<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<data><sno id="sno">leafwoodts00_161028277334</sno><own id="own">leafwoodts00</own><reg id="reg">1610282773</reg><las id="las">1691755564</las><gtp id="gtp">ネクロニカ</gtp><ttl id="ttl">死人工場</ttl><dtl id="dtl">基本ルールブック　永い後日談のネクロニカ　付属のシナリオです。&#13;
概ね記述の通りとしています。&#13;
ＢＧＭや判定失敗描写はそれらしいものを選んでますが、逐次変更して使用して下さい。&#13;
&#13;
２０２４／０４／１７　追記&#13;
二周目の描写を追加。戦闘調整用のライトシナリオとして丁度良いなと思ったので差し込み。</dtl><cnt id="cnt">　　　　１　タイトルコール&#13;
１００００　★アドベンチャーパート&#13;
１１０００　●目覚め&#13;
１１１１０　●調査&#13;
１１１８０　【カルマ】機械音の発信源に辿り着く&#13;
１２０００　●廊下と放送&#13;
１２１１０　●廊下の突き当りと工場長の部屋への入り口&#13;
１３０００　●工場長の部屋&#13;
１４０００　●工場&#13;
&#13;
２００００　★バトルパート&#13;
２００２０　勝利条件&#13;
２００３０　カルマ&#13;
&#13;
３００００　★エンドパート&#13;
３０１００　●残る死者たち&#13;
３０２００　●エンディング&#13;
&#13;
５００００　特殊な状況&#13;
　　　　　　参加したドール向けのボーナスをいれてあります。&#13;
&#13;
９００００　ＡＮＯＴＨＥＲ&#13;
&#13;
●参考&#13;
オンセンＳＮＳ用舞台見取図&#13;
https://twitter.com/leafwoodts/status/1231732151592161280#&#13;
Ｖｅｒ．２　煉獄が広い&#13;
https://twitter.com/leafwoodts/status/1523183494553251843#&#13;
&#13;
レギオン&#13;
　ゾンビ&#13;
　https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160787433447leafwoodts00＆s=leafwoodts00&#13;
　ソルジャー&#13;
　https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160787483648leafwoodts00＆s=leafwoodts00&#13;
&#13;
ホラー&#13;
　ハウンド&#13;
　https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163945842819leafwoodts00＆s=leafwoodts00&#13;
　ゴライアス&#13;
　https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163945925122leafwoodts00＆s=leafwoodts00&#13;
&#13;
サンプルリプレイ&#13;
　https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163972757106</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">2</pnn><pnx id="pnx">4</pnx><pln id="pln">-1</pln><plx id="plx">-1</plx><rtg id="rtg">0</rtg><rh id="rh">本作は、「神谷涼、インコグ・ラボ」が権利を有する「永い後日談のネクロニカ」の二次創作物です。</rh><sc id="1"><typ>0</typ><des>タイトルコール</des><spk>シーン説明</spk><cmd>永い後日談のネクロニカ　〜　死人工場　〜</cmd></sc><sc id="10000"><typ>7</typ><des>★アドベンチャーパート</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="11000"><typ>7</typ><des>●目覚め&#13;
君たちは、耳障りな金属の擦れ合う音、遠くから聞こえる奇妙な音楽によって目を覚ました。&#13;
そこはそれなりに広い部屋の中だが・・・真っ暗なはずの部屋を、君たちの目は違和感なく見渡している。&#13;
自分自身が何者なのか、はっきりと思い出せない。名前とわずかな記憶のカケラだけが頭の中にある・・・&#13;
すぐ側に、君と同じ様に戸惑っている少女たちが居た。それが鏡でなく、別の誰かであることは判る。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="11010"><typ>0</typ><des>目覚め</des><spk>シーン説明</spk><cmd>君たちは、耳障りな金属の擦れ合う音、遠くから聞こえる奇妙な音楽によって目を覚ました。</cmd></sc><sc id="11020"><typ>0</typ><des>目覚め</des><spk>シーン説明</spk><cmd>そこはそれなりに広い部屋の中だが・・・真っ暗なはずの部屋を、君たちの目は違和感なく見渡している。</cmd></sc><sc id="11030"><typ>0</typ><des>目覚め</des><spk>シーン説明</spk><cmd>自分自身が何者なのか、はっきりと思い出せない。名前とわずかな記憶のカケラだけが頭の中にある・・・</cmd></sc><sc id="11040"><typ>0</typ><des>目覚め</des><spk>シーン説明</spk><cmd>すぐ側に、君と同じ様に戸惑っている少女たちが居た。それが鏡でなく、別の誰かであることは判る。</cmd></sc><sc id="11050"><typ>0</typ><des>◇ 立入禁止区域</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm49.mp3</cmd></sc><sc id="11060"><typ>7</typ><des>●目覚め＞進行&#13;
この部屋で話し合っていることに君たちは退屈を覚え始めた。&#13;
ここには何もなく、たとえ仲間が居ようとも記憶のほとんどない状態は不安だ。&#13;
外からはずっと機械音と奇妙な音楽、そしてわずかに人の声がする。&#13;
この部屋には鉄の扉が１つあるだけ。&#13;
