明地さんの過去のタイムライン
2020年12月
![]() | システム⇒明地 |
| 2020/12/28 23:36[web全体で公開] |
| 明地⇒春の嵐 | |
| 2020/12/27 02:19[web全体で公開] |
ありがとうございます! アネシドラは、元は素直なアンドロイドだったのですがシナリオで色々あってこんなひねくれたことを言うような子になってしまいました… 千景は400歳越えのロリババアで、自分をこんな体にした者への復讐がCPのバックストーリーにあるのですが、ギャグシナリオを挟んだ結果長すぎる生の中で擦り切れてガチャを回す快感だけが生きがいの悲しきソシャゲ廃人となってしまいました!
| 春の嵐⇒明地 | |
| 2020/12/26 23:03[web全体で公開] |
> 日記:じゃあうちのPCでクリスマスはどう過ごすのか妄想してやんよ!!! 吸いつかれてるとは…???(虚無顔) 中々愉快なクリスマスを皆さま過ごされているようですね。ニヤつきながら見させていただきました! 因みに一番笑ったのはアネシドラさん、次点で千景さんです(小声)
| 明地 | |
| 2020/12/26 20:39[web全体で公開] |
😶 じゃあうちのPCでクリスマスはどう過ごすのか妄想してやんよ!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。動かしたことのある全PCでいくぞー! 芦原玲 :(鼻で笑う) 明智十郎 :双子さんたちがプレゼントをたk貰いに来るので金欠。 原稿がある(書くとは言ってない)からとイブは連絡を寄こさず、26日くらいに小林さんにさらっとなんかあげてるんじゃないかな。たぶん折り畳み傘とか。 アネシドラ :「クリスマス…? //思案>回答// …ああ!資本主義に乗っ取られたキリストの誕生日ですね! //満面の笑み」 EDでいろいろあったのでやさぐれている。クリスマスは今年も一人だよ! 神和弥代 :指名手配中のテロリスト。九条さんやアイとひっそり祝ってるんじゃないかな。 八嶋春 :ブラコンなので実家に帰って弟に吸い付いている。弟はサイボーグ化しているので油の味がするんじゃないかな…。 エーリカ・カナリー :病院でお姉ちゃんと一緒にケーキを食べてるんじゃないかな。余談ですが彼女もサイボーグ。 ティア :千城寺さんのおごりで豪遊している! 上敷領薊美 :いつもの喫茶店でケーキ頼んでそう。「イチゴって裏返した人間の鼻に似てますねえ」 千景 :「限定ガチャを回すぞ!!!!!!」(クソデカ立ち絵)(集中線) 「爆死じゃあああああああああああああ!!!!!!!!!!」(資産差し押さえ)(霧谷に泣きつく) 琴浦亨 :リア充だから美香ちゃんとじれってえデートしてるよ。浪人生のくせに! 九条綴 :喫茶店でバイトしてるよ。終わったら店長とクリスマスケーキ食べるよ。 入間燎 :クリスマスイベントに出席する神城さんの警備してるよ。社畜がよ…。 久夛良木石竜子 :ゲテモノケーキ作って相棒に食べさせてるんじゃないかな…。 「ミルクワームケーキが完成した!さっそく食べてみたまえ!」 荊尾真咲 :ひっそり占いの館で水晶玉を覗いている。「来年こそは…………」 八嶋颯 :環ちゃんとじれってえデートしたあと姉に吸い付かれている。 榊弦一郎 :クマまみれの目で「仕事辞めたい……」と連呼しながら残業してるところに30代独身エージェントの部下がダイナミックエントリー。一緒に食事でも…と誘われるが書類と交互に見比べて仕事を優先することにしたのであった。 ベル・シッカート :どうせ借金取りから匿ってもらおうと天音ちゃんの事務所の扉を半泣きで叩いてるよ。 饗庭那月 :クリスマスケーキドカ食いチャレンジとかに出場して準決勝敗退してるよ。 群堂一華 :アカデミアの寮でクリスマスパーティーしてるよ!ニコニコだね! 愛車(生きてる)にケーキやチキンを分けてあげてそう。そしてドン引きされてそう。 喩々 :メイド喫茶でバイトしてるよ!ニンニクマシ次郎系パフェに今年も挑戦するらしい。 伊澤アリオ :喫茶店で働いてるよ。そのあと従業員たちとクリスマスパーティー。 ところでうちのPCの喫茶店関係者率めっちゃ高いな。 ローズマリー :ソドワの世界にクリスマスってあるんですかね? それはともかくサンタさんに紅茶をお願いしてワクワクしながら眠りにつくよ! 芦原侑 :クリスマス公演のあと桜子ちゃんと買い食いして支部でクリスマスパーティーしてそうだね。 実家には帰らないよ。
