じゅういちさんがいいね!した日記/コメント page.4
じゅういちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2022/12/12 01:21[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2022/12/12 00:26[web全体で公開] |
😶 鶏が先か卵が先か 手元に「いつか遊べたらいいなあと思ってだいぶ前に買ったルールブック」がある。 具体的にはCoC7版とフタリソウサ。 遊ぶ目処は立っていないので全然読み込めていない ↓ 偶々どこかの媒体でPL募集を見かける ↓ ルールブックの読み込みが足りなさすぎて申し込みを見送る ↓ 振り出しに戻る全て表示する手元に「いつか遊べたらいいなあと思ってだいぶ前に買ったルールブック」がある。 具体的にはCoC7版とフタリソウサ。 遊ぶ目処は立っていないので全然読み込めていない ↓ 偶々どこかの媒体でPL募集を見かける ↓ ルールブックの読み込みが足りなさすぎて申し込みを見送る ↓ 振り出しに戻る。 遊ぶ目処が立っていないので、読み込みは結局先送り あると思います。 あると思います…… これまでに参加させていただいた卓の皆さま、本当に親切で心が広い人ばかりで恵まれてるんだけど 全然るるぶが読み込めていないと自分だけ分からなくて卓の進行を大幅に遅らせてしまったりしそうで、 やっぱり二の足を踏んでしまう。 ちょうどルールブックを買おうと思った時期にCoC7版が出て、安い買い物ではないので 7版の方を買ったけどケチらずに6版から買うべきだったかもしれない_(´ཀ‘」 ∠)_ 何だかんだで6版は出回っている情報も多いし分かりやすいんだよね…
| リフレイン | |
| 2022/12/10 06:20[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション!【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興奮が冷めやらぬので。 昨日は初めてのダブルクロスでした! まだ途中ですが一応日記。 目が覚めたら手術台で拘束、春日さんがぐふふふふ、一緒にいたであろう兄は行方不明 …ウチのPCの衝動は「恐怖」 そ り ゃ こ わ い わ と思いきや覚醒した段階で持つものなのですね。 いやでもどのみち怖いわ!!!! これ一生のトラウマなんでしょうな… 次回から紫龍くんで参加する際、春日さんの感情Nは「貴様ァ!!!!」で取ります。 よくも僕をオーヴァードにしてくれたな!? というか面白中間管理職と聞いていましたが普通に悪の組織のお偉いさんじゃないか!(当然) 現在通過中のシナリオは2人なのですが、相方が可愛くて救われています。 にこにこしながらいっぱい教えてくれます。PCが「情報が多い!」となっていますが…良い子だ…中の人はほのぼのしています。 続きも頑張ろう!
| ササミ | |
| 2022/12/10 01:28[web全体で公開] |
😆 キャンペーン2日目は大暴れ 昨日の日記の続きです。 バギーに乗ってヒャッハーできたので大満足です!! 茶番でフザケて、解決方法をみんなで真剣に考えて…。 その結果、新しい宗教が生まれるゴキゲンなエンディングになりました!! 世界を救って、みんなハッピー!! 無事に生還 & 魔術師の弟子入りエンドという最高にイカした終わり方でした。 こんな楽しいセッション、久しぶりだー。メチャクチャ笑った!!
