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<data><sno id="sno">leafwoodts00_162963784275</sno><own id="own">leafwoodts00</own><reg id="reg">1629637842</reg><las id="las">1660709392</las><gtp id="gtp">ネクロニカ</gtp><ttl id="ttl">魔界搭士ネクロニカ　（ー）フレーバー・小世界</ttl><dtl id="dtl">【注意】作成中です。　現在大陸世界をテストプレイ済み。&#13;
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic162775870469&#13;
&#13;
大陸世界　//trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532&#13;
海洋世界　//trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_162913532703&#13;
空中世界　//trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_162963593383&#13;
都市世界　//trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_162963672974&#13;
最終世界　//trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_162963708594&#13;
小世界　　//trpgsession.com/make-scenarioset.php?i=leafwoodts00_162963784275&#13;
&#13;
世界の真ん中に立つ塔のてっぺんは楽園に通じているという。&#13;
その塔を中心に、いくつもの世界がつながっている。&#13;
人々が暮らす世界は、以前は平和だったが、今ではモンスターが跋扈し、荒廃していた。&#13;
そんな中で人々は、今の生活から抜け出したいと願う者も多かった。&#13;
そうした者たちは、楽園を目指して塔へ向かう。&#13;
しかし、塔へ挑んでいった者たちは誰1人帰ることがなく、彼らがどうなったのかを知る者はいない。&#13;
ーーーーーーーー魔界搭士Ｓａ・Ｇａ　オープニング</dtl><cnt id="cnt">小世界とフレーバー（装備とパーツの置換）など&#13;
&#13;
　　　１０　階段室&#13;
　　１００　バッドエンド&#13;
　１０００　小世界&#13;
　　　　　　　１Ｆ　大陸世界&#13;
　　　　　　　２Ｆ　なし&#13;
　１１００　　３Ｆ　楽園の世界　食べて寝て夢を見るだけ。&#13;
　１２００　　４Ｆ　地獄の世界　苦しみの先に楽園があると言う。&#13;
　　　　　　　５Ｆ　海洋世界の入り口&#13;
　　　　　　　６Ｆ　なし&#13;
　　　　　　　７Ｆ　鯱の世界　不思議なシャチホコ。&#13;
　　　　　　　８Ｆ　なし&#13;
　　　　　　　９Ｆ　宿屋の世界&#13;
　　　　　　１０Ｆ　空中世界の入り口&#13;
　　　　　　１１Ｆ　なし&#13;
　　　　　　１２Ｆ　雲の世界　迷いやすい&#13;
　　　　　　１３Ｆ　タコの世界（泉の世界）　　雨が降らなくて困っている&#13;
　　　　　　１４Ｆ　水浸しの世界（森の世界）　たかしくんのせい&#13;
　　　　　　１５Ｆ　なし&#13;
　　　　　　１６Ｆ　都市世界の入り口&#13;
　　　　　　１７Ｆ　なし&#13;
　　　　　　１８Ｆ　会社の世界　戦争特需で大儲け&#13;
　　　　　　１９Ｆ　核シェルターの世界　餓死した親子&#13;
　　　　　　２０Ｆ　書庫の世界　挑戦者の記録&#13;
　　　　　　２１Ｆ　花畑の世界　エクスカリバーと老人&#13;
　　　　　　２２Ｆ　なし　シルクハットの男&#13;
　　　　　　２３Ｆ　阿修羅&#13;
１００００　装備品の扱い&#13;
&#13;
&#13;
クリアフレーバー&#13;
神を倒すと塔はＴＡ（黒幕ドール）に乗っ取られる。&#13;
&#13;
大陸世界は、植物生産と労働力育成・塔の防衛&#13;
海洋世界は、水の生成&#13;
空中世界は、空気浄化&#13;
都市世界は、文明品・電気の作成&#13;
阿修羅の居室は、全体の統合管理&#13;
&#13;
のそれぞれ機能があった。&#13;
ＮＣ（神）は他のＮＣと同様に自分の作った世界にしか興味が無かったが、”健全な（旧世界のような）物品生産が可能な工場として魅力的な存在であり、これに気づいたＴＡが自領拡大の一環として乗っ取りを考えていた。&#13;
しかし、工場が欲しいの為破壊活動を行う事が出来ず、調査をしていたところ、神がゲームをしている事に気づく。&#13;
そこで、姉妹達をけしかけて、塔の機能は丸々残しつつ神だけ殺してくれればラッキーと考えていた。当然、過去にも他の姉妹を送り込んでいる。&#13;
これはできるだけ、自分たちの手駒では無く事情を知らない外部の勢力に行わせる事で、神には単なる挑戦者と誤解させる必要があった。&#13;
規模のある行動や意図に気づかれると四天王がやって来て滅茶苦茶にされるため。&#13;
