<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<data><sno id="sno">NK1A2M3C_158471837759</sno><own id="own">NK1A2M3C</own><reg id="reg">1584718377</reg><las id="las">1606220276</las><gtp id="gtp">ソード・ワールド2.5</gtp><ttl id="ttl">ヘイム山脈にて</ttl><dtl id="dtl">小さな島【マジェンタ】の北部にあるヘイム山脈、年中を通して吹雪が舞う為、人が寄り付かない秘境でもある。しかし、そんなヘイム山脈に異変が…</dtl><cnt id="cnt">進行度…0/20&#13;
進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力&#13;
進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加&#13;
病気抵抗判定…PTの平均冒険者レベル+7としてください。カウンターは0/5、失敗で1点増えます。&#13;
探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力&#13;
進行値…目標値達成…+1&#13;
イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。&#13;
イベント表…2d6、2枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。)&#13;
イベント表Ⅰ&#13;
12…吹雪が少しだけ弱まったようだ…次の病気抵抗判定に+1の修正&#13;
11…凍りついた羽根が落ちてきた…イベント表Ⅱに移行&#13;
10…何かがある。これは…お宝表(d66)を1回振る&#13;
9…洞穴を見つけた、ここなら休憩出来そうだ…3時間睡眠と同等の効果&#13;
8…あの影は…、生息地[雪山]のエネミーの適切な数と戦闘&#13;
7…へぃおん‼︎&#13;
6…吹雪が強まってしまった！次の病気抵抗判定に-1の修正&#13;
5…雪雪崩れが起きてしまった！全員に2d6+4点の水・氷属性魔法ダメージ。&#13;
4…不穏な羽ばたきが聴こえる…、イベント表Ⅱに移行し、以後徘徊エネミーと遭遇する可能性が発生。(主カウンターが発生する)&#13;
3…いつの間にか道に迷ってしまった。進行度を-1&#13;
2…羽ばたく音が迫っている…‼︎徘徊エネミーとの遭遇する可能性が上がった。(もしくは可能性が発生)&#13;
イベント表Ⅱ&#13;
12…道の勾配が緩やかだ…進行度を+1&#13;
11…雪の下にこんな物が…お宝表(d66)を1回振る。&#13;
10…へぃおん‼︎&#13;
9…崖に差し掛かった‼︎、軽業判定16に成功したら進行度+1、失敗したら2d6+10点の物理ダメージを受ける。迂回する場合、進行度-1&#13;
8…いつの間にか山道を逸れていた、イベント表Ⅰに移行&#13;
7…薬草の数少ない群生値だ、1シナリオ中１回だけ1d6分の救命草or魔香草を入手。&#13;
6…吹雪が止んだ…、今のうちに進もう。進行判定に+1の修正&#13;
5…今は使われていない橋だ。イベント表Ⅰに移行。&#13;
4…珍しい鉱石を見つけた。レピテラード鉱(10000G分)→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Appcsjを一つ入手&#13;
3…天然の落とし穴だ！罠感知判定16に成功したら回避、失敗したら2d6+8点の物理ダメージを受ける。&#13;
2…猛烈なまでの吹雪が舞い、空から何かが現れる…徘徊エネミーとの強制遭遇</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">3</pnn><pnx id="pnx">5</pnx><pln id="pln">5</pln><plx id="plx">15</plx><rtg id="rtg">0</rtg></data>
