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<data><sno id="sno">zdm2jp_158176776107</sno><own id="own">zdm2jp</own><reg id="reg">1581767761</reg><las id="las">1581767850</las><gtp id="gtp">ダブルクロス</gtp><ttl id="ttl">春日のバレンタイン</ttl><dtl id="dtl">【レギュレーション】&#13;
必須→基本１、2&#13;
使用可能→上級、EA&#13;
&#13;
【使用キャラクターについて】&#13;
初期作成：200点（初期[130]+ボーナス[70]）&#13;
※経験点は戦闘的には過剰なので、減らしてもよい&#13;
&#13;
【トレーラー】&#13;
バレンタイン・・。それはオーヴァードといえども、&#13;
少年少女たちの気持ちを盛り上げるには十分なイベント。&#13;
&#13;
そんな日の夜にUGN支部に春日恭二が現れた&#13;
一体こんな日になんだというのか。&#13;
&#13;
ダブルクロス The 3rd Edition　『春日のバレンタイン』&#13;
ダブルクロス－それは裏切りを意味する言葉&#13;
&#13;
&#13;
☒PC①用ハンドアウト&#13;
&#13;
ロイス：とあるUGNの人間&#13;
推奨感情　P:庇護/N：不安&#13;
&#13;
カヴァー/ワークス：指定なし/指定なし&#13;
&#13;
※能力をFHエージェントの春日恭二に合わせる必要はありませんので自由に作成していただいて構いません&#13;
&#13;
貴方は春日恭二である。なぜか今はいつもの真っ白いスーツはなく、風呂上がりのパンツ一枚の状況だが。&#13;
貴方はUGNチルドレンの男子寮にいる。&#13;
なぜこんな敵の真っただ中にいるかはわからないが、とりあえずまずい状況だ。&#13;
&#13;
目の前に、箱があり開けてみると変な仮面が入っている。&#13;
とりあえずこれをつけてごまかすとして、さてどうしたものか。&#13;
&#13;
そのとき、部屋の扉があき、部屋の前にいたチルドレンと目が合ってしまった。&#13;
「あ・・・・」&#13;
&#13;
☒PC②用ハンドアウト&#13;
&#13;
ロイス：とあるUGNチルドレン（男）&#13;
推奨感情　P:好意/N：食傷&#13;
&#13;
カヴァー/ワークス：指定なし/UGNチルドレン&#13;
&#13;
貴方はUGNチルドレンの女子寮に住むチルドレンだ。&#13;
今日は大切なミッションも無事完了することができた。&#13;
いつもにない高揚感のもと、貴方は就寝しようとすると、&#13;
となりの男子寮が少し騒がしい、もしかして何かあったんだろうか。&#13;
&#13;
☒PC③用ハンドアウト&#13;
&#13;
ロイス：春日恭二&#13;
推奨感情　P:尽力/N：厭気&#13;
&#13;
カヴァー/ワークス：指定なし/UGN支部長&#13;
&#13;
今日の業務も終わり、部下からはいろいろ贈り物ももらいご満悦の貴方は帰宅しようとしていた。&#13;
すると、部下より緊急の連絡が入る。&#13;
「チルドレンの男子寮に春日恭二が現れました。」&#13;
&#13;
結局またおまえか！&#13;
&#13;
☒PC④用ハンドアウト&#13;
&#13;
ロイス：ディアボロス&#13;
推奨感情　P:好奇心/N：執着&#13;
&#13;
カヴァー/ワークス：指定なし/研究者&#13;
&#13;
貴方はFHエージェント春日恭二の不死性を研究しているUGNエージェントだ。&#13;
あの強敵、ディアボロスを倒すためにはあの能力を解析しなければ。&#13;
&#13;
その時、春日恭二が現れたという連絡を受けた。&#13;
