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<data><sno id="sno">Q22u8t22e1o_176639089195</sno><own id="own">Q22u8t22e1o</own><reg id="reg">1766390891</reg><las id="las">1766461162</las><gtp id="gtp">クトゥルフ神話7版</gtp><ttl id="ttl">混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）</ttl><dtl id="dtl">舞台は1850年h県夢見市(キャラが住んでいる所が夢見市で無ければ良い)&#13;
これは、戦争(シナリオには関係無い)やら何やらで忙しい日本のとある町中での出来事。&#13;
&#13;
本編より先に外伝がテストプレイが終わりました。&#13;
なお、テストプレイはココフォリアで行いました。&#13;
【推定プレイ時間】&#13;
30分〜3時間&#13;
&#13;
【推奨技能】&#13;
アイデア,目星&#13;
&#13;
【準推奨技能】&#13;
心理学,近接戦闘《格闘》,医学&#13;
&#13;
【備考】&#13;
時代の変更は出来ません</dtl><cnt id="cnt">1.はじめに&#13;
2.シナリオ順序&#13;
3.導入&#13;
4.探索&#13;
5.扉の向こう(楽屋)&#13;
6.呪文を手に入れた後&#13;
7.戦闘&#13;
8.模倣の敵ステータス&#13;
9.エンド&#13;
10.11.元々のステータス</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">1</pnn><pnx id="pnx">2</pnx><pln id="pln">1</pln><plx id="plx">4</plx><rtg id="rtg">0</rtg><rh id="rh">本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。&#13;
&#13;
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.&#13;
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.&#13;
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION</rh><sc id="1"><typ>7</typ><des>はじめに&#13;
・ソロ、2PL&#13;
・HD=1/2 EX=1/5 SANc=SAN値チェック RP=ロールプレイ DB=ダイスボーナス&#13;
・(棒)はコップいっぱいの水の部分だけ棒読みをする&#13;
・テストプレイをしましたが、行動によっては辻褄が合わない事があります。その為よく読んだ上で改変を行って下さい(改変が原因で辻褄が合わなくならないようにする為です)&#13;
・推奨技能:アイデア,目星&#13;
・準推奨:心理学,近接戦闘《格闘》,医学&#13;
&#13;
&#13;
背景/設定&#13;
舞台は1850年h県夢見市(キャラが住んでいる所が夢見市で無ければ良い)&#13;
これは、戦争(シナリオには関係無い)やら何やらで忙しい日本のとある町中での出来事。&#13;
※募集などでは上記の情報までまでなら出して良い&#13;
ハグレモノのショゴスが弱っており、食料と一緒に紛れ込んだのがことの発端&#13;
そもそも何故ショゴスがハグレモノになっていたかと言うと突然変異を起こしたのは良いものの生憎勘で動いていたため、ショゴスの住処は大荒れした。そして追い出された結果、何も食べてなく、お腹が空いていたものの肉食な為動けなかった所に運よく人が密集している所（酒屋）に荷物に紛れ込んだことで辿り着いた。&#13;
探索者はシナリオ導入後スピリタスを飲んで酔っており水を飲む事ができなければ真実を視認することさえ出来ない。探索者は知っている。ただ、酒で忘れているだけで。&#13;
探索者が酒で酔っ払っている間の出来事がこのシナリオ内で起きていること。&#13;
半分寝ているため夢見市の特性で視覚のみドリームランドと同期している。そのため本来とは別のものに見える事がある。&#13;
楽屋はオープンワールドのように見えているが壁があるため短距離しか進めない。もし走ろうものなら壁と衝突してダメージを受ける。&#13;
ショゴスの変異体は酒場のマスターに順応している最中な為探索者が少しちょっかいをかけた程度では動かない(3ダメージ以上受けると反撃して戦闘になる。勝てば探索続行、負けたらエンドC)&#13;
&#13;
&#13;
・スマホ等は酔っている間は電源が付けられません&#13;
・蜂蜜酒を使って何かを召喚しようにも笛が無いため何も召喚できません。&#13;
・持ち物に笛があろうと酒をのみに来ているのに持っていかないでしょう。それでも持っていく場合は、ショゴスの変異体の中にリスポーンさせて下さい。返して欲しいなら殺して奪ってね☆&#13;
・万が一にも蜂蜜酒と笛と魔導書を使って何かを召喚するならそいつと探索者でバトルをさせて探索者が負けたらエンドC、勝てればエンドBかエンドDにでもして下さい。&#13;