| ぎんじょー | |
| 2022/12/05 22:22[web全体で公開] |
😍 ケダモノオペラのここが好き 参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、 今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。 完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。 ・どうとでも転がせるストーリー 「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届け全て表示する参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、 今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。 完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。 ・どうとでも転がせるストーリー 「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届ける」などといった最終的な目標及び 道中起こるイベントは決まっているけれど、それ以外はアイディア次第でいくらでも膨らませられる。 イベント(PCが乗り越えるべき困難)にはダイスロール+スキルで対応することになるが、 演出の自由度が非常に高い。 ~引用ここから~ スキル名:咆哮 スキル説明文:オオカミの声や言葉はあまねくものを戦慄させる スキル効果A:その声は居場所を皆に教えました スキル効果B:皆、恐怖を忘れることができなくなりました ~ケダモノオペラルールブック87Pより引用ここまで~ 例えば上記スキル【咆哮】を使った場合、PLはスキル効果に則した演出をどこかで描写しなければならない。 …のだが、効果A/Bの好きな方を選べるし、セッション中のどこで演出に使ってもいい。 効果Bなら子供を狙って寄ってきた獣を追い払った結果「獣たちは皆恐怖を忘れることができなくなった」 ことにしてもいいし、送り届けた子供を厄介払いしようとする村人たちを叱り飛ばした結果 「村人たちは皆(以下略)」としてもいいし、相談次第でもっと残酷なことやひどいことに使ってもいい。 効果Aに至ってはより顕著で、その声が誰の声で、何の居場所を誰に教えたのか全て自由だったりする。 (逆に対象が絞られているものもあり、その場合は「あなたは」~しましたと書かれている) ケダモノオペラは(割と)自由だ! ・システム上の操作が少ない 1度遊んだだけなので分かった風は言えないけれど、ことPL側に関しては各種スキルの使用チェック及び それに付随するスキル効果演出を済ませたかどうか、そしてイベントをプラスマイナスどちらで通過したかの 3つくらいしか操作する項目がない。 しかも公式で配布されているオンセ用素材を見る限り、それらの記録はマーカーを置く・Wクリックするだけと、 GMだと情報メモ等他にも管理項目があるけどものすごくシンプル。 例えばこれがインセインなら(インセインをdisる意図はありません)HPに正気度、アイテム増減に 他PCとの感情、狂気Cの所持枚数及びその内容と未顕在/顕在化に連鎖の有無等々PL側ですら 操作する点が多く、自分だけ見るCを表にしてしまったり狂気Cの山の場所が分からなかったり (画面左上にあるのに気づかなかっただけ)これまでにやらかしすぎて穴があったら埋まりたいくらいなので このシンプルさがとても有難く、これくらいならいつかはGMに挑戦できるかなあ…という希望も見えてきたり。 問われるものはアドリブ力、多分。 ・相談が楽しい 物語を作り上げていくゲームなので、自分の思いつきにいいねと言ってもらえれば嬉しいし 他参加者さんの更にいいアイディアには脳汁が出る。 なるほどその手が! となること受け合い。 PLが自分たちで考えて決めたことには結果がどうであれ満足度が高いという話をTRPG界隈で見たけど、 なるほど確かにそういうことかも。 RPが難しくてもアイディアで貢献できる点もいい。 同時に、恐らくどこかのタイミングで話の方向性をどうするか相談になると思うので、 コンセンサスが取りやすいのも安心できる。 でもノリで180度展開になってもきっと楽しい。 他にもいいなと思ったところはあるけど、何しろまだセッション回数1なのでそろそろ自重。 ケダモノオペラ卓が増えるといいなあ…! という願いを込めて。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/05 21:14[web全体で公開] |
😰 愛犬と蛞蝓【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に愛犬の話である。 今夜はしとしとと雨天で、愛犬と満足にお散歩も出来なかったのだが、トイレに連れ出した際に愛犬が何かを咥えてきた。 カタツムリかと思ったがそうではない、ナメクジである。 わたしは愛犬に捕獲された生物をなるべく逃がすようにしているので、ペッするように指示を出したが今回は上手く聞き入れてもらえず、ナメクジはあえなく愛犬の喉の奥へと滑り落ちて行った……。 最近楽しみに観ているアニメ『チェンソーマン』のオープニング(米津玄師さんの『KICK BACK』)ではないが、文字通りハッピーで埋め尽くしてR.I.Pまで逝ってしまった訳だ。 だが、マキマさんの指のロイコクロリディウムみたいなのが愛犬に侵食してきたら恐いなぁと独り震える飼い主である。 何か凄い胃感じ!! Thanks for reading!