これは研究の絶好のチャンスだ。（倒そうとは思っていない）&#13;
&#13;
☒PC⑤用ハンドアウト&#13;
&#13;
ロイス：春日恭二&#13;
推奨感情　P:同情/N：憐憫&#13;
&#13;
カヴァー/ワークス：指定なし/レネゲイドビーイング&#13;
&#13;
貴方はレネゲイトビーイングであり、人間の生活に興味を持っていたため、&#13;
UGNイリーガルとしてUGNに協力するかわりに、人間の生活を体験している。&#13;
&#13;
どうやら、現在住まわせてもらっている寮で春日恭二が現れたようだ。&#13;
世話になっているから多少は役に立たないといけないな。&#13;
</dtl><cnt id="cnt">【各PCの秘密】&#13;
シナリオを円滑に進めるために各PCに個別に以下を連絡すること&#13;
内容は各PCの判断で公開してよいが、調査でも分かる内容です（GMは制限してもよい）&#13;
調査内容がPLにより公開されれば、情報調査をGM裁量で公開してよい&#13;
&#13;
&#13;
PC1秘密：&#13;
貴方はUGNチルドレンであるが、なぜか姿が春日恭二になっている。&#13;
自室に戻って風呂から上がったところで鏡を見ると春日恭二の姿になっていたのである。&#13;
どうしてこんなことになったかは分からないがなんとかしなくては。&#13;
昼間はPC②と一緒に出掛けていたのを思い出し、彼女になんとかこのことを伝え助けを求めれないだろうかと考えている。&#13;
&#13;
PC2秘密：&#13;
貴方は昼間は好意を寄せているチルドレンに任務の合間に購入したバレンタインチョコを渡している。&#13;
寮に春日恭二が現れたと聞き、彼の安否が心配だ。&#13;
&#13;
PC3秘密：&#13;
貴方は、春日恭二と呼ばれる男にあなたの街で商売をする許可を与えている。&#13;
何やら普通の暮らしをしていきたいという。彼の誠実な眼差しを信じていたのだが・・。&#13;
一応真偽鑑定まではしたので嘘ではないはずだ。&#13;
&#13;
PC4秘密：&#13;
貴方は春日恭二のの資料を異常なまでに収集しているほど彼に執着している。&#13;
この前は、春日恭二の姿に変わる薬を偶然つくってしまったほどである。&#13;
&#13;
PC5秘密：&#13;
貴方は街で春日恭二を見かけている。&#13;
どうやら普通の生活をしようとしていると聞いた貴方は共感し、見逃している。&#13;
&#13;
&#13;
【オープニングフェーズ】&#13;
※PC順にのHOを演出する&#13;
&#13;
「春日恭二の出現」　シーンプレイヤー：PC①&#13;
風呂からあがって、鏡を見ると貴方は春日恭二の姿が映っていることを確認した。&#13;
自分の姿はどこにも映っていない。&#13;
声を出すと、春日恭二の声となっている。&#13;
自分の姿を見返すと体格なども春日恭二になっている。&#13;
&#13;
目の前には箱が置いてある。&#13;
開けると仮面が入っている。&#13;
GMより仮面をつけて変装することを提案する。&#13;
また、服を着たりするよう提案したほうがよいでしょう。&#13;
&#13;
他人と連絡を取ろうとする行動をとると、部屋のドアを開けて&#13;
UGNエージェントがはいってくる。&#13;
※ここではシナリオロイスであるPC②を含め、他人に連絡はとれません。&#13;
&#13;
UGNエージェントはPC①の姿を見て戦闘行動をとる。&#13;
エキストラだが倒すことはできず、どんどん増援が来る。&#13;
&#13;
窓から逃げる等して、現地から逃げたところでシーンを終了する。&#13;
&#13;
&#13;
「そのころの女子寮」　シーンプレイヤー：PC②&#13;
&#13;
貴方は女子寮の自室にいる。&#13;
しばらくすると隣の男子寮が騒がしくなる。&#13;