・スピリタスで酔っている為、他の酒で酔うことは無い。かと言って酒を飲んでも脳は水と判断しないので酔いが覚める事も無い。&#13;
可能な持ち物&#13;
休日とか息抜きの旅行とかで持って行ける程度</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="2"><typ>7</typ><des>このシナリオのストーリー順序&#13;
1825年ショゴスが変異体に変化する&#13;
&#13;
1839年変異体が無自覚に住処を荒らす&#13;
&#13;
1840年南極から追い出され、h県に辿り着く&#13;
&#13;
1843年身を隠したり何とか食い繋いだりして夢見市に辿り着く&#13;
&#13;
1844〜1849年食べ物が取れず身動きができない為少しずつ小さく縮みながらも誰か通りかかるまで待つ(この頃に体液が玉虫色から黒色に変化した)&#13;
&#13;
1850年食糧庫に入り込んだ&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="3"><typ>7</typ><des>導入&#13;
舞台は1850年h県夢見市(キャラが住んでいる所が夢見市で無ければ良い)&#13;
これは、戦争(シナリオには関係無い)やら何やらで忙しい日本のとある町中での出来事。&#13;
探索者は酒場に来ていた。理由はなんでも良い,なんか酒が飲みたくなったーとか酒が飲みたいとか,居酒屋を梯子してたーとか。まぁそんなことはどうでも良い。なぜなら店の扉を開けた瞬間意識が暗転して気づいたら席に座っていたのだから。&#13;
(新)クトゥルフ神話TRPG混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）始まり始まりー&#13;
&#13;
あなたが目を覚ますと席に座っていた。店に入った所までは覚えている。だがそれ以降が思い出せないのだ。&#13;
&#13;
&#13;
探索中、探索者がもう一度寝ることを選択した場合KPがエンドに行きますが良いですか？などの忠告を行う。&#13;
了承を獲ればエンドEへ</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="15"><typ>3</typ><des>◇ カフェ：アコースティック04</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/maoudamashii/acoustic04.mp3</cmd></sc><sc id="12"><typ>5</typ><des>サイズ: 17 x 20</des><spk>システム</spk><cmd>/set map 0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0^2,0,0,0,39,13,39,0,39,13,39,0,0,0,4,0,0^2,39,39,0,39,11,39,0,39,11,39,0,0,0,4,0,0^2,14,10,1100,0,1000,0,0,0,900,0,0,0,0,4,0,0^2,39,39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,800,0,0^2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,0,0^2,39,39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,0,0^2,14,10,0,0,0,0,0,0,0,9,500,1,1,4,0,0^2,39,39,0,0,0,0,0,0,39,13,0,0,0,4,0,0^2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,13,0,0,0,4,0,0^2,39,39,0,0,0,0,0,0,39,13,0,0,0,4,0,0^2,14,10,1200,0,0,0,0,0,0,13,0,0,0,4,0,0^2,39,39,0,0,0,0,0,0,39,13,0,0,0,4,0,0^2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,13,0,0,0,4,0,0^2,39,39,0,0,0,0,0,0,39,13,0,0,0,4,0,0^2,14,10,1300,0,0,0,0,0,0,13,0,0,0,4,0,0^2,39,39,0,0,0,0,0,0,39,13,0,0,0,4,0,0^2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,13,0,0,0,4,0,0^2,0,0,0,0,0,0,0,0,39,13,0,0,0,4,0,0^0,1,1,1,1,1,1,501,1,1,1,1,1,1,0,0,0</cmd></sc><sc id="16"><typ>4</typ><des/><spk>システム</spk><cmd>/set music stop</cmd></sc><sc id="4"><typ>7</typ><des>探索&#13;
