明地さんの過去のタイムライン
2022年10月
| 邪神幼女もやし⇒明地 | |
| 2022/10/13 18:59[web全体で公開] |
| 明地⇒邪神幼女もやし | |
| 2022/10/13 16:42[web全体で公開] |
> 日記:精神科的な偉大な先生の言葉 素敵な言葉をご教授いただきありがとうございました 実は昨日米2合をひっくり返してしまい、最後の米ということもありもったいない&買いに行くのだるいということであまりのショックに片づけずに一晩明かして仕事に行った身ですが、心の中の幼女が健気にも「おしごとおわるまでにがんばってかたづけておくねっ!」などと宣うものですから幼女ちゃんはゲームしてなさい、面倒な仕事は全部のじゃロリが滅却しておくからと前向きな気持ちになれました!ちなみにアルビノ赤目で喪服姿の腕が4本で下半身は鱗のない蛇に退化しかけの足がついている全長3mで柔らかい角と発達途中の翼がチャームポイントで不器用だけど健気で役に立ちたがりのドジっ子和風メイドです!
| 明地 | |
| 2022/10/11 18:34[web全体で公開] |
😶 ~見学について~ ちょっと忙しくてお昼に確認すれども返信できなかったうちにコメントを消去されていましたので、足跡も残ってないので日記で失礼しますね 拙卓の『ランダム魔域ガチャ』に見学をお申し込んでくださった方~!ご招待しますよ~! もしご興味がおありでしたらコメントにその旨をお願いします! 見学の折はタブの右端の方にある[見学]タブにてコメントなど書いてくださればと思います。 セッション中に[メイン]や[雑談]に書き込むのはご遠慮ください。 ちなみに私としても凝った作りの部屋をいろんな人に見てほしいので見学は歓迎しております ネタバレ発言はしちゃやーよ♡ ~ここからおまけ~ 去年くらいに部屋荒らしの被害に遭ったのに不特定多数に部屋を公開してもいいのかって? フフフ…… ココフォリアに課金すれば部屋のコピーが作れるんだよォ!! 途中で荒らされれば、さすがにその回は見学禁止とさせていただきますが。 他にも便利なコマンドがたくさん使えるココフォリア課金、なんと月々300円から! 3000円課金すれば広告が出せるぞ! (ちょっとTALTOにあげてるシナリオの清書が済んだら広告にしてもらおうかと半年くらい悩んでいる) 素敵なココフォリアのfanboxは以下 https://ccfolia.fanbox.cc/ 以上、露骨な媚売りでした。
| 明地⇒あぶらあげ | |
| 2022/10/11 18:22[web全体で公開] |
そうなんですよねぇ……盛り上がりポイントとか驚きの展開ポイントの配置は悩ましいですねぇ あと、これ他のオリシ作者と話してて共通してたところなんですが、あんまり緩急の差が激しかったりするとPLが疲れて感情移入しにくくなる…ということでしたので、あぶらあげさんの所感はごもっともだと思います 個人的には三幕より起承転結が性に合っているのですが、難しいですね!
![]() | システム⇒明地 |
| 2022/10/10 18:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは10月11日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ランダム魔域ガチャ Vol.6を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=16653941911502phreni88
| あぶらあげ⇒明地 | |
| 2022/10/05 10:06[web全体で公開] |
> 日記:書く手が止まった…のでそれを書く 分かりみが凄い。 私だとシナリオの緩急バランスで手が止まることがある。 序破急の三幕構成なのに2幕の盛り上がりが良すぎて、3幕が見劣っちゃうよ。むしろプレイヤーの感情が疲れ切っちゃうよ。どうやってバランス取ろう・・・みたいな。
| 明地 | |
| 2022/10/04 23:49[web全体で公開] |
😶 書く手が止まった…のでそれを書く (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオが書けねぇ……という状態。 なぜ書けないのかを列挙しています。特に読んでて面白いものではないので畳んでいますが、同じようにシナリオを書く手が止まった方が共感してくれると嬉しいのじゃ 〇執筆において ・体力的な問題 腰や背中が痛かったり、集中力が続かなかったり ・描写や分岐・判定やリドルのクオリティを保ったまま書くのがめんどくさい ・書いてて浮かんだアイデアを採用するか検討したり反映させたりするのがめんどくさい ・ネタの掘り下げや、出力する途中で足りない部分や煮詰め切れてない部分を発見し、それを修正するのがめんどくさい ・誤変換を訂正するのがめんどくさい マジで頼むぞWindowsくん 〇インプットにおいて ・ルルブやサプリから公式設定を拾ってすり合わせるのがめんどくさい ・ネタの情報をググるのがめんどくさい (いかがでしたか?系のサイトの作者は悉く錆びたデカめの釘を踏み抜け) ・シナリオ展開や描写、表現語彙などの参考になる作品を取り入れるのがしんどい(時間は有限なので) 〇出力において ・背景の画像を探したり作ったりするのがめんどくさい ・文章の校閲がめんどくさい ・NPCや敵の立ち絵を探すのがめんどくさい ・BGMを決めるのがめんどくさい ・部屋を作るのがめんどくさい 〇その他 ・このまとめすら読み返して訂正する自分のまじめさがめんどくさい ・〆切の存在がめんどくさい ・今日は何かいける!という日に限って邪魔が入るのがめんどくさい ・読み返しているうちに恥ずかしくなる文章を書いてしまうことがめんどくさい ・シナリオアイデアが複数あって、どれも中途半端な進捗でどれから手を付けるか考えるのがめんどくさい 〇書こうと思ってるやつ(全て制作時のコードネームです) 構想が固まってる順 ・魔域ガチャLv7 ・てあみ(DX3) ・魔域ガチャCP ・CRCシナリオ3編 *しあひび公開用の調整 *ヤンデレ邪神公開用の調整 ☆逆にポジティブなやつ ・音楽、特に歌詞からNPCやシナリオテーマを発見したときうれしい つまり非公式テーマソングを作るべし ・NPCの立ち絵でドンピシャなのができると嬉しい ・想像通りの背景を発見すると嬉しい ・文章がリズムよくいい感じに書けるとうれしい ・シーン機能でマーカーパネルとかを駆使してやべー演出ができると嬉しい ・シナリオネタを思いつくと嬉しい うーむ、問題は出力の方に偏ってますな。アイデアが出ないわけではないのが救いか。 自分の特徴として「一気に書き上げる」があり、これは集中すると滅茶苦茶すぐに書きあがるがこちらの消耗も激しいというやつです。 最近はランダム魔域ガチャで6つくらいシナリオをひねり出して一気に書いたからその反動かもしれない。 ひとまずは広く浅く書いていって布石を作る作業にしましょう。
