
引き出しは多い方が良い。興味を持ったものはどんどん調べて見る
その調べた事を忘れてしまっても、ふとした切っ掛けで思い出したりするものです。
そして経験する事も大事です。
経験がアドリブの対応力になりシナリオの応用にも繋がります。
僕は「知識と経験」がGMをする上での最大の武器なんじゃないかと思います。


長くなってしまいましたが、少しでもGMさんの手助けになれば幸いと思います!
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3838
3838日記
2017/06/04 15:33[web全体で公開]
😶 遊戯な友誼で有義な……
昨夜、チャットでご一緒した牧野氏から、非常に素敵なマップタイル素材をいただきました♪
簡易戦闘マップなんですが、非常にかっこいいのです!
透過してあるマップタイルなので、背景は好きなものに変更可能♪
どとんとふでの簡易戦闘が楽しみになってきました☆彡
牧野さんありがとうございましたm(__)全て表示する昨夜、チャットでご一緒した牧野氏から、非常に素敵なマップタイル素材をいただきました♪
簡易戦闘マップなんですが、非常にかっこいいのです!
透過してあるマップタイルなので、背景は好きなものに変更可能♪
どとんとふでの簡易戦闘が楽しみになってきました☆彡
牧野さんありがとうございましたm(__)m

現在、ほのぼのバルバロスフリーキャンペーン(HBFC)のウェブページをちょこちょこ更新しています。
今週は卓がないので、その分、先週までの卓情報のまとめや来週に向けてのシナリオ作成を進めていきたいなぁ……
いちおう、今日、朝からがんばって、前回やった領都戦<前編>の前日譚まで終わった!
あとは後日談をまとめて、中編の前日譚を作れば……
とはいえ、中編が終われば後編の、後編が終われば地区戦の前編がと、自転車操業が続くわけですがw
誰だよ、こんな面倒なの考えたの←お前だよw

ま、まぁ……このサイドストーリーを考えていると、NPCたちの行動の理由が見えて
シナリオフックになったりならなかったり?
本音では、面倒なこと始めちゃったよなぁと思いつつも、この面倒さを愉しもうと思ったりもするわけでw
さて、もうひと頑張りしようかな♪

そうそう、今週は卓がないので代わりにバルバロスブートキャンプを開催する予定です。
どとんとふって使ったことがないって方や
SW2.0ってルルブは持ってるけどまだ経験してないんですって方のご参加お待ちしております(*’ω’*)
もちろん、常連さんが雑談しに集まってくれてもいいんだよ(´∀`*)ウフフ
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K.
K.日記
2017/06/04 12:15[web全体で公開]
😶 SW2.0)火曜日のセッションのPC作成
経歴表ふってみたんじゃけど・・・
[神に入信を迫られたことがある][伴侶がいた][罪を犯したことがある]
なんじゃ、このハードボイルド設定がモリモリ沸いてくる経歴はw

イメージ画像に次元選んだからじゃろうか?
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班目
班目日記
2017/06/04 11:45[web全体で公開]
😶 ダイスの神様!
開幕から連続ファンブル●回。
はじけ飛ぶお守り。
ラスト!とりゃあ!!

GM「……えーと。お守りとかなしで最初からやり直しでいいですよ」

何があったかはご想像にお任せします。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/06/04 10:44[web全体で公開]
😶 案ずるより産むが易し
自分のGMをやっているシステムは多かれ少なかれハウスルールとして変更を加えてます。
ウタカゼなら特技を最初から習得できるようにしたり、女神転生なら成功判定の底上げ、魔法の追加
ソードワールド無印に至っては半分別システムな感じになってしまいました。
出来上がったシステムに手を加えるのは賛否両論あ全て表示する自分のGMをやっているシステムは多かれ少なかれハウスルールとして変更を加えてます。
ウタカゼなら特技を最初から習得できるようにしたり、女神転生なら成功判定の底上げ、魔法の追加
ソードワールド無印に至っては半分別システムな感じになってしまいました。
出来上がったシステムに手を加えるのは賛否両論あるとは思います。

やはり新しい変更点を発表し実際に運用するとなると・・・かなり気を使い慎重になります。
特にPCの幅を広げるのは良いと思うのですが、PCの幅を狭める時。
装備や技能に制限をつける時は一層緊張したりします。

しかし、実際やって見ると「制限があった方が解りやすい」「枠内で考えるのが楽しい」などの意見を頂き案外好印象だったり・・・
こういう時はホッとすると共に「作って(考えて)良かった」と思います。
正に『案ずるより産むが易し』って感じなのです。

まぁこれで気を緩めて、変なモノをつくってしまっては元も子もないんですけどねorz

やはりシステムに変更を加える以上は参加者の意見が大変参考になり勉強になります。
これからも真摯に耳を傾け、より良いシステムを目指そうと思います!
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K.
K.日記
2017/06/04 00:44[web全体で公開]
😶 COCオンセン初プレイ『そこ』にある
KP、ritzさん主催の、COC『そこ』にあるに参加してきました。
一番、SAN値減少のキツいシーンで、ファブりました・・・w

とあるシーンで
「ママぁ、さきっぽから何かドロっとしたものがでてきたよォ><」ロールでそれなりに笑いをとれました。
これを下ネタか、そうでないか判断するのは、あなた次第ですっ!(デデ~ン!

