<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<data><sno id="sno">Q22u8t22e1o_173909424626</sno><own id="own">Q22u8t22e1o</own><reg id="reg">1739094246</reg><las id="las">1784686751</las><gtp id="gtp">クトゥルフ神話7版</gtp><ttl id="ttl">混体会</ttl><dtl id="dtl">このシナリオは処女作の為描写が少ないですがリニューアル版でしっかり描写したものを出します。＜作って...本当にだしてよね制作者！&#13;
運動会シナリオ兼成長シナリオです。&#13;
KPレスのような書き方をしているのでKP負担が大きいです。&#13;
というか初めてのシナリオなので一部改変しないと辻褄が合わないところが出てくる可能性があります。特に導入は自由度が高い(描写が少ない)分KP負担が大きいです。&#13;
&#13;
始まり(一部抜粋)&#13;
目を開けるとどこかの学校のグラウンドにいる事が何となく分かる。そして寝ていたはずがいつの間にか…</dtl><cnt id="cnt">GM合わせて合計2人以上を想定しています。&#13;
1、はじめに&#13;
2、キャラ紹介&#13;
3、アイテム詳細&#13;
4、導入&#13;
5、プロローグ&#13;
6、選手紹介&#13;
7、自己紹介&#13;
8、競技パート第一レース&#13;
9、学校パート1&#13;
10、学校　部屋&#13;
11、休憩パートその1&#13;
12、競技パート第二レース&#13;
13、借り物一覧&#13;
14、休憩パートその2&#13;
15、集計パート&#13;
16、表彰式&#13;
17、エンディング&#13;
</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">1</pnn><pnx id="pnx">12</pnx><pln id="pln">1</pln><plx id="plx">4</plx><rtg id="rtg">0</rtg><rh id="rh">本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。&#13;
&#13;
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.&#13;
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.&#13;
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION</rh><sc id="1"><typ>0</typ><des>はじめに&#13;
　このシナリオのキャラ達は7版対応です。&#13;
6版の場合は7版にコンバートするかNPC、KPC達を7版から6版にコンバートさせてから始めてください。&#13;
&#13;
GMは競技の得点をメモしておいてください。&#13;
　&#13;
できればPL全員知り合いという設定にしてください。&#13;
　&#13;
PLは選手か観客かを選んでください&#13;
　プレイヤーが4人以上の場合は3人は競技パート それ以外は学校パートもしくは観客パートの時に行動してください。&#13;
&#13;
HD＝ハード(1/2)、EX=イクストリーム(1/4)&#13;
&#13;
推奨技能&#13;
選手　追跡、跳躍、回避&#13;
観客　聞き耳、ナビゲート、隠密、　&#13;
　休憩パートに選手の入れ替えや情報共有を行ってください。&#13;
&#13;
プレイヤーが4人以上の場合　&#13;
　各パート終了時、競技パートで行動したプレイヤーは疲れ値が3溜まります。疲れ値は１パートで1減少し行動しなければ2&#13;
減少します。&#13;
　疲れ値は2以上でSTR、全技能HD&#13;
　5以上でSTR、全技能EX　CON、INT HD(ただしCONはPOWとCONを比べて、POWのほうが大きい場合は減少しません。INTは、INT HDとEDUを比べEDUのほうが大きい場合は、減少しません。）&#13;
　&#13;
　プレイヤーが3人以下の場合、選手宣誓の時は全員選手席の所に競技の時に競技に参加しないプレイヤーは学校パート、観客パートの時に行動してください。&#13;
休憩パート、集計パートは自由行動です。&#13;
　プレイヤーが1人の場合はプレイヤーのキャラシが2つ必要です。1つは選手もう1つは観客、学校パートに行動してください。休憩パートで交代出来ます。&#13;
&#13;
</des><spk>GM</spk><cmd>1、はじめに</cmd></sc><sc id="2"><typ>0</typ><des>キャラ紹介(選手は含みません)&#13;
