<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<data><sno id="sno">puraunn4887_156575535709</sno><own id="own">puraunn4887</own><reg id="reg">1565755357</reg><las id="las">1566171093</las><gtp id="gtp">ログ・ホライズンTRPG</gtp><ttl id="ttl">【初心者でも】＜人食い草＞の住まう遺跡【冒険者になれる！】</ttl><dtl id="dtl">アキバの街の近郊＜マツド村＞。代々、製薬を主としてアキバの街の商人とも顔が広い大地人の村だ。そんな＜マツド村＞は、いつもと変わらぬ日々を過ごす・・・はずだった。ある日＜マツド村＞に訪れた＜冒険者＞が「この近くの神代の遺跡にすごい薬草があるらしい。」と村人たちにしゃべったのだ。すると、＜マツド村＞の村長の孫「ユミリ」が、「すごい薬草を取ってきたら、この村はもっと豊かになるね。おじいちゃん！私取ってくる！」といいその、神代の遺跡に行ったまま、帰ってこないのである。その遺跡は、モンスターこそあまりいないが、迷路のようになっており迷うらしい。心配した村人たちは、アキバの街を治める＜円卓会議＞に救援を要請した。そう、君たち＜冒険者＞の出番だ！だが、村についてみると、何やら騒ぎが起きているそうで・・・？魂に翼をもつ冒険者よ！その魂に新たなログを刻め！</dtl><cnt id="cnt">本シナリオは、ログホラＴＲＰＧ初心者がプレイする前提で作られています。&#13;
そのため難易度は、ベリーイージー推奨です。&#13;
他の難易度については、下記に詳細を載せています。それとルルブは、必ず持っておくように。&#13;
また、このシナリオには、ＰＣ達の[ギルド名]・ギルドマスターを設定する必要があり、ＲＰにも大きく反映されているので、必ず決めておいてください。&#13;
後は↓の項目も参照するといいと思います。&#13;
&#13;
&#13;
〇難易度　普通&#13;
〇難易度選択&#13;
・ノーマル…特になし&#13;
・イージー…ＰＣの【因果力】＋１&#13;
・ベリーイージー(推奨)…ＰＣの【因果力】＋２&#13;
・チキン…ＰＣの【因果力】＋３&#13;
&#13;
〇推奨職業&#13;
神祇官・妖術師・武士・守護戦士・暗殺者&#13;
〇推奨サブ職業&#13;
狩人・辺境巡視・探検家</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">3</pnn><pnx id="pnx">4</pnx><pln id="pln">1</pln><plx id="plx">2</plx><rtg id="rtg">0</rtg><sc id="1"><typ>1</typ><des>○ 村、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back56.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="2"><typ>3</typ><des>□ 沈黙の街</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm26.mp3</cmd></sc><sc id="3"><typ>0</typ><des>アキバの街から徒歩数時間。＜マツド村＞は製薬を主として、アキバの街の商人たちにはよく知られている村である。 そのためだろうか？ただ薬草園が広がる村でなく、大きな温泉(男女別)があったりとなかなか大きな活気のある村のようだ。 君たち＜ギルド名＞は、そんな村に人探しの依頼を受け昼前にやってきたのだが・・・ なにやら、村の様子がおかしい。そう君たちは感じ取る。&#13;
○解説&#13;
アキバの街からクエストを受けマツド村にやってきた一行だが、なにやら村の雰囲気がおかしいことに気付くシーン。&#13;
&#13;
&#13;
</des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd> シーン１：村の異変</cmd></sc><sc id="4"><typ>3</typ><des>◇ 秘密の兵器工場</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm27.mp3</cmd></sc><sc id="5"><typ>0</typ><des>開示情報は以下の通り&#13;
(これを張り付ける。)&#13;
&#13;
君たちは、村がどんよりとした空気に包まれているのに気づく。まるで葬式のような感じだ。また、君たちは、村人たちの話を小耳にはさむ。&#13;
&#13;
村人Ａ「おい。聞いたか？あの＜豪腕＞がやられたんだってよ。」&#13;
村人Ｂ「知ってるよ！村長の孫娘助けに行こうとして、大けがして帰ってきたんだろ？まったく・・・大人しく＜冒険者＞に任せておけばいいものを・・・」&#13;
村人Ｃ「まあまあ、あいつもあいつで色々苦労してるんだよ。それに、いいところ見せないと結婚してくれないだろうしなあ」&#13;
村人Ａ「違う！そこじゃない！あの＜神代の遺跡アマテラス＞にあいつに大けがさせるほどの怪物が現れたってことだよ！」&#13;
村人Ｂ「ああ、そういうことか。・・・ってそうか。村長のお孫さんが危ないのか。」&#13;
村人Ａ「そうだ！はやく＜冒険者＞が来てくれないと・・・そういうことになる。」&#13;
村人Ｃ「おい。やめろよ！縁起でもない。・・・大丈夫だ、あの娘はお父さんに似て強い子だからさ。」&#13;
村人Ａ＆Ｂ「そ、そうだな・・・」&#13;
&#13;
会話からは、どうやら＜豪腕＞と呼ばれる大地人が＜冒険者＞が来る前にひとりで遺跡に向かっていき、返り討ちにされたようだ。＿＿怪物によって&#13;
&#13;
君たちは、嫌な予感を感じつつも村へ入り、村長の家へと向かっていく。&#13;