最初の部屋(店の中)&#13;
探索箇所&#13;
・入って来たであろう扉&#13;
・木製の扉&#13;
・マスターらしき人&#13;
・バーカウンターと椅子&#13;
・席1&#13;
・席2&#13;
・席3&#13;
・自分の座っていた席&#13;
・席4&#13;
・席5&#13;
&#13;
・入って来たであろう扉&#13;
開かない。いや、そもそも触れない&#13;
アイデアEX&#13;
EX以上成功→何故か壁を触っているように感じる&#13;
それ以外は失敗→不思議な扉だ&#13;
KP情報:木製の扉の向こうの景色を見た時点で『入ってきたであろう扉』から出ることが出来る。ただし幸運EXで成功する必要がある&#13;
&#13;
・木製の扉&#13;
鍵がかかっている。無理やり開けることもできそうだ。&#13;
バーカウンターと椅子を先に調べていたなら落ちていた鍵を使う事ができる。&#13;
耐久値6&#13;
&#13;
・マスターらしき人&#13;
初めて店に入ったから分からなかったがおそらくこの人がこの店のマスターだと思う事だろう&#13;
・話しかける&#13;
ーーーーーPL,PCに提案されたらーーーーーー&#13;
・心理学&#13;
・マスターを動かす&#13;
・服を触る&#13;
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー&#13;
話しかける→返事は無い&#13;
心理学&#13;
クリファン→テケリ・リ テケリ・リ　&#13;
ファンブル:そんな冒涜的な鳴き声が想像できてしまうさSANc1/1d4　&#13;
クリティカル:何言ってんだこいつと思う事だろうSANc0/1&#13;
成功→何を考えているのかよく分からない&#13;
失敗→「鍵はお好きに使って良い」と思う事だろう&#13;
マスターを動かす→微動だにしない&#13;
KP情報&#13;
触手が重すぎて人の力では動かせません。&#13;
&#13;
服を触る&#13;
上手くポケットなどに手を入れられない&#13;
&#13;
・バーカウンターと椅子&#13;
バーならどこにでもありそうなカウンターと椅子&#13;
(PC分の)コップが置いてある&#13;
・コップ&#13;
・床&#13;
コップ→ステンレス製のコップであることが分かる。&#13;
・目星&#13;
成功→中に線のような2mm位の凹凸がある&#13;
・知識&#13;
成功→いわゆるメモリという事が分かる。ここまで入れれば1杯分と定義しても問題はないだろう。&#13;
床→鍵が落ちている（木製の扉を先に調べている場合扉に使えるという事が分かる）&#13;
&#13;
・席1&#13;
ファミレスとかにありそうな四角い感じの机と四つの丸い椅子が置いてある。隣の席との間には約2m位の仕切りがある&#13;
何か思い出せそうだ&#13;
アイデア&#13;
成功→そうだこの席には人は、いなかった&#13;
失敗→何も思い出せない&#13;
&#13;
・席2&#13;
ファミレスとかにありそうな四角い感じの机と四つの丸い椅子が置いてある。隣の席との間には約2m位の仕切りがある&#13;
何か思い出せそうだ&#13;
アイデア&#13;
成功→そうだこの席には人は、居たが私(一人称)が来た時には出て行ってたな&#13;
失敗→何も思い出せない&#13;
&#13;
・席3&#13;
ファミレスとかにありそうな四角い感じの机と四つの丸い椅子が置いてある。隣の席との間には約2m位の仕切りがある&#13;
何か思い出せそうだ&#13;
アイデア&#13;
成功→そうだこの席には人は、居たが今は居ない&#13;
失敗→何も思い出せない&#13;
&#13;
・自分の座っていた席&#13;
自分が座っていた席だ。ファミレスとかにありそうな四角い感じの机と四つの丸い椅子が置いてある。隣の席との間には約2m位の仕切りがある&#13;
何か思い出せそうだ&#13;
アイデア&#13;
EX→あのマスター水と間違えてスピリタスを持って来たんだ。あれ？でも何であのマスターは生きている？&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="19"><typ>3</typ><des>〇 木漏れ日：ヒーリング08</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/maoudamashii/healing08.mp3</cmd></sc><sc id="13"><typ>5</typ><des>サイズ: 17 x 20</des><spk>システム</spk><cmd>/set map 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0</cmd></sc><sc id="17"><typ>4</typ><des/><spk>システム</spk><cmd>/set music stop</cmd></sc><sc id="5"><typ>7</typ><des>木製の扉の向こう(楽屋)探索&#13;
扉を開けると異世界が広がっていた。が不思議なことに見たこともない植物などが置いてある。あたりを見渡せばどうやらここは森の中のようだ&#13;
&#13;
