<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<data><sno id="sno">NK1A2M3C_158640270748</sno><own id="own">NK1A2M3C</own><reg id="reg">1586402707</reg><las id="las">1586799723</las><gtp id="gtp">ソード・ワールド2.5</gtp><ttl id="ttl">カゴメの海</ttl><dtl id="dtl">マジェンタの西部にある港町、アルフレイム大陸やテラスティア大陸から貿易商や冒険者が訪れる玄関街でもある。しかし、この時期はマジェンタ近海…カゴメの海に生息するの生き物が活発な時期、冒険者ギルドに護衛依頼が寄せられる時期でもある。しかし、何故か港町のギルドから迷宮街のギルドに依頼が回ってきた…</dtl><cnt id="cnt">逃走ルール&#13;
戦闘開始時(先行後攻は問いません)に逃走と宣言してください。1人でも宣言した場合、 PCラウンド開始時に全員2d6+冒険者レベル+敏捷Bで判定します。成功した人も失敗した人も逃走に成功しますが、失敗した人は2d6+戦闘中の魔物の中で最も高い魔物レベルを参照して確定ダメージを受けます。ただし、シナリオボスから逃走した場合には依頼失敗とします。&#13;
進行度…0/20&#13;
進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力&#13;
進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加&#13;
船酔い判定…PTの平均冒険者レベル+7としてください。&#13;
探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力&#13;
進行値…目標値達成…+1&#13;
イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。&#13;
イベント表…2d6、2枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。)&#13;
イベント表Ⅰ&#13;
12…カモメが飛んでいる。次の進行判定を自動成功&#13;
11…青白い突起の様なものが浮いている…イベント表Ⅱに移行&#13;
10…小さな無人島を見つけた。これは…超お宝表(d66)を1回振る&#13;
9…、ここなら休憩出来そうだ…3時間睡眠と同等の効果&#13;
8…あの影は…、生息地[水上、水中、海岸、水辺]か空を飛ぶことが出来るエネミーの適切な数と戦闘&#13;
7…へぃおん‼︎&#13;
6…時化が発生した！次の進行判定に-1の修正&#13;
5…高波が起きてしまった！全員に2d6+4点の水・氷属性魔法ダメージ。&#13;
4…不穏な音が聴こえる…、イベント表Ⅱに移行し、以後徘徊エネミーと遭遇する可能性が発生。&#13;
3…どうやら潮の流れが強いらしい、進行度を-1&#13;
2…何処からか音が迫っているように聞こえる…徘徊エネミーとの遭遇する可能性が上がった。&#13;
イベント表Ⅱ&#13;
12…海が穏やかだ…進行度を+1&#13;
11…どうやら沈没船があるようだ…水泳判定16に成功したらお宝表(d66)を1回振る。&#13;
10…へぃおん‼︎&#13;
9…嵐だ！軽技判定16に成功したら進行度+1、失敗したら2d6+10点の物理ダメージを受ける。迂回する場合、進行度-1&#13;
8…順調に進んで余裕ができた。HPかMPのどちらを1割回復し、イベント表Ⅰに移行&#13;
7…あれは…交易船だ。1〜10点魔晶石を3つまで購入できる。&#13;
6…時化が治まった…今のうちに進もう。進行判定に+1の修正&#13;
5…針路がずれた。イベント表Ⅰに移行。&#13;
4…潮の流れに乗ることが出来た。進行度+1&#13;
3…天然の暗礁だ！操縦(冒険者レベル+器用度b)判定に成功したら回避、失敗したら2d6+8点の物理ダメージを受ける。&#13;
2…海の中に巨大な影が現れる……何処からか雷の音が鳴り響く…徘徊エネミーとの遭遇</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">3</pnn><pnx id="pnx">5</pnx><pln id="pln">-1</pln><plx id="plx">-1</plx><rtg id="rtg">0</rtg></data>