リプレイでは結構簡単にやられているが、挑戦者として各個撃破している為であり、まとめて来られると面倒くさい。</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">3</pnn><pnx id="pnx">4</pnx><pln id="pln">-1</pln><plx id="plx">-1</plx><rtg id="rtg">0</rtg><rh id="rh">本作は、「神谷涼、インコグ・ラボ」が権利を有する「永い後日談のネクロニカ」の二次創作物です。</rh><sc id="10"><typ>7</typ><des>塔の途中　階段室&#13;
&#13;
扉を開けるとその先は４・５人が横に並んで歩けるような広い階段だった。&#13;
途中、左手に踊り場があるようだ。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="100"><typ>7</typ><des>バッドエンド&#13;
&#13;
塔、ｎ階。&#13;
シルクハットの男が書架の前に佇んでいる。&#13;
&#13;
「ふむ。今回はｍ階でしたか。&#13;
・最高記録です。やりましたねぇ」&#13;
・なかなかやりましたねぇ」&#13;
・大した事ありませんでしたね」&#13;
&#13;
「逃げ出しましたか。まぁ外から来た連中では仕方ありませんね」</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="1000"><typ>7</typ><des>小世界&#13;
&#13;
塔の途中にある世界。原作ではフレーバー扱いで、ボスは居らず、イベントメッセージを読むかアイテムを入手する機会である。&#13;
セッションに際して、時間に余裕が無いようであれば省略し、単なる階段室と表現して飛ばして良い。&#13;
また、それぞれのエリアで話を膨らませ、オリジナル要素を差し込むのも良い。&#13;
&#13;
２３Ｆはボスのみで世界が無いため、１９Ｆ以降の世界は描写する。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="1100"><typ>0</typ><des>０３Ｆ　小世界　楽園の世界。</des><spk>シーン説明</spk><cmd>/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/009-f03.gif 1 0 22 20</cmd></sc><sc id="1101"><typ>0</typ><des>０３Ｆ　小世界　楽園の世界　楽園の村</des><spk>シーン説明</spk><cmd>/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/010-f03.gif 0 0 43 21</cmd></sc><sc id="1110"><typ>0</typ><des/><spk>楽園の住人（エスパーマン）</spk><cmd>かみさまが　このらくえんを　つくってくれた。</cmd></sc><sc id="1111"><typ>0</typ><des/><spk>楽園の住人（エスパーギャル）</spk><cmd>おみせ？　だれも　はたらかなくて　いいんだよ　ここでは。</cmd></sc><sc id="1112"><typ>0</typ><des/><spk>楽園の住人（タコ）</spk><cmd>ここでは　なーんにも　しなくていいのさ。</cmd></sc><sc id="1113"><typ>0</typ><des/><spk>楽園の住人（虎）</spk><cmd>たべて　ねて　ゆめをみる　すばらしい　せいかつさ。</cmd></sc><sc id="1200"><typ>0</typ><des>０４Ｆ　小世界　地獄の世界</des><spk>シーン説明</spk><cmd>/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/011-f04.gif 0 0 43 21</cmd></sc><sc id="1210"><typ>0</typ><des/><spk>地獄の住人（人間女）</spk><cmd>４ひきのあくまが　このせかいを　しはいしている。</cmd></sc><sc id="1211"><typ>0</typ><des/><spk>地獄の住人(エスパーギャル</spk><cmd>このくるしみに　たえれば　らくえんに　つれていって　もらえるの！</cmd></sc><sc id="1212"><typ>0</typ><des/><spk>地獄の住人（虎）</spk><cmd>いたいよー　くるしいよー　ああ　ころしてくれー</cmd></sc><sc id="1300"><typ>0</typ><des>７Ｆ　鯱の世界　不思議なシャチホコ。</des><spk>シーン説明</spk><cmd>/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/019-f07.gif 0 0 43 32</cmd></sc><sc id="1400"><typ>0</typ><des>１２Ｆ　雲の世界　迷いやすい</des><spk>シーン説明</spk><cmd>/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/027-f12.gif 0 0 46 36</cmd></sc><sc id="1500"><typ>0</typ><des>１３Ｆ　タコの世界（泉の世界）　　雨が降らなくて困っている&#13;