　&#13;
NPC1:報相　委隠&#13;
STR:25　　CON:51　　SIZ:30&#13;
DEX:70　　APP:20　　INT:90&#13;
POW:30　　EDU:30　　幸運:70&#13;
年齢:19&#13;
&#13;
備考:放送する。&#13;
放送してほしい事があれば放送室を見つけ出し報曹井隠に伝えれば放送してくれるだろう。&#13;
&#13;
NPC7:校長&#13;
STR:90　　CON:130　　SIZ:80&#13;
DEX:120　　APP:45　　INT:130&#13;
POW:150　　EDU:90　　幸運:45&#13;
年齢:105200&#13;
　&#13;
備考:観客パートのPLを呼んだ張本人、昔切られたニャルラトホテプの一部が成長中のショゴスの変異体と人が混ざり誕生した（混ざった人の人格は合わさり消えて無くなった）。このドリームランド『箱庭　会』の管理を任されている。ニャルラトホテプと同じでほぼ全ての呪文が使える。ただしニャルラトホテプより発動まで時間がかかる。死亡するとエンディング５へ直行&#13;
&#13;
NPC8:新版&#13;
STR:150　　CON:100　　SIZ:75&#13;
DEX:110　　APP:50　　INT:100&#13;
POW:130　　EDU:30　　幸運:50&#13;
年齢:101011(2進数)&#13;
&#13;
備考第二レースの審判と集計の担当だがKPのキャラとして使っても良い&#13;
基本的にGMが好きなように動かせるキャラクターシートのためシナリオに直接関与できる&#13;
&#13;
NPC9:内域　良十鉄粉&#13;
STR　　　CON　　　POW&#13;
60　　　　95　　　　500&#13;
DEX　　　APP　　　　SIZ&#13;
95　　　　90　　　　55&#13;
INT&#13;
430&#13;
技能：精神分析:400 つまりファンブル以外イクストリーム&#13;
備考：みんな大好きニャルラトホテプ⭐︎導入でクリチケを渡してくる。このクリチケにより PCたちは、オステュンの魔術の対称に選ばれ、召喚される。&#13;
　　&#13;
その他大勢:最初から最後まで観客席にいる。教室でも遭遇する。遭遇するたび変わる。ただし放送室などは含まない　&#13;
大半が、保護者だったり、興味本意だったり、迷い込んだり、支援者だったりする&#13;
備考:観客も奉仕種族だがこの空間内では喋れる。&#13;
質問すれば色々返ってくる。&#13;
欲しい物を言うと物をくれる。&#13;
使用可能技能&#13;
クトゥルフ神話技能、説得、言いくるめ&#13;
クリティカルで欲しい物＋情報&#13;
成功で欲しい物&#13;
失敗でめっちゃ的外れな物&#13;
ファンブルでSAN値減少1d2or1d6&#13;
遭遇するたびSAN値0or1d3減少&#13;
遭遇するたび1d50（何と逢うかを決めるダイス）&#13;
某ポ◯モンや某ド◯クエの◯◯が現れたみたいなノリで出すとやりやすいはずです。&#13;
喋らせたかったり縁があれば喋らせても良いです。&#13;
(49は神話生物では無いため、50同様もう一度ダイスロールでも大丈夫です。ですが使うなら PCのSANを減少させた後に回復させてあげてください)&#13;
1.ビヤーキー &#13;
2.ミ＝ゴ&#13;
3.黒い仔山羊&#13;
4.空鬼（次元をさまようもの）&#13;
5.古のもの&#13;
6.黒い仔山羊&#13;
7.無形の落とし子&#13;
8.ガスト / ガースト&#13;
9.ノフ＝ケー&#13;
10.イスの大いなる種族&#13;
11.ティンダロスの猟犬&#13;
12.ミ＝ゴ&#13;
13.夜鬼&#13;
14.ネズミ怪物&#13;
15.外なる神の従者&#13;
16.ショゴス&#13;
17.クトゥルフの落とし子&#13;
18.忌まわしき狩人&#13;
19.深きものども&#13;
20.グール&#13;
21.ヘビ人間&#13;
22.ガグ&#13;
23.狩りたてる恐怖 &#13;
24.妖虫&#13;
25.ゾンビ&#13;
26.天王星猫&#13;
27.土星猫&#13;
28.星の精&#13;
29.月棲獣&#13;
30.アトラック=ナチャ&#13;
31.アトラック=ナチャの子ら / レンのクモ&#13;
32.ヴーアミ族&#13;
33.クトーニアン&#13;
34.ザイクロトルからの怪物&#13;
35.シャンタク鳥&#13;
36.砂に棲むもの&#13;
37.チョー・チョー人&#13;
38.ニョグタの落し子&#13;
39.猫&#13;
40.炎の精&#13;
41. バイアクヘー&#13;
42. 異次元の色彩&#13;
43.次元をさまようもの&#13;
44. 飛行するポリプ&#13;