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/12/05 20:31[web全体で公開] |
😶 物件探訪 地元で築20年ぐらいの平屋の中古が出たので見に行ったら家というより庵だった。 風呂台所+4畳半の茶室+6畳仏間+居住用洋間6畳ぐらいという間取り。 明治村に行ったことがある人なら「蝸牛庵」の1階部分だけ移築したような感じ、といえばわかるかもしれない。 和室は茶室以外部屋の3方が障子なので家具が全て表示する地元で築20年ぐらいの平屋の中古が出たので見に行ったら家というより庵だった。 風呂台所+4畳半の茶室+6畳仏間+居住用洋間6畳ぐらいという間取り。 明治村に行ったことがある人なら「蝸牛庵」の1階部分だけ移築したような感じ、といえばわかるかもしれない。 和室は茶室以外部屋の3方が障子なので家具が置きづらく、茶室は狭い。ほんとに住むのは洋間スペースだけになりそうな感じの建物だけど、変に洋間にいじられるくらいなら買っちゃいたいようなこの気持ち…… 床柱とかたぶん今買ったら一本30万じゃ効かないようなやつつかってるんだよう 玄関の花瓶置きスペースの煤竹すごいんだよ お茶お花されてる人が購入されるのが一番だと思うけど……
| ぎんじょー | |
| 2022/12/04 19:46[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:最期の帰郷完走感想 面白かったー! 起きる出来事に対してその理由や対策を後付けで決めていくシステムで、 たまたま動画で見ていたフィアスコをちょっと思い出しました。 (プレイしたことはないので全然別物かもしれませんが… 自分のPCに起きる予定の出来事を同卓PCさんが対処してくれたり、 PL間で相談してアイディアを全て表示する面白かったー! 起きる出来事に対してその理由や対策を後付けで決めていくシステムで、 たまたま動画で見ていたフィアスコをちょっと思い出しました。 (プレイしたことはないので全然別物かもしれませんが… 自分のPCに起きる予定の出来事を同卓PCさんが対処してくれたり、 PL間で相談してアイディアを出し合うのがとても楽しい。 今回は同卓くださった方が考えたラストシーンがはまりすぎるくらいはまって、 楽しい童話だったなあとしみじみ振り返っています。 今回のPCことケダモノさんは、比較的人間に対して友好的な二人組。 自分のヤミオオカミは多分対象に無遠慮に近づいて匂いを嗅ぐタイプ(イヌ科…)で、 相棒のエンギウサギさんは逆に深い視座から静かに見ているタイプかな、と。 ダイスで間柄は旅の共連れになりましたが、旅の途中気づいていないところまで そっとサポートしてもらっていそうだなあと思いました。 相談もしないで出て行ったヤミオオカミを世界線単位で旅するエンギウサギが 探しに来てくれるっていいなあ…エンギウサギだからこそいい。 幸せ。 キャラクター的には朴訥な感じで動かしていたつもりで、日頃やらないタイプなので それも楽しかったです。 問題解決の為にさりげなくヒントを出してくださったり、 突然の展開にNPCをアドリブで登場させてくださったり相談タイムを文字通り 多めに見てくださったGMさんはもう感謝しかなく…! 同卓者さまにも恵まれたとても楽しいセッションでした。 ありがとうございました!
| 夏風 | |
| 2022/12/04 14:29[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話考(妄言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話の生みの親であるラヴクラフトも それを発展させた作家たちも キリスト教社会で生まれ育った人がほとんどでしょう。 つまり全知全能の善なる唯一絶対神というものが たとえ信仰心が薄くとも、肌感覚として、 文化として、当たり前の前提だったと思います。 宇宙的恐怖というのはそんな善なる神という概念の 裏返しであったのではないでしょうか。 神は人間に対してさしたる関心を抱いておらず、 気紛れに破滅させる理解不能の存在。 キリスト教的世界観からすれば絶望の真実です。 ですが、日本人の肌感覚としては 神というのは不用意に触れれば祟り、 何が原因で怒り出すかわからない存在です。 正しく敬い祀れば恩恵をもたらすものの、 人間に寄り添ったかと思えば気紛れに祟る。 クトゥルフ神話という文化を 日本人は生みの親たちとは異なる理解で 受容しているのかもしれません。 だからこそ日本ではクトゥルフ神話TRPGが 諸外国と比べて人気が高く 現代日本シナリオが次々と作られているのでは……? というようなことをぼんやり考えた次第です。 原作には、どこそこの部族は邪神やその眷属を 信仰しているというような話が頻出します。 山奥の因習残る村クローズドシナリオなど考えずとも、 神話生物をゆるキャラ化して愛好する様子を描くだけで 十分宇宙的恐怖なのかもしれません。 我々には日常の光景でも、 敬虔なキリスト教徒からすれば 冒涜的で忌むべき恐ろしい行為なのやも。
