まずさんがいいね!した日記/コメント page.2
まずさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/24 08:45[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2020/02/24 08:43[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディ」2日目感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴィランズラプソディ2日目終了。 やはりチャレンジで失敗、しかもファンブル! 何とかカルマを積んでクリティカルに変更するが、有限リソースの消耗は厳しい。 前回もチャレンジに連続失敗してたし、我がPCながらこのじじい………。 また今回は皆がリマークを決めてきた。 ステゴロで暴れまわるウォーモンガー、妖刀にとり憑かれたレッドラム、そして瘴気を放つファナティック。 それぞれカッコいいRPが光る一幕だった。 次は明日の晩、シェアイベントから決戦、余韻フェイズまで。 このノリで最後まで突っ走りたい。
| いちにい | |
| 2020/02/24 01:44[web全体で公開] |
😶 熟睡しちゃダメだ… 今日、日を跨いだセッションを終え、満足感と余韻に浸っていたところ……。 同輩「明日、8:30集合ね」(厳密には今日) うん、聞いてない☆ まだ学生の身で社畜精神極めて活動してるけど…平日ダイヤで来いと。 連休の午前中くらい寝かせてくれないのかな。
| ハゲ | |
| 2020/02/24 00:22[web全体で公開] |
😶 実先生に不定の狂気がまた増えました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレすこしありです 二つ目だよおめでとう! なんとかギリギリ持つかなと思ったら最後で駄目でした 不定の狂気2個目です 今度はパラノイアです、もうだれも信じられない!な状態になりました 七ヶ月or七セッションなので大分短いですね(白目) トリガーは例であげるとムーンビーストの槍みたいなものを見ることです はっ、今思い出したがそういえばラストあたりで腕また動かなくなってたのに腕使ってしまっていた 申し訳ない 皆さんありがとうございました!とても楽しかったです!また機会があればよろしくお願いいたします!
| うさたーん | |
| 2020/02/23 22:18[web全体で公開] |
😍 個人的な TRPG ツールのトピック # ユドナリウムが久々にアップデートしてた https://github.com/TK11235/udonarium/releases/tag/v1.10.2 大きな機能追加はありませんが、改善の積み重ねという感じでメンテナ様、貢献されてる方には頭が下がります # BCDice の js 全て表示する# ユドナリウムが久々にアップデートしてた https://github.com/TK11235/udonarium/releases/tag/v1.10.2 大きな機能追加はありませんが、改善の積み重ねという感じでメンテナ様、貢献されてる方には頭が下がります # BCDice の js ライブラリが 1.0.0 リリースされた https://github.com/bcdice/bcdice-js/tree/v1.0.0 どどんとふやココフォリア等でダイスを振ってる時は BCDice サーバに接続してダイスを振った結果をもらっているのですが、この js ライブラリはサーバと通信せずにブラウザ上で Javascript だけでダイスを振る事ができるはず。 BCDice公式サポートなので安心! 開発者じゃなければ、あんまり用途がないと思うんですが、discordbot とかで BCDice サーバと通信しないバージョンをどなたか作ってくれるんじゃないかなと ※ユドナリウムは元々独自にBCDiceを変換してて BCDice サーバ無しでダイスロールをしてます # Foundry VTT というツールが色々なシステムに対応してた https://github.com/foundry-vtt-community/wiki/wiki/Community-Game-Systems これは去年の話なのですが、さっき初めて知ったので。 Foundry VTT って、D&D 専用ツールがあるんですけど、日本でも有名なシャドウランとかパスファインダー、ウォーハンマー等に対応してるんだなあと。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/02/23 21:35[web全体で公開] |