君たちは誰からともなく、この扉を開き出ようと提案した。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="11070"><typ>0</typ><des>目覚め＞進行</des><spk>シーン説明</spk><cmd>この部屋で話し合っていることに君たちは退屈を覚え始めた。ここには何もなく、たとえ仲間が居ようとも記憶のほとんどない状態は不安だ。</cmd></sc><sc id="11080"><typ>0</typ><des>目覚め＞進行</des><spk>シーン説明</spk><cmd>外からはずっと機械音と奇妙な音楽、そしてわずかに人の声がする。</cmd></sc><sc id="11090"><typ>0</typ><des>目覚め＞進行</des><spk>シーン説明</spk><cmd>この部屋には鉄の扉が１つあるだけ。</cmd></sc><sc id="11100"><typ>0</typ><des>目覚め＞進行</des><spk>シーン説明</spk><cmd>君たちは誰からともなく、この扉を開き出ようと提案した。</cmd></sc><sc id="11110"><typ>7</typ><des>●調査&#13;
・部屋の作り　【行動判定】&#13;
部屋はコンクリートの打ちっぱなしで出来ている。窓は無く、細い通気ダクトがあるがとても通り抜けられそうな物では無い。&#13;
どうやらここは地下に当たるのではないかと思った。&#13;
余りにも何もない。本来ならば何か資材などを入れておく部屋だったのではないだろうか。&#13;
&#13;
□扉&#13;
この部屋に唯一ある鉄の扉だ。ドアノブを回して押し開けるタイプの様だ。&#13;
&#13;
□部屋の外　【行動判定】&#13;
→成功&#13;
外から聞こえてくる音楽は、たぶん、軍歌？の様な曲だ。その中に混じって時折男性の怒鳴り声も響いている。&#13;
→失敗&#13;
詳しく聞いてみようと集中してみたが、やはり何かの音楽？程度にしか判らない。あとは稼働する機械の音・・・</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="11120"><typ>0</typ><des>調査&gt;部屋の作り&gt;【行動判定】</des><spk>シーン説明</spk><cmd>部屋はコンクリートの打ちっぱなしで出来ている。窓は無く、細い通気ダクトがあるがとても通り抜けられそうな物では無い。</cmd></sc><sc id="11130"><typ>0</typ><des>調査＞部屋の作り＞【行動判定】</des><spk>シーン説明</spk><cmd>どうやらここは地下に当たるのではないかと思った。</cmd></sc><sc id="11140"><typ>0</typ><des>調査＞部屋の作り＞【行動判定】</des><spk>シーン説明</spk><cmd>余りにも何もない。本来ならば何か資材などを入れておく部屋だったのではないだろうか。</cmd></sc><sc id="11150"><typ>0</typ><des>調査＞扉</des><spk>シーン説明</spk><cmd>この部屋に唯一ある鉄の扉だ。ドアノブを回して押し開けるタイプの様だ。</cmd></sc><sc id="11160"><typ>0</typ><des>調査＞部屋の外＞【行動判定】→成功&#13;
</des><spk>シーン説明</spk><cmd>外から聞こえてくる音楽は、たぶん、軍歌？の様な曲だ。その中に混じって時折男性の怒鳴り声も響いている。</cmd></sc><sc id="11170"><typ>0</typ><des>調査＞部屋の外＞【行動判定】→失敗</des><spk>シーン説明</spk><cmd>詳しく聞いてみようと集中してみたが、やはり何かの音楽？程度にしか判らない。あとは稼働する機械の音・・・</cmd></sc><sc id="11180"><typ>0</typ><des>【カルマ】</des><spk>カルマ</spk><cmd>機械音の発信源に辿り着く</cmd></sc><sc id="12000"><typ>7</typ><des>●廊下と放送&#13;
&#13;
君たちは扉を出てみた。代り映えの無い廊下がずっと続いている。&#13;
途中にいくつか扉があるが、どの部屋も最初の部屋と大差ない。&#13;
廊下を進んで行くと、音は大きく、歌と声は次第に明確になってくる。歌はどうやら軍歌の様で、声は怒鳴りつけるような激励の声。&#13;
「重心を安定させろ！自立を崩すな！」&#13;
「接合が甘いぞ！何をしている！」&#13;
「休むな！勝つまで休むな！」&#13;
「敵襲など無い！作業を続けろ！」&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="12010"><typ>0</typ><des>◇ 秘密の兵器工場</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm27.mp3</cmd></sc><sc id="12020"><typ>0</typ><des>廊下と放送&#13;
</des><spk>シーン説明</spk><cmd>君たちは扉を出てみた。代り映えの無い廊下がずっと続いている。</cmd></sc><sc id="12030"><typ>8</typ><des>マスク4倍 サイズ 17 x 20</des><spk>システム</spk><cmd>/set mask b,4,17,20</cmd></sc><sc id="12040"><typ>5</typ><des>サイズ: 17 x 20</des><spk>システム</spk><cmd>/set map 5,1,1,1,6,5,1,1,1,1,6,5,1,1,1,1,6^4,0,0,0,2,4,0,1800,0,0,2,4,0,0,0,0,2^4,0,0,0,2,8,3,703,3,3,7,4,0,0,0,0,2^4,0,0,0,0,6,5,501,1,6,5,0,0,0,0,0,2^4,0,0,0,0,2,4,0,0,2,4,0,0,0,0,0,2^4,0,0,0,1900,602,804,0,0,602,804,2000,0,0,0,0,2^4,0,0,0,0,2,4,0,0,2,4,0,0,0,0,0,2^8,3,3,3,3,7,4,0,0,2,8,3,3,3,3,3,7^5,1,1,1,1,6,4,0,0,2,4,0,0,0,0,0,2^4,0,0,0,2100,602,804,0,0,602,804,2200,0,0,0,0,2^4,0,0,0,0,2,4,0,0,602,804,0,0,0,0,0,2^8,3,3,3,3,7,4,0,0,2,8,3,3,3,3,3,7^5,1,1,1,1,6,4,0,0,2,5,101,1,101,1,101,1^4,0,0,0,2300,602,804,0,0,2,404,0,0,0,0,0,0^4,0,0,0,0,2,4,0,0,2,4,0,0,0,0,0,0^8,3,3,3,3,7,4,0,0,2,404,0,0,0,0,0,0^5,101,1,101,1,6,4,0,0,2,4,0,0,0,0,0,0^404,38,0,39,2400,0,800,0,0,2,404,0,0,0,0,0,0^8,3,3,3,0,2,4,0,0,2,4,0,0,0,0,0,0^55,56,56,57,3,7,8,703,703,7,8,3,3,3,3,3,3</cmd></sc><sc id="12050"><typ>0</typ><des>廊下と放送&#13;