来週に持ち越しや、
発狂しないようにがんばるで~^^
いいね! 7
てるる
てるる日記
2017/06/03 15:37[web全体で公開]
😶 ガンドッグ・リヴァイズド
ってシステムが最近すごく気になってる。
銃撃つゲームとか、傭兵とか、ゴーストとか、そういうの大好きだし。
ただ、ちらっとサイトを見てみたけどかなり複雑そうなルールだなぁ…。

元々自分達の友人集まりでTRPGやるときは、大概てるるがルールブックをかって、その他の人は基本前知識ゼロでやる。
全て表示するってシステムが最近すごく気になってる。
銃撃つゲームとか、傭兵とか、ゴーストとか、そういうの大好きだし。
ただ、ちらっとサイトを見てみたけどかなり複雑そうなルールだなぁ…。

元々自分達の友人集まりでTRPGやるときは、大概てるるがルールブックをかって、その他の人は基本前知識ゼロでやる。
っていうのが主流になってるんだけど、メタリックガーディアンですら結構ルールでもめたしなぁ。
このルールブックを完全無学でやるのはきついのかもしれない。
でもやってくれてる以上、あまり負担はかけたくないし、このシステムはハードル高めになってしまう気がする…。

とか思いながらもちゃっかりAmazonのカートにはいれてるてるるであった。
いつか出来る機会があればいいなぁ…。
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/06/02 20:26[web全体で公開]
😶 CoCプレイヤーは時代を逆行する狂人なのか
皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲)

友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、
口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。
その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からL全て表示する皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲)

友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、
口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。
その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からLINEで謝られる始末。
まぁいいよ面白いものができるなら。絶対楽しませてやっからな!

その後、友達の意見やボドゲ製作に関する記事を参考にすると今の傾向が浮き彫りになってきた。
①お客はランダム要素に対して拒絶反応がある
②個人攻撃や自由交渉などの政治的要素は減ってきている
③マイナス要素は萎える。とにかくプラス要素にしなければならない

真っ先に思ったのが「CoCと真逆じゃねぇか!!」
サイコロ振るのが楽しいし、それでファンブルするのも好きだし。
自分は成長要素とかほしいとか思ったことないし、むしろSANチェックで発狂したいし、
なによりNPCやPLとの自由なやり取りが好きだし……。

でもまぁ①についてはカードゲームについての記事だったし、
ダイス前提のTRPGとはまた違うのだろう。


次に②や③について。これは、特に思うことがある。
これらの意見を見聞きした時は、正直「えぇ~ッ!」というより「あぁ……」と思った。

パッと思い浮かんだのがソシャゲだ。(自分もやるけど)
とにかく手軽で簡単に、お客さんへ120%のおもてなしをする。
サクッと強大な敵を倒し、爽快なクリアBGMが流れる。ドーパミンが溢れる。
「俺は5分で強大な敵を倒せる」お客の自尊心は誇大化していく。

そんなお客が鬼畜ゲーと噂の「魔界村」をプレイすれば自尊心はガラガラと崩れていくだろう。
「『5分で強大な敵を倒せる俺』が何回も同じところでつまづくはずがない」
この”ありえない状況”に対する防衛本能として「ゲームが面白くない」と評価し、投げ出す。

今のゲームの傾向を作り出した内の一つに、ソシャゲーは大きな要因だと思う。
といってもあくまで要素の一つで、30~40%ぐらいじゃないかな?なんて思うけど。

実は②も③と同じ意味で「お客を萎えさせる」行為にあたる。
3人のゲームで2人が自由交渉によって得をすると、
一人だけ”おもてなし”をされない。これは今の時代では許されないことなのである。

そう思うとゲーム「人喰いの大鷲トリコ」はすごいと思う。
トリコを予約していた友達がいたので、家でやらしてもらった。
蓋を開ければビックリ、「おもてなし」が見あたらないではないか!
操作性が悪く、仲間に指示を出してもなかなか言うことを聞かない。謎解きでよく詰まる。
自分自身ソシャゲもやる今どきの若者のせいか、ちょいちょいイライラする場面が何度か。
でもそれ以上に目的を達成したときの嬉しさは感無量だった。

僕はクリアできるまでやりたいと思ったが、友達はもうそこまで乗り気じゃない様子。
「このゲームは世間的に評価が悪いかもしれない」と思った。

しかしアマゾンで評価を見るとなかなかどうして評価が高いじゃないか!
これを面白いと思える人はまだ一定数いる。
ということは、まだゲーム業界にマイナス要素が入れるスキマは
どこかにあるんじゃないか、なんて思ったり。(※自作ゲームに入れるとは言っていない)
いいね! 13
K.
K.日記
2017/06/01 19:38[web全体で公開]
😶 ダクソTRPG届いた
密林さんから、ダークソウルTRPGのルルブが届きました。
思ったとおりの禍々しさだな。
COCほどではないが。
とりあえず一回プレイしてみないことには、感触がつかめんなぁ。。。
いいね! 7