くつろいでいると、館内放送が流れる。&#13;
「春日恭二が男子寮に現れました、皆さん注意してください」&#13;
&#13;
自室にこもる、もしくは男子寮に向かうことを選択したらシーンを終了する。&#13;
&#13;
※このタイミングでシナリオロイスであるPC1に連絡してもつながらない（ちょうど逃げているタイミング）&#13;
※このタイミングで外をみると、春日恭二が逃げる姿を目撃してよい&#13;
&#13;
&#13;
「支部長の憂鬱」　シーンプレイヤー：PC③&#13;
&#13;
貴方は支部長室にいる。そろそろ仕事も終わるので帰宅するところだ。&#13;
その時突然、エージェントが部屋に飛び込んでくる。&#13;
「チルドレンの男子寮に春日恭二が現れました。」&#13;
&#13;
※このタイミングで詳細情報を聞こうとしてもなにもわからない。PC①の部屋であることくらいである。&#13;
&#13;
現場検証をするように誘導してシーンを終了する。&#13;
※PC②が男子寮に向かっていない場合、協力を要請するよう誘導すること。&#13;
&#13;
&#13;
「研究対象の襲撃」　シーンプレイヤー：PC④&#13;
&#13;
貴方は自室にいる。&#13;
その時、館内放送が聞こえてくる。&#13;
「春日恭二が男子寮に現れました、皆さん注意してください」&#13;
&#13;
男子寮に行くか、春日を探す宣言をするとシーンを終了する。&#13;
※春日を探そうとすると男子寮から逃げ出したことがわかる。&#13;
&#13;
&#13;
「騒がしい日常の始まり」　シーンプレイヤー：PC⑤&#13;
&#13;
貴方は自室にいる。&#13;
くつろいでいると、館内放送が聞こえてくる。&#13;
「チルドレンの男子寮に春日恭二が現れました。」&#13;
&#13;
支部長からは特に対応指示がでていない。&#13;
とりあえず、侵入してきたのであれば状況確認のため春日を追ったほうがよいだろう。&#13;
※このタイミングでPC①に遭遇することはできない&#13;
&#13;
追跡を始めたところでシーンを終了する。&#13;
&#13;
&#13;
【ミドルフェーズ】&#13;
必要に応じて途中シーンを分割するなどしてください。&#13;
Kyojiの情報がでたところで、料理の腕を競う料理判定をフレーバーでやると面白いかもしれません。&#13;
芸術：料理　で判定する。なお、春日は32dxで判定する。&#13;
&#13;
&#13;
「現場調査」　シーンプレイヤー：PC②と③&#13;
※PC④は行動次第で登場可&#13;
&#13;
現場検証や聞き込みをして、春日の目的を探ろうとするシーン。&#13;
現場には空箱が残っているだけである。&#13;
&#13;
この場所にはどうやら何も残っていないことがわかるが、聞き込みをすれば&#13;
春日がどのような格好で逃げていったのか、などはわかる。&#13;
&#13;
※箱をPC②がよく調べると、PC①に渡したチョコのおまけの箱であることはわかるが&#13;
　チョコを渡していることをほかのPCに悟られないように説明すること&#13;
　「貴方は見覚えのある箱かもしれないです。」など&#13;
　においを調べるとチョコレートのにおいがする。&#13;
　PC2が秘密を公開するのであれば、お店の情報を入手してもよい。&#13;
　PC1への連絡を希望しても連絡が取れないようにすること&#13;
&#13;
&#13;
「春日恭二の逃亡」　シーンプレイヤー：PC①と⑤&#13;
※PC④は行動次第で登場可&#13;
&#13;
PC①が逃げ出して街に身を隠している。&#13;
方針を検討していると、PC⑤に出会う。&#13;
&#13;
※PC⑤は春日に協力しても、敵対してもよい&#13;
　PC①が真実を伝えようとしてもよい。&#13;
&#13;
協力するなら、ほかのPCに状況を伝えるように、PC⑤が仲介するよう促すこと。&#13;