</des><spk>シーン説明</spk><cmd>途中にいくつか扉があるが、どの部屋も最初の部屋と大差ない。</cmd></sc><sc id="12060"><typ>0</typ><des>廊下と放送</des><spk>シーン説明</spk><cmd>廊下を進んで行くと、音は大きく、歌と声は次第に明確になってくる。歌はどうやら軍歌の様で、声は怒鳴りつけるような激励の声。</cmd></sc><sc id="12070"><typ>0</typ><des>廊下と放送</des><spk>男性の強い声</spk><cmd>「重心を安定させろ！自立を崩すな！」</cmd></sc><sc id="12080"><typ>0</typ><des>廊下と放送</des><spk>男性の強い声</spk><cmd>「接合が甘いぞ！何をしている！」</cmd></sc><sc id="12090"><typ>0</typ><des>廊下と放送</des><spk>男性の強い声</spk><cmd>「休むな！勝つまで休むな！」</cmd></sc><sc id="12100"><typ>0</typ><des>廊下と放送</des><spk>男性の強い声</spk><cmd>「敵襲など無い！作業を続けろ！」</cmd></sc><sc id="12110"><typ>7</typ><des>●廊下の突き当りと工場長の部屋への入り口&#13;
&#13;
廊下の突き当りには大きな金属の扉がある。放送と機械音はこの扉の向こうから聞こえてくるようだ。&#13;
その手前に、今までとは明らかに違う扉がある。”工場長”のプレートの付いた、押せば外れてしまいそうな木の扉。&#13;
扉の周りの床には黒い染みがいくつも残っている。&#13;
よく見ると、扉は無理やり押し開かれ捻じれた金具がぶら下がっている。外れた扉を後から立てかけた様だ。&#13;
&#13;
【行動判定】&#13;
→成功&#13;
周辺の黒い染みはたぶん、血痕。扉の金具の捻じれ方から見て”内側から”凄まじい力で押し開かれた様だ。&#13;
→失敗&#13;
「汚れたままにしておくなんて、ここの人達はお掃除や片づけが出来ないみたいね」</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="12120"><typ>0</typ><des>廊下の突き当りと工場長の部屋への入り口</des><spk>シーン説明</spk><cmd>廊下の突き当りには大きな金属の扉がある。放送と機械音はこの扉の向こうから聞こえてくるようだ。</cmd></sc><sc id="12130"><typ>0</typ><des>廊下の突き当りと工場長の部屋への入り口</des><spk>シーン説明</spk><cmd>その手前に、今までとは明らかに違う扉がある。”工場長”のプレートの付いた、押せば外れてしまいそうな木の扉。</cmd></sc><sc id="12140"><typ>0</typ><des>廊下の突き当りと工場長の部屋への入り口</des><spk>シーン説明</spk><cmd>扉の周りの床には黒い染みがいくつも残っている。</cmd></sc><sc id="12150"><typ>0</typ><des>廊下の突き当りと工場長の部屋への入り口</des><spk>シーン説明</spk><cmd>よく見ると、扉は無理やり押し開かれ捻じれた金具がぶら下がっている。外れた扉を後から立てかけた様だ。</cmd></sc><sc id="12160"><typ>7</typ><des>□廊下の突き当りと工場長の部屋への入り口＞調査＞【行動判定】</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="12170"><typ>0</typ><des>廊下の突き当りと工場長の部屋への入り口＞調査＞【行動判定】→成功</des><spk>シーン説明</spk><cmd>周辺の黒い染みはたぶん、血痕。扉の金具の捻じれ方から見て”内側から”凄まじい力で押し開かれた様だ。</cmd></sc><sc id="12180"><typ>0</typ><des>□廊下の突き当りと工場長の部屋への入り口＞調査＞【行動判定】→失敗</des><spk>シーン説明</spk><cmd>「汚れたままにしておくなんて、ここの人達はお掃除や片づけが出来ないみたいね」</cmd></sc><sc id="13000"><typ>7</typ><des>●工場長の部屋&#13;
&#13;
木の扉をずらすだけで君たちは簡単に部屋の中へ入る事ができた。&#13;
部屋の中には執務机とソファ、応接机。床は絨毯。壁は分厚い様子で、扉は工場の騒音を完全に遮断していたのと思う。かつてのこの部屋は、調度品に包まれた豪奢な一室だったはずだ。&#13;
しかし、今のこの部屋は埃に覆われ、絨毯にはドス黒い汚れがいくつも付いている。壁紙にも汚れは無残に降りかかり、掛けられた絵画もベッタリと汚れている。&#13;
床には数丁の拳銃が、執務机の上には黒い汚れを浴びた一冊の分厚い日誌がある。&#13;
&#13;
調査をするなら【行動判定】&#13;
→成功（廊下で気づいて無いならば【狂気判定】）&#13;
この黒い汚れは血痕だと判った。&#13;
→失敗&#13;