45.ショゴス&#13;
46.ミ＝ゴ&#13;
47.グール&#13;
48.ワーム&#13;
49.たった1つの罪と何百もの善&#13;
50.もう一度ダイスロール</des><spk>GM</spk><cmd>2、キャラ紹介</cmd></sc><sc id="3"><typ>0</typ><des>アイテム詳細&#13;
　&#13;
ミサンガ&#13;
「改変のミサンガ」&#13;
PLに強制的に装備している装飾品。&#13;
千切れない限り装備し続ける呪いのアイテムでもある。&#13;
&#13;
千切れるには…&#13;
・ミサンガにダイナマイト並みの衝撃を与える&#13;
・体力（HP）が0以下になる（千切れた後体力がミサンガをつける前まで回復する）&#13;
・ドリームランド『箱庭』からでて少し時間が経ったら(エンディングで切れるのはこれが原因)&#13;
&#13;
千切れていない間は以下の恩恵を受ける。&#13;
発狂、一時的発狂しない&#13;
SAN値が0以下(−)になっても死なない&#13;
記憶が残りやすい。&#13;
　&#13;
千切れると以下の恩恵を受ける。&#13;
・ミサンガを付けていた間に減ったSAN値の1/2回復する&#13;
(それでも0以下なら0まで回復させた後最大SAN値の1/10回復。小数点以下切り上げ)&#13;
・APPを除く全ステータスをミサンガを付けていた間に減ったSAN値の1/10上昇(小数点以下四捨五入)（6版）&#13;
・ミサンガを付けていた間に減ったSAN値の1/2(小数点以下四捨五入)を元のロールした技能（ステータスも含む）に追加する。(7版)&#13;
・クトゥルフ神話技能をミサンガを付けていた間に減ったSAN値の1/10上昇(小数点以下切り上げ)&#13;
&#13;
体操服&#13;
この服は体操服であると直感で分かるがどんな柄なのかどんな着心地なのかなど上手く認識出来ない。ドリームランド『箱庭』にいる間常に着用している&#13;
&#13;
校長のメモ&#13;
職員室を探索すると見つけられる&#13;
触れると記憶が入ってくるSANc1/1d3&#13;
触れると1~4は文字が消えるSANc0/1&#13;
校長のメモ１：この世界は、**の＊＊＊＊＊とかゆう奴を信仰している奴が多いらしいがそんなの知ったこっちゃ無い。&#13;
校長のメモ１裏：さっさと＊＊を完成させなければ…奴らが気づく前に…&#13;
校長のメモ２：最近**の**に必要な**が増えている気がする。多分気のせいだと思うが&#13;
校長のメモ３：どこから入って来たか分からないがでっかい蝙蝠？が伝言？とか警告？とかしてくる。うざいので「＊＊＊＊＊＊＊」を使って**対*を変えてやった。&#13;
校長のメモ４：今回の***は開催出来るだろうが、次は分からない。それと今回は*****が、戦力不足を嘆いていたので**の使用を許可した。****起きなければ良いのだが…&#13;
校長のメモ５：今回の優勝者に与えるものどうしよう…そうだあいつから貰ったあれを改造して使おう。我ながらいいアイデアだ！一応単体で使う事もあるかもしれないから裏に書いておこう。&#13;
校長のメモ５裏：改造した銀の鍵の使い方；太陽に向けて鍵を9回ひねる。まぁ太陽は、少しの間直視したら失明しちゃうけど&#13;
アイデアロール&#13;
成功：遮光版が必要という事が分かる&#13;
&#13;
校長のメモ：完全版&#13;
メモSANcクリファンでこっちを表示、またファンブルの場合追加SAN減少1d4&#13;
校長のメモ１：この世界は、旧神 の ノーデンス とかゆう奴を信仰している奴が多いらしいがそんなの知ったこっちゃ無い。&#13;
校長のメモ１裏：さっさと 箱庭 を完成させなければ…奴らが気づく前に…&#13;
校長のメモ２：最近 箱庭 の 維持 に必要な 魔力 が増えている気がする。多分気のせいだと思うが&#13;
校長のメモ３：どこから入って来たか分からないがでっかい蝙蝠？が伝言？とか警告？とかしてくる。うざいので「 記憶を曇らせる 」を使って 信仰 対 象 を変えてやった。&#13;
校長のメモ４：今回の 混体会 は開催出来るだろうが、次は分からない。それと今回は オステュン が、戦力不足を嘆いていたので 魔術 の使用を許可した。予定外が 起きなければ良いのだが…&#13;
校長のメモ５：今回の優勝者に与えるものどうしよう…そうだあいつから貰ったあれを改造して使おう。我ながらいいアイデアだ！一応単体で使う事もあるかもしれないから裏に書いておこう。&#13;
校長のメモ５裏：改造した銀の鍵の使い方；太陽に向けて鍵を9回ひねる。まぁ太陽は、少しの間直視したら失明しちゃうけど</des><spk>GM</spk><cmd>3、アイテム詳細</cmd></sc><sc id="4"><typ>0</typ><des>導入&#13;
　共通&#13;