１４Ｆ　水浸しの世界（森の世界）　たかしくんのせい</des><spk>シーン説明</spk><cmd>/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/028-f13.gif 0 0 66 32</cmd></sc><sc id="1600"><typ>0</typ><des>解決後&#13;
１３Ｆ　タコの世界（泉の世界）　　雨が降らなくて困っている&#13;
１４Ｆ　水浸しの世界（森の世界）　たかしくんのせい</des><spk>シーン説明</spk><cmd>/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/029-f14.gif 0 0 66 32</cmd></sc><sc id="1700"><typ>0</typ><des>１９Ｆ　核シェルターの世界　餓死した親子</des><spk>シーン説明</spk><cmd>/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/f19.gif 1 0 22 20</cmd></sc><sc id="1800"><typ>0</typ><des>２０Ｆ　書庫の世界　挑戦者の記録</des><spk>シーン説明</spk><cmd>/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/f20.gif 0 0 43 31</cmd></sc><sc id="1801"><typ>8</typ><des>マスク10倍 サイズ 43 x 31</des><spk>システム</spk><cmd>/set mask b,10,43,31</cmd></sc><sc id="10000"><typ>7</typ><des>装備品の扱い&#13;
&#13;
基本的に、入手したものはそのセッション終了時に壊れる事として継続使用を認めない。&#13;
これは元ゲームの使用回数制限を反映しつつバランスを取る為であり「アンデッドの力に耐えられず壊れてしまった」事とする。&#13;
また、損傷した場合はパーツから取り除く。&#13;
その為、全体的にやや強いか特殊な効果がある。&#13;
塔の中での戦闘では弱点属性がある場合にクリティカル（１１以上）が発生した時、特殊効果を発揮する。&#13;
レギオン・ホラー：全滅　ボスホラー：ダメージ倍化　サヴァント：防御を無視する。&#13;
価格の後ろに対象を記述している。&#13;
&#13;
装備は名称や価格の割にあまり追加効果は無い。&#13;
塔の通貨”ケロ”で購入する事となるが、ザコ戦は発生しない為入手手段として、&#13;
・セッション終了時のボーナス（ザコ戦闘分。寵愛点と引き換え）&#13;
・イベントや宝箱で手に入れたアイテムを販売。&#13;
となる。&#13;
装備は入手するまで効果不明として、無駄にケロを使わせる状況も作る。&#13;
高級品の割に効果が低いアイテムは換金用、もしくは【はらわた】程度の扱いである。&#13;
&#13;
データは流用となるがＰＬが望むなら、獲得後その名称で使い続けて良い事とする。寵愛点を使って獲得するパーツ扱い。若しくは、既にあるパーツの名称のみ変更して良い。&#13;
ただし、一部のオリジナル効果のパーツについては、常用を認めないか、獲得する為の寵愛点を２０とする。&#13;
&#13;
&#13;
防具について&#13;
アイテム扱いとする。破損した場合パーツから取り除く【はらわた】として扱う。&#13;
&#13;
魔導書について&#13;
基本的に砲撃攻撃として扱う。&#13;
&#13;
&#13;
●ローカルルールまとめ&#13;
「ケロ」&#13;
この塔内の通貨。形状不明。&#13;
１キャラクターに付き１つまでパーツとして記載する。&#13;
　任意：ケロ：オート：なし：なし：なし&#13;
損傷した場合、パーツから取り除く。残額がいくらであっても失われる。&#13;
&#13;
「クリティカル」&#13;
攻撃判定を行った際の値が１１以上の場合、その攻撃はクリティカルとして扱う。攻撃対象がパーツの効果に書かれている種族であった場合、以下の効果を追加する。&#13;
レギオン・ホラー：全滅&#13;
ボスホラー　　　：ダメージ倍化&#13;
サヴァント　　　：防御を無視する。&#13;
&#13;
「入手したアイテムの扱い」&#13;
魔界塔士キャンペーンで入手したアイテムはパーツとして部位に記載する。&#13;
・損傷時、パーツから取り除く&#13;
・道具系パーツは使用後パーツから取り除く&#13;
・武器に関しては、プレイヤーが継続使用を望んだ場合「寵愛点１０点」を支払い通常のパーツとして扱う。ただし「使用後取り除く」の記述のある【核爆弾】【ガラスのつるぎ】は効果に従い使用後取り除く。この時、消費した寵愛点は戻らない。&#13;
・アイテムはいずれも、塔内の武器屋及び道具屋で売却する事ができる。売却したアイテムはパーツから取り除き、対価のケロを得る。対価は販売価格の半分である。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="10100"><typ>7</typ><des>部位：種別：レベル&#13;