「お掃除の出来ない人達だとは思ったけれど、いくらなんでもひどすぎない？」</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="13010"><typ>0</typ><des>工場長の部屋</des><spk>シーン説明</spk><cmd>木の扉をずらすだけで君たちは簡単に部屋の中へ入る事ができた。</cmd></sc><sc id="13020"><typ>0</typ><des>工場長の部屋</des><spk>シーン説明</spk><cmd>部屋の中には執務机とソファ、応接机。床は絨毯。壁は分厚い様子で、扉は工場の騒音を完全に遮断していたのと思う。かつてのこの部屋は、調度品に包まれた豪奢な一室だったはずだ。</cmd></sc><sc id="13030"><typ>0</typ><des>工場長の部屋</des><spk>シーン説明</spk><cmd>しかし、今のこの部屋は埃に覆われ、絨毯にはドス黒い汚れがいくつも付いている。壁紙にも汚れは無残に降りかかり、掛けられた絵画もベッタリと汚れている。</cmd></sc><sc id="13040"><typ>0</typ><des>工場長の部屋</des><spk>シーン説明</spk><cmd>床には数丁の拳銃が、執務机の上には黒い汚れを浴びた一冊の分厚い日誌がある。</cmd></sc><sc id="13050"><typ>7</typ><des>□工場長の部屋＞【行動判定】</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="13060"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞【行動判定】→成功（廊下で気づいて無いならば【狂気判定】）</des><spk>シーン説明</spk><cmd>この黒い汚れは血痕だと判った。</cmd></sc><sc id="13070"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞【行動判定】→失敗&#13;
</des><spk>シーン説明</spk><cmd>「お掃除の出来ない人達だとは思ったけれど、いくらなんでもひどすぎない？」</cmd></sc><sc id="13080"><typ>7</typ><des>□工場長の部屋＞調査&#13;
&#13;
床の拳銃には銃弾は入っている物の小口径過ぎてアンデッドにダメージを与える事は出来ないだろう。&#13;
&#13;
執務机の上の日誌を読んでみる事にしたが、難しい文章で書かれている・・・【行動判定】&#13;
日誌の前半は、「戦争に対して勝利する」「兵器開発が順調に進んでいる」といった内容が事務的に書かれている。この工場で開発されていたのは”ゴライアス”と言う名称の巨大アンデッド兵器だったようだ。&#13;
読み進めていると「核戦争が開始された」事が書いてある。そして最後のページには、次の様に書かれていた。&#13;
「全面核戦争が発生。彼の国の愚かしさは度し難い。しかし、すべてを核で焼こうとも勝利は我が軍にある。我らこそが勝利を掴むのだ。これより、当工場内に青酸ガスを散布。同時にナノマシンによるアンデッド化処置を行う。”ゴライアス”は量産され続けるだろう。我ら管理職一同は勝利に先駆け、これより自決する。程なくナノマシンが我らを再び立ち上がらせるだろう。祖国の勝利に万歳！！」&#13;
【狂気判定】&#13;
→成功&#13;
「このひと、あたまがおかしいにちがいないわ。どうして勝利するのにじぶんが死なないといけないの？」&#13;
→失敗&#13;
任意の狂気点を１点加える。また、記憶の欠片「最終戦争（００）」を獲得。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="13090"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞床の拳銃</des><spk>シーン説明</spk><cmd>床の拳銃には銃弾は入っている物の小口径過ぎてアンデッドにダメージを与える事は出来ないだろう。</cmd></sc><sc id="13100"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞執務机の上の日誌</des><spk>シーン説明</spk><cmd>執務机の上の日誌を読んでみる事にしたが、難しい文章で書かれている・・・【行動判定】</cmd></sc><sc id="13110"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞執務机の上の日誌</des><spk>シーン説明</spk><cmd>日誌の前半は、「戦争に対して勝利する」「兵器開発が順調に進んでいる」といった内容が事務的に書かれている。この工場で開発されていたのは”ゴライアス”と言う名称の巨大アンデッド兵器だったようだ。</cmd></sc><sc id="13120"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞執務机の上の日誌</des><spk>シーン説明</spk><cmd>読み進めていると「核戦争が開始された」事が書いてある。そして最後のページには、次の様に書かれていた。</cmd></sc><sc id="13130"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞執務机の上の日誌　【狂気判定】</des><spk>シーン説明</spk><cmd>「全面核戦争が発生。彼の国の愚かしさは度し難い。しかし、すべてを核で焼こうとも勝利は我が軍にある。我らこそが勝利を掴むのだ。これより、当工場内に青酸ガスを散布。同時にナノマシンによるアンデッド化処置を行う。”ゴライアス”は量産され続けるだろう。我ら管理職一同は勝利に先駆け、これより自決する。程なくナノマシンが我らを再び立ち上がらせるだろう。祖国の勝利に万歳！！」【狂気判定】</cmd></sc><sc id="13140"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞【狂気判定】→成功&#13;
</des><spk>シーン説明</spk><cmd>「このひと、あたまがおかしいにちがいないわ。どうして勝利するのにじぶんが死なないといけないの？」</cmd></sc><sc id="13150"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞執務机の上の日誌　【狂気判定】→失敗</des><spk>シーン説明</spk><cmd>任意の狂気点を１点加える。また、記憶の欠片「最終戦争（００）」を獲得。</cmd></sc><sc id="13151"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞&#13;
＠二周目</des><spk>シーン説明</spk><cmd>貴女達はここでふと気づく。この日誌の最後のページに差し込まれているメモ書きに・・・</cmd></sc><sc id="13152"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞&#13;
＠二周目</des><spk>シーン説明</spk><cmd>「復活を果たした我々は、新兵器の開発を再開する事とした。今度の企画は”復活した我々そのものを強化”する事でより盤石の体制を確立するものだ。これまでの試験データから、より戦闘に向いた新しい体を手に入れる事ができるだろう。これで祖国の勝利は間違いない。早速、私からこの改造手術を適用する。」</cmd></sc><sc id="13160"><typ>7</typ><des>□工場長の部屋＞調査&#13;