</des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>えーでは、ここで知覚ロール[知覚値＋２Ｄ]お願いします。達成値は、６。成功した場合の内容は、村の雰囲気と村人の喋っていることです。(一人でも成功すれば皆気づくということで)</cmd></sc><sc id="6"><typ>1</typ><des>● 部屋2、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back42.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="7"><typ>3</typ><des>△ 枯れ葉</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm13.mp3</cmd></sc><sc id="8"><typ>0</typ><des>＜マツド村＞の村長アルグンの家は、試作品の薬品が机の上へ置いてあったり、事務処理の跡が窺えたりするが、そんなこともささいに思えるほどの大きな部屋がいくつもある家だった。 君たちは客間であろう、一番広い部屋へと通された。&#13;
ここでは、アルグンに対してＰＣが質問できるが、その前に、以下のセリフを提示すること。&#13;
&#13;
アルグン「いやはや、＜冒険者＞の皆様よくぞお越しくださいました。ささ、席に座っていただいて。(席に座らせられる)」&#13;
アルグン「さっそくですが、今回皆様に来ていただいたのは、知っての通り私の孫娘である『』を＜神代の遺跡アマテラス＞から救出していただきたいのです。」&#13;
アルグン「・・・と、それだけでは、今はないのですが。」&#13;
アルグン「皆様もこちらの家参られるときに小耳にはさまれましたかな？そう、あの＜神代の遺跡アマテラス＞に怪物が現れたのです。普段は、それほど危険なモンスターは現れないのですが…」&#13;
アルグン「そんな危険なモンスターが現れては、私の孫娘も生きているかどうか…」&#13;
アルグン「・・・。」&#13;
アルグン「＜冒険者＞の皆様。」&#13;
アルグン「どうか、どうか、私の孫娘をつれて帰ってきてください。それが…たと…え…亡骸で…あったとして…も…です…。」&#13;
アルグン「…(ｽﾞｽﾞｯ)」&#13;
アルグン「皆様…私の大変個人的な頼まれごとをお願いしたいのですが…」&#13;
アルグン「＿＿怪物を倒して頂けませんか。」&#13;
アルグン「もちろんタダでしていただく訳ではありません。今回の報酬１００Ｇに一人ずつ３０Ｇの報酬を上乗せさせていただきます。」&#13;
アルグン「冒険者様の御力を信じての頼みです。引き受けてはくれませんか？」&#13;
&#13;
(頼みを引き受ける)[ＲＰ入ります]&#13;
アルグン「おお！ありがとうございます！＜冒険者＞の皆様。どうか、よろしくお願いします。」&#13;
(頼みを引き受けない)&#13;
じゃあ、その理由をアラビア語でＲＰして伝えてください()&#13;
はい。引き受けさせてください。話が進まないので。&#13;
&#13;
この後にＰＣがアルグンに対して質問することができる。&#13;
重要な情報だけ下記に示しておく。それ以外は、アドリブで。&#13;
・村人たちの言っていた＜豪腕＞は、「ユミリ」に付きまとうストーカーらしい。腕っぷしが強くて、並みのモンスターを一人で蹴散らせるとのこと。職業は、格闘家。「ユミリ」に結婚を申し込んでいるが、何回も振られているとのこと。&#13;
・遺跡に現れた怪物については、わからないらしい。ただ、あの豪腕が、大けがをするほどのモンスターで、並みの大地人がどうこうできる相手でないということ。&#13;
・何故怪物を倒してほしいのかは、言えないらしい。&#13;
・「ユミリ」が遺跡に行って帰ってこなくなってから、１日ほどしか経っていないとのこと。&#13;
・何故「ユミリ」は、遺跡に行ったのかは、とあるさすらいの＜冒険者＞にこの近くの遺跡にすごい薬草があると聞き、取りに行ったのためとのこと。&#13;
・さすらいの冒険者については、よくわからないらしい。&#13;
・ユミリの両親については、あまり話したくないらしい。&#13;
・妻は、「ユミリ」がいなくなったショックで寝込んでいるらしい。</des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン２：頼みごと</cmd></sc><sc id="9"><typ>4</typ><des></des><spk>システム</spk><cmd>/set music stop</cmd></sc><sc id="10"><typ>7</typ><des>これでオープニングフェイズは終了しますが…&#13;
その前にＰＬ達に他にこの村でやることは、ありませんか？と聞くこと。&#13;
無いようであれば全員に【因果力】＋１し、ミドルフェイズへ移行すること。(次のシーンからミドルフェイズです。)&#13;
あるようなら、以下のサービスを使ってもよい。&#13;
・温泉&#13;
・普通の食事&#13;
どちらか一方を無料で使うことができる。&#13;
終わったら、ミドルフェイズへ移行すること。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="11"><typ>7</typ><des>ここからは、ミドルフェイズとなります。&#13;
このフェイズでは、新たにブリーディングシーン・戦闘シーンが加わります。&#13;
ブリーディングシーンは、戦闘準備のシーンと思えばいい。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="12"><typ>1</typ><des>○ 森、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back01.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="13"><typ>3</typ><des>□ 森林ループ</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm20.mp3</cmd></sc><sc id="14"><typ>0</typ><des>GMは↓の描写を入れること。&#13;