敵対するならPC①は宣言だけで逃げきることができる。&#13;
&#13;
※PC⑤は秘密を公開してもよい。&#13;
　なお、このタイミング以降PC①はPC②と携帯電話を使った連絡を取ることは可となる。&#13;
　ただし、声は春日恭二であるので注意すること&#13;
&#13;
&#13;
「状況整理」　シーンプレイヤー：全員&#13;
※PC①が前のシーンで逃走していた場合、参加できない&#13;
&#13;
状況を支部で共通して方針を相談する。&#13;
エージェントからの報告で、各PCの状況説明補足などする。&#13;
PC①が逃げている場合、行方不明という情報を連絡すること。&#13;
&#13;
シーンを切り替えて情報収集へ&#13;
&#13;
&#13;
「PC①の孤立」　シーンプレイヤー：PC①&#13;
※PC①が逃げ出していた場合のシーン&#13;
&#13;
PC①からPC②になんとか連絡するようGMより誘導する。&#13;
音声であってもメールであってもよい。&#13;
※PC①が何があったか思い出そうとするのであれば&#13;
　お風呂に入る前にチョコレートを食べたことを伝える。&#13;
&#13;
&#13;
【情報収集】&#13;
春日恭二&#13;
情報：UGN　難易度：３&#13;
&#13;
どうやら、最近この市に現れ商売を始めたらしい。&#13;
お店の名前はSpringDays。&#13;
現在巷では神業パティシエ「恭二」と呼ばれている。&#13;
※調査に「SpringDays」「春日恭二の目的」が解放される&#13;
&#13;
&#13;
UGN男子寮の監視カメラ&#13;
情報：UGN　難易度：５&#13;
&#13;
春日が見つかった部屋への入り口が映るカメラには&#13;
春日恭二が部屋に入っていく姿は撮影されていない。&#13;
撮影されているのはその部屋の主が入る姿のみ。&#13;
部屋の主は洗面所にあった箱をもってはいっていた。&#13;
&#13;
&#13;
UGNデータベース&#13;
情報：UGN、WEB　　難易度：７&#13;
&#13;
UGNのデータベースに、春日恭二のことを検索すると&#13;
個人のデータに以下の情報が見つかった。&#13;
「春日恭二の姿を模す薬が偶然完成、これどうしよう」&#13;
データの持ち主はPC④&#13;
※調査に「春日恭二変身薬」「春日恭二の潜入」が解放される&#13;
&#13;
&#13;
春日が現れた部屋の主&#13;
情報：UGN　難易度：３&#13;
&#13;
PC②のシナリオロイスである。&#13;
彼は、PC②との任務を終えて寮の自室に戻ったはずなのだが&#13;
その姿がみえない。&#13;
&#13;
&#13;
SpringDays&#13;
情報：噂話　　難易度：４&#13;
&#13;
最近この街にできた女子高生に人気のチョコレートショップである。&#13;
TVの取材も来る人気急上昇の店であり、このお店に別の市からも客が来るほどである。&#13;
このお店の影響で、この街の商店街が今活気づいている。&#13;
&#13;
&#13;
春日恭二の目的&#13;
情報：裏社会　　難易度：６&#13;
&#13;
どうやら、FHと関係なく、趣味で始めた店のようで、UGNの出店許可まで得ている。&#13;
支部長室のお茶請けにも彼の作ったチョコレートがある。&#13;
&#13;
&#13;
春日恭二変身薬&#13;
情報：学問　　難易度：１０&#13;
&#13;
PC④がつくったが、役に立たないので放置していた薬。&#13;
以前使用したときは、モルモットの姿が一か月春日の姿になっていた。&#13;
現状治療薬は存在しない・・・。&#13;
※この情報を調べるとシナリオ解放&#13;
※これを調べた後に治療薬を作成できるようになり、学問か知識：RGの難易度１４に挑戦し達成でPC①の姿が戻る&#13;