　　　：名称　　　　　：タイミング：コスト：レンジ：（元パーツ）効果　　　　　　　　　　　　　：価格　　　：クリティカル対象&#13;
●力系ーーーーーーー&#13;
腕武１：バトルハンマー：アクション：　　３：　　０：（バール）　　　　　白兵１、判定＋１　　　：２５&#13;
腕武１：ロングソード　：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：１３２&#13;
腕武１：バトルアクス　：アクション：　　３：　　０：（斧）　　　　　　　白兵３　　　　　　　　：４１２&#13;
腕武１：青龍刀　　　　：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：９８９&#13;
腕武１：刀　　　　　　：アクション：　　２：　　０：（日本刀）　　　　　白兵１＋切断　　　　　：２０６０&#13;
腕武１：ルーンアクス　：アクション：　　３：　　０：（斧）　　　　　　　白兵３　　　　　　　　：９８００&#13;
腕武１：サンゴの剣　　：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：９８８０　：魚　カニ　タコ　ロボット&#13;
腕武１：オーガキラー　：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：９８８０　：鬼　武道家　侍　魔術師&#13;
腕武１：ミスリルソード：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：１０７１２&#13;
腕武１：アイスブランド：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：２３８８０：虫人間　植物　昆虫　芋虫　トカゲ&#13;
腕武１：サンダーアクス：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：２４７００：魚　カニ　タコ　ロボット&#13;
腕武１：フレイムソード：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：２４０００：ゾンビ　幽霊&#13;
腕武１：ドラゴンソード：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：３４６００：ドラゴン&#13;
腕武１：ディフェンダー：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：４８０００&#13;
腕武１：サンブレード　：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：６７９８０：ゾンビ　幽霊　悪魔&#13;
腕武３：キングの剣　　：アクション：　　２：　　０：（日本刀）　　　　　　　　　　　　　　　　：イベント&#13;
腕武３：エクスカリバー：アクション：　　３：１－２：（アンデッドガン）　射撃１＋爆発＋全体　　：１０００００&#13;
腕武３：正宗　　　　　：アクション：　　２：　　０：（名刀）　　　　　　白兵２＋切断、出目＋１：２０００００&#13;
&#13;
●素早さ系ーーーーー&#13;
腕武１：レイピア　　　：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：２４&#13;
腕武１：サーベル　　　：アクション：　　２：　　０：（肉切り包丁）　　　白兵２　　　　　　　　：２０６０&#13;
腕武３：ライトセイバー：アクション：　　２：　　０：（ライトセイバー）　白兵１＋切断＋連撃１　：１０４８０&#13;
腕武１：ネコのツメ　　：アクション：　　２：　　０：（かぎづめ）　　　　肉弾２　　　　　　　　：３２０００&#13;
&#13;
●魔力系ーーーーーー&#13;
腕武３：サイコダガー　：ラピッド　：　　３：０－１：（喪失の共有）　　　ホラーに対してのみ有効。自身の選んだ箇所の損傷分、損傷させる　：３８００&#13;
腕武３：サイコソード　：ラピッド　：　　３：０－２：（歪める力）　　　　「完全解体」状態でも使用可。対象はパーツを２つ選ぶ。そのパーツは損傷する。（レギオンは2体）：３２０００&#13;
腕武３：ブラッドソード：アクション：　　３：　　０：おそろしーいつるぎだ。　　　　　　　　　　：１００００&#13;
&#13;
●技系ーーーーーーー&#13;
腕武１：パンチ　　　　：アクション：　　２：　　０：（こぶし）　　　　　肉弾１　　　　　　　　：５００&#13;
脚武１：キック　　　　：アクション：　　２：　　０：（こぶし）　　　　　肉弾１　　　　　　　　：１１００&#13;
腕武３：さんだんづき　：アクション：　　２：　　０：（オリジナル）　　　肉弾２＋連撃２　　　　：２１００&#13;
脚武３：とびひざげり　：アクション：　　２：　　０：（オリジナル）　　　肉弾２。命中部位の値＋２：４１００&#13;
胴武１：ヤマアラシ　　：アクション：　　２：　　０：（かきづめ）　　　　肉弾２　　　　　　　　：８１００&#13;
胴武３：じごくぐるま　：アクション：　　２：　　０：（パイルバンカー）　肉弾２。この攻撃に対して「防御」は全て無効。なお、攻撃が命中したなら対象を「移動１」してもよい。：１５１００&#13;