君たちは、＜神代の遺跡アマテラス＞へ赴くためにうっそうとした森の中を歩いている。&#13;
もう何時間か歩いただろう。君たちは、もうそろそろ遺跡に着くだろうと揃って思い始める。&#13;
＊シーン１５のBGMを流す。(実行する)&#13;
すると、森の中から不意にガサガサっという音が鳴る。&#13;
どうやら、モンスターのようだ…&#13;
&#13;
次は、ブリーディングシーンですので、[準備][偵察]タグの付いた特技の準備をPL達に促す。&#13;
</des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン３：森の中で</cmd></sc><sc id="15"><typ>3</typ><des>◇ 立入禁止区域</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm49.mp3</cmd></sc><sc id="16"><typ>0</typ><des>PL達に[偵察][準備]タグを持つ行動をさせる。&#13;
&#13;
[偵察]タグの持つ行動に成功した場合↓を提示。&#13;
君は、目を凝らし、敵のいるほうを見る。茂みから出ようとしているモンスターは、５体だ。２体は、大きな蜜蜂の姿をしたモンスターで、もう３体は、イタチの姿をしたモンスターだ。&#13;
&#13;
では、お待ちかねの初戦闘です。駒の用意を忘れないようにPLに促す。</des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン４：戦闘準備</cmd></sc><sc id="17"><typ>0</typ><des>この戦闘は、全エネミーの討伐が目標です。頑張ってくださいねえ&#13;
&#13;
出てくるモンスター↓&#13;
＜棘茨イタチ＞×３(PLが三人の時は２体)&#13;
＜暗殺蜜蜂＞×２&#13;
&#13;
どれも任意に配置してくださいね。&#13;
PLの初期位置は２つ配置するように。(ただし、２つの間隔を空けないこと。)&#13;
エンカウントシートは、８×８で制作すること。&#13;
また、マップ・BGMは、シーン１８、１９のものを使うこと。</des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン５：戦闘開始！</cmd></sc><sc id="18"><typ>1</typ><des>□ 草原1、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/map_03.png 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="19"><typ>3</typ><des>◇ space elevator</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm31.mp3</cmd></sc><sc id="20"><typ>3</typ><des>□ 森林ループ</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm20.mp3</cmd></sc><sc id="21"><typ>7</typ><des>戦闘終了したら、次の描写を入れること↓&#13;
「ギギ…」断末魔をあげ、＜棘茨イタチ＞＜暗殺蜜蜂＞は、動かなくなった。そうこうしているうちに、「アイリ」が手遅れになってはまずい。君たちは、遺跡まで早足で駆けていった。&#13;
財宝ロールもお願いしますね。&#13;
&#13;
次は、探索のシーンということもPLに忘れず伝えること。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="22"><typ>1</typ><des>○ 遺跡入口2、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back54.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="23"><typ>3</typ><des>◇ 砂のダンジョン</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm35.mp3</cmd></sc><sc id="24"><typ>0</typ><des>実行したら↓の描写をいれること。&#13;
ようやく＜神代の遺跡アマテラス＞に着くことができた。&#13;
君たちは、遺跡に着くや否や、まっすぐに遺跡の中へと入っていった。&#13;
&#13;
終わったら、↓のことをPLに開示する。(共有メモを使うといいかも)&#13;
&#13;
ミッション：遺跡を探索せよ&#13;
遺跡の探索を行うシーンだ。&#13;
モンスターとの交戦や地形の踏破を、ミッションによって解決する。&#13;
動作については、下記に記入してあるので見ておくこと。&#13;
ラウンド制限は、８ラウンドです。(超えたら探索終わりに［消耗表：ＨＰ〕＋１を行うこと)&#13;
&#13;
マッピングは、一個のマスを３×３にし、スタート、ゴールあわせて１４マス作ること。&#13;
また、以下のハプニングが入れられるようにすること。&#13;
&#13;
カットイン：ハプニング「時計仕掛けの蜻蛉出現」が発生した。×２&#13;
君たちが遺跡を進んでいるとどこからか不意にレーザーが飛んでくる。&#13;
君たちは、そのレーザーを巧みに避け、なんとかダメージを受けずに済む。&#13;
だが、君たちの前に、＜時計仕掛けの蜻蛉＞が立ちはだかった！[消耗カウンター＋１]&#13;
&#13;
(途中)&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