プレイヤーのキャラを寝かせる又は、事故らせてください。(エンディングの際行動するかどうかが変わります。&#13;
　事故の場合は行動して危機を回避するのが最終目標と成ります。&#13;
　寝た場合は行動はしてもしなくても大丈夫です。)&#13;
&#13;
&#13;
　寝た場合（プレイヤー3人以下と選手）&#13;
目を開けるとどこかの学校のグラウンドにいる事が何となく分かる。そして寝ていたはずがいつの間にかパイプ椅子に座っている(選手席)。辺りを見渡すと後ろや横や遠いが前方に異形の生物が何人もいる:SANチェック0or1d3:。さらにその奥(前方)を見てみると玄関らしき所が見える。&#13;
　&#13;
　寝た場合(プレイヤー四人以上で観客、学校)&#13;
目を開けるとどこかの学校のグラウンドにいる事が何となく分かる。そして寝ていたはずがいつの間にかパイプ椅子に座っている。辺りを見渡すとや前方や隣には異形の生物:SANチェック0or1d3:や何人もいる顔見知りも何人か見える。後ろには玄関らしき所が見える。&#13;
　&#13;
　事故の場合(プレイヤー3人以下と選手)&#13;
事故る寸前に目の前が真っ白になり目をを閉じる。&#13;
目を開けるとどこかの学校のグラウンドにいる事が何となく分かる。そして寝ていたはずがいつの間にかパイプ椅子に座っている(選手席)。辺りを見渡すと後ろや横や遠いが前方に異形の生物が何人もいる:SANチェック0or1d3:。さらにその奥(前方)を見てみると玄関らしき所が見える。&#13;
　&#13;
　事故の場合(プレイヤー四人以上で観客、学校)&#13;
事故る寸前に目の前が真っ白になり目をを閉じる。&#13;
　目を開けるとどこかの学校のグラウンドにいる事が何となく分かる。そして寝ていたはずがいつの間にかパイプ椅子に座っている。辺りを見渡すとや前方や隣には異形の生物:SANチェック0or1d3:や何人もいる顔見知りも何人か見える。後ろには玄関らしき所が見える。&#13;
&#13;
　　&#13;
導入終了時：共通&#13;
懐に入れていたチケッとが光る辺り一面を真っ白にして探索者は意識を失う</des><spk>GM</spk><cmd>4、導入</cmd></sc><sc id="5"><typ>0</typ><des>プロローグ　選手宣誓&#13;
　&#13;
学校らしき建物から放送が聞こえる&#13;
NPC1「あーえー今から体育会を始めます。選手代表は立って選手宣誓をしてください。」&#13;
　選手代表が前に出る&#13;
NPC2.3.4「宣誓」&#13;
NPC2.3.4「僕達、私達は一所懸命堂々とこの混沌を楽しみます!!」&#13;
NPC1「ありがとうございました」&#13;
「では次に校長からの挨拶です」&#13;
NPC7「はい、皆さん頑張ってください。」&#13;
NPC1「ありがとうございました」&#13;
「えーでは最後に、ゲストの皆様にはミサンガがついていると思いますが」&#13;
　それを聞くと腕もしくは足にミサンガらしき物が付いているのが分かる。&#13;
それに体操服を着ている事に気づく&#13;
※ミサンガをこの時点で調べると★〜★までの部分聞き逃します(ミサンガは後でも調べられます)&#13;
★〜&#13;
NPC1「千切れると良いことがあるので頑張ってみてください。ただし千切れるのが早すぎると恩恵が小さくなるので気おつけてください。&#13;
　それでは体育会スタート!!」&#13;
★&#13;
NPC2,3,4,5,6＋その他大勢「おー」</des><spk>GM</spk><cmd>5、プロローグ</cmd></sc><sc id="6"><typ>0</typ><des>選手紹介&#13;
　&#13;
NPC2:カッフゥリュ&#13;
STR:77　　CON:67　　SIZ:67&#13;
DEX:90　　APP:49　　INT:80&#13;
POW:86　　EDU:55　　幸運:55&#13;
年齢:20&#13;
備考:グループ1の選手代表。&#13;
優勝を目指している。&#13;
　&#13;
NPC3:フェッフゥル&#13;
STR:85　　CON:72　　SIZ:90&#13;
DEX:43　　APP:57　　INT:80&#13;
POW:86　　EDU:55　　幸運:25&#13;
年齢:20&#13;
備考:グループ2の選手代表。&#13;
優勝を目指している。&#13;
　&#13;
NPC4:オステュン&#13;
STR40　　CON:43　　SIZ:60&#13;
DEX:60　　APP:87　　INT:95&#13;
POW:95　　EDU:55　　幸運:50&#13;
年齢:21&#13;
備考:グループ3の選手代表。&#13;
優勝を目指している。&#13;
体力やフィジカル面で負けてはいるものの校長から魔術の使用許可が出たのでPL達を呼び出した&#13;
　（PLもグループ3）&#13;
