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<data><sno id="sno">NK1A2M3C_157317099300</sno><own id="own">NK1A2M3C</own><reg id="reg">1573170993</reg><las id="las">1588011925</las><gtp id="gtp">ソード・ワールド2.5</gtp><ttl id="ttl">集財の迷宮</ttl><dtl id="dtl">概要&#13;
テラスティア大陸とアルフレイム大陸の間にポツンと浮かぶ小さな島【マジェンタ】にある迷宮…【集財の迷宮】&#13;
テラスティアとアルフレイムを繋ぐ魔航船が運行してから、この島はその補給地として繁栄し始めた。&#13;
そして、この島にある迷宮…【集財の迷宮】も、当然知られるようになる。この迷宮に集まる財を求めて、今日も新たな冒険者達がこの小さな島に訪れる。&#13;
&#13;
とりあえず注意点&#13;
＊GMはLC(ラーリスチョイス)を適応しても構いません&#13;
＊2.0掲載種族使用可能(例外あり)&#13;
＊超越者は…まぁ、GMがLC適応してくれれば…レギュによってはあり？&#13;
＊レギュレーションは各GMが設定してください&#13;
＊色々不備が多いです(´・ω・)&#13;
＊ネコって可愛いよね(●´ω｀●)</dtl><cnt id="cnt">進行度0/20&#13;
進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力&#13;
進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加&#13;
探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力&#13;
進行値…目標値達成…+1&#13;
イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。&#13;
イベント表…2d6、3枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。)&#13;
探索難度※階層=冒険者レベルの適正&#13;
1〜5階層………冒険者レベル+2を基準&#13;
6〜10階層………冒険者レベル+4を基準&#13;
11〜15階層………冒険者レベル+6を基準&#13;
16階層〜………冒険者レベル+12+Ω(成長回数÷6)を基準&#13;
探索表倍率…1〜5=1倍、6〜10=2倍、11〜15=3倍、16〜=4〜さじ加減&#13;
探索成功時の表&#13;
　　1    2     3    4      5     6&#13;
1|  エ    50  75 150  200 200&#13;
2|  50   エ 100 200  200 250&#13;
3|  75 100  エ  200  250 250&#13;
4|150 200 200 チャ 250 300&#13;
5|200 200 250 250 チャ 500&#13;
6|200 250 250 300 500 お宝&#13;
表に表示された数字=G(ガメル)&#13;
お宝表…1.1=隠しエネミー+α、6.6=隠しエネミー+Ω、他は探索表に表示された数字の2〜4倍or階層による倍率適応をGMが任意で選択、もしくは倍率or探索表の2〜4倍の金額に相当するマジックアイテムを入手&#13;
他は倍率適応無し&#13;
イベント表………計3枚&#13;
イベント表Ⅰ&#13;
12…他の冒険者と遭遇(ボーナスorバッドイベント)&#13;
11…おや、これは………超お宝表を1回振る。その後イベント表Ⅱに以降。&#13;
10…＊ただのEXPだ。生息地が遺跡、地下のエネミーと戦闘&#13;
9  …ここは安全に見えるな。【10分休息可能、休息したらHP、MPを2割回復】回復&#13;
8  …しまった！魔物か！！(戦闘、エネミー表+2を振るか、エネミー側による不意打ち処理)&#13;
7  …平穏！&#13;
6  …ラッキー！！お宝表を2回振る。&#13;
5  …2d6の期待値は5by天の声(次の出目が5未満(50点を除く)ならば、ダイス結果を5にする。イベント表Ⅱに以降&#13;
4  …入り組んだ道に入り込んだようだ。次の深度難度で失敗したら1d6を振って出目の値分戻される。&#13;
3  …マズイ！？この迷宮の宝石兵だ！以降徘徊エネミーとの遭遇する可能性が発生&#13;