&#13;
・執務机&#13;
執務机をさらに調べてみると、引き出しの中に写真がある。&#13;
（１Ｄ１００記憶の欠片を元とした描写を行う）&#13;
その古い写真は、君の記憶の欠片を与えた。&#13;
&#13;
・部屋の中一般&#13;
部屋の中を詳しく調べてみるが、日誌にあったような工場長？管理職？の遺体は見当たらない。しかし、よく見ると欠けた歯や干からびた肉片が少し見つかる。&#13;
くすんだ色の書架には書類が並んでいる。しかしこれは、この工場の作業記録の様で何かの材料の名前や数字が繰り返し並んでいる。工場の関係者であれば意味が解るのかもしれないが、君たちには特に価値は無い。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="13170"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞執務机　【記憶の欠片】</des><spk>シーン説明</spk><cmd>執務机をさらに調べてみると、引き出しの中に写真がある。</cmd></sc><sc id="13180"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞執務机　【記憶の欠片】</des><spk>シーン説明</spk><cmd>その古い写真は、君の記憶の欠片を与えた。</cmd></sc><sc id="13190"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞部屋の中一般</des><spk>シーン説明</spk><cmd>部屋の中を詳しく調べてみるが、日誌にあったような工場長？管理職？の遺体は見当たらない。しかし、よく見ると欠けた歯や干からびた肉片が少し見つかる。</cmd></sc><sc id="13200"><typ>0</typ><des>工場長の部屋＞調査＞部屋の中一般　書架</des><spk>シーン説明</spk><cmd>くすんだ色の書架には書類が並んでいる。しかしこれは、この工場の作業記録の様で何かの材料の名前や数字が繰り返し並んでいる。工場の関係者であれば意味が解るのかもしれないが、君たちには特に価値は無い。</cmd></sc><sc id="14000"><typ>7</typ><des>●工場&#13;
&#13;
重々しい金属の扉を開けば、そこは高い天井で覆われた薄暗い工場。&#13;
そこかしこにスピーカーがあり、軍歌と怒鳴り声が（半ばかすれた音ながら）流れだしている。&#13;
無数の作業機械の動く音もまた、聞こえている。&#13;
&#13;
この地点で、【カルマ】機械音の発生源に辿り着く　は達成。&#13;
&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="14010"><typ>0</typ><des>☆ 鉄火巻きができるまで</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm47.mp3</cmd></sc><sc id="14020"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>重々しい金属の扉を開けば、そこは高い天井で覆われた薄暗い工場。</cmd></sc><sc id="14030"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>そこかしこにスピーカーがあり、軍歌と怒鳴り声が（半ばかすれた音ながら）流れだしている。</cmd></sc><sc id="14040"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>無数の作業機械の動く音もまた、聞こえている。</cmd></sc><sc id="14050"><typ>0</typ><des>工場＞【カルマ】</des><spk>カルマ</spk><cmd>『機械音の発生源に辿り着く』　達成。</cmd></sc><sc id="14060"><typ>7</typ><des>□工場&#13;
&#13;
貴女達が周辺を見渡すと、多数の人影が働いており、巨大な何かを組み立てている。&#13;
働く人々はよく見ればヘルメットを被っているが、体の所々が腐り作業服もすり切れた・・・ゾンビ達だ。&#13;
その作業員ゾンビ達の活動を見ていると、じわじわと巨大な人体を組み立てている・・・【狂気判定】&#13;
&#13;
（頭部描写修正：機能していた工場の為、ヘルメットをしているはずなので）</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="14070"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>貴女達が周辺を見渡すと、多数の人影が働いており、巨大な何かを組み立てている。</cmd></sc><sc id="14080"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>働く人々はよく見ればヘルメットを被っているが、体の所々が腐り作業服もすり切れた・・・ゾンビ達だ。</cmd></sc><sc id="14090"><typ>0</typ><des>工場＞【狂気判定】　工場長の日誌を読んでいる場合は狂気判定の出目に＋２</des><spk>シーン説明</spk><cmd>その作業員ゾンビ達の活動を見ていると、じわじわと巨大な人体を組み立てている・・・【狂気判定】</cmd></sc><sc id="14100"><typ>7</typ><des>□工場&#13;
&#13;
貴女達は気づく。&#13;
どうやらこれまで聞こえてきた音楽や怒鳴り声は全て、過去に録音された物を繰り返し放送しているもののようだ。&#13;
貴女達が組み立てられ続けている死体の巨人を見ていると、突然、警報めいたサイレンが鳴り響く。&#13;
その音の元はあなたたちの近く・・・いつの間にか近寄っていたうつろな瞳のアンデッド番犬だ。&#13;
&#13;
サイレンに呼び寄せられ、警備のゾンビ達がぞろぞろと現れて来る。&#13;
&#13;
さらに、既に完成していた死体の巨人が拘束具を引きちぎって動き出した。&#13;