　　&#13;
NPC5:ミッホォロイァ&#13;
STR:70　　CON:68　　SIZ:65&#13;
DEX:85　　APP:54　　INT:80&#13;
POW:70　　EDU:55　　幸運:65&#13;
年齢:20&#13;
備考:グループ1の選手。&#13;
優勝を目指しているが準位優勝でも良いと思っている。&#13;
　　&#13;
NPC6:ミツルギィ&#13;
STR:65　　CON:90　　SIZ:85&#13;
DEX:50　　APP:44　　INT:80&#13;
POW:70　　EDU:55　　幸運:20&#13;
年齢:20&#13;
備考:グループ2の選手&#13;
優勝を目指しているが当日に来たPL達を警戒している。&#13;
&#13;
PL(寝)&#13;
備考:グループ3の選手。&#13;
優勝を目指してください。&#13;
PL(事)&#13;
備考:グループ3の選手。&#13;
基本的に優勝を目指すが事故直前に飛ばされたことをお忘れなく。&#13;
</des><spk>GM</spk><cmd>6、選手紹介</cmd></sc><sc id="7"><typ>0</typ><des>自己紹介&#13;
　&#13;
NPC4「さてと、急に起きたら知らないところでびっくりしたと思うのね。が生憎と人数が足りなくて校長から召喚の許可が降りたから召喚したのね。&#13;
そして変わりに競技に出てもらいたいのね。&#13;
名前はオステュィンと言うのね。&#13;
よろしかったら貴方（君たち）の名前を教えて欲しいのね」&#13;
　&#13;
ここでPLはNPC4に対して自己紹介に対して『心理学』。自分に対して『目星』などが出来ます。&#13;
目星の場合は先程放送で言っていたミサンガについて分かる。&#13;
心理学成功【嘘を言っていないことがわかる】&#13;
心理学失敗【恐らく本当のことを言っている】&#13;
&#13;
NPC4「ではよろしく頼むのね。&#13;
…言い忘れていたのね。誰が走るかはさいころで決めるのね。(1d選手PL)それと種目は2種目あるのね。」&#13;
</des><spk>GM</spk><cmd>7、自己紹介</cmd></sc><sc id="8"><typ>0</typ><des>競技パート第一レース&#13;
NPC1「これより第一レース　障害物競争を始めます！&#13;
　まず障害物の説明です。&#13;
最初の障害物はー網くぐりーいかに早くくぐり抜けるかが鍵と、なりなます。　&#13;
次に待ち構えるはー反り立つ壁ーいかに高く飛べるかが鍵となりますちなみに公平にする為身長の約1.5倍の高さとなっています！。　&#13;
ここまでくれば折り返しー次は！大喜利ー素早く思いつくのが鍵となります。　&#13;
最後に待ち構えているのは！ショgん゙ん゙ん゙ピンポン玉運びー柄杓に入ったピンポン玉をいかに落とさず速くゴールするかが鍵となります！&#13;
それでは選手の皆さんは位置についてください。」&#13;
　走る人が決まったらスタート位置についたこととします。&#13;
NPC1「それでは位置についてーよーいどん！」&#13;
スタートダッシュ&#13;
1d3 　　　　　1＝競技速度1位&#13;
網くぐり&#13;
（STR＋SIZ＋INT)÷3&#13;
2回以内に成功で競技速度1位&#13;
6回以内に成功で競技速度2位&#13;
7回以降で競技速度3位&#13;
反り立つ壁&#13;
(DEX＋幸運)÷4＋技能『跳躍』&#13;
3回以内に成功で競技速度1位&#13;
5回以内で成功で競技速度2位&#13;
6回以降で競技速度3位&#13;
大喜利&#13;
（EDU＋INT＋幸運)÷3&#13;
1回以内に成功で競技速度1位&#13;
4回以内に成功で競技速度2位&#13;
5回以降で競技速度3位&#13;
ピンポン玉運び&#13;
ピンポン玉に対してクトゥルフ神話技能が可能&#13;
(STR＋CON＋DEX)÷3&#13;
5回成功するとゴール&#13;
8回以内で競技速度1位&#13;
13回以内で競技速度2位&#13;
14回以降で競技速度3位&#13;
集計&#13;
1位＝3ポイント　2位＝2ポイント　3位＝1ポイント&#13;
最大15ポイント&#13;
12ポイント以上で1位&#13;
8ポイント以上で2位&#13;
7ポイント以下で3位&#13;
もしPLが1位ならNPC3が2位でNPC5が3位&#13;
もしPLが2位ならNPC3が1位でNPC5が3位&#13;
もしPLが3位ならNPC5が1位でNPC3が2位</des><spk>GM</spk><cmd>8、競技パート第一レース</cmd></sc><sc id="9"><typ>0</typ><des>学校パート&#13;
一方その頃&#13;
学校パートでは学校を探検出来ます。&#13;
目当ての部屋を見つけ出すには&#13;