| 明地 | |
| 2020/12/26 19:43[web全体で公開] |
😶 オヤスミ オヤスミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「Omori」というゲームを御存じだろうか。 6年前にトレーラーが発表されて「ヤバいMother」と話題になったあのゲームである。発売は延期に延期を繰り返しその位置はUnderTaleとLisaが占めてしまった。かに思われた。 12月25日に発売されてるじゃないですかッッッ!!というわけでしばらく辞書片手に遊んでます(日本語版がまだ出てないので)。 * Q:GMって大変なの? A:大変です。特にオリシ作って回してる人は無限に崇拝されるべきだと思う。 テキセとボイセで変わってくるかもしれませんが、ダブルクロスなんて1話に10時間近くかかるのは当たり前だし、その間GMはNPCを動かしつつ話を転がしつつTRPG特有の脱線に臨機応変に対応しつつ…ってやるのでマジで脳みそが沸騰しそうになります。でもそうした苦しさはGMの楽しさと不可分なところがあって、「ワハハ私が作った話にPLやPCが苦悩しておるぞワハハ」みたいな愉悦から、シナリオ執筆時に想定してなかったクリティカルヒットするRPをもらったり、PC①×PC②尊い……みたいなエモさまで色々感じられるんですね。早い話がPLしてて楽しいところをつまみ食いできるのです。 しかし、そういった楽しみの部分はぶっちゃけ気心が知れた人と遊んだ方がより感じられるわけでして、それが野良GMへのハードルを高めている節があるんじゃないでしょうか。あんまり書くと闇に触れるのでこの話はお終いです。 だから君、まずは友達の間でGMしてみたまえよ…。オンセン上の友達でGM経験がある人を誘って定番シナリオを回して練習するのがいいんじゃないでしょうか。 * ダブルクロスのボスを作るにあたって。 「コンセプトを用意する」と方針が決まります。コンセプトの例を以下に述べます。 ・目的/演出からシンドロームやエフェクトを選ぶ ex:放火魔→サラマンダーで炎系のみ、ヒロインに寄生する→エグザイルで《融合》 ・性格から予想される戦闘スタイルを決める ex:陰湿な性格→バステやダイス減少、恨みを忘れない→《ターゲットロック》や《復讐の刃》 さらに、ビルドはざっくり分けて4パターンあります。 ①バステを盛る 大半のPCは暴走以外のバステの対策をしないので、忘れたころに効いてきます。重圧などは重すぎるので硬直や放心などが使いやすいと思います。ダイス減少も有効ですが、やりすぎて攻撃を無効化するレベルまでになるとPL側が爽快感を感じられなくなるので注意です。PCが100%時に8dxくらいになるのが理想。 ②ギミックを用意する ボスの弱点を突くと攻撃が通るようになる/ヒロインが救出できる、〇ターン以内に倒さないと強制敗北などのギミックがあると盛り上がると思います。Eロイスを活用するのが王道ですが、シナリオ中にギミックとその解除方法を説明しているなら必ずしもデータによる裏付けが必要ではないと思われます(公式シナリオでもよくある)。 ③特殊勝利条件を設定する ②と近いですが、こちらは「ギミックの解除自体が勝利条件になる=必ずしもボスを倒す必要はない」というのがミソです。例えば「施設が自爆する!ものすごい量のジャームが襲ってきている!生き残るためには立ち塞がるジャームを倒しながら〇ターン以内に〇メートル先の出口へ迎え!」といった場面をクライマックスに持ってくるとかいいんじゃないでしょうか。「FS判定でええやん」は禁句。その性質上CP向けかもしれませんです。公式シナリオでは基本②記載の大人気なシナリオがこれに一部該当すると思います。 ④HPを盛りまくる ボスを強くするにはHPを盛って持久戦に持ち込む方が良いでしょう。というのもダブルクロスは残機制なのでPCの最大HP以上のダメージは実質無駄であり、エフェクトを盛るだけではワンパターンになるor強すぎて叩きのめすだけになるからです。あとダブルクロスはプロレスみたいなところがあるので、PC全員のフルコンボ攻撃を受けても健在→ロイスを切った渾身の一撃を全員から食らって(途中で《蘇生復活》などを使って悪あがき/もう後がないアピールしつつ)ようやくぶっ倒れるくらいが盛り上がります。たぶん。
