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<data><sno id="sno">NK1A2M3C_157602224940</sno><own id="own">NK1A2M3C</own><reg id="reg">1576022249</reg><las id="las">1588012128</las><gtp id="gtp">ソード・ワールド2.5</gtp><ttl id="ttl">亜竜の棲む森</ttl><dtl id="dtl">アルフレイム大陸とテラスティア大陸の間にポツンと浮かぶ小さな島【マジェンタ】にある森、そこは亜竜の棲家として有名である。</dtl><cnt id="cnt">進行度…0/20&#13;
&#13;
進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力&#13;
進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加&#13;
探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力&#13;
大成功時2回&#13;
イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。&#13;
イベント表…2d6、2枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。)&#13;
イベント表Ⅰ&#13;
12…イベント表Ⅱに移行&#13;
11…亜竜と遭遇、ルールブックかサプリに置いて【亜竜】と明記されている魔物かオリジナルの亜竜エネミーから【適正な強さ】のエネミーと戦闘&#13;
10…妖精と遭遇、3点魔晶石を1つ獲得する。&#13;
9…道に迷った。進行度を-1し、イベント表Ⅱに移行&#13;
8…野生動物。腹を空かしていて、今にも襲いかかりそうだ。適正な強さの【種族:動物】からエネミーを選び戦闘。1体に付き保存食×3を消費することで戦闘回避可能。&#13;
7…平穏！&#13;
6…獣道を見つけた！次の進行判定に成功したとき(大成功は含めない)に進行度を更に+1、失敗したら進行度-1し、イベント表Ⅱに移行&#13;
5…天然の落とし穴を見つけた。解除するなら目標値16で罠解除判定を行う。行わなかった場合、又は解除に失敗した場合は15点の物理ダメージを受ける。&#13;
4…休憩を取れそうな場所を見つけた。3時間睡眠と同様の効果を得る。&#13;
3…猫可愛いよね。平穏と同様の処理を行う&#13;
2…斬撃音の様な咆哮が遠くから聞こえる…イベント表Ⅱに移行、以後徘徊エネミーと遭遇する可能性が発生。&#13;
イベント表Ⅱ&#13;
12…貴重な鉱石を見つけた。ドラグマイト鉱2000G→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wHrUCO&#13;
を1つ獲得。&#13;
11…近道を見つけた。進行度を1増加しイベント表Ⅰに移行&#13;
10…珍しい鉱石を見つけた。ラタマイト鉱(1000G)→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JE3WOyを1つ獲得&#13;
9…亜竜の棲家を見つけた。 2d6×200G分の財宝を入手&#13;
8…道に迷った。進行度を-1し、イベント表Ⅰに移行&#13;
7…平穏！&#13;
6…野生動物の縄張りだ！【適正な強さ】の種族:動物のエネミーを群れ(pt人数と同じか-1体くらい)と戦闘。&#13;
5…おや、これは…。5点魔晶石を1つ獲得&#13;
4…抜け道を見つけた！進行度を2増加しイベント表Ⅰに移行&#13;
3…木々に不自然な切り傷がある。徘徊エネミーと遭遇する可能性が上がった&#13;
2…唐突に熱気が押し寄せてくる。冒険者全員に目標値12の2d6の炎属性魔法ダメージを与える。&#13;
</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">3</pnn><pnx id="pnx">5</pnx><pln id="pln">-1</pln><plx id="plx">-1</plx><rtg id="rtg">0</rtg></data>