進む→どうやら視えない壁があるようだ&#13;
探索箇所&#13;
・不思議な植物&#13;
・酒瓶&#13;
・蒸留機&#13;
・本&#13;
&#13;
不思議な植物&#13;
見た事も聞いた事も無い植物が自生している&#13;
薬学,知識HD,植物学&#13;
成功→地球上にやはり存在しない植物だ&#13;
オカルト,図書館HD&#13;
成功→本で見た事がある,土星に存在しているとか言われているが実際に見るのは初めてだ&#13;
触れようとする→そこにある筈なのに触れられない&#13;
&#13;
酒瓶&#13;
1度開けられているようで、ほのかに甘い香りが漂う&#13;
・コップと見比べる&#13;
・酒に関連する技能&#13;
コップと見比べる&#13;
コップ１杯分なら入っている事がわかって良い。&#13;
酒に関連する技能&#13;
成功→蜂蜜酒という事がわかる。結構高い値段&#13;
(酒瓶を空にした後&#13;
空の酒瓶 耐久値3 近接戦闘《格闘》50以下の場合+30 タッチ1D8+db,《投擲》10m 1D10&#13;
 耐久0以下で壊れた酒瓶に変更される&#13;
壊れた酒瓶 耐久値8 近接戦闘《格闘》タッチ1D6+3+db,《投擲》5m1d4+2)&#13;
&#13;
蒸留機&#13;
酒とコップを用意すればどんな酒でも水とアルコールとその他の成分に分けられる。&#13;
電子工学または機械系技能,知識HD&#13;
成功→分離に大体数十分位必要ということが分かる。なお挿入口の形的に分離中離れると酒瓶等を安定させられないため移動する事はできない。更に、受け皿としてコップを使用する必要がある。&#13;
分離させる→数分後...何か音がしている気がする。&#13;
続ける&#13;
止めて店の方の様子を見る&#13;
止めて店の方の様子を見る→マスターが動いている&#13;
声を掛ける→戦闘&#13;
見送る→どっか行った→続けるへ&#13;
続ける→上手く分離できたようだ。喉が渇いていたからだろうか、手が一人でに口に水を運ぶ。瞼を閉じると体温が下がる感覚がする。瞼を開けるとあたりには無機質な壁と本と蒸留機のみがある。&#13;
探索箇所&#13;
本&#13;
本を調べる→どうやら白紙のようだ&#13;
KP情報&#13;
蒸留機を作動させ木の扉を開けると後エンドAに行きます&#13;
&#13;
本&#13;
開いてみると色々な言語で書いてある。かろうじて読める部分には...否、読めてしまう部分には、液体を浄化する事ができると思われる事が書いてあった...これを読んだ(見た)探索者はSANc0/1&#13;
x2アイデア&#13;
1回目成功→コップに液体を入れた状態でコップを手で囲めば発動できることが分かる。液体の変換術を習得する&#13;
液体の変換術&#13;
コスト:変換する液体&#13;
指で対象を囲った状態でのみ使用可能&#13;
どんな液体でも科学的的な証明方法では真水と呼ばれる物に変換する事ができる&#13;
2回目成功&#13;
※中の成分は変わらないが見た目と匂いと味が水そのものである、毒などは成分自体は毒だが匂いも見た目も感触も味も科学的な調べも真水と同じ為毒が使われたと立証できないという事を思いつく&#13;
KP情報&#13;
魔術を使った時、これは脳の認識がそれを水だと思わせるもので、飲んだ生物は水と思い込むことによるもの。&#13;
同様の原理でショゴスの体液を魔術で変換すると簡単に飲む事ができる&#13;
魔術を使わずに飲もうとすると口に入れた瞬間、悪臭と激痛とともに吐き出してしまう。&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="6"><typ>7</typ><des>呪文を手に入れた後&#13;
木の扉を開け最初の部屋に戻ってコップに何を注ぐかでエンド分岐が発生するが、倉庫で呪文を使う場合や、状況がエンドAに近しいと思う場合は、エンドAとして処理しても良い&#13;
自身の血液を注いだ場合→エンドB&#13;
お酒を注いだ場合→エンドB&#13;
ショゴスの体液の場合→エンドDー1&#13;
上記を二種以上混ぜた場合→エンドDー2&#13;
そもそも液体じゃ無い場合やその他→エンドE</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="23"><typ>3</typ><des>△ 邂逅：オーケストラ01</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/maoudamashii/orchestra01.mp3</cmd></sc><sc id="21"><typ>4</typ><des/><spk>システム</spk><cmd>/set music stop</cmd></sc><sc id="24"><typ>3</typ><des>☆ 戦闘：ファンタジー11</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/maoudamashii/fantasy11.mp3</cmd></sc><sc id="22"><typ>4</typ><des/><spk>システム</spk><cmd>/set music stop</cmd></sc><sc id="7"><typ>7</typ><des>戦闘&#13;