技能『ナビゲート』失敗ならGMが1D10を振りその後PLが1d10でGMの数字と同じ数字が出たら目当ての部屋に行けます。&#13;
技能『ナビゲート』成功なら目当ての部屋に行けます。&#13;
(学校にある部屋に限る　例 体育館はOK。武器庫はNG。)&#13;
GMと同じ数字で無ければ教室に着きその他大勢の1d50を振り神話生物と逢う&#13;
学校パート2でも同じ事が出来ます。&#13;
一度目当ての部屋に行くと同じ部屋ならダイスを振らずに行くことが出来ます&#13;
1パートにつきMOVの数部屋周ることが出来ます。</des><spk>GM</spk><cmd>9、学校パート1</cmd></sc><sc id="10"><typ>0</typ><des>放送室&#13;
教室1個分の広さがある&#13;
NPC1とNPC7がいる。&#13;
　&#13;
理科室&#13;
教室2個分の広さがある。&#13;
科学道具(フラスコなど)のあれこれが置いてある&#13;
何かしら探索技能を使えば科学に関係する物なら見つかる。&#13;
&#13;
校長室&#13;
教室0.5個分の広さがある。職員室と繋がっている&#13;
事務作業に必要な物が置いてある(判子など)&#13;
　&#13;
図画工作室&#13;
教室1.5個分の広さがある。&#13;
工作素材保管室に繋がっている｡&#13;
工作に必要な道具が置いてある。&#13;
&#13;
工作素材保管室&#13;
教室0.5個分の広さがある。&#13;
図画工作室に繋がっている。&#13;
工作に必要な素材が置いてある。&#13;
　　&#13;
職員室&#13;
教室1.5個分の広さがある。&#13;
校長室と繋がっている。&#13;
紙や印刷機などがある。&#13;
　&#13;
保健室&#13;
教室1個分の広さがある。&#13;
ベットが3つ、カーテンは全て開いている。&#13;
医学や目星で医療に関係する物なら見つかりそうだ。&#13;
　&#13;
音楽室&#13;
教室2個分の広さがある。&#13;
防音部屋になっている。ドラムセットやピアノや楽譜立てなどが置いてある。&#13;
&#13;
園芸室&#13;
教室2個分の広さがある。&#13;
　&#13;
教室&#13;
机や椅子は無く『何か』がいる。&#13;
その他大勢1d45(何か)&#13;
ナビゲート失敗などでたどり着く&#13;
&#13;
家庭科室&#13;
教室2個分の広さがある。&#13;
ガスコンロなど料理に使えそうなものや、&#13;
ミシンやアイロンなど裁縫に使えそうな物が置いてある&#13;
&#13;
コンピュータールーム&#13;
パソコン（PC)や印刷機等が置いてあるもちろんWi-Fiは繋がらない&#13;
　&#13;
体育館&#13;
軽トラックが横に8台、縦に4台くらいすっぽり入るくらいの広さ。バスケットボールやネットなど運動するのにに使える物が置いてある。&#13;
　11111111&#13;
　11111111&#13;
　11111111&#13;
　11111111</des><spk>GM</spk><cmd>10、学校　部屋</cmd></sc><sc id="11"><typ>0</typ><des>NPC1「次の競技の前に！一旦休憩を挟みます。」&#13;
　ここでは選手交代や学校パートのPLと情報や持ち物の交換が出来ます。</des><spk>GM</spk><cmd>11、休憩パートその1</cmd></sc><sc id="12"><typ>0</typ><des>NPC1「ではではこれより第二レース借り物競争を始めます&#13;
　それでは競技の説明です。&#13;
　まず走者は借り物の札を見て観客や学校から書かれているものを持ってきます。いち早くお題の物を持って来てゴールした時点で答え合わせを行います。&#13;
それでは選手の皆さんは位置についてください。」&#13;
　&#13;
このレースでのその他大勢1d50のSANチェックは0or1d3-1で判定です。&#13;
&#13;
NPC1「それでは位置についてーよーいドン」&#13;
&#13;
特殊戦闘発生&#13;
(借り物札は借り物一覧から参照してください)&#13;
選手PLは1d50をして札を取り札に書かれているものを持って来ますがその他大勢から貰っても良いですし学校や観客の所のPLと協力して持ってきてもいいです。&#13;
札に書いてあるものを獲得した状態で「ゴール」と宣言した後にGMが納得したらゴールを宣言した時点のラウンド経過数によって順位が変わります。&#13;
同じラウンドで学校パートを進めてください。&#13;
(例　選手PL札まで行く→成功&#13;
　札を取る→失敗&#13;
　学校PL行動→行ったことがある体育館に行く&#13;
　1ラウンド目終了&#13;
　選手PL札を取る→成功→移動&#13;