</des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン６：＜神代の遺跡アマテラス＞</cmd></sc><sc id="25"><typ>7</typ><des>探索が終了したら、次のシーンで休憩＆消耗表ロールを振ることをPLに伝えること。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="26"><typ>1</typ><des>● 遺跡、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back31.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="27"><typ>0</typ><des></des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン７：ひとときの休憩</cmd></sc><sc id="28"><typ>4</typ><des></des><spk>システム</spk><cmd>/set music stop</cmd></sc><sc id="29"><typ>7</typ><des>って感じで、ミドルフェイスは終了です。&#13;
次がクライマックスシーンだということも、PLに伝えること。&#13;
あと、ミドルフェイズ終了にともない、ＰＣに【因果力】を１点ずつ配布すること。&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="30"><typ>7</typ><des>ここからクライマックスフェイズです。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="31"><typ>3</typ><des>△ 危険な香り</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm17.mp3</cmd></sc><sc id="32"><typ>0</typ><des></des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン８：少女</cmd></sc><sc id="33"><typ>0</typ><des></des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン９：戦闘準備</cmd></sc><sc id="34"><typ>3</typ><des>□ funky session</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm11.mp3</cmd></sc><sc id="35"><typ>4</typ><des></des><spk>システム</spk><cmd>/set music stop</cmd></sc><sc id="36"><typ>1</typ><des>● 洞窟、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back21.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="37"><typ>1</typ><des>● 遺跡、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back31.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="38"><typ>0</typ><des></des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン１０：＜怪物＞の住まう遺跡</cmd></sc><sc id="39"><typ>3</typ><des>☆ 青色ジェラシー</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm02.mp3</cmd></sc><sc id="40"><typ>0</typ><des></des><spk>ＧＭ/プラウン。</spk><cmd>シーン１１：真実</cmd></sc><sc id="41"><typ>1</typ><des>● 遺跡、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back31.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="42"><typ>3</typ><des>△ 静かな空気</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm14.mp3</cmd></sc><sc id="43"><typ>1</typ><des>○ 広場・噴水、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back28.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="44"><typ>3</typ><des>〇 清流</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm46.mp3</cmd></sc><sc id="45"><typ>1</typ><des>☆ 羊皮紙、シンクON、コマ消、17x20</des><spk>システム</spk><cmd>/set board image https://trpgsession.com/images/back/back00.jpg 0 1 17 20</cmd></sc><sc id="46"><typ>3</typ><des>〇 ありふれたしあわせ</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm08.mp3</cmd></sc></data>