&#13;
春日恭二の潜入&#13;
情報：WEB、軍事　　難易度：8&#13;
&#13;
別の監視カメラにUGNの倉庫にはいる、春日恭二の姿が見つかっている。&#13;
春日恭二はSpringDaysと書かれた箱を持って入っている。&#13;
入室記録には、チョコレート納品、と書かれている。&#13;
&#13;
&#13;
【ミドルフェーズ後半】&#13;
&#13;
※PC①が逃げていた場合、薬の被害者であることが判明しているので合流するシーンを挟むこと。&#13;
&#13;
&#13;
「SpringDays」の調査&#13;
&#13;
※お店に調査に向かうとはじまるが、特になければエージェントから街に春日恭二がいっぱい現れたと連絡が入る。&#13;
&#13;
お店にいくと売り子がいるが、春日の姿は見えない。&#13;
※売り子はただのアルバイトであり事件とは無関係である。&#13;
　聞くと、Kyojiさんは昼間はデモンストレーションでお店に来るのでようがあるなら明日来るよう伝えてくる。&#13;
　調査前にここに来るようした場合はここまでなら演出してよい。&#13;
　PC②が購入したチョコレートを調べようとするとお店に売れ残っていることはわかる。&#13;
　おまけが特殊すぎてあまり売れてはいないが、チョコはKyoji自信作らしい&#13;
　他のうっているチョコレートは普通のもの&#13;
&#13;
お店の奥を調べたり、強硬調査しようとすると奥から、モンスタークレーマー対応の店員が出てくる。&#13;
また、それにあわせて、売り物の補給のために、倉庫整理店員が現れる。&#13;
&#13;
モンスタークレーマー対応店員「商品にクレームをつけるとは、あなた方、モンスタークレーマーですね？」&#13;
倉庫整理店員「うちの商品にはへんなものをつかっていない」&#13;
とそれぞれ回答する。ためしに、チョコを食べてみろといわれると近くにある、PC②が買っていないチョコをたべるがなんともない。&#13;
※PC達がPC2の買ったチョコを食べろと促すと、モンスタークレーマー対応の店員が食べる&#13;
　その場合、店員の姿は春日恭二になるが、Kyojiの信者であるため、「これはKyojiさんの姿、なんて素敵なんだ」みたいなことをつぶやく&#13;
　「お前、Kyojiさんリスペクストしてるからなぁ」と倉庫整理店員もつぶやく程度&#13;
&#13;
力づくで聞き出すことで春日恭二の居場所を教えてもらえる。&#13;
＜エネミーデータ＞&#13;
モンスタークレーマー対応の店員「エージェント：アタッカー」ルルブ2P265&#13;
倉庫整理店員「エージェント：コマンダー」ルルブ２P267&#13;
PC達との距離は５ｍの同一エンゲージ&#13;
&#13;
※PC達が大人の対応で戦闘回避して情報を引き出そうとしたら、GM采配で回避してもよい、その場合、モンスタークレーマー対応の店員はクライマックスに追加する。&#13;
※倉庫整理役は割と常識人なので、理屈が通っていれば話を通す&#13;
&#13;
戦闘終了後、春日恭二の工房を教えてもらえる。&#13;
&#13;
※もしモンスタークレーマー対応の店員が変身していなければここでチョコを食べて春日に変身してもよい&#13;
&#13;
&#13;
【マスターシーン】&#13;
※春日はパティシエのような恰好をしている&#13;
春日が工房で部下と話しているシーン。&#13;
&#13;
本人は本気で善意でやっているつもりで、ついでに自分の姿に自信を持っているのか&#13;
自分の姿になることでかっこよくなれるし一石二鳥と思っている。&#13;
&#13;
&#13;
春日「今日も売り上げ上々。これはもしかしなくても世界制覇も夢ではないかもしれん」&#13;
部下「まさか恭二さんがここまでやるとは予想外でしたね」&#13;
