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<data><sno id="sno">fish003474_155720950340</sno><own id="own">fish003474</own><reg id="reg">1557209503</reg><las id="las">1557219873</las><gtp id="gtp">ソード・ワールド2.5</gtp><ttl id="ttl">ある日、森の中で</ttl><dtl id="dtl">【レギュレーション】&#13;
○使用ルルブ&#13;
ソード・ワールド2.5 ルルブⅠ&amp;Ⅱ&amp;Ⅲ&#13;
※Ⅰは必須、Ⅱ&amp;Ⅲは推奨&#13;
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○戦闘&#13;
基本戦闘&#13;
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○参加PC&#13;
新規作成&#13;
(総経験点10,000点/総所持金6,000G/成長5回/名誉点80点/アビスシャード2)&#13;
※卓内3回振り(冒険者生まれは全部合わせて1セットを3回)&#13;
※レベルキャップ6&#13;
☆持ち込み可(冒険7回程度まで)&#13;
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【シナリオの概要】&#13;
ユーシズ魔導公国を取り囲むように広がる“魔力の森”コロロポッカ。そこにある小さな花畑では、豊満なマナをたっぷり吸い込んだ花の蜜から作られる黄金に輝く蜂蜜が採れるらしい。</dtl><cnt id="cnt">導入→ユーシズ魔動公国内ギルド「翡翠の鱗亭」にて、エルフの亭主マーレから「コロロポッカの森でとても質のいい蜂蜜が採れる花畑があるらしい」という旅人からの情報を得る。美味しいだけでなく美容に使えばその効能はもはや若返るとまで言われる代物で、金持ちの貴婦人に高く売れるらしい。PCが煮え切らないなら他に依頼がなくて暇なことと、単純にマーレ自身も気になってて食べてみたい、なんなら持って帰ってきたら蜂蜜たっぷりのバニラワッフルをご馳走してくれる。熱々のワッフルに冷たいバニラを乗せて、噂の蜂蜜を豪快にかければさぞ美味しいことだろう。&#13;
&#13;
森の入り口にて→出発して森の入り口に到着。噂では森の中に小さな魔力の泉があり、そのほとりにある花畑に黄金の蜂蜜を作る蜂がいるらしい。ではいざ森の中へー。&#13;
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以下探索&#13;
スタート↓&#13;
探索A↓→ 小川√↓&#13;
道中戦A↓ 探索B↓&#13;
特になし→道中戦B↓→回り道↓&#13;
               探索B↓      回り道←&#13;
               泉と花畑&#13;
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探索A→探索判定12で小川を見つけられる。小川√へ移動。&#13;
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探索B→探索判定最高値までのもの全て取得&#13;
9→打ち捨てられた魔動機兵(魔動部品300G)&#13;
11→七色蜂蜜×2(売却計240、3時間の間呪歌の達成値+1)&#13;
13→ドロップA&#13;
15→ドロップBに進化&#13;
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ドロップA&#13;
2〜5→魔晶石5点×2&#13;
6〜8→希少な魔動部品0.9k(黒白A)&#13;
9〜11→幸運のお守り2k→水晶の首飾り3k&#13;
12〜→一角獣の角1回6k&#13;
&#13;
ドロップB&#13;
2〜5→未知の魔動部品2.4k(黒白S)&#13;
6〜8→マナカートリッジX5.2k&#13;
9〜10→熊の爪6k&#13;
11→一角獣の角1回6k&#13;
12→一角獣の角2回12k&#13;
&#13;
道中戦A→ブラッディペタル×1(花びら×3)&#13;
&#13;
道中戦B→ジャイアントクラブ×4。地図作成判定12で回り道か隠密判定11で素通りできる。遠くから攻撃する場合は例外的に互いに後衛スタートで先制とった処理をする。狙撃とかの攻撃準備や魔法でバフかけるだけなら隠密判定11で殺意が漏れるか否か。漏れてたら前述処理で戦闘開始。&#13;
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泉→魔力の泉と花畑。中央の木に輝く蜂の巣がある。(小さいけど他の木にもあるからなくなる心配はいらない)&#13;
