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<data><sno id="sno">marie7_150928871054</sno><own id="own">marie7</own><reg id="reg">1509288710</reg><las id="las">1524046154</las><gtp id="gtp">シノビガミ</gtp><ttl id="ttl">Incontro disperato</ttl><dtl id="dtl">満身創痍のバトルロワイヤル！&#13;
生命力がゴリゴリ削れる特殊ルール！&#13;
テキセで3～4時間！&#13;
メインフェイズは1サイクルです！&#13;
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※メインフェイズ及び奥義型の構成は非推奨です。&#13;
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《導入》&#13;
帰路。&#13;
忍務を終えてふらつきながら任務地を後にする。&#13;
&#13;
満身創痍である。&#13;
数日間の不眠不休の忍務、シノビの体といえど限界があることを痛感せずにはいられない。&#13;
忍務は成功したものの、その過程からすればとてもじゃないが上々とは言い難い。&#13;
（とにかく一刻も早く帰ろう。そして少し休養をとらねば。傷は深いが３日もあれば・・・）&#13;
&#13;
そう思った矢先であった。&#13;
不意に別のシノビらと遭遇する。&#13;
（しまった！不意を突かれたか・・・！）&#13;
しかし互いに驚いたまま、そして隙だらけのまま硬直する。&#13;
一瞬の後、ようやく後ろに飛び退く。&#13;
&#13;
戦闘は避けられないと踏んだシノビ達は、距離をおいて相手の様子をうかがい始めた。</dtl><cnt id="cnt">《目次》&#13;
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１．概要&#13;
２．導入&#13;
３．使命&#13;
４．秘密&#13;
５．クライマックスフェイズ&#13;
６．エンディング</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">4</pnn><pnx id="pnx">4</pnx><pln id="pln">-1</pln><plx id="plx">-1</plx><rtg id="rtg">0</rtg><sc id="1"><typ>7</typ><des>《概要》&#13;
対立型。1サイクル。&#13;
設定上、１サイクル＝時間にして数分です。&#13;
満身創痍のシノビ達が決死の遭遇戦に挑む話です。&#13;
回想シーン表を使って下さい。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="2"><typ>7</typ><des>《導入》&#13;
&#13;
帰路。&#13;
忍務を終えてふらつきながら任務地を後にする。&#13;
&#13;
満身創痍である。&#13;
数日間の不眠不休の忍務、シノビの体といえど限界があることを痛感せずにはいられない。&#13;
忍務は成功したものの、その過程からすればとてもじゃないが上々とは言い難い。&#13;
（とにかく一刻も早く帰ろう。そして少し休養をとらねば。傷は深いが３日もあれば・・・）&#13;
&#13;
そう思った矢先であった。&#13;
不意に別のシノビらと遭遇する。&#13;
（しまった！不意を突かれたか・・・！）&#13;
しかし互いに驚いたまま、そして隙だらけのまま硬直する。&#13;
一瞬の後、ようやく後ろに飛び退く。&#13;
&#13;
戦闘は避けられないと踏んだシノビ達は、距離をおいて相手の様子をうかがい始めた。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="3"><typ>7</typ><des>《使命》&#13;
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生きて無事に帰還すること。（共通）</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="4"><typ>7</typ><des>《秘密》&#13;
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PC1&#13;
PC３は先程の忍務で始末したはずだった。ここで確実に始末しなければ、忍務は失敗だ。あなたの【本当の使命】はPC3を始末する（クライマックスフェイズでPC3より先に脱落しない）ことである。&#13;
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PC2&#13;
あなたは忍務に成功したものの追手が迫っており、一刻も早く逃げなければならない。あなたの【本当の使命】は３ターン以内にクライマックスフェイズを終わらせることである。この使命は自分が戦闘から脱落した状態でも達成できる。&#13;
&#13;
PC３&#13;
あなたは先程の忍務でPC4に重要な情報を盗まれてしまった可能性があると考えている。あなたの【本当の使命】はPC4を念のために始末する（クライマックスフェイズでPC4より先に脱落しない）ことである。&#13;
&#13;
PC4&#13;
PC1はあなたの友の仇である。自分の傷も深いが、このチャンスを逃せば仇を討つことはできないだろう。あなたの【本当の使命】はPC1を始末する（クライマックスフェイズでPC1より先に脱落しない）ことである。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="5"><typ>7</typ><des>《クライマックスフェイズ》&#13;
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特殊ルール&#13;
・極度の疲弊のため余力がなく、奥義使用不可&#13;
・戦うほどに傷が開き、毎ラウンド終了時に任意の生命点１点減少（御斎魂等で無効化可）&#13;
・俊敏性が失われ、プロット最大値がラウンド終了時１減少（６から）&#13;
&#13;
《導入》&#13;
数分に及ぶ膠着状態は一陣の風によって崩壊する。&#13;
軋む体に鞭を打ち、殺気を顕わにしながら駆け出していた。&#13;
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決死にして必死の遭遇戦の火ぶたが切られる――。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc><sc id="6"><typ>7</typ><des>《エンディング》&#13;
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EDの演出は特に考えておりません。&#13;
なにかRPをしたい人には好きにやってもらって構いません。&#13;
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功績点の配布等も忘れずに行なって下さい。</des><spk>システム</spk><cmd></cmd></sc></data>