幸運&#13;
成功→何か嫌な予感がする。次の回避に+20又はダイスボーナス+1&#13;
失敗→風が頬を掠める。破片が飛んでくる1ダメージ&#13;
目星&#13;
成功→何が来るかを見てると目視する事ができた。目の前の人からタコの数十倍もの大きさの触手が出ているもんだから、分かりにくかったがそれ以上に建物に恐らく擬態しているのだろう目を凝らさなければ回避することは難しいだろう。&#13;
失敗→&#13;
戦闘開始&#13;
&#13;
戦闘終了&#13;
倒した後の描写&#13;
攻撃した箇所から血がでている、否それはもはや人の血ではない。それは悪臭を放ち傷口から黒い体液がで続けているSANc0/1d3&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
2PLの特殊&#13;
楽屋と店の中で別々に別れた状態で蒸留機を使用した際店の中の人が先に戦闘になり、1d5ラウンド後に助けに行けます</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="8"><typ>7</typ><des>敵ステータス&#13;
種族:ショゴスの変異体（酒場のマスターを模倣している）&#13;
攻撃回数:4&#13;
装甲/耐性:無し/無し&#13;
治癒/再生:毎ラウンド開始時1d4のHP回復&#13;
特殊能力:1.精神を揺さぶる不協和音 2.音辰波 3.模倣&#13;
目的:自身の形が不安定な為自身に合う形を探している&#13;
６版&#13;
STR:10&#13;
CON:13&#13;
POW:28&#13;
DEX:72&#13;
APP:15&#13;
SIZ:12&#13;
INT:3&#13;
EDU:12&#13;
HP:13&#13;
MP:28&#13;
IDE:45&#13;
幸運:140&#13;
&#13;
7版　難易度/イクストリーム&#13;
攻撃回数:4&#13;
装甲/耐性:無し/無し&#13;
治癒/再生:毎ラウンド開始時1d3+1のHP回復&#13;
一度に受けるダメージが3ダメージ以上で回避を行う&#13;
&#13;
STR:50&#13;
CON:65&#13;
POW:140&#13;
DEX:360&#13;
APP:75&#13;
SIZ:60&#13;
INT:10&#13;
EDU:60&#13;
HP:12&#13;
MP:28&#13;
IDE:45&#13;
幸運:55&#13;
行動&#13;
1d3x4&#13;
1.精神を揺さぶる不協和音 2.音辰波 3.なぎ払い&#13;
なぎ払い:失敗時自身に対して1ダメージ,全体攻撃1d12,成功値60 ダメージを与える際、人数に応じてダメージを割り勘する。&#13;
&#13;
音辰波/1d6&#13;
回避/90&#13;
&#13;
7版　難易度/ハード&#13;
攻撃回数:3&#13;
装甲/耐性:無し/無し&#13;
治癒/再生:毎ラウンド開始時1d3のHP回復&#13;
一度に受けるダメージが5ダメージ以上で回避を行う&#13;
&#13;
STR:50&#13;
CON:65&#13;
POW:130&#13;
DEX:360&#13;
APP:75&#13;
SIZ:60&#13;
INT:10&#13;
EDU:60&#13;
HP:12&#13;
MP:26&#13;
IDE:45&#13;
幸運:55&#13;
行動&#13;
1d3x3&#13;
1.精神を揺さぶる不協和音 2.音辰波 3.なぎ払い&#13;
なぎ払い:自身に対して1ダメージ,全体攻撃1d8,成功値50 ダメージを与える際の人数に応じてダメージを割り勘する。&#13;
&#13;
音辰波/1d4&#13;
回避/70&#13;
&#13;
&#13;
7版　難易度/ノーマル&#13;
攻撃回数:2&#13;
装甲/耐性:無し/無し&#13;
治癒/再生:毎ラウンド開始時1d2のHP回復&#13;
一度に受けるダメージが7ダメージ以上で回避を行う&#13;
&#13;
STR:50&#13;
CON:65&#13;
POW:110&#13;
DEX:360&#13;
APP:75&#13;
SIZ:60&#13;
INT:10&#13;
EDU:60&#13;
HP:12&#13;
MP:22&#13;
IDE:45&#13;
幸運:55&#13;
行動&#13;
1d3x2&#13;
1.精神を揺さぶる不協和音 2.音辰波 3.なぎ払い&#13;
なぎ払い:自身に対して1ダメージ,全体攻撃1d6,成功値40 ダメージを与える際の人数に応じてダメージを割り勘する。&#13;
&#13;
音辰波/1d2&#13;
回避/50&#13;
&#13;
&#13;
7版　難易度/イージー&#13;
攻撃回数:1&#13;
装甲/耐性:無し/無し&#13;
治癒/再生:毎ラウンド開始時1のHP回復&#13;
一度に受けるダメージが9ダメージ以上で回避を行う&#13;
&#13;
STR:50&#13;
CON:65&#13;
POW:90&#13;
DEX:360&#13;
APP:75&#13;
SIZ:60&#13;
INT:10&#13;
EDU:60&#13;
HP:12&#13;
MP:18&#13;
