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<data><sno id="sno">NK1A2M3C_158763363827</sno><own id="own">NK1A2M3C</own><reg id="reg">1587633638</reg><las id="las">1606220045</las><gtp id="gtp">ソード・ワールド2.5</gtp><ttl id="ttl">開拓地カルストの荒野</ttl><dtl id="dtl">小さな島【マジェンタ】の南部に有る開拓地帯カルスト。ここは多くの開拓従事者達で賑わっている。しかし、開拓地帯というなの通り危険も多く、様々な依頼が出される所でもある。そんな折、カルストから迷宮街に走る者が１人…</dtl><cnt id="cnt">逃走ルール&#13;
戦闘開始時(先行後攻は問いません)に逃走と宣言してください。1人でも宣言した場合、 PCラウンド開始時に全員2d6+冒険者レベル+敏捷Bで判定します。成功した人も失敗した人も逃走に成功しますが、失敗した人は2d6+戦闘中の魔物の中で最も高い魔物レベルを参照して確定ダメージを受けます。ただし、シナリオボスから逃走した場合には依頼失敗とします。&#13;
進行度…0/20&#13;
進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力&#13;
進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加&#13;
探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力&#13;
進行値…目標値達成…+1&#13;
イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。&#13;
イベント表…2d6、2枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。)&#13;
イベント表Ⅰ&#13;
12…野生の猫だ。可愛い…癒されるかは任意だが癒される場合このシナリオ中PCのHPとMPの最大値と現在値を15点増やす。このイベント表は2回目移行は超お宝表を2回振るに変更される。&#13;
11…生え変わりで抜け落ちたらしい翡翠色の牙が落ちている。イベント表Ⅱに移行&#13;
10…小さな人口洞窟を見つけた。これは…超お宝表(d66)を1回振る&#13;
9…、ここなら休憩出来そうだ…3時間睡眠と同等の効果&#13;
8…あの影は…、生息地[荒野、開拓地、上空、森、平野]か空を飛ぶことが出来るエネミーの適切な数と戦闘&#13;
7…へぃおん‼︎&#13;
6…ハリケーンが発生した！次の進行、探索判定に-2の修正&#13;
5…崖からおちた！全員に2d6点の物理ダメージ。&#13;
4…生温かい突風が発生した…、イベント表Ⅱに移行し、以後徘徊エネミーと遭遇する可能性が発生。&#13;
3…どうやら開拓地に物資を届ける商隊と遭遇した。消耗品の買い物ができる。&#13;
2…突風が強くなった…徘徊エネミーとの遭遇する可能性が上がった。&#13;
イベント表Ⅱ&#13;
12…近道を見つけた。進行度を+1しイベント表Ⅰに移行&#13;
11…祭壇が見つかった。かつての貢物か？お宝表(d66)を1回振る。&#13;
10…へぃおん‼︎&#13;
9…妖精と遭遇し、魔法を掛けてきた。精神抵抗に成功したらMPを2割回復、失敗した場合幼児化する(フレーバー)。&#13;
8…順調に進んで余裕ができた。HPかMPのどちらを1割回復し、イベント表Ⅰに移行&#13;
7…開拓作業従業者と出会った。どうやら賭け事をしているらしい。冒険者レベル+任意の能力値Bで判定。GMの達成値を上回れば1000G分の任意の消耗品を得られる。&#13;
6…追い風が吹く。もう何も怖くない。進行判定に+1の修正。&#13;
5…荒野で迷ってしまった‼︎何故だ。イベント表Ⅰに移行。&#13;
4…風が心地よい…以降任意の判定に1度だけ+2の修正を得る。&#13;
3…落石だ！いったいどこから…？冒険者レベル+筋力Bで判定、目標値16、失敗したら2d6+8点の物理ダメージを受ける。&#13;
2…暴風が吹き荒ぶ。その中心点から巨大な生き物が現れる…唸り声をあげながら…徘徊エネミーとの遭遇</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">3</pnn><pnx id="pnx">5</pnx><pln id="pln">-1</pln><plx id="plx">-1</plx><rtg id="rtg">0</rtg></data>