| いさな | |
| 2022/12/04 13:41[web全体で公開] |
😶 サンプルほすぃいい 初エモクロア、キャラ製作ムズイ…… 例になるものをなにも知らない 一応調べて本当にわからないところだけ聞くつもりなんだけど、ムズイ
| Mch | |
| 2022/12/04 06:17[web全体で公開] |
😶 悪役の条件 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、ツイッターで回って来たのだけれど ①相手に共感を示さず ②上から目線で ③世界の変革を求める ④加害者 という条件を満たすと、物語の悪役としてバッチリだそうです 創作のネタにどうぞ それから 何故謝れないのか ⇒ 謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるから 何故謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるのか ⇒ 自分が謝った相手を死ぬまで蹴る人間だから というのもあるそうで、こちらもどうぞ
| リフレイン | |
| 2022/12/04 01:45[web全体で公開] |
🤔 オンセン登録して1年経ったそうです ここに来て1年が経ちました。 と言っても初セッションはもう少し後なんですが。 シナリオを書き、回し、語りました。 PLが多いかなと思ったんですが、GMの方が多かったです。 回数はどちらもそれなりにカウントしていますが、分割なので体感もっとあります。 色々ありました。 いっぱい話しまし全て表示するここに来て1年が経ちました。 と言っても初セッションはもう少し後なんですが。 シナリオを書き、回し、語りました。 PLが多いかなと思ったんですが、GMの方が多かったです。 回数はどちらもそれなりにカウントしていますが、分割なので体感もっとあります。 色々ありました。 いっぱい話しました。 いっぱい笑いました。 いっぱい悩みました。 いっぱい別れました。 …私のシナリオ、面白かったでしょうか? …私と同卓して楽しかったでしょうか? いつも気になっています。 いつも考えています。 もうちょっと技量のあるGM/PLになりたいものです。 もしも同卓することがあれば、改めまして、よろしくお願いします。
| じんろ | |
| 2022/12/03 11:44[web全体で公開] |
🤔 頭突きがしてみたい。 リアルではなくCoCの技能の話です。 自分の場合武道やマーシャルアーツを取る程じゃないけど多少戦えるPCにしたい時、とりあえず初期値50あるこぶしに振りがち。 その後他にもう一つ何か取りたいなーと素手の戦闘技能を見比べるわけですが、毎回キックか頭突きでちょっと迷った挙句無難に回避や投擲に回し全て表示するリアルではなくCoCの技能の話です。 自分の場合武道やマーシャルアーツを取る程じゃないけど多少戦えるPCにしたい時、とりあえず初期値50あるこぶしに振りがち。 その後他にもう一つ何か取りたいなーと素手の戦闘技能を見比べるわけですが、毎回キックか頭突きでちょっと迷った挙句無難に回避や投擲に回して終わります。 でも今作ってるPCではどっちか使ってみたくて真剣に考えてる所です。 キックのダメージは1D6+dbで初期値25。頭突きは1D4+dbで初期値10。 これだけを見るとキック一択になるんですが…… 6版ルルブの技能説明から見た頭突きのメリットとしては ・ノックアウト攻撃ができる(キックはできない) ・マーシャルアーツが乗る(キックもMA乗る) ・両手が塞がっててもできる(キックもできるのでは……) ・混み合った中でも使える(逆に間合いを詰める必要がありそう) ・驚くほど素早く行えて相手の戦意を失わせるほど強烈(GM裁定による) 改めて、あえて頭突き取る理由は特に無い。 しかし、しかしだ。 最後の項目と技能説明の「酒場でのけんかにはなくてはならない素手の技能である」がたまらなく魅力的なのです。 絡んできたタチの悪い酔っ払いやムカつくあんちくしょうの鼻っ柱をへし折ってやりたーい!!頭突きで!!! 欠点としては頭突き技能を取る・成長する理由付けがしづらい事ですかね。これはブラックジャック技能取りたいと思った時にも同じくらい悩みました。(挙句まだ使った事ない) もう少し悩んでみますが今回作ってるストック用PCは効率無視で頭突き取ってみようかなー。 あ、この日記読んでる方の中に名うての頭突き使いの方がいらっしゃいましたらアドバイスお願いします。
| Satoshi | |
| 2022/12/01 20:00[web全体で公開] |
😶 どうやらそうらしい。 GMと馬が合わず卓を降りようか迷う友人A。 すると友人Bが『え。卓降り一択だよ。悩む必要ないよ。カツアゲされてるのと同じじゃん』 A「お金はとられてないよ」 B『“心”と“時間”もお金と同じ価値のあるものだよ。理不尽に他人に奪われていいものじゃない』