IDE:45&#13;
幸運:55&#13;
行動&#13;
1d3&#13;
1.精神を揺さぶる不協和音 2.音辰波 3.なぎ払い&#13;
なぎ払い:自身に対して1ダメージ,全体攻撃1d5,成功値30 ダメージを与える際の人数に応じてダメージを割り勘する。&#13;
&#13;
音辰波/1d2&#13;
回避/30&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
呪文詳細（SAN減少とPOW減少は変異体は無い）&#13;
1.精神を揺さぶる不協和音 &#13;
コスト:2MP,1d6SAN減少&#13;
効果:使用したラウンド終了時に発動。術者は対象とPOW対抗をし、術者が勝利した場合対象者はラウンド開始時にPOW EX成功するかダメージを受けるまで行動出来ない&#13;
(ラウンド開始時にこの呪文を解除できていなければディレイを選択する為実質そのラウンドは行動不可)&#13;
2.音辰波(おんしんは) &#13;
コスト:無し&#13;
効果:1d6のダメージを与える。必中。追加で2MP支払うことで装甲を貫通出来る。この攻撃に対し回避を行い、成功するとダメージを半分にすることができる&#13;
3.模倣&#13;
コスト6MPの自身の一番高い数値と対象の１番高い数値の差だけ必要MPを増加させる(6版は必要ステ1=1MP。7班は必要ステ5=1MP),5POW,2D6の正気度減少&#13;
時間1d6+4分又は20ラウンド&#13;
効果&#13;
術者の知識内にある物に身体を変形させる事が可能(体の一部や生物でなくても可能)&#13;
DEX,SIZ,EDUが自身を変形対象に合わせて良い&#13;
変形対象を直接喰らう事(最低10g)で{コスト:1MP,1d3の正気度減少}で模倣出来る&#13;
元に戻す際自身のDEX,SIZ,EDUが変形対象のDEX,SIZ,EDUより少ない場合元のDEX,SIZ,EDUに+5しても良い(6版の場合+1)。コスト:1MP,1D8のSAN減少&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
倒した後の描写&#13;
攻撃した箇所から血がでている、否それはもはや人の血ではない。それは悪臭を放ち傷口から黒い体液がで続けているSANc0/1d3&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="20"><typ>3</typ><des>△ オープニング：ファンタジー06</des><spk>システム</spk><cmd>/set music play https://trpgsession.com/sounds/maoudamashii/fantasy06.mp3</cmd></sc><sc id="14"><typ>5</typ><des>サイズ: 17 x 20</des><spk>システム</spk><cmd>/set map 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^1,6,1,1,1,1,1,1,6,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,600,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0^3,7,3,3,3,3,3,3,7,0,0,0,0,0,0,0,0^0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0</cmd></sc><sc id="18"><typ>4</typ><des/><spk>システム</spk><cmd>/set music stop</cmd></sc><sc id="9"><typ>7</typ><des>エンド&#13;
エンドA:コップ１杯の水&#13;
酒屋のマスターを倒していない場合→木の扉を開ける→辺りはひどい惨状だった。だがやはりというべきか。マスターはもう居なかったのか。じゃぁ一体今まで立っていたマスターはどこに？それから少しして探索者はその店から急ぎ足で店を出る事だろう。これにて、混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）エンドA:コップ１杯の水にてシナリオ終了です。お疲れ様でした...とはなりません→続けてエンドCの描写へ&#13;
酒屋のマスターを倒している場合→木の扉を開ける→辺りはひどい惨状だった。近くに倒れている、この人は本当に人なのか？と思う事だろう。RPがあればどうぞ無ければ→混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）&#13;
《エンドA:コップ１杯の水》にてシナリオ終了です。お疲れ様でした。&#13;
&#13;
&#13;
エンドB:コップいっぱいの水&#13;
血液→自傷した探索者は1d3ダメージ&#13;
酒→開けた時に少し漂っていた甘い匂いの正体がわかった。ハチミツの匂いがする。俗に言う蜂蜜酒と言うやつなのだろう。&#13;