春日「もっと褒めろ。はっはっは。そして今日は新作も売ったがなかなかうれてたようだな、サプライズまでしこんであったしな」&#13;
部下「サプライズ・・？いったいなにをしたんです？」&#13;
春日「なに、カッコイイ仮面をおまけにつけて、しかも、この恭二様に変身できるなんて、最高のサプライズだろう？」&#13;
部下「・・・・それちょっとまずくないですか？」&#13;
春日「なにをいっているんだ、この時代をときめく恭二様になれるんだ、はえるだろう？今日だって何人の女子高生に撮影をたのまれたことやら」&#13;
部下「いやな予感しかしないです」&#13;
※なお、twitter的なものでKyojiはトレンドにはいってます&#13;
&#13;
【ミドルシーンラスト】&#13;
&#13;
工房に乗り込む直前、全員が集まっているシーン&#13;
UGNのエージェントが街に現れた春日恭二を確保したと報告してくる。&#13;
「街にいたエージェントは皆、確保しました。どうやらお店で売れた人数と合致する人数のようです。」&#13;
※正確にはPC①の分ー１した人数、PCに聞かれればGMが人数決めてもよい&#13;
&#13;
治療薬開発に失敗していた場合、ここでUGN研究員を出現させ治療薬を１つもってこさせてよい。&#13;
保護した春日恭二達の薬の開発はこれからである。&#13;
&#13;
倉庫整理店員「この先のあの建物にKyojiさんがいるから、あとは直接話してくれ」&#13;
&#13;
建物にはいったところでシーンを終了する。&#13;
&#13;
&#13;
【クライマックスシーン】&#13;
&#13;
建物にはいると春日恭二が歓迎してくる。&#13;
春日「おや、これはUGNのみなさんではないですか？チョコのお買いもとめですかね？」&#13;
春日「支部長様もいつも当店のチョコのお買いもとめありがとうございます」&#13;
&#13;
&#13;
春日に問い詰めると以下のような回答をする。&#13;
春日「そんな、私がなにをしたと・・・。今トレンドの春日の姿になれることが何が不満なんです？はえますよ？」&#13;
春日「本日も女子高生との撮影に大忙しでしたよ」&#13;
春日「うちの店員も喜んで姿をかえていますよ？」&#13;
そういうと、仮面をつけた春日と、白いスーツ姿の春日が現れる。&#13;
仮面「Kyojiさん最高ですよ」スーツ「あこがれのKyojiさんの姿、ハッピーですよ」&#13;
※マスターシーンで話していた部下は頭を抱えている。&#13;
&#13;
&#13;
それでも問い詰めると以下のように回答する。&#13;
春日「もしやモンスタークレーマー・・？しょうがない、不本意ですが降りかかる火の粉は払わせてもらいますよ？」&#13;
春日「さぁ、この華麗なるKyojiのショータイムです。」&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
＜エネミーデータ＞&#13;
PC達との距離は５ｍの全員別のエンゲージ、PC達を取り囲むように配置&#13;
&#13;
Kyoji（パティシエ）&#13;
シンドローム：キュマイラ/エグザイル/ブラム&#13;
能力&#13;
HP：123&#13;
行動値：12&#13;
肉体：9白兵：6&#13;
感覚：9回避：3&#13;
精神：5&#13;
社会：6&#13;
装甲：10ガード：4&#13;
侵蝕率：120&#13;
&#13;
【戦闘データ】&#13;
マイナーで破壊の爪＋ハンティングスタイル+螺旋撃　使用&#13;
不屈のフウェテ　至近　単体　ダイス12dx7+6　攻撃力+17　装甲無視　HP12回復　リアクションのC値+1&#13;
→渇きの主+オールレンジ+獣の力+コンセ+マイナー分&#13;
&#13;
戦闘不能になると蘇生復活する&#13;
リアクションはイージスの盾を使って、3dx10+4のガード値とする（ガード不可エフェクトを使われたとき、庇護の獣を使って最大3回まで無効化する）&#13;