😍 シャドウラン5th オリシ第二弾『アフターマスⅡ』後日談 NPC 村上(仮名)さん編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シアトルの路地裏で 昆虫精霊に苦戦していたPCを助けた人物、村上(仮名)https://beamie.jp/t/hiroaki_murakami.html その正体は異形化現象で昆虫人間の外見になりながらも https://ishimoripro.com/wp-content/uploads/2016/11/daae7dfcccf26aff195d87a14cc41933.png 昆虫精霊と戦っている男(ミスティック・アデプト)であった(普段は変化系の呪文で人間態を維持している) この事件の数カ月後、ドラゴンを依代とした昆虫精霊を退治し https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E5%A4%A7%E9%A6%96%E9%A0%98 数年後には「アレス社がデトロイトで昆虫精霊に大敗を喫した(これは公式設定)」時 パニックに陥りかけたアメリカ西海岸において同じく異形の外見になった10人の仲間とともに 巨大な昆虫精霊の巣を破壊し 人類に希望を取り戻した https://dic.pixiv.net/a/10%E5%8F%B7%E8%AA%95%E7%94%9F%21%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E5%85%A8%E5%93%A1%E9%9B%86%E5%90%88%21%21 更にその影に昔なじみのシャドウランナー達がいたことはいうまでもない
| セス | |
| 2020/02/23 20:48[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 3 どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158236054401 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。 Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。 Speed PCの基本的な移動力だよ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見えるよ。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。 の8種族となりますが、既に以下の4PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282 で人間、ノーム、エルフ、ドワーフ、五人目は、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346 はゴブリン、六人目は、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154 とハーフオーク、七人目は、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780 ハーフエルフ、かつ1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でも試して無い吟遊詩人Bardと種族の組みを考えると・・・ 5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1 しか残ってませんでした(走召糸色木亥火暴) で、 「10才児ハーフリング少年吟遊詩人Bard0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「ばーぶりんぐ♪ ばーぶりんぐ♪ やっぽー! やっほー!」 と、 「知っているヲヤジは知っている変え歌?を歌ってますが(走召糸色木亥火暴)」 ですが、あくまで、 「ハーフリングで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で。 という事で、10才児0レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP3」 とは、 「ハーフリング種族の10才児0レベルPCの種族HPは、3点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、ハーフリングと呼ばれてますので、当前に、 「小型Small」 ですね、 またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です。 10才児0レベルPCなので大人ハーフリングほどは、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 そして、 「DEX+1,WIS+1」 とは、 「能力値Ability Scoresの、 敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 11+1 = 12 +1」 にできる、ということです。 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフリング サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0 耐久力 CON Constitution 7 -2 知力 INT Intelligence 6 -2 判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1 魅力 CHA Charisma 18 +4 HP 3-2CON mod.=1 Speed 15ft. 0-2Bulk 15ft. 3-7Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-2Bulk 15ft. 3-7Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、2Bulk以下なら、Speedは15ft. 3以上、7Bulk以下ならSpeedは5ft. 8Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| かなた | |