2  …イベント表Ⅱに変更&#13;
イベント表Ⅱ&#13;
12…これは………まさか！！超お宝表を2回振る。&#13;
11…ネコは可愛い。良いね？。HPとMPが3割回復する。&#13;
10…あれは…【エネミー表(特殊)】を振る。&#13;
9  …トラップだ！冒険者+敏捷ボーナスで判定し、失敗なら20点の確定ダメージ。その後イベント表Ⅲに以降&#13;
8  …平穏！&#13;
7  …巨兵が動き出した。引いた場合これ以降徘徊エネミーとの遭遇する可能性が上がる。&#13;
6  …財宝を見つけた。2d6×200G&#13;
5  …テレポーターだ【このイベント中に限り即座に迷宮から脱出可能】&#13;
4  …順調に進んだ。進行度+2とイベント表Ⅲに以降&#13;
3  …商人と遭遇した【購入、売却可能】&#13;
2  …ハハッ！！僕ミッk(著作権回避の為)【イベント表Ⅲに】&#13;
イベント表Ⅲ&#13;
12…なんだこのコーティング剤は…ガーネット・コーティング(強化素材)を入手。&#13;
11…近道だ！進行度+1しイベント表Ⅰに以降&#13;
10…素晴らしい宝石だ。8000G分の宝石入手&#13;
9…平穏&#13;
8平穏！&#13;
7…よくわからない金属を見つけた！5000G分の鉱石入手&#13;
6…落とし穴だ！軽技判定16に失敗した場合15点の物理ダメージ&#13;
5…宝の山だ！【お宝表を2回振る】その後イベント表Ⅰに以降&#13;
4…戦いの意欲が高まる音が鳴り響く…【このシナリオ中命中+1】&#13;
3…ここは休めそうだ…休んだ場合HPとMPを2割回復、運命変転復活&#13;
2…朱の宝石で出来た番人が立ちはだかる。徘徊エネミーとの(特殊)既存エネミーに遭遇&#13;
1…500点プレゼント&#13;
2…福引券5枚&#13;
3…即座に2回成長できる(gr2回)&#13;
4…お宝表３回&#13;
5…トレジャードロップ表1回(ランクはGMのさじ加減)&#13;
6…10000G×人数分&#13;
7… 【ラッキー・スロットガン】→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=eHN1id ×1&#13;
福引券…1枚で1回引ける。1d6&#13;
1…最大2000G相当のマジックアイテム×人数分(PLが任意で選択、2000G相当は購入金額)&#13;
2…Bランクの魔法の武器化+1/防具化+1を1つ即座に入手&#13;
3…5000G×人数分&#13;
4…スマルティエの銀鈴orラル・ヴェイネの金鎖×人数分&#13;
5…ラル・ヴェイネのマナリング×1&#13;
6…スマルティエの風切り布×1&#13;
お宝表で1.1か6.6を引いて隠しエネミーと戦闘、勝利した場合&#13;
α…既存武器追加能力表(現在装備か所持をしている装備1つに付与される)1d6(オリジナル)&#13;
1…武器追加ダメージに+2&#13;
2…クリティカル値-1、アビス強化によるクリティカル値-1の効果と重複は不可能&#13;
3…回避力+1&#13;
4…命中力+1&#13;
5…威力レート+2(必要筋力+2)&#13;
6…種族特効(種族:任意で決定)ダメージ+3&#13;
この表を振って武器に能力を付与した場合、武器の名称にαをつけてください(例:【バスタードソードカスタムα】)&#13;
Ω…既存防具追加能力表(現在装備中か所持している防具1つに付与される)1d6(オリジナル)&#13;
1…防護点+3、アビス強化による防護点+1とは重複しない。&#13;
2…被弾時、相手の攻撃のクリティカル値+1。&#13;
3…魔法ダメージ-3点&#13;
4…必要筋力-1&#13;
5…回避力+2or精神、生命抵抗+1&#13;
6…あらゆるダメージを-1点。&#13;
この表を振って防具に能力を付与した場合、防具の名称にΩをつけてください(例:【魔法のスプリントアーマー+1Ω】)&#13;
経験点一覧&#13;
基本点……1000+階層×100&#13;
エネミー点………レベル×10×撃破数(部位=1体計算HPが0以下の部位のみ点数計算)&#13;
追加点………深度10以上×10点</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">1</hdf><pnn id="pnn">0</pnn><pnx id="pnx">0</pnx><pln id="pln">-1</pln><plx id="plx">-1</plx><rtg id="rtg">0</rtg></data>