巨人は明らかに貴女達に視線を向けており、ゾンビと共に襲い掛かってきた！</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="14110"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>貴女達は気づく。どうやらこれまで聞こえてきた音楽や怒鳴り声は全て、過去に録音された物を繰り返し放送しているもののようだ。</cmd></sc><sc id="14120"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>貴女達が組み立てられ続けている死体の巨人を見ていると、突然、警報めいたサイレンが鳴り響く。</cmd></sc><sc id="14130"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>その音の元はあなたたちの近く・・・いつの間にか近寄っていたうつろな瞳のアンデッド番犬だ。</cmd></sc><sc id="14140"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>サイレンに呼び寄せられ、警備のゾンビ達がぞろぞろと現れて来る。</cmd></sc><sc id="14150"><typ>0</typ><des>工場</des><spk>シーン説明</spk><cmd>さらに、既に完成していた死体の巨人が拘束具を引きちぎって動き出した。巨人は明らかに貴女達に視線を向けており、ゾンビと共に襲い掛かってきた！</cmd></sc><sc id="20000"><typ>7</typ><des>★バトルパート　&#13;
２０１００　ＢＧＭ　フィットネスジム　戦闘開始～&#13;
２０２００　ＢＧＭ　ｂａｔｌｌｅ　　　クライマックス　雑魚全滅もしくはゴライアスを倒せる見込みが濃厚になってきたら変更する。&#13;
&#13;
ＮＣの戦術&#13;
この手駒たちは遥か過去に作られ放置された兵器であり、自身の判断力と言うものを持っていません。&#13;
よって弱ったドールを狙ったりする事はできません。&#13;
攻撃は射程範囲内のドールにランダムに与えられることとなります。&#13;
&#13;
ゴライアスは戦闘が開始されたら即座に【長い脚】で煉獄に移動させましょう。&#13;
そして【長い腕】を使って優先的に「花園」に居るドールを攻撃させてください。&#13;
「花園」「楽園」にドールが居なければ敢えて「地獄」で移動を止め「煉獄」を攻撃しましょう。&#13;
余裕があれば「煉獄」をまたぐように「花園」「楽園」まで移動しドール達を背後から攻撃しても面白いかもしれません。&#13;
ターン毎に【感覚制御マスク】【スパイク】【超強化筋肉】の使用を忘れないでください。&#13;
「煉獄」から移動を試みるドールにはゾンビの【むらがる】を使いましょう。&#13;
基本的にゾンビは移動させず「煉獄」で攻撃に集中させて構いません。&#13;
ハウンドには【けもあし】で舞台を動き回らせ、他のエリアに居るドールを攻撃させましょう。&#13;
ソルジャーは「地獄」に留まらせて【一斉掃射】を行うべきですが、ドール達にプレッシャーを与える為「煉獄」に前進させても良いでしょう。（その際は全体攻撃に気を付けてください）&#13;
&#13;
全ての手駒が破壊されたならバトルパートは終了です。&#13;
警備アンデッドの増援などは現れません。今現れたものがこの工場を警備する全戦力です。&#13;
各ドールは【たからもの】の数だけ、任意の未練から狂気点を減らしてください。&#13;
また、発狂状態やマニューバによる処理があれば、忘れず行わせてください。&#13;
それらが終わったなら、エンドパートを開始します。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="20010"><typ>7</typ><des>＊＊バトルデータ＊＊　シナリオセットウィンドウを伸ばしこの項目の位置にボードを揃えるとやりやすい。戦闘終了後、戻す。&#13;
&#13;
カルマ　　：なし&#13;
勝利条件　：敵の全滅&#13;
&#13;
手駒の配置：&#13;
　ドール人数　ふたり　　　　　　　さんにん　　　　　　よにん&#13;
　煉獄　　　　ハウンド　（　１）　ハウンド　（　３）　ハウンド　（　２）&#13;
　　　　　　　ゾンビ　　（１０）　ゾンビ　　（１５）　ゾンビ　　（２０）&#13;
　地獄　　　　ソルジャー（　５）　ソルジャー（１５）　ソルジャー（１０）&#13;
　奈落　　　　ゴライアス（　１）　ゴライアス（　１）　ゴライアス（　２）&#13;
&#13;
ホラー：ゴライアス　悪意：１２　最大行動値：１０&#13;
０１　怪物の手　　　：アクション／　３／　０：肉弾攻撃３&#13;
０２　ほね　　　　　：アクション／　３／自身：移動１&#13;
０３　かた　　　　　：アクション／　４／自身：移動１&#13;
０４　感覚制御マスク：ジャッジ　／　１／自身：支援２&#13;
０５　スパイク　　　：ダメージ　／　１／自身：自身が与える肉弾・白兵ダメージ＋２&#13;
０６　超強化筋肉　　：ダメージ　／　０／自身：防御２&#13;
０７　巨体　　　　　：オート　　／なし／自身：「転倒」「移動」を無効化してよい&#13;
０８　長い腕　　　　：オート　　／なし／自身：肉弾・白兵マニューバの射程を＋１してよい&#13;
０９　長い脚　　　　：オート　　／なし／自身：移動マニューバを＋１してよい&#13;
１０　のうみそ　　　：オート　　／なし／自身：最大行動値＋２&#13;
１１　アドレナリン　：オート　　／なし／自身：最大行動値＋１&#13;
１２　リフレックス　：オート　　／なし／自身：最大行動値＋１&#13;
１３　はらわた　　　：オート　　／なし／なし：なし&#13;
１４　はらわた　　　：オート　　／なし／なし：なし&#13;
１５　はらわた　　　：オート　　／なし／なし：なし&#13;
&#13;
巨大な軍用アンデッド。本来は外部装甲や兵装によって更に強化されるらしい。&#13;
ＮＣ用悪意ちゃんの詳細へコピーしておく。&#13;
&#13;
ホラー：ハウンド　悪意：２　最大行動値　９&#13;
０１　セイバートゥース：アクション／　２／　０：肉弾攻撃２&#13;
０２　けもあし　　　　：アクション／　２／自身：移動１～２&#13;
０３　強化脊髄　　　　：オート　　／なし／自身：最大行動値＋２&#13;
０４　しっぽ　　　　　：オート　　／なし／自身：最大行動値＋１&#13;
０５　はらわた　　　　：オート　　／なし／なし：なし</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="20020"><typ>0</typ><des/><spk>勝利条件</spk><cmd>敵の全滅</cmd></sc><sc id="20030"><typ>0</typ><des/><spk>カルマ</spk><cmd>全てのアクションマニューバを使用する。</cmd></sc><sc id="20100"><typ>0</typ><des>☆ フィットネスジム</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm03.mp3</cmd></sc><sc id="20200"><typ>0</typ><des>☆ Battle</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/shade/bgm02.mp3</cmd></sc><sc id="30000"><typ>7</typ><des>★エンドパート&#13;