| 明地 | |
| 2020/12/20 18:19[web全体で公開] |
😶 次回予告 うちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。 ・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』 ・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言」「ハロウ、マザーファッカー」→「大抵は青筋立てた笑顔で裏路地に引き摺り込んでくるからそこを返り討ちにすればお小遣いゲットやで!」 ・語彙が罵倒表現に偏っている ・「連立…方程……式………?」 ・「三権分立くらい知っとるで!人権と日照権と生存権やろ!」→(違う)→「え……じゃあオプーナを買う権利?」 ・「ナトリウムばっちいから水で洗ってこよっと」 ・「体育の成績はよかったで!」→(それでどこに進学しようっていうの?)→「…日本体育大学?」 思いつき次第追加
| 明地 | |
| 2020/12/15 00:05[web全体で公開] |
😶 最近のうちのPC考察(令和最新版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の今頃(9月)にPC考察やってたので、せっかくだし最近のキャラでやってみたいという企画です。 めちゃ長いので畳みます。 *テンプレ ☆キャラの特徴 ☆戦闘タイプ ☆設定 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ ◎セリフの思いつきやすさ ◎設定のRPへの反映度 ◎総合満足度 ・◎は5点満点で採点。 『葦原 玲』 ☆キャラの特徴 激重感情・ヤンデレ・裏設定の塊・関西弁・メンタルがヤバい ☆戦闘タイプ 白兵アタッカー。掟破りのダメージロール振り直しによって火力がヤバい ☆設定 被虐待児。心の拠り所であった姉は失踪し、その分殴られるようになった結果ブチギレて両親抹殺→春日恭二に拾われてFHへ。おっとり×陰湿の二重人格のようなメンタルは崩壊寸前。なんでも願いが叶う至高天に幸せにしてもらうために今日も頑張って破壊活動を行う。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。ノリはいいんだけど内面が地雷多いし湿度高すぎだしでとにかく重い。人と絡むよりもモノローグや自由シーンで動かしやすい。とはいえ外面は人当たりが良いので、NPCやPCと日常会話をする分には問題ない。内面に踏み込むと無言でにらみつけるけど…。上司からの命令にも忠実なのでシナリオ都合で動きやすいPC。 ◎セリフの思いつきやすさ 3。独白のようなセリフはよく浮かび、また他PC/NPCとの絡みもある程度は良好。問題は戦闘時で、人を殺したくない(思考)のに衝動のせいで殺したい(欲求)という矛盾した状態に陥る。これが暴走ならまだやりやすいが、理性が勝っている状態ではただの戦闘狂と化してしまう。もうちょい言い動かし方を検討しなくてはならない。 ◎設定のRPへの反映度 5。CPなのでとにかく設定を作りこみ、RPに反映できるように執心した。主にメンタルのヤバさ周り。その結果設定に基づくRPが確固たるものになった。ちょっと融通が利かないけどそれだけ反映していると思われる。 ◎総合満足度 4。CPはまだ序盤なので今後に期待。個人的に今一番好きなPC。ぜひ幸せになってほしい。キレたり泣いたり、他のPCと心を通わせたりいろんな姿を見せてほしい。 