蜂蜜採取をするにはスカレン+器用度B判定をし、20点-達成値の物理ダメージを受けなければならない。複数人でやる場合は器用度Bを足し合わせ、参加した全員に物理ダメージが入る。隠密判定13成功でまったく気づかれることなく採取できるが、失敗した時はそのまま20点のダメージ(採取はできる)。魔法やらなんやらで雑に回収する場合はダメージは入らないが、報酬減額(というか思ったほど売れなくなる)。取らずに熊予想して待つか採取直後の危険感知判定15に成功すれば1R分の準備。その後熊が帰ってきて蜂蜜を横取りした冒険者に激怒、戦闘開始。&#13;
泉の中を探索する場合、探索15で奇跡の首飾り(10k)を見つけられる。エルフとか水の中で活動できるなら13。&#13;
クリったらアステリアの守りでも見つけていいかもしれない。&#13;
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エンディング→帰りは特に猛獣と出会うこともなく無事に帰れる。道中採取したビンから香る蜂蜜の芳醇な匂いに刺激されつつギルドへ戻り、約束通りマーレに美味しいワッフルをご馳走してもらう。&#13;
噂に違わぬ濃厚さで、それでいて後を引かないまろやかな舌触りに表情が緩むのを抑えられないことでしょう。雑採取の場合は本当はもっと美味しかったろうと思うと悔やみきれない。かもしれない。&#13;
十分に満喫したあとは(あまりに惜しむならギルドが買うから今後はメニューに並ぶってことにする)予定通り売って収入を得て、セッション終了！&#13;
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以下リザルト&#13;
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経験点…1500点+太陽&#13;
報酬…1人当たり4000G(雑採取だと3000G)+泉の地図(地図作成判定)×500G+剥ぎ取り山分け&#13;
名誉点…7d分&#13;
成長…1回&#13;
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&#13;
【オリジナルエネミーデータ】&#13;
7、グリズリー亜種&#13;
知能:動物並み、知覚:五感&#13;
知名度:12/14/16、弱点:魔法ダメ+2&#13;
先制:14、移動速度:18&#13;
生命抵抗:17、精神抵抗:14&#13;
攻撃:爪15、打撃点:+8&#13;
回避:14、防護点:7&#13;
HP:69、MP:18&#13;
&#13;
能力&#13;
○分類：動物&#13;
○炎耐性3(？？？)&#13;
▶︎▶︎憤怒の炎(？？？)&#13;
1Rの間あらゆる攻撃が炎属性になり、打撃点が+2(ベアハッグ中は+4)される。また近接攻撃による攻撃を受けた際、2点の炎属性魔法ダメージを与える。&#13;
▶︎2回攻撃&#13;
○ベアハッグ&#13;
「▶︎2回攻撃」が2回とも命中した場合対象を抱え込む。以降対象は移動と武器攻撃が出来なくなり、また次のこのエネミーの手番から自動的に「2d+16」点の物理ダメージを受ける。脱出は引き剝がし処理。&#13;
なおこのエネミー自身も抱え込んでいる間ほかの対象に攻撃できないが、補助動作で解放できる。&#13;
💬全力攻撃Ⅰ&#13;
&#13;
戦利品&#13;
自動→魔力を帯びた毛皮400G(金赤A)&#13;
2〜11→熊の手300G(赤A)&#13;
12〜→香り高い熊の手1,200G(赤S)&#13;
&#13;
7、グリズリー希少種&#13;
知能:動物並み、知覚:五感&#13;
知名度:12/14/16、弱点:魔法ダメ+2&#13;
先制:14、移動速度:18&#13;
生命抵抗:17、精神抵抗:14&#13;
攻撃:爪15、打撃点:+8&#13;
回避:14、防護点:7&#13;
HP:64、MP:17&#13;
&#13;
能力&#13;
○分類：動物&#13;
○水・氷耐性3(？？？)&#13;
▶︎▶︎凍てつく冷気(？？？)&#13;
1Rの間あらゆる攻撃が水・氷属性になり、打撃点が+2(ベアハッグ中は+4)される。また近接攻撃による攻撃を受けた際、2点の水・氷属性魔法ダメージを与える。&#13;
▶︎2回攻撃&#13;
○ベアハッグ&#13;
「▶︎2回攻撃」が2回とも命中した場合対象を抱え込む。以降対象は移動と武器攻撃が出来なくなり、また次のこのエネミーの手番から自動的に「2d+16」点の物理ダメージを受ける。脱出は引き剝がし処理。&#13;
なおこのエネミー自身も抱え込んでいる間ほかの対象に攻撃できないが、補助動作で解放できる。&#13;
💬全力攻撃Ⅰ&#13;
&#13;
戦利品&#13;
自動→魔力を帯びた毛皮400G(金赤A)&#13;
2〜11→熊の手300G(赤A)&#13;
12〜→香り高い熊の手1,200G(赤S)&#13;
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↑知名度14を抜く(もしくは使用する)と？？？解放</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">4</pnn><pnx id="pnx">5</pnx><pln id="pln">5</pln><plx id="plx">6</plx><rtg id="rtg">0</rtg></data>