修復　　　　ふたり　さんにん　よにん&#13;
基本パーツ　　　５　　　　７　　１０&#13;
強化パーツ　　　３　　　　４　　　５&#13;
&#13;
寵愛　　　　ふたり　さんにん　よにん&#13;
悪意　　　　　１８　　　２７　　３６&#13;
寵愛点　　　　　９　　　　９　　　９</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="30100"><typ>7</typ><des>残る死者たち&#13;
&#13;
貴女達が戦闘を終えて周辺を見渡してみると、作業員ゾンビ達が働き続けている。&#13;
彼らは戦闘を完全に無視ししており、流れ弾に当たったりした痕跡も見えるが作業を継続している・・・&#13;
黙々と未完成の巨人を組み立て続けている。&#13;
&#13;
これ以上この巨人を完成させないためにも、作業員たちを破壊していった訳だが・・・&#13;
「無抵抗な相手を虐殺」しているのではないか？と感じてしまう・・・【狂気判定】&#13;
修復に使用できる「基本パーツ」を４つ獲得した。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="30110"><typ>0</typ><des>残る死者たち</des><spk>シーン説明</spk><cmd>貴女達が戦闘を終えて周辺を見渡してみると、作業員ゾンビ達が働き続けている。彼らは戦闘を完全に無視ししており、流れ弾に当たったりした痕跡も見えるが作業を継続している・・・黙々と未完成の巨人を組み立て続けている。</cmd></sc><sc id="30120"><typ>0</typ><des>残る死者たち</des><spk>シーン説明</spk><cmd>これ以上この巨人を完成させないためにも、作業員たちを破壊していった訳だが・・・</cmd></sc><sc id="30130"><typ>0</typ><des>残る死者たち</des><spk>シーン説明</spk><cmd>「無抵抗な相手を虐殺」しているのではないか？と感じてしまう・・・【狂気判定】</cmd></sc><sc id="30140"><typ>0</typ><des>残る死者たち</des><spk>シーン説明</spk><cmd>修復に使用できる「基本パーツ」を４つ獲得した。</cmd></sc><sc id="30200"><typ>7</typ><des>●エンディング　初回用&#13;
&#13;
一通り工場の中を探索し終えた貴女達は、工場の出口を発見する。&#13;
外に出ると、荒野。&#13;
荒野の岩山に寄り添うようにしてこの工場が立っている事が判る。&#13;
空はどんよりと曇り、鉛色の雲と濁った霧が見通しを悪くしている。&#13;
土は湿っていても生命感が無く、草木もほとんど生えていない。&#13;
遠い空がうっすらと赤く染まっている事から、今が夕暮れであるようだ。&#13;
荒廃した光景は、貴女達の希望と正気を蝕むには十分だった【狂気判定】</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="30210"><typ>0</typ><des>□ 沈黙の街</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/yh/bgm26.mp3</cmd></sc><sc id="30220"><typ>0</typ><des>エンディング　初回用</des><spk>シーン説明</spk><cmd>一通り工場の中を探索し終えた貴女達は、工場の出口を発見する。</cmd></sc><sc id="30230"><typ>0</typ><des>エンディング　初回用</des><spk>シーン説明</spk><cmd>外に出ると、荒野。</cmd></sc><sc id="30240"><typ>0</typ><des>エンディング　初回用</des><spk>シーン説明</spk><cmd>荒野の岩山に寄り添うようにしてこの工場が立っている事が判る。</cmd></sc><sc id="30250"><typ>0</typ><des>エンディング　初回用</des><spk>シーン説明</spk><cmd>空はどんよりと曇り、鉛色の雲と濁った霧が見通しを悪くしている。土は湿っていても生命感が無く、草木もほとんど生えていない。</cmd></sc><sc id="30260"><typ>0</typ><des>エンディング　初回用</des><spk>シーン説明</spk><cmd>遠い空がうっすらと赤く染まっている事から、今が夕暮れであるようだ。</cmd></sc><sc id="30270"><typ>0</typ><des>エンディング　初回用</des><spk>シーン説明</spk><cmd>荒廃した光景は、貴女達の希望と正気を蝕むには十分だった【狂気判定】</cmd></sc><sc id="50000"><typ>7</typ><des>■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■&#13;
以下のシーンは個別描写&#13;
参加者：黒檀・エルセ・アハト</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="50010"><typ>0</typ><des>【ダメージ描写】黒檀のパイルバンカー＞ゴライアス</des><spk>シーン説明</spk><cmd>黒檀のパイルバンカーが激しくゴライアスを叩きつける。ゴライアスの強化された筋肉は並の攻撃を受け付けない強度だが、接触した瞬間に放たれるインパクトは、筋肉を浸透し、その内臓に直接ダメージを与える。</cmd></sc><sc id="50020"><typ>0</typ><des>【ダメージ描写】無効：エルセ・アハトのショットガン＞ゴライアス</des><spk>シーン説明</spk><cmd>咄嗟に腰溜めのショットガンのトリガーを引く。散弾はゴライアスに叩きつけられるも、その強護な筋肉に阻まれダメージを与えられない。（超強化筋肉：ダメージ：０：自身：防護２）</cmd></sc><sc id="50030"><typ>0</typ><des>巧くプレイできたらご褒美寵愛点をあげる事にした、優しいＮＣ。&#13;
&#13;
シミュレーションの結果、初回にありがちな「棒立ちで近くの敵を攻撃する」だと全滅しかねない。&#13;
マニューバを活用し、地獄へ留まるゴライアスに対して、&#13;
ワイヤーリール：黒檀＞地獄へ移動＞ゴライアスへパイルバンカー&#13;