『アネシドラ』 ☆キャラの特徴 アンドロイド・素直・精神年齢6歳・孤児 ☆戦闘タイプ ガード屋兼減ったHPを攻撃力に変換してカウンターする。超火力。 ☆設定 目の前で親にあたる博士を殺害され、UGNに拾われて労働基準法も知らないままド底辺の生活を送るアンドロイド。罪悪感に苦しむ日々の最中、突然彼女の目の前に”ママ”を名乗る少女が現れ…。パーツが奪われており、人工知能は6歳児相当。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 4。アホの子なのでなんにでも興味をもってぐいぐい首を突っ込んでくれる。そのうえ素直で優しい子なのでみんなの意を癒していた。 ◎セリフの思いつきやすさ 2。独自の演出をぶっつけ本番で導入してみたがこれがなかなか難しかった。普通の喋り方にすればよかったと後悔。それのみならず、深く考えないがかといって空気を読まないというわけでもない、しかし6歳相当というかなり難易度の高いセリフが要求され、後半はあんまり考えなくなってしまった。 ◎設定のRPへの反映度 5。設定に忠実に生きた結果ラスボスになりました。でも、他のPL様もGMも言ってくれたけど彼女の人生を考えるとこの結末以外は辿らなかったように思います。胸を張って生きようね。 ◎総合満足度 4。もうちょっと動かしたいと思うくらい好きな子です。擦り切れた彼女はこれから何を見るんだろう。 『千景』 ☆キャラの特徴 のじゃロリババア・蛾が主食・廃課金ゲーマー ☆戦闘タイプ 交渉攻撃。火力は完成しており、あとは支援を伸ばす。 ☆設定 400歳くらいの古代種オーヴァード。何者かに村を滅ぼされ、一人だけ生き残る。復讐を胸に生きてきたが迫害や時代の変遷、そして長すぎる時間に耐え切れず神社に住むニートと化していたところをUGNに拾われなんやかんやあって本部エージェントになる。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3→5。ギャグシナリオでのはっちゃけっぷりがヤバかった。シリアスでは幼女な見た目に老獪な口調という相反する要素がかえって足を引っ張ったように思う。 ◎セリフの思いつきやすさ 3→5。ギャグになると何でも言える。怪しい話に乗せられておきながら金の亡者に説教したり。一方でシリアスでは諦めに満ちた言葉やら求められることが多く、かつ口調との兼ね合いで表現に困ることもあった。 ◎設定のRPへの反映度 2。今のところUGN本部エージェントなことと、やたら長生きなことくらいしか拾っていない。 ◎総合満足度 5。おもしろ幼女と化しましたが、この子は元気です。果たして復讐を果たす機会は来るのだろうか。 『神和 弥代』 ☆キャラの特徴 エンドライン・FH・苦労人・やさぐれ・一途 ☆戦闘タイプ 射撃アタッカー。HPが弾丸。 ☆設定 死んだ幼馴染の忘れ形見を守るために暗躍したり対立したり団結したり。23歳ながらお父さんって呼ばれてしまった。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 2→4。行動には大分私情が絡んでいることもあってどうしても譲れず他PCと対立したりもしたが、事情を話して受け入れられてからは格段に動かしやすくなった。やっぱり人間素直が一番! ◎セリフの思いつきやすさ 3。私の作る男キャラだいぶ似たり寄ったりになるんだよなあ…。でもラスボスに向けた「あいつの生きた証は一つだって量産品なんかじゃねぇ!」は私的カッコいいセリフNo.1に輝いています。 ◎設定のRPへの反映度 5。幼馴染周りの設定を作りこんだだけあって、過去回想のシーンではラブコメもかくやな雰囲気となった。そのため、それだけヒロインに執着する理由も私や他PLに受け入れられ、RPがしやすくなった。 ◎総合満足度 4。適度にかっこよく、適度にダサく。私の理想の男キャラです。 『エーリカ・カナリー』 ☆キャラの特徴 腹黒・留学生・サイボーグ・後輩は義手フェチ ☆戦闘タイプ 白兵2刀流アタッカー。死の間際に復讐の一撃をぶっ放す。 ☆設定 故郷を襲ったジャームに復讐を誓うサイボーグ留学生女子。