| 2020/02/23 20:47[web全体で公開] |
😶 シャドウランやらせていただきました 今日はシャドウランのセッションに参加させていただきました。 悩みながら組んだキャラを使わせてもらいとても楽しませていただいたのですが、 自分の時間の見積もりが甘く、途中で退出し終盤せかしてしまう形になってしまい申し訳ないです。 これからは時間に余裕を持ってセッションに参加したいと思います。 あといろんな敵に対応できるように手札と知識を増やさなきゃ!と思いました。 ドローンこわ()
| 新グリム提督 | |
| 2020/02/23 14:36[web全体で公開] |
😆 【シノビガミ】怪談汽車(2回目)GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も今日とて自作シナリオを回したぞい! 参加していただいたPL達に感謝。ロールプレイ多くて嬉しい……やっぱロールプレイは楽しいなあ。 さて、ざっくり終わるかと思って書いてたシナリオ。現にメインフェイズは2時間半くらいで終わりました。そこからクライマックスが2時間以上かかりましたが。でも楽しかった! 眠くならないくらいの楽しい泥沼なら大歓迎! シナリオの構造的には、秘密を集めるというよりもクライマックスに向けて有利条件を整えるという方式で、情報型がいきいきとしてました。獣技猫の道が3サイクル全部失敗してたPCがいたな……やっぱ駄目だよブレーメン。せっかくのリセットシナリオだからね? 闇神楽取って、どうぞ。 そしてそんなこんなでこのシナリオ独自要素である『怪談』をPC3名が保有しているクライマックス。白熱した良い戦いでした。 それぞれの前提条件としては PC1 怪談無し。自信にかかっていたシナリオギミックのほとんどを解除し、忍法と奥義を通常通り使用可能に。回想シーンだけが封印状態。後々クライマックスの戦局を決定つけたクリヒ持ち。 PC2 怪談最強格『ドッペルゲンガー』と、わりと強力な怪談『赤い部屋』『人面犬』を保有。特にこの『赤い部屋』が勝者を決定付けた。 シナリオギミックにより『魔界工学』を奪われていたものの、奥義は使用可能。 PC3 結局使いどころの無かった『動く二ノ宮金次郎』……そして戦場に地獄を作り出した『呪われた日本人形』を保有するPC。奥義破り特化型。その真価が発揮されたのは一瞬のものの、その一瞬でPC一人を葬った。 こちらも『魔界工学』がシナリオギミックによって奪われていたものの、最後以外に特に問題はなかった。 PC4 怪談最強格『メリーさん』を保有したPC。忍法数は三つな上に奥義も封じられていたが、『メリーさん』がいたので特に問題なかった。たぶんPC1の奥義を除けば一番ダメージ稼いでる。 PC達で唯一回想シーンが使用可能。しかしそれを最大限生かす『望郷』がシナリオギミックによって奪われてしまった……ただそれでも終盤まで粘りきった。というか最後のダイス次第では勝者だった。 こんな感じで始まったクライマックス。PC4を除いて3名が奥義を使用可能だが、そのうち二名は定め不死身。クリヒも発動条件で、火力型がいないためスローペースの展開だった。 しかしそれでもお互いの忍法の特技が遠かったのもあり、じわじわと全員の生命力が減少。PC3の才槌により事実上兵糧丸が使用不可能になっていたのも大きい。 そして、PC1の生命力が3を下回った瞬間、展開が大きく動き出した。 放たれる発動条件断ちクリ。PC3を一撃で蒸発させ、奥義の不死身を使用させることに成功。 そしてその奥義を『ドッペルゲンガー』の効果を使用してPC2が強化コピー。本人であるPC1がその特技を失っていたのもあり、触れれば即死の状況が出来上がる。 そして次ラウンド。プロット6の最速でPC1とPC2がそれぞれオリジナルとコピーの同じ奥義を撃ち合う暑い展開。PC1のオリジナル奥義はPC2を撃砕し、PC2のコピー奥義はPC全員が破りに失敗する中、従者として召喚されていた『メリーさん』が目標値10を達成。PC2は脱落した。 しかしそこで戦いは終わらない。『ドッペルゲンガー』の効果で奥義と怪談を失いつつも生命力3で復活するPC2。戦いはいよいよ大詰め。全員の生命力が3を下回った状況で、最終ラウンドを迎えた。 全員がプロット4以上(しかも雑踏)に集まる高速戦闘。PC4の攻撃がPC2の生命力を残り1点まで追い込み、プロット5の手番へ。 発動されるPC1の奥義。それに対してPC3が目標値9の奥義破りに成功。重ねて爪牙の判定にも成功し、残り1点だったPC1を脱落させる。 そしてPC3は怪談のせいで目標値8という命中判定を見事成功させ、PC4を撃破。 しかしその後、PC4の死後もそのラウンドは残留するメリーさんの攻撃の回避にファンブルしてしまい、怪談『赤い部屋』によって押し付けられていた赤眼効果で脱落。 『ドッペルゲンガー』の効果によって生き残っていたPC2が勝者となり、シナリオを制したのだった。 本当に楽しい戦いでした。シナリオギミックや怪談も十全に生かされ、最後まで誰が勝っても不思議ではない戦いでした。 卓を囲んでくださった皆様には感謝してもしきれません。本当にGM視点で楽しかった。怪談が活躍して嬉しい……呪われた日本人形のせいでプロット5が禁忌の地になったの本当に嬉しい…… このシナリオで経歴リセットを受けたPC達の今後も楽しみです。みんな!お気に入りになりそうなキャラをブレーメンにするのやめよう! やっぱ駄目だよあの流派! 以上。GM感想でした。