血,酒＿ショゴスを倒している場合→探索者は魔術を発動させる事だろう。そして喉が渇いていたからだろうか、手が一人でに口に水を運ぶ。瞼を閉じると体温が下がる感覚がする。目が覚めたからだろうか探索者は入って来た入口から外を出ていつも通りの日常を送るのだろう。混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）《エンドBー1:コップいっぱいの水》にてシナリオ終了です。お疲れ様でした。&#13;
&#13;
血,酒＿ショゴスを倒していない場合→探索者は魔術(又は、蒸留機)を発動させる事だろう。そして喉が渇いていたからだろうか、手が一人でに口に水を運ぶ。瞼を閉じると体温が下がる感覚がする。&#13;
辺りはいつも通りの見た目にもどt...ていない、それどころか辺りが血まみれだ。それと寒気がする。理由は恐らくそこに異質な雰囲気を纏う者がいるからだろうか？&#13;
幸運&#13;
成功→何か嫌な予感がする。次の回避に+20又はDB+1&#13;
失敗→風が頬を掠める。破片が飛んでくる1ダメージ&#13;
目星&#13;
成功→何が来るかを見てると目視する事ができた。目の前の人からタコの数十倍もの大きさの触手が出ているもんだから、分かりにくかったがそれ以上に建物に恐らく擬態しているのだろう目を凝らさなければ回避することは難しいだろう。&#13;
失敗→何かがうっすら見える&#13;
戦闘開始&#13;
戦闘終了条件は酒場のマスターか戦闘探索者が全滅又は逃走すること&#13;
勝利→これでこの町の平和は守られた事だろう。やったね☆　と言うことでこれにて混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）《エンドBー2:コップいっぱいの水》にてシナリオ終了です。お疲れ様でした。&#13;
敗北→エンドC&#13;
逃走→どうやら追ってくる様子は無い。このまま逃げ切れそうだ。&#13;
ここで本当に逃走するかを聞き逃走するならエンドC、しないなら戦闘続行&#13;
&#13;
&#13;
エンドC:町いっぱいの血液&#13;
エンドAから続けてエンドC又はエンドBで逃走→あれから数日後、探索者は新聞の一部に『夢見市大量殺害事件』の見出しを見つける。どうやら夢見市に存在するほぼ全ての生物の血液が見つかったとか、だが不思議なことに死骸があまり無いため神隠しか!?と締めくくられている。そしてこの事件は後に【夢見市神隠しの変】と呼ばれるのだが、それはまた別のお話&#13;
これにて、混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）《エンドC:町いっぱいの血液》にてシナリオ終了です。お疲れ様でした。&#13;
エンドBで戦闘に負けた場合又はショゴスに負けた場合→あれから時が経ち今回を始めとする神隠し事件は後に【夢見市神隠しの変】というオカルト話として語られるのでした。&#13;
これにて、混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）《エンドC:町いっぱいの血液》にてシナリオ終了です。お疲れ様でした。&#13;
&#13;
&#13;
エンドD:コップ一杯のナニカ&#13;
ショゴスの場合エンドD−1→貴方は人ならざる者の体液を飲んだ。だが普通の水のように飲む事ができる。瞼を閉じると体温が下がる感覚がする。&#13;
そして頭にテケリ・リ テケリ・リという声が響くSANc1/1d6&#13;
1d3で対象の呪文を獲得する&#13;
1.精神を揺さぶる不協和音 2.音辰波 3.模倣&#13;
だがそんな不思議な事が起きようとも探索者はいつも通り...では無いかもしれないが日常を送って行く事だろう。これにて、混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）《エンドD:コップ一杯のナニカ》にてシナリオ終了です。お疲れ様でした。&#13;
エンドDー2→貴方は、もう色々混ぜた。だがそれは魔術を使った途端ただの水となった。その水を飲んだ時喉が渇いていたからだろうか、瞼を閉じながらごくごくと飲むと、体温が下がる感覚がする(ここでショゴスを倒していない場合Bと同じ感じで戦闘開始→勝ち負け逃走の後それぞれに合ったエンドに変更して下さい)。&#13;
探索者は元の日常に戻るかもしれない。混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）《エンドD:コップ一杯のナニカ》にてシナリオ終了です。お疲れ様でした。&#13;
&#13;
KP情報&#13;
エンドDー2で、ショゴスの体液を入れている場合なんか色々な科学変化で呪文が獲得出来ないので気をつけて下さい。&#13;
&#13;
エンドE:精一杯の覚めぬ夢&#13;
入ったドアから出ていく事は出来たが異世界に迷い込んだらしい&#13;
家に帰れたか幸運を振る&#13;
成功→後遺症&#13;
失敗→1d100ダメージ&#13;
　1d100を生き残った→POW&#13;
　成功→貴方は病院で目を覚ました。どうやら異世界から帰って来れたようだ。&#13;
　失敗→HP0以下と同じ対処&#13;
HP0以下→幸運&#13;
成功→貴方が目を覚ますと白い天井が見える。体を確認すると、どうやら誰かが手当をしてくれたらしい。だが、ここがどこだか分からない。何故なら貴方が病室の扉と思われる物をスライドすると異世界から帰れていないからだ。&#13;