を決め、その後から防御無視攻撃を重ねて行けば２ターン以内に撃破できる見込みの為。</des><spk>シーン説明</spk><cmd>【秘匿カルマ：黒檀】ワイヤーリールをラピッドで使用し、同時に攻撃する</cmd></sc><sc id="50040"><typ>0</typ><des>秘匿カルマ達成描写</des><spk>シーン説明</spk><cmd>黒檀の腕から”ワイヤーリール”が離れた製造足場へと放たれる。ワイヤーの先が絡んだ途端にそれは素早く縮み、黒檀の体を引き上げる。流れる様にゴライアスに接近したかと思うと、その肉体へ突き刺す様に”パイルバンカー”が放たれ、その反動を利用して宙にクルリと舞い、深くお辞儀をするかのように着地した。</cmd></sc><sc id="50050"><typ>0</typ><des>巧くプレイできたらご褒美寵愛点をあげる事にした、優しいＮＣ。&#13;
&#13;
りょなけったーの本領を発揮してくれるなら、ご褒美位あげてもいいんじゃない？</des><spk>シーン説明</spk><cmd>【秘匿カルマ：エルセ】「きもちいいくすり」使用時に、過剰な描写を行う。</cmd></sc><sc id="50060"><typ>0</typ><des>【スキル描写】舌なめずり&#13;
使う？と思うが、使ったならば描写しておく。他のシナリオで使うかも？&#13;
３回発言で「あ」「へ」「顔」</des><spk>シーン説明</spk><cmd>あわれな獲物を見つめる瞳・・・</cmd></sc><sc id="50070"><typ>0</typ><des>【スキル描写】舌なめずり&#13;
使う？と思うが、使ったならば描写しておく。他のシナリオで使うかも？&#13;
３回発言で「あ」「へ」「顔」</des><spk>シーン説明</spk><cmd>へいせいで居られない。失われて久しい”本能”が拒絶する。</cmd></sc><sc id="50080"><typ>0</typ><des>【スキル描写】舌なめずり&#13;
使う？と思うが、使ったならば描写しておく。他のシナリオで使うかも？&#13;
３回発言で「あ」「へ」「顔」</des><spk>シーン説明</spk><cmd>顔から血の気が引く様な思いに囚われ、立ちすくんでしまった。</cmd></sc><sc id="50090"><typ>0</typ><des>巧くプレイできたらご褒美寵愛点をあげる事にした、優しいＮＣ。&#13;
&#13;
一番効果的にレギオンを排除出来る事に気付けたらいいね。</des><spk>シーン説明</spk><cmd>【秘匿カルマ：アハト】芝刈り機でレギオンに連撃を成功させる。</cmd></sc><sc id="50100"><typ>0</typ><des>秘匿カルマ達成描写</des><spk>シーン説明</spk><cmd>アハトは芝刈り機を大きく振り上げ胸の前辺まで引くと、そのまま敵へと突っ込んだ。車輪が胴体に当たり回りだすとブレードは回転し肉を切り刻んで行く。勢い衰えず前進していき、その後には無惨な肉片が散らかるばかり…</cmd></sc><sc id="90000"><typ>7</typ><des>anather　■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■&#13;
死人工場はすなわち、貴方たちが生産される工場。&#13;
ラインに乗って無限に供給される屍人は哀れでしょう？&#13;
だけど、形になるだけまだまし。&#13;
その山の麓は、頂に至るまでの夥しい犠牲で積み上げられている。&#13;
&#13;
貴女達がそうで無いなんて、誰に言われたの？&#13;
山頂へ至る路はひとつ。戦って、勝ちなさい。&#13;
&#13;
ただ、到着してからの景色は保証しないけどね。</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="90100"><typ>7</typ><des>敵データネタちょう&#13;
&#13;
サヴァント２種以上。&#13;
ルールブックのアーキでもいいけど、改造も考える事。&#13;
いちから作る時間があれば、なおよいかも。&#13;
&#13;
&#13;
ホラー&#13;
マニューバをなるべく散らす事&#13;
速攻やられて効果を確認できないのは意味がないので、最低１＋姉妹人数／２位はどれも出す&#13;
&#13;
レギオン&#13;
いらん。&#13;
移動関係でビビらすのにマガドリとか？&#13;
無意味に連撃プレッシャーでゾンビ１００とか。&#13;
ナイトメアとソルジャーは、ここを強くしても意味ないので出さない。&#13;
&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="100000"><typ>7</typ><des>追加&#13;
アドベンチャーパート&#13;
・部屋の探索&#13;
初回は全ての部屋は、鍵の有無程度で特にイベント無しの状態。&#13;
改ではランダムイベントを挟む。５部屋あるので１Ｄ１０で選択、同じものが出た場合は別のイベントをＮＣが選択する。&#13;
&#13;
　　１　吊られたドールのパーツ部屋　【恐怖判定】＋パーツ破損&#13;
部屋には未完成ドールらしい体が無数に釣られている。&#13;
どうやらここは使用できない（個体として成り立たなかった）パーツ保存して置く場所のようだ。&#13;
貴女達もこの中にぶら下げられることになっていたかもしれない。【狂気判定】&#13;
そんな中、貴女達の恐怖を具現したように、吊られた胴体が激しく痙攣し飛び掛かってきた。&#13;
　ランダムでドールを選択し、命中するまで攻撃判定を行う。判定された部位の任意のパーツを１つ破損。&#13;
ビチビチと跳ね回る胴体は、しばらくすると動きが鈍くなりやがて完全に停止した。&#13;
しかし、誰かが触れるとその周辺のパーツがまた動きだす。&#13;
どうやら先ほど吊られたパーツを確認していた時に、誰かが触れた事に反応したようだ。&#13;
しかし、撫でまわしても反射的に動くだけで、知性は感じられない・・・&#13;
獲得可能記憶のカケラ：&#13;
&#13;
５－２　吊られたドールのパーツ部屋　【恐怖判定】&#13;
部屋には未完成ドールらしい体が無数に釣られている。&#13;
どうやらここは使用できない（個体として成り立たなかった）パーツ保存して置く場所のようだ。&#13;
貴女達もこの中にぶら下げられることになっていたかもしれない。【狂気判定】&#13;
獲得可能記憶のカケラ：５血の宴、３１廃棄、７３動く死体、８４おばけ、ａ７２死体の山&#13;
&#13;
６－９　何もない部屋&#13;
何もない。&#13;
判定可能　視覚系（めだま等）、感覚系（のうみそ等）&#13;
床に積もった埃から、随分永い間誰もこの部屋を訪れて居ない様だ。&#13;
&#13;
　１０　記憶のカケラ獲得&#13;
なんか素敵な発見があって記憶のカケラをあげるよ。&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc></data>
