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<data><sno id="sno">meron8_152279703047</sno><own id="own">meron8</own><reg id="reg">1522797030</reg><las id="las">1522798029</las><gtp id="gtp">クトゥルフ神話TRPG</gtp><ttl id="ttl">＜殺し屋ならば怖くない＞狂気的家族</ttl><dtl id="dtl">本当は全部書き込んでたけど、全部消えたので適当に書きます。許してください、なんでもしm((((((&#13;
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【概要】&#13;
探索者は【表の顔】と、殺し屋という裏家業を持っている。&#13;
毎夜、あいつを、そいつをと唆されるなか、一人の依頼人からこんなことを告げられる。&#13;
「ある民家の全住人··いや、全“生物”を倒してきてくれ」&#13;
そうして集められた複数人の探索者達。普段から単体で行動する彼らにとって、この依頼はなんとも奇なるもの。&#13;
彼らを待ち受けるのは、果たして人間なのだろうか。&#13;
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【前提条件・ハウスルール】&#13;
・SANを25減らしてから挑んでください。殺し屋ですんでやっぱ。&#13;
・表の顔の職業と技能を設定してください。&#13;
・殺し屋時に使用するメインウェポンを設定してください。例↓&#13;
(銃：HG、SG、AR、SMG、SR等々)&#13;
(刃物：ナイフ、包丁、メス、刀、剣等々)&#13;
(鈍器：バール、バールのようなもの、バールに近しいもの等々)&#13;
(その他：拳、毒、爪、ヒモ、モーニングスター等々)&#13;
・オリジナル技能の設定。&#13;
(直感)周囲にいる敵の数、距離、強さ、HPが部分的に分かる。POWが初期値。&#13;
(鋭敏)背後からの攻撃に気づける&amp;回避+10%(自動発動)&#13;
(強靭)耐久力(HP)+5&#13;
(俊敏)回避時に1D3の攻撃ができるDEX×2が初期値。&#13;
・銃弾は流石に避けきれないので、銃を使う際には(-X%)と設定してください。相手の回避が下がります。&#13;
・死んだら医学を使っても復活出来ません。</dtl><cnt id="cnt">&#13;
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　もう書く気が起きないので、CoCの初期シナリオ【悪霊の家】をKPさんなりに鬼改造してください。推奨できるのは、&#13;
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計7体の敵(ボス含め)&#13;
3つ以上のトラップ(即死でも可)&#13;
敵の大幅グレードアップ。例えばDEXが60越えてたりとか、STRが50だったりとか、銃が効かないとか。とりあえず探索系で、なおかつ敵がクソ強ければそれでいいです。なんたって殺し屋ですしおすし。&#13;
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補足、最初は依頼されるところから始めるのがいいかと思います。&#13;
あとはKPさんのアドリブで頑張ってください。&#13;
厳しいようであるならば、PLさんの手を借りてみるのもいいかもしれません。</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">1</hdf><pnn id="pnn">0</pnn><pnx id="pnx">0</pnx><pln id="pln">-1</pln><plx id="plx">-1</plx><rtg id="rtg">0</rtg></data>