SANc1d8/2d10→後遺症 &#13;
失敗→もはや何処を歩いているのかすら分からないSANc1d10/1d50→後遺症&#13;
エンドE共通&#13;
これにて、混体会ー外伝ーコップいっぱいの水（棒）《エンドE:精一杯の覚めぬ夢》にてシナリオ終了です。お疲れ様でした。&#13;
&#13;
後遺症：夢幻の彼方へ&#13;
自分以外の生物と初めて会うPCをドリームランドの生物として接しなければならない&#13;
神話生物と遭遇した際のSANcがなくなる&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
生還報酬&#13;
SAN回復1d6&#13;
マスターを倒している SAN回復1d6&#13;
マスターを難易度イージーで倒した SAN回復1d6+1&#13;
マスターを難易度ノーマルで倒した SAN回復2d6+3&#13;
マスターを難易度ハードで倒した SAN回復3d6+5&#13;
マスターを難易度イクストリームで倒した SAN回復4d6+6&#13;
鍵を使用している場合 AF:改造された銀の鍵 を取得&#13;
取得した呪文や魔術は持ち帰って良い&#13;
&#13;
AF:改造された銀の鍵&#13;
一度だけ探索者をどんな年代の並行世界へでも連れて行ける片道切符&#13;
ただし、探索者の年代から50年以上の差がある場合や母国語を使えない場所の場合1d20のSAN減少をさせておく。それにより言語とか色々通じるようになる。これによる発狂は無い&#13;
なお、物体としては存在しないため持ち歩くことはできないためシナリオ中は使用できず、シナリオ外でのみ使用できる。&#13;
使用後『使用済』と書くこと&#13;
KP情報&#13;
また、実績みたいなものなので今回のシナリオ中に鍵を使っていれば全員がもらえる。&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="10"><typ>7</typ><des>元の敵ステータス&#13;
種族:ショゴスの変異体（酒場のマスターを模倣している）&#13;
大きさ:人間の約2倍&#13;
速さ:人間の6倍以上&#13;
知性:INT5&#13;
精神力/呪文:POW140/3個&#13;
攻撃回数:4&#13;
装甲/耐性:無し/無し&#13;
治癒/再生:毎ラウンド開始時1d4のHP回復&#13;
特殊能力:1.精神を揺さぶる不協和音 2.音辰波 3.模倣&#13;
目的:自身の形が不安定な為自身に合う形を探している&#13;
&#13;
呪文詳細（SAN減少とPOW減少は変異体は無い）&#13;
1.精神を揺さぶる不協和音 &#13;
コスト:2MP,1d6SAN減少&#13;
効果:使用したラウンド終了時に発動。術者は対象とPOW対抗をし、術者が勝利した場合対象者はPOW EX成功するかダメージを受けるまで行動出来ない&#13;
ラウンド終了時に発動&#13;
2.音辰波(おんしんは) &#13;
コスト:無し&#13;
効果:1d6のダメージを与える。必中。追加で2MP支払うことで装甲を貫通出来る&#13;
3.模倣&#13;
コスト6MPの自身の一番高い数値と対象の１番高い数値の差だけMPを増加させる(6版は必要ステ1=1MP。7班は必要ステ5=1MP),5POW,2D6の正気度減少&#13;
時間1d6+4分又は20ラウンド&#13;
効果&#13;
術者の知識内にある物に身体を変形させる事が可能(体の一部や生物でなくても可能)&#13;
DEX,SIZ,EDUが自身を変形対象に合わせて良い&#13;
変形対象を直接喰らう事(最低10g)で{コスト:1MP,1d3の正気度減少}で模倣出来る&#13;
元に戻す際自身のDEX,SIZ,EDUが変形対象のDEX,SIZ,EDUより少ない場合元のDEX,SIZ,EDUに+5しても良い(6版の場合+1)。コスト:1MP,1D8のSAN減少&#13;
&#13;
行動&#13;
1d3&#13;
1.精神を揺さぶる不協和音 2.音辰波 3.なぎ払い&#13;
なぎ払い:自身に1ダメージ,全体攻撃1d12,成功値60&#13;
&#13;
倒した後の描写&#13;
攻撃した箇所から血がでている、否それはもはや人の血ではない。それは悪臭を放ち傷口から黒い体液がで続けているSANc0/1d3</des><spk>システム</spk><cmd/></sc><sc id="11"><typ>7</typ><des>酒場のマスターのキャラシ&#13;
６版&#13;
STR:10&#13;
CON:13&#13;
POW:11&#13;
DEX:12&#13;
APP:15&#13;
SIZ:12&#13;
INT:9&#13;
EDU:12&#13;
HP:13&#13;
MP:11&#13;
SAN:55&#13;
IDE:45&#13;
幸運:55&#13;
7版&#13;
STR:50&#13;
CON:65&#13;
POW:55&#13;
DEX:60&#13;
APP:75&#13;
SIZ:60&#13;
INT:45&#13;
EDU:60&#13;
HP:12&#13;
MP:11&#13;
SAN:55&#13;
IDE:45&#13;
幸運:55&#13;
</des><spk>システム</spk><cmd/></sc></data>