| エアー提督 | |
| 2020/02/22 20:45[web全体で公開] |
😆 新ココフォリアのカットイン機能 非常に楽しくて色々いじって遊んでます。 シーン表で12が出た時とか、「奥義」と入力した時に流したりとか、スペファンとか…。 中でも一番楽しいのは、奥義のカットインですね。 奥義は個人的に必殺技だと思うので、どうせ決めるなら派手に決めたい。 そんな時に、カッコいいBGMや版権キャラなら原作の画像がサッと流れると気持ちいい。 そう考えてるとついつい作り過ぎてしまうのでした…
| 如月むむ | |
| 2020/02/22 10:15[web全体で公開] |
😶 るるぶ(´っ•ω•c`) 復帰したので、所持ルルブを更新しました。 結構増えていた! 同時に、今までして来たオンセの記憶が甦ってきました。 選択肢に悩んだり、感涙に咽び泣いたりと楽しいセッションを沢山行い、うちの子もいっぱい増えました。 これが僕の財産…………………!! これからも貪欲にセッションして、財産を増やしていきたいです。
| 綾 | |
| 2020/02/22 08:06[web全体で公開] |
😶 平和的ロスト 昨日卓中に体調不良者が出たので卓が中止になったのですが、 卓メンバーの一人が卓を立ててくださいました なんやかんややって、自PCは裕福に暮らす、平和に見える世界、そして神話的脅威が見えない状態になりました 神話生物が自分には普通に見える状態になってしまいました ティンダロスは犬に見えたり、深き者は普通の人に見えたりっていう状態ですね いうわけでそのキャラにとっては平和的にロストしたのではないのかなってい思いました。 刑事さんだから平和を望むのは仕方ないですね でも楽しかったです
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/02/22 06:43[web全体で公開] |
😷 あさっぱから鬱がひどい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とにかく、何もできない感。 たぶんGMどころじゃもうないな。 それとも、ビール飲んで倒れて、11時に起きて寝なおしたら、 3時でした、っていうのが悪いのか。 しかも明日T&T、調整しないと。
| 青黒 緑 | |
| 2020/02/22 03:23[web全体で公開] |
😶 呪怨は強い(確信) シノビガミ「プライズ争奪戦」のネタバレ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「プライズ争奪戦」に参加させて頂きました。 呪怨は強かった。 私も呪怨を侮っていた。 今回、呪怨を活用するにあたって、私は以下の構成でキャラメイクを行いました。 皆様の参考になれば、幸いです。 1.鬼影、シナリオで最初に獲得できる命中-1のプライズ この2つをとることで、私を対象にとる命中判定に最大-3の修正をかけることができ、心理的に狙いにくくする。 2.騎馬 戦場次第で無双の可能性のある戦場型対策、及び楽しむ用 3.頑健、兵糧丸2個 生命力の合計が10点になり、耐久が向上 4.くらまし防御低下の絶対防御、奥義破り-1のプライズ 奥義破り-3の遅延盾、戦闘が長引く 上の4つで耐えながら呪怨を撃つかぐらいの気持ちでしたが、 1←誰も攻撃忍法を持っておらず腐る 2←戦場型がいない、しかもクライマックス極地 4←貫通範囲攻撃ですり抜けてくる、破りも遠い 禁術「呪怨」 接近戦攻撃←プライズ、感情修正込みで3~5でよけられる 等の事情で、「やべー、読みが甘々だった」と軽く絶望。 ヤバいぞ、このままではバトロワ呪怨構成なのに協力を持ち掛けてくれたPLに申し訳が立たない。 しかし、ヤツ(呪怨)はハジケた___ クライマックスで4、5回使用し、なんと1発を除きすべてPCのいるプロットを指したのだ。 当然禁術と極地が生命力スロットを蝕むが、妖術は消えない。 他PCはなんだかんだ死霊術が遠かったので、撃ち続けた、味方にもあたった。 本当にごめんなさい。 最後は負けてしまったものの、脱落間際に放った呪怨を自分で喰らうセルフ死体蹴りもでき、PLの心に呪怨が残ってくれれば本望です。 今回一緒に卓を囲んだ皆様本当にありがとうございました。 また、私に救いの手を差し伸べ、味方になってくれたPC「アミ」の登場するルパン三世Part5はとても面白いので、おすすめです。アミがすごくかわいいです。 タピオカは凶器です。 胸部も凶器です。 ※ちなみに今回私が使用したPC「呪騎 瞳怨」が所属する「ジュオン公国」は「呪怨を用いて世界征服」、「呪怨を活かす」、「呪怨の輪を広げる」の三つで成り立つ「ジュオニズム」を掲げる独立国家です。 現在ジュオンシナリオ制作中でございます。 ジーク、ジュオン!!