ほんとは日本語ペラペラだけど馴染むためにわざとアホなふりをする腹黒。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。二面性が激しすぎる。PC2と二人きりになった途端口調がすっと変わるのは自分でやってて怖すぎた。ほかのPCの懐が広かったから受け入れてもらえたが、別のPCならあるいは…と思うと。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。とにかく明るい留学生と、冷酷で聡い復讐者。二通りの台詞だが、設定のおかげで思いつきやすかった。 ◎設定のRPへの反映度 5。復讐のためにまともな人生を捨てており、その背景が分かりやすかったこともあってすらすらとセリフがでてきた。EDで棘の抜けた言動をするのも個人的にツボ。 ◎総合満足度 3。コンセプトは悪くないが、復讐以外の設定が微妙だったのでどうしてもサブキャラ感がぬぐえない……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒明地 | |
| 2020/12/10 14:06[web全体で公開] |
> 日記:うちの子のメンタルがヤバくてヤバい(卓感想) わーい!本当に感想書いてくださった!ありがとうございます!! 使わせていただきます…PC内情助かる… 今後ともよろしくお願いしますー!
| 明地 | |
| 2020/12/10 00:39[web全体で公開] |
😶 さよなら、どどんとふ(一ヶ月前の卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【前書き】 投稿してたと思ったら下書き(本人のみ公開)のまま放置されてたよ! というわけで恥も外聞もなく今投稿します。 【本文】 TRPGしてると、何かの転換点になるようなキャラが生まれるときがあると思います。あるかもしれません。 わたしにとっては、初めてつくった子、他のPCに自然と慕われるようなRPができた子、はっちゃけまくったギャグの子、ドラえもん枠のNPC、ビルドが最高傑作の子…などなどがあてはまりますね。 今回の子もその一人になると思います。PLとしての私の信条とPCとしてのその子の考えが対立して、私の方が折れることになって色々あってメリーバッドエンドを迎えたのですが…。 結論から言うとめっちゃすっきりしました。こいつPC1のくせにラスボス張りやがったッ!! そういう意味で今回のPCは私の枷を破ってくれた子なので、絶対に思い出に残ると思います。 そんな素敵な機会を与えてくれたGMと、色々あったけどうちの子を認めてくれた参加者の皆様に感謝しかないです! というわけで朱朱さんGMの「Bohemian Rhapsody」に参加してきました。 どどんとふではこれが最後のセッションになる予定です。たぶん。突発10時間テキセとか入らなければ。 お別れ卓ということでシナリオテーマには『別れ』があると思います。うちの子はとてもつらいお別れをしました。私はED後に勝手に決めていたたテーマソングを聞きながらちょっと斜めになってました。 (ずっと真夜中でいいのに。さんの『ヒューマノイド』です。つべで聞けるので聞いたっておくれ) ニブチンの私はハンドアウト見ても気付かなかったのですが、今思い返してみるとフレディーマーキュリーの同タイトルの曲の「ママーッ!」が頭をよぎりまくりますね。というか今になって歌詞を読み返して無限に泣いてます。うちの子にぶっ刺さりまくりやんけ!!というか親を亡くしたすべての参加者に刺さってそう(小並感)。 でも重めのシナリオと聞いていただけあってすげー質量でした。PCたちみんな行動目的も狙いも願いもバラバラなんだけど、それが一本の終着点につくのもんのすげーですよ。構成力ヤバかったです。ちゃんとゴールは明示されてる…というかなんとなく推測はできていたので、私は安心してうちの子の湿度を高める作業に従事できました。 他のPCのみなさんも設定が重い。っていうのと同時に、なんていうか『バラバラな軌道を描く線がこの事件の時だけ交わった』みたいなごった煮感があって。