　学校PL体育館で幸運→成功一輪車を見つける→運ぶSTR対抗→成功&#13;
　2ラウンド目終了)&#13;
　&#13;
札を取るまでにDEX×2で失敗した数×1ラウンド経過&#13;
　&#13;
札を取る。で1ラウンド経過&#13;
　&#13;
その他大勢から札の物を探すので行動回数分のラウンド経過&#13;
　&#13;
ゴール宣言で1ラウンド経過&#13;
計20ラウンド以内で1位&#13;
計30ラウンド以内で2位&#13;
計31ラウンド以降で3位&#13;
もしPLが1位ならNPC6が2位でNPC2が3位&#13;
もしPLが2位ならNPC2が1位でNPC6が3位&#13;
もしPLが3位ならNPC2が1位でNPC6が3位</des><spk>GM</spk><cmd>12，競技パート第二レース</cmd></sc><sc id="13"><typ>0</typ><des>1.母国語以外の言語を喋れる生物　2.車　3.布&#13;
4.メガネ　5.日焼け止め　6.傘&#13;
7.扇子　8.時計　9.キーホルダー&#13;
10.水筒　11.紙　12.カバン&#13;
14.お菓子　15.リュック　16.カード&#13;
17.マント　18.札束　19.丸い物&#13;
20.タオル　21.像　22.判子&#13;
23.校長　24.ビーカー　25.フラスコ&#13;
26.ランプ　27.一輪車　28.本&#13;
29.計算機　30.猫　31.ガラスで出来た物&#13;
32.裁縫道具3種類　33.焼いた肉　34.火器&#13;
35.ガーゼ　36.絆創膏　37.アルコール&#13;
38.糸　39.羽　40.マッチ&#13;
41.杖　42.亀　43.しましま模様の入った物&#13;
44.スープ　45.アイス　46.PC&#13;
47.まな板　48.寿司　49.砂糖　50.ダイヤモンド</des><spk>GM</spk><cmd>13、借り物一覧</cmd></sc><sc id="14"><typ>0</typ><des>NPC1「これにて競技は終了となります。集計する為一度休憩とさせていいただきます。」&#13;
休憩パート1と同じ事が出来ます。</des><spk>GM</spk><cmd>14、休憩パートその2</cmd></sc><sc id="15"><typ>0</typ><des>NPC1「それでは得点が出揃いましたので表彰に移りたいと思います」&#13;
PLはエンディングに行動しないなら最後の自由行動となります。&#13;
行動数は休憩パートの1/2となります。</des><spk>GM</spk><cmd>15、集計パート</cmd></sc><sc id="16"><typ>0</typ><des>GMは、メモしておいた得点を元に最終的な順位を決めてください。&#13;
◯←これに入れるのはグループの数字です。&#13;
NPC1「集計が終わりました。代表者は呼ばれたら表彰台に立ってください。&#13;
では順位を2位から発表します。&#13;
2位は……………グループ◯ー&#13;
2位のグループ◯の代表者は表彰台の上に立ってください。&#13;
次はいよいよ1位の発表です。&#13;
1位はー…………グループ◯ーおめでとうございます。&#13;
そして3位はグループ◯でした。&#13;
二人とも表彰台に立ってください。&#13;
皆さんお疲れ様でした。」&#13;
その声と共に意識は薄れていく</des><spk>GM</spk><cmd>16、表彰式</cmd></sc><sc id="17"><typ>0</typ><des>エンド１&#13;
導入時寝ていてミサンガが切れてい無い場合&#13;
目が覚めるとどうやら寝ていたようだ。&#13;
体に付いているミサンガが在るのを見るとどうやら&#13;
　&#13;
&#13;
ミサンガが残っていれば夢の中でのことを思い出す&#13;
残っていなければ忘れている&#13;
&#13;
いつの間にかミサンガが消えている&#13;
どうやら思い出している間にミサンガが切れて消滅したようだ。&#13;
&#13;
SANチェック0or1&#13;
&#13;
ここから行動して事故った方を助けに行っても大丈夫です。&#13;
&#13;
エンド10（エンド１の派生）&#13;
目が覚めるとどうやら寝ていたようだ。&#13;
体に付いているミサンガが在るのを見るとどうやら&#13;
　&#13;
&#13;
ミサンガが残っていれば夢の中でのことを思い出す&#13;
残っていなければ忘れている&#13;
&#13;
いつの間にかミサンガが消えている&#13;
どうやら思い出している間にミサンガが切れて消滅したようだ。&#13;
&#13;
SANチェック0or1&#13;
&#13;
焦げ臭い匂いが鼻を刺激する&#13;
探索者が不思議に思っていたりすると、なんと家が燃えているのである！&#13;
