ハウスルール(CoC)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

羽崎みずくが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルール(CoC)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール(CoC)
c-cya_シチャのねこ屋さん(@c_cya__)

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キャラクター名: ハウスルール(CoC)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
◆ダイスロール
«重要»
・シナリオ側で指定した技能以外の判定で情報が欲しい場合、KPを【言いくるめ】してください。
・CFによる情報の差異は(指定がない限り)なし。代わりに次の判定に一律+20のボーナス。
・KPだって間違うさ。哺乳類だもの。
«探索編»
・技能判定は対象をきちんと宣言すること。
・技能ロールには指定がない場合は時間経過を設ける。
(目星は5分程度。図書館は2時間を基準に増減)
・同じ対象につづけて同じ技能での判定は不可。別の技能なら可能。
«対人編»
・心理学、信用はKPダイス。何を推し量りたいのかの宣言も同時に。
・心理学は結果を秘話にて伝達。信用は同じ相手には一度しか振れない。
・NPCを対象にした交渉は説得>信用>言いくるめの順に時間を要し、要求を通しやすくなる。
・特定の技能でしか交渉できないNPCもいたり…。

◆戦闘
・銃器先制ルール撤廃。手番に発砲する。
・行動順はイニシアチブに倣う。ディレイ無し。
・C=必中orダメ+1d6。S=ダメ+1d6、F=状況にあったよくないこと。
・回避Cはカウンターor次の回避+20。
・神話生物の攻撃は基本的に受け流し不可。回避のみ可能。
・神話生物は飛び道具以外は受け流す。
・回避(るるぶP66・2010P29)、受け流し(2010P29)裁定。
・応急手当キットは判定値+20か回復量+1のどちらかを選択可能。

以降追記の可能性あり。

◆成長
・シナリオ終了後に行う技能判定に失敗すると1d10の成長を行う。
・基本は通常成功によるチェックのみで1d10。重複なし。
・CFは上記の成功と重複してチェック可能。
・初期値成功と1Cは即時1d10の技能成長となります。
・ステータスによる判定の1Cには無条件で+1の成長を認めます。
・SANcによる1Cはシナリオ終了時の現在SAN/5以下の判定に成功した場合にPOW+1が可能。
・技能成長にて90を超えた場合、2d6のSAN値回復が可能。

◆その他
・キャラの自己紹介もらえるとKPは喜びます。
・描写中は末尾に「/」を入れるまでRPを待機いただけると幸いです。
・KPはさくさく進める派なので「もっとRPしたい!」「こんなシーンがほしい」等は遠慮せずにお伝えください。
・BGMやカットインは邪魔だったら各個人ミュートで対応お願いします。
・表現によって気分がすぐれなくなったら早めに申告してください。

詳細B:
◆狂気
・SANcはCSFの適応外。
・一時的狂気は1d10+4R継続。
・長期の不定は1d10カ月継続。
・通常時の精神分析による正気度回復は1d3。一時的狂気も解除可能。 
・精神分析は戦闘中は不可。物理による気つけ(1点以上のダメージ)は可。
・シナリオ終了後の正気度回復で上限値を超えた場合、本卓に限り持ち越し可能。キャラシ要記載。

«一時的狂気»
01|肉体的ヒステリー(嘔吐、震え、気絶等)
02|記憶喪失(1d20時間内の出来事を忘れる)
03|感情の噴出(大笑い、大泣き、激怒など) 
04|幼児退行/昏迷/茫然自失
05|特定のこと、人間に激しく執着する
06|殺人癖あるいは自殺癖 
07|奇妙な性的嗜好(過剰性欲、奇形愛好症など) 
08|人間不信(交渉系技能不可 単独行動を好む)
09|奇妙なもの、異様なものを食べたがる
10|幻覚あるいは幻視
«不定の狂気»
01|健忘症
02|激しい恐怖症
03|幻覚
04|妄想
05|フェティッシュ
06|殺害癖
07|視覚障害、心因性難聴、四肢の機能障害 
08|短期的の心因反応
09|達観、狂信
10|強迫観念に取り付かれた行動。
11|多重人格/憑依状態
12|奇妙な性的嗜好
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 1788502687791usammic1

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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