それがシビアさを演出しながらそれぞれの抱える事情の掘り下げに繋がってて良かったなーっと思いました。 今後もどどんとふを利用する機会があるかは分かりませんが、私が初めてダブルクロスに触れたのはオンセのどどんとふでしたので、そういう意味ではママにも等しい存在です。そこを巣立ち、ココフォリアという新たな定住の地を見つけたのですが、やっぱり慣れ具合でいうとどどんとふが最強です。 うっかり部屋を消し飛ばしたことは数えきれないほどありますが(本当にごめんなさい)、今となってはいい思い出なのかもしれません。 ありがとう、そしてさようなら、どどんとふ。 【追記】 今年中にまた使う機会があるかもしれなくなりました。もうちょっとだけ続くんじゃよ。 しかし一か月前の私の文章力まだ高いな…
| 明地 | |
| 2020/12/09 21:26[web全体で公開] |
😶 うちの子のメンタルがヤバくてヤバい(卓感想) 朱朱さん主催の『リプレイ・デザイア』の再現卓に参加しております。3話まで終わりました! 3話にして原作の後ろ盾である『神曲』は壊滅、PC達も京都を追われ、次は淡路島で水着回だそうです。ヤバいですね。 原作要素は次回から吹っ飛ぶということで戦々恐々としております。 いやー、曇らせがヤバいですね! 私は鬱展開大好きなのでめちゃくちゃ楽しいのですが、うちの子のメンタルはゴリゴリ削られていってます。 主人公(PC1)の特権ですね! 原作からしてFHという敵組織に属することになるのですが、テロ上等人体実験上等のやべー組織なので、そこに属しても違和感がない背景を色々模索してたのですが…いまのところGMがうまく拾ってくださっててありがたい限りです。 特に3話ラストが秀逸で、『家族』という概念が嫌いなうちの子が、それでも『春日一族』という帰属先を見出しつつあったのに京都と一緒に追い出されてしまって心に深い影を落とすことになった場面はRPしてて楽しかったですね!3話冒頭はメンタルがわりかし安定していたので輪をかけて悲惨なことになりました!たのしかったです。 あと6話もあるのですが、めちゃくちゃ楽しみです。 ここから原作要素のない未知のエリアだそうなので、一体何が起こっちゃうのか。というかPC2ちゃんがえらいことになってるけどそれはマジで大丈夫なのか。そしてうちの子の行く末はどうなるのか。願いを叶える至高天が話の中心なくせに今のところ誰も幸せになってないけど、果たしてみんなは幸せになれるのか。 来年もよろしくお願いします! 【追記】 PCを作る上で色々テーマとか考えてるんですけど、デザイア卓の子に関しては【嘘/矛盾/二面性】です。 悲惨な境遇の子なので【嘘】をつくのが上手になった→戦法や思考に【矛盾】が生じるようになった→総合して見ると【二面性】の激しい子になった、みたいな感じですね。 ・家族という概念が嫌い→でも『春日一族』に居場所を感じる/義理の親の恭二おじさんに懐きつつあった:矛盾 ・他人に変身して戦う/(未だ明かされていない設定)/本当は人をコロすのが嫌だけど願いのために自分を騙し続ける:嘘 ・おっとりした陽気な性格→戦闘時はとにかく残酷/本来は陰湿で鬱屈した重い性格:二面性 という感じです。改めてみるとひどいなこの子。 でもこんな子ですがうまく扱ってくれる他PCの皆様やGMのおかげで明地は楽しく参加できています! みなさんに楽しんでもらえるようにこの子にできることないかなーっと色々考えております…ラブコメは無理(ヤンデレ化する)…ギャグは難しい(キャラ崩壊が酷い)…関西弁でもカッコいいセリフ……うーーむ。
| 明地 | |
| 2020/12/03 23:00[web全体で公開] |
😶 ディープフロントを買ったよ! 回せるシナリオが増えるよ! やったね明地ちゃん! というわけでDX3rdの公式シナリオ集『ディープフロント』を購入しました。 なんか急にリプレイ風小説を書きたくなったのでシナリオのネタとかもろもろの参考資料にするためなのですが、考えていた展開が第1話にドーンときてどうすんだこれってなりましたね。 CPは余力があるときに回してみたいですが、いまは脳内キャラシを外部出力する作業に浸りたいのです。