という事で家から脱出して下さい。できなければロストです。&#13;
例（2階建ての一軒家、寝室が2階にあり、寝室で寝ていたとした場合）&#13;
行動前ギミック：CONロール成功で０失敗で１ダメージ&#13;
探索場所&#13;
階段→玄関&#13;
2階窓&#13;
階段→リビング&#13;
階段、玄関：階段に向かうと火の手がもうそこまで迫っているが頑張れば移動できそうだ&#13;
降りた場合行動前ギミックが変化：CONロール成功で1失敗で2d3ダメージ&#13;
玄関：眩暈がする…扉は開かない、CON対抗(150-PCのCON)+50&#13;
成功：中々開かない、…その時扉が開く「救助者１名発見！早く逃げて下さい！」その後のことはもう覚えてない。生存&#13;
失敗：意識を失う。消えそうな意識の中何か聞こえる「要救助者１名発見！直ちに救助します！」&#13;
その後のことはもう覚えてない。生存&#13;
2階窓：窓とのSTR対抗&#13;
窓ステータス：HP10　STR100&#13;
成功：派手に割れるが割った勢いで、落ちる、ふと下を見ると布が広がっている&#13;
浮遊感に見舞われながらも生還する&#13;
失敗：もう一度挑戦できるがダメージ１&#13;
&#13;
エンド２&#13;
導入時寝ていてミサンガが切れている場合&#13;
目が覚めるとどうやら寝ていたようだ。&#13;
何だか夢を見ていた気がする。&#13;
(何かきっかけがあれば思い出せるものとする。)&#13;
&#13;
エンド３&#13;
導入時事故っていてミサンガが切れて無い場合&#13;
意識がハッキリしてきた&#13;
これは…意識が途切れる10分前？&#13;
今からならもしかしたら事故を回避できそうだ&#13;
何が落ちる。ミサンガのようだ拾うと…消えた&#13;
&#13;
SANチェック0or1&#13;
&#13;
その時少し強くなった気がする。&#13;
&#13;
ここから自由行動です。&#13;
&#13;
エンド４&#13;
導入時事故っていてミサンガが切れている場合&#13;
意識がハッキリしてきた&#13;
これは…意識が途切れる10分前？&#13;
今からならもしかしたら事故を回避できそうだ&#13;
&#13;
ここから自由行動です。&#13;
&#13;
エンディング５&#13;
何かが割れる音がした…外にいるPCなら分かるだろう空にひびが入っているのだ。&#13;
そこから入ってくるのは、翼を持ったこの世ならざるものである（夜鬼）。&#13;
さらにそこから無数の槍が降ってくる。そう思考が追いついた時にはお腹を槍が貫いていた。ミサンガが残っている場合ミサンガがちぎれます。&#13;
あたりを見回すと色々な形容し難い死体が大量に転がっている。それ以上にこいつらを見て何故正気を保てていたのかが分からないSANc1d10/1d100&#13;
SANが0以下になった場合POWロールに成功すればSANが1残ります失敗すればロストです。&#13;
？（ノーデンス）「ふむ、生き残ったのは（生き残っているPC＋NPC2,3,5,6＋発狂NPC1『委隠』）人か、一部発狂しているようだがまぁ良いわしに協力するなら見逃してやろう」&#13;
協力する/しない&#13;
する：？「よかろうお主らは元いたところに帰るが良い」そう聞こえると→エンド１に&#13;
しない：？「ふむ、それがお主らの選択というなら我が眷属が相手になろう」&#13;
戦闘開始&#13;
１ラウンド経過ごとに1d2の夜鬼が戦闘に追加されます。最初は1+1d2体です。&#13;
3ラウンド経過後イベント&#13;
空の傷がさらに広がる。１ラウンド経過ごとに1d4に変更&#13;
更に3ラウンド経過後&#13;
戦闘終了&#13;
NPC9「んーちょっと困るんだよね、そんな一方的にやられても、面白みにかけるからさ、てことで〜君たち全員帰ってもらおうかな？」パチンッ&#13;
その時NPC9が消える&#13;
？「ん？誰だお前…まさか貴様ー…」そんな声と共に探索者たちの意識は落ちていくことでしょう&#13;
ここからエンド１〜４または10などに繋げてくだい。&#13;
ーーエンディング５のエンドボーナスーー&#13;
クトゥルフ神話技能3d20の成長&#13;
SAN値2d20の回復&#13;
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー</des><spk>GM</spk><cmd>17、エンディング</cmd></sc><sc id="18"><typ>7</typ><des>あとがき&#13;
ここまで読んでくれてありがとうございます。&#13;
このシナリオは処女作として変更せずに残す事にしました。&#13;
その為リニューアルした際は描写とかを増やしている...ハズ！頑張れ未来の自分！あとは任せた！</des><spk>システム</spk><cmd/></sc></data>