ラウンド1回だけデモンズウェブを使用してダメージを3d減少する&#13;
&#13;
Kyoji（仮面）&#13;
シンドローム：キュマイラ/エグザイル/ブラム&#13;
能力&#13;
HP：63&#13;
行動値：12&#13;
肉体：9白兵：6&#13;
感覚：9回避：5&#13;
精神：5&#13;
社会：6&#13;
装甲：10ガード：3&#13;
侵蝕率：120&#13;
&#13;
【戦闘データ】&#13;
マイナーで両手剣装備（見た目は斧）&#13;
ブレードロール　視界　選択(範囲)　ダイス11dx7+3　攻撃力+10+2D&#13;
→コンセ+ジャイアントグロウス+浸蝕椀&#13;
&#13;
戦闘不能になると蘇生復活する&#13;
リアクションはイージスの盾を使って、3dx10+4のガード値とする（ガード不可エフェクトを使われたとき、庇護の獣を使って最大3回まで無効化する）&#13;
&#13;
&#13;
Kyoji（スーツ）&#13;
シンドローム：キュマイラ/エグザイル/ブラム&#13;
能力&#13;
HP：63&#13;
行動値：12&#13;
肉体：9白兵：6&#13;
感覚：9回避：3&#13;
精神：5&#13;
社会：6&#13;
装甲：10ガード：4&#13;
侵蝕率：120&#13;
&#13;
【戦闘データ】&#13;
Eロイス　妄念の姿　　このKyojiはチョコを食べていない、Eロイスで春日の姿をしている。この男がUGNに配達した人物であり、春日化薬をもってきている。&#13;
※ラベルに春日化薬など書いてあり持ってきたようなイメージ、それを春日が利用したのである。&#13;
&#13;
マイナーで破壊の爪＋ハンティングスタイル　使用&#13;
不屈の爪　至近　単体　ダイス12dx7+6　攻撃力+17　装甲無視　HP12回復　命中時対象のラウンド中ダイス-2&#13;
→渇きの主+オールレンジ+獣の力+コンセ+マイナー分&#13;
&#13;
戦闘不能になると蘇生復活する&#13;
リアクションはイージスの盾を使って、3dx10+4のガード値とする（ガード不可エフェクトを使われたとき、庇護の獣を使って最大3回まで無効化する）&#13;
&#13;
※PC達の人数、強さで庇護の獣をけずる、蘇生復活の削除、HPの減少をしてください。&#13;
　特に人数が少ない時はスーツを出さないほうがいいでしょう&#13;
&#13;
&#13;
【エンディング】&#13;
春日を倒すと、部下にたしなめられて春日が謝罪する。&#13;
部下「皆さん本当にすみませんでした。今後こんなことがないようにしっかり指導します。」&#13;
春日「いや、姿も一時的だしわるくないだろう・・」&#13;
部下「貴方はだまっていてください」&#13;
春日「はい、すみませんでした」&#13;
&#13;
&#13;
エンディングは各PCのロールプレイに合わせた個別エンディングを演出する。&#13;
&#13;
決まらなければ以下とする。&#13;
PC1:自室で姿形が元に戻っていることを確認し安心するシーン&#13;
PC2:自分の渡したチョコでこんなことになってがっかりしているシーン。&#13;
PC3:エージェントから市民に治療薬を配布して記憶処理を指示するシーン&#13;
PC4:春日の研究を続けているシーン。ただし春日変身薬データごと破棄を指示される。&#13;
PC5:いつも通り人の生活を体験するシーン。チョコに興味を持ってチョコづくりに調整する、など。PC設定にあったものを。&#13;
</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">3</pnn><pnx id="pnx">5</pnx><pln id="pln">-1</pln><plx id="plx">-1</plx><rtg id="rtg">0</rtg></data>