&#13;
●銃系ーーーーーーー&#13;
腕武１：デリンジャー　：アクション：　　２：０－１：（大型拳銃）　　　　射撃１　　　　　　　　：８０&#13;
腕武１：火縄銃　　　　：アクション：　　２：２－３：（狙撃ライフル）　　射撃１、出目＋１　　　：８００&#13;
腕武１：４４マグナム　：アクション：　　２：０－１：（大型拳銃）　　　　射撃１　　　　　　　　：８０００&#13;
腕武２：ビームライフル：アクション：　　３：０－３：（レーザービーム）　射撃１＋切断　　　　　：１００００&#13;
&#13;
●弓系ーーーーーーー&#13;
腕武１：弓　　　　　　：アクション：　　２：０－１：（大型拳銃）　　　　射撃１　　　　　　　　：５０&#13;
腕武１：与一の弓　　　：アクション：　　２：０－１：（大型拳銃）　　　　射撃１　　　　　　　　：８０００&#13;
腕武１：アポロンの弓　：アクション：　　２：０－１：（大型拳銃）　　　　射撃１　　　　　　　　：３２０００&#13;
腕武１：鞭　　　　　　：アクション：　　３：０－１：（リモートアタック）肉弾１＋転倒　　　　　：８０&#13;
腕武２：電撃鞭　　　　：アクション：　　２：　　０：（エレクトリッガー）肉弾１＋転倒　　　　　：８００　　：魚　カニ　タコ　ロボット&#13;
&#13;
●兵器ーーーーーーー&#13;
腕武２：サブマシンガン：アクション：　　３：　　１：（マシンガン）　　　射撃１＋全体攻撃　　　：４００&#13;
腕武２：手榴弾　　　　：ラピッド　：　　２：０－１：（手榴弾）　　　　　砲撃２＋爆発、出目－１：８００&#13;
腕武３：バズーカ　　　：アクション：　　４：１－２：（ランチャー）　　　砲撃４＋爆発　　　　　：４００&#13;
腕武２：バルカン砲　　：アクション：　　３：　　１：（マシンガン）　　　射撃１＋全体攻撃　　　：８０００&#13;
腕武３：ミサイル　　　：アクション：　　４：１－２：（ランチャー）　　　砲撃４＋爆発　　　　　：４００００&#13;
腕武１：核爆弾　　　　：アクション：　　３：０－４：（オリジナル）　　　砲撃１０＋爆発＋全体攻撃、全てのエリアに効果。使用後取り除く：１０００００&#13;
&#13;
●魔導書ーーーーーー&#13;
腕武３：ファイアの書　：アクション：　　２：０－１：（火炎放射器）　　　砲撃１＋爆発＋連撃１　：５００　　：ゾンビ　幽霊&#13;
腕武３：ブリザドの書　：アクション：　　２：０－１：（火炎放射器）　　　砲撃１＋爆発＋連撃１　：５００　　：虫人間　植物　昆虫　芋虫　トカゲ&#13;
腕武３：サンダーの書　：アクション：　　２：０－１：（火炎放射器）　　　砲撃１＋爆発＋連撃１　：５００　　：魚　カニ　タコ　ロボット&#13;
腕武３：クラウドの書　：アクション：　　２：０－１：（火炎放射器）　　　砲撃１＋爆発＋連撃１　：５００&#13;
腕武３：スリプルの書　：アクション：　　２：０－１：（オリジナル）　　　エリア全体に転倒　　　：５００&#13;
腕武３：ブレイクの書　：アクション：　　２：０－１：（オリジナル）　　　指定したエリアのキャラは判定を行い１が出た場合全パーツを損傷：５０００&#13;
腕変３：デスの書　　　：アクション：　　３：０－２：（オリジナル）　　　指定したエリアのキャラは判定を行い１が出た場合全パーツを損傷：５０００&#13;
腕武３：フレアの書　　：アクション：　　３：１－２：（アンデッドガン）　射撃１＋爆発＋全体　　：５００００&#13;
腕変３：ケアルの書　　：アクション：　　１：自身　：（肉の宴）　　　　　基本パーツ回復　　　　：１０００&#13;
腕武３：念仏の本　　　：アクション：　　２：０－１：（オリジナル）　　　ゾンビ系　ソルジャー系　ナイトメア系のみ効果　全体攻撃＋クリティカル：５００&#13;
腕武３：魔術の杖　　　：アクション：　　２：０－１：（ランチャー）　　　砲撃４＋爆発　　　　　：７５０&#13;
腕武３：魔導士の杖　　：アクション：　　２：０－１：（オリジナル）　　　エリア全体に転倒　　　：５０００&#13;
腕武３：癒しの杖　　　：アクション：　　１：自身　：（肉の宴）　　　　　基本パーツ回復　　　　：１０００&#13;
&#13;
●その他ーーーーーー&#13;
腕武１：いわ　　　　　：アクション：　　４：　　０：（オリジナル）　　　肉弾２。使用後取り除く：１００&#13;
腕武１：チェーンソー　：アクション：　　３：　　０：（チェーンソー）　　白兵２＋切断　　　　　：１００&#13;
腕武１：波動砲　　　　：アクション：　１５：　　４：（オリジナル）　　　砲撃１０＋爆発＋爆発＋爆発：１０００００&#13;
頭武１：流し目　　　　：オート　　：なし　：自身　：（おとこのこ）　　　対話判定＋１　　　　　：５１００&#13;
腕武１：クロスカウンタ：ダメージ　：　　１：０－１：（どろどろ）　　　　自身がダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃２　：５１００&#13;
腕武１：恨みの剣　　　：ラピッド　：　　３：０－１：（喪失の共有）　　　ホラーに対してのみ有効。自身の選んだ箇所の損傷分、損傷させる：２００００&#13;