| セス | |
| 2020/02/22 00:48[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 1 どうも、セスです。 本日2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 現在10才児0レベルPC1名参加確定! 絶賛、ご近所PCsちゃん/くん募集中でぇ〜す! 前回セッシ全て表示する どうも、セスです。 本日2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 現在10才児0レベルPC1名参加確定! 絶賛、ご近所PCsちゃん/くん募集中でぇ〜す! 前回セッションのチャットリプレイ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282 と、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346 六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154 と七人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780 に続く、8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第一回目となります。 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、 「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」 (こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが) なのと、 「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」 なので、サクサク行けますね(草) さて最初に「0レベルPCの薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 次に「Bardのお薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決め」 で、今回は以下のPC作成セッションログから、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157935625858 2020-02-22 00:25:40 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-02-22 00:27:21 メイン セス いざ行かん! 2020-02-22 00:28:01 メイン システムセスさんの「 10才児0レベル 吟遊詩人Bard PC!」ロール(6 3d6) → 1回目:6 (1、2、3) 2回目:11 (4、2、5) 3回目:7 (3、2、2) 4回目:10 (4、3、3) 5回目:18 (6、6、6) 6回目:8 (2、4、2) 2020-02-22 00:28:20 メイン セス いいでしょう! やはり、吟遊詩人Bard! 訳わからん出目ですね(走召糸色木亥火暴) つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。 18 11 10 8 7 6 と、上18と以下がハッキリと別れて、どうなの?って能力値Ability Scoresですね。 では、既に遊びたいクラスは吟遊詩人Bardに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 8 敏捷力 DEX Dexterity 10 耐久力 CON Constitution 7 知力 INT Intelligence 6 判断力 WIS Wisdom 11 魅力 CHA Charisma 18 と、やはり、判断力>筋力>体力>知力の無いまんま後衛向きに割り振りました。 微妙過ぎ。 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 判断力 WIS Wisdom 11 +1+1 +1->14 と、 耐久力 CON Constitution 7 -> 10 筋力 STR Strength 8 -> 10 知力 INT Intelligence 6 -> 10 と整えて、残り5〜10回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| ハゲ | |
| 2020/02/22 00:24[web全体で公開] |
😶 前半戦終了 今日のボイスセッションは前半戦までのセッションだったのですが楽しかったです 皆さんありがとうございます! ただ回避に振らない派なのでちょっと心配になってきました これらいなじゃなくてれおで来た方が良かったかも まあどっちも回避振ってないんですけどね、推奨技能的にはらいなのほうがよかったので、なんとか生き残れるように頑張ります! あまりやくにたってないので後半戦頑張ります!
| とや | |
| 2020/02/22 00:21[web全体で公開] |
😊 [シノビガミ]プライズ争奪戦のセッション感想(GM兼PL) ●最初に 同卓してくれた皆様、ありがとうございました。 また同卓する機会があったらよろしくお願いします。 ●感想 ・戦闘に関して 疲れた。プライズの処理がとても疲れた。プライズの効果処理と感情の処理で...もー訳わかんねえ。 (詳しくは最後見て。是非見て。) 最初電撃作戦貪狼で全て表示する●最初に 同卓してくれた皆様、ありがとうございました。 また同卓する機会があったらよろしくお願いします。 ●感想 ・戦闘に関して 疲れた。プライズの処理がとても疲れた。プライズの効果処理と感情の処理で...もー訳わかんねえ。 (詳しくは最後見て。是非見て。) 最初電撃作戦貪狼でいいもの取ろうとした。場の雰囲気で接近戦攻撃消して呪怨取ってしまった... 次サイクルで相手が感情結んで凸出来なさそうだったから色々腐った。 四人中三人腐っちまったよ構成。早乙女とか鬼影とか闇景色とか。三人攻撃系奥義で一人呪怨。 あの呪怨はやばかったね...何回も撃ってる(四回は撃ってる)のに1回しか外してない。 味方に誤射はしてたけどちゃんと敵はいたし。スナイパーだった。呪怨意外と強い気がしてきた... ・他、RPなど 出目が悪い...ドラマシーンの行動二回失敗だ。 でもRPは楽しかった。めっちゃ楽しかった。 ・関係ないこと。(ほんへ) https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYkPGmxAIM こちらがGM兼PLのシナリオとなっております。 プライズ案とか特殊ルールとか案があったらください。 お願いしますだ。
| ゆめ | |
| 2020/02/21 18:49[web全体で公開] |
😶 【急募】フタリソウサ私としてくれるフレンズおられませんかー! 【追記】リアクションしてくださった方々ありがとうございました、無事に卓成立となりました! めいっぱい楽しんできます! 2月22日16:30より開催予定(途中休憩アリ)で開催予定のフタリソウサ卓にPLとしてエントリーしました。 あと一名様!おいでになりませんか!!! わたくしは探偵でも助手でもいいのでフタリソウサ初プレイしたいです!させて!!!
| アポリオン | |
| 2020/02/21 18:26[web全体で公開] |
😊 卓募集開始しました~ シリュウさんが最近ソドワ卓が少ないことを気にしてらしたので、毎日建てておきました まあ、野良って訳じゃなくいつもの将来亭の募集ですけど('ω') 戦闘練習、PC成長・運用等行いたい人・見学者もいつでもどうぞ~ これだけ15レベルキャップ 感染(〆:2/23(日) 20:00、全て表示するシリュウさんが最近ソドワ卓が少ないことを気にしてらしたので、毎日建てておきました まあ、野良って訳じゃなくいつもの将来亭の募集ですけど('ω') 戦闘練習、PC成長・運用等行いたい人・見学者もいつでもどうぞ~ これだけ15レベルキャップ 感染(〆:2/23(日) 20:00、開催:2/23(日) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158227662901aporionn ↑15レベル不慣れな人でも歓迎 敵1体だけにして難易度と予定時間を調整してあります 以下6レベルキャップ 6レベル模擬戦闘(〆:2/24(月) 20:00、開催:2/24(月) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158227663275aporionn 6レベル模擬戦闘(〆:2/25(火) 20:00、開催:2/25(火) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158227663751aporionn 6レベル模擬戦闘(〆:2/26(水) 20:00、開催:2/26(水) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158227664127aporionn 6レベル模擬戦闘(〆:2/27(木) 20:00、開催:2/27(木) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158227664576aporionn 見学者用通知 無人島キャンペーン3回目(〆:2/28(金) 20:00、開催:2/28(金) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158227664824aporionn
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/02/21 05:52[web全体で公開] |
😲 魔法の弾丸 in シャドウラン 5th シャドウランにも錬金術があり 物品に呪文を込めることができます 発動条件として「命令」「(術者が一度手放した後で誰かが)接触する」「時間」があり この条件で銃の威力と呪文の威力を合わせようと 魔法の弾丸を「接触」で作ろうとしたら それは無理という裁定が下っています 全て表示するシャドウランにも錬金術があり 物品に呪文を込めることができます 発動条件として「命令」「(術者が一度手放した後で誰かが)接触する」「時間」があり この条件で銃の威力と呪文の威力を合わせようと 魔法の弾丸を「接触」で作ろうとしたら それは無理という裁定が下っています ところが海外のPLのなかには 麻酔弾のように 内部に薬剤を入れるタイプの弾丸の 薬剤に呪文を込めてこれならば条件を満たすだろうという方がいて その創意工夫には脱帽いたしました