腕武１：ガラスの剣　　：アクション：　　２：　　０：（オリジナル）　　　白兵１０。使用後取り除く：５００００</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="10200"><typ>7</typ><des>部位：種別：レベル&#13;
　　　：名称　　　　　：タイミング：コスト：レンジ：（元パーツ）効果　　　　　　　：価格&#13;
●盾ーーーーーーーー&#13;
腕武１：ブロンズの盾　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：４０&#13;
腕武１：ゴールドの盾　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：４００&#13;
腕武１：ミスリルの盾　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：４０００&#13;
腕武１：炎の盾　　　　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：５５００&#13;
腕武１：アイスシールド：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：６０００&#13;
腕武１：ドラゴンの盾　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：８０００&#13;
腕武３：キングの盾　　：ジャッジ　：　　２：自身　：（オリジナル）妨害１。複数回使用可能。パーツとしては１つ。下の効果も持つ：イベント&#13;
腕武３：キングの盾　　：アクション：　　２：自身　：（オリジナル）肉弾１。攻撃が成功した場合移動１してよい。パーツとしては１つ。シールドチャージ：イベント&#13;
腕武３：イージスの盾　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く。全体攻撃無効：８０００&#13;
&#13;
●兜ーーーーーーーー&#13;
頭武１：ブロンズの兜　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：４０&#13;
頭武１：ゴールドの兜　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１７５&#13;
頭武１：ミスリルの兜　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：６００&#13;
頭武１：アライのメット：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：６０００&#13;
頭武１：サークレット　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：２００００&#13;
頭武１：ゾクの鉢巻き　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：２０００&#13;
&#13;
●鎧ーーーーーーーー&#13;
胴武１：ブロンズメイル：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：８０&#13;
胴武１：ゴールドメイル：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：３００&#13;
胴武１：ミスリルメイル：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：２５００&#13;
胴武１：ドラゴンメイル：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：８５００&#13;
胴武１：キングの鎧　　：オート　　：　なし：自身　：（オリジナル）防御３　　　　　：イベント&#13;
胴武１：バトルスーツ　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１８０００&#13;
胴武１：関羽の鎧　　　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：３００００&#13;
全武３：パワードスーツ：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く。全ての部位にパーツとして記載する。個別に損傷する。：１０００００&#13;
&#13;
●小手ーーーーーーー&#13;
腕武１：ブロンズの小手：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１２&#13;
腕武１：ゴールドの小手：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１５０&#13;
腕武１：ミスリルの小手：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：５００&#13;
腕改２：巨人の小手　　：オート　　：　なし：自身　：（怪力）白兵・肉弾ダメージ＋１：５０００&#13;
腕武１：源氏の小手　　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１００００&#13;
&#13;
●靴ーーーーーーーー&#13;
脚武１：てつげた　　　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：５０００&#13;
脚武１：エルメスの靴　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：８５００&#13;
脚武１：孔明の靴　　　：オート　　：　なし：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１００００</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="10300"><typ>7</typ><des>部位：種別：レベル&#13;
　　　：名称　　　　　：タイミング：コスト：レンジ：（元パーツ）効果　　　　　　　　　：価格&#13;
●道具ーーーーーーー&#13;
ポーション&#13;
任改１：ハイポーション：オート　　：なし　：なし　：（オリジナル）　基本パーツを１つ修復する。使用時と損傷時に取除く。：５０&#13;
任改２：エリクサー　　：オート　　：なし　：なし　：（オリジナル）　強化パーツを１つ修復する。使用時と損傷時に取除く。：２００&#13;
任改１：毒消し　　　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１００&#13;
任改１：マヒ止め　　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１００&#13;
任改１：目覚めの鐘　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１００&#13;
任改１：フライパン　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：５００&#13;
任改１：金の針　　　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：５００&#13;
任改１：十字架　　　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：５００&#13;
任改１：目薬　　　　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：５００&#13;
任変３：いきかえり　　：オート　　：なし　：なし　：（オリジナル）　完全解体状態の時、基本パーツを全て修復する。使用時と損傷時に取除く。：１５０００&#13;
任変３：♥　　　　　　：オート　　：なし　：自身　：（オリジナル）　バトルパート終了時、任意の部位のパーツ全てを回復して良い。使用時と損傷時に取除く。：１００００&#13;
任改１：力の元　　　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：３００&#13;
任改１：素早さの元　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：３００&#13;
任改１：ＨＰ２００　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１００&#13;
任改１：ＨＰ４００　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：１０００&#13;
任改１：ＨＰ６００　　：オート　　：なし　：自身　：このパーツは損傷した際取り除く：５０００&#13;
任変３：ドア　　　　　：オート　　：なし　：自身　：（オリジナル）　搭の任意の階へ移動する：５０００&#13;
任変３：賢者の石　　　：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：１００００&#13;
&#13;
●イベントアイテムー&#13;
任改１：空気の実　　　：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：０&#13;
任改１：竜の鍵　　　　：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：０&#13;
任改１：赤玉　　　　　：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：０&#13;
任改１：青玉　　　　　：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：０&#13;
任改１：虎の鍵　　　　：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：０&#13;
任改１：牢屋の鍵　　　：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：０&#13;
任改１：ＲＯＭ　　　　：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：０&#13;
任改１：ＩＣボード　　：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：０&#13;
任改１：イレイサー９９：オート　　：なし　：自身　：なし　　　　　　　　　　　　　：０</des><spk>システム</spk><cmd/></sc></data>
