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<data><sno id="sno">Alicent8810_155673073927</sno><own id="own">Alicent8810</own><reg id="reg">1556730739</reg><las id="las">1557278622</las><gtp id="gtp">このすばTRPG</gtp><ttl id="ttl">この古びた城に安らぎを！</ttl><dtl id="dtl">■諸注意■&#13;
レベル3～4のクエストです。&#13;
自分が使ってた概要を大まかに纏めたものになります。&#13;
細かい部分は自身で補填して頂けると幸いです。&#13;
&#13;
ボスがそこそこ強いのでチートを有りにしても良い。&#13;
ただしある人物は絶対に倒せないと思ってください。&#13;
&#13;
物語については概要を把握してしまえばいくらでも改良は可能となっています。&#13;
&#13;
コンセプトとしては「ベルディアの襲来はめぐみんのせいだけではないのでは？」というアニメの追体験です。&#13;
&#13;
-----------------------------------------------------------------------------------------&#13;
&#13;
クエスト：廃城を調査せよ&#13;
■種別：調査&#13;
■期限：３日間&#13;
■報酬：1500ＫＥ　&#13;
■要件：アンデットの目撃情報有、要プリースト&#13;
■内容：&#13;
　　　　　　こちらはギルドからの依頼です。&#13;
　　　　　　アクセルの町付近にあるすでに廃棄された古城にアンデットが目撃されました。&#13;
　　　　　　現在は脅威ではないため、問題視していませんが、近頃魔王軍の者が&#13;
　　　　　　付近に潜伏しているとの情報もあるため念のために調査をお願いします。&#13;
　　　　　　既に廃棄された城なので、現地で手に入るものは自由に持ち帰ってくださって構いません。&#13;
</dtl><cnt id="cnt">●オープニングフェイズ&#13;
&#13;
■クエスト受注&#13;
いつものようにギルドの酒場で管を巻いている貴方達は、いつものように金欠だろう。&#13;
そんな時PTメンバーの誰かが、クエストボードから一つの依頼を見つけてくる。&#13;
&#13;
■クエスト：廃城を調査せよ!&#13;
■種別：調査&#13;
■期限：３日間&#13;
■報酬：1500ＫＥ　&#13;
■要件：アンデットの目撃情報有、要プリースト&#13;
■内容：&#13;
　　　　　　こちらはギルドからの依頼です。&#13;
　　　　　　アクセルの町付近にあるすでに廃棄された古城にアンデットが目撃されました。&#13;
　　　　　　現在は脅威ではないため、問題視していませんが、近頃魔王軍の者が&#13;
　　　　　　付近に潜伏しているとの情報もあるため念のために調査をお願いします。&#13;
　　　　　　既に廃棄された城なので、現地で手に入るものは自由に持ち帰ってくださって構いません。&#13;
&#13;
これ幸いに、プリーストもいるPTである貴方達は報酬と冒険を求めて旅立つのであった。&#13;
&#13;
●朝の到着&#13;
アンデットは夜に活動し、昼には動きが遅くなるとのことなので、&#13;
早朝に潜入し、明け方に帰ることにより、安全に撤退できるということで&#13;
冒険者たちは馬車で件の廃城まで向かうのであった。&#13;
&#13;
このときに追加で買い物があればする。&#13;
&#13;
▼廃城前&#13;
&#13;
廃城はとても古びているが、どことなく荘厳で上品な雰囲気を醸し出している。&#13;
外部から感知等で気配がないか探しても、特に何かがいそうという気配はしない。&#13;
※アンデットしかいないため&#13;
&#13;
門は古びているせいか開門されているので、難なく入ることができる。&#13;
&#13;
&#13;
■ダンジョンフェイズ&#13;
&#13;
基本的には移動するごとに遭遇判定を行い、該当する場合戦闘になる。&#13;
これはゾンビメーカーを倒すまで行われるが、あまりにグダる場合はKP側で発見させる、もしくは遭遇判定をなくす等&#13;
対処してください。経験点は美味しいから無限に出すこともできますが、あまりターンがかかるようならクライマックスを飛ばしてエンディングフェイスのイベント&#13;
を起こしてください。&#13;
&#13;
■遭遇判定&#13;
　部屋を移動する、探索を行う、フロアを上がるたびに判定&#13;
　判定は2Dで10以上で遭遇。遭遇しなかった場合回数ごとに+1づつ固定値が入る。&#13;
　出現後は２Dからに戻る。&#13;
&#13;
　地下のゾンビメーカーを撃破すると、遭遇判定はなくなる。&#13;
　基本的に遭遇するのは１D2体のゾンビ。&#13;
&#13;
　何某かでやり過ごすとかもできていい。&#13;
&#13;
-----------------------------------------------------&#13;
●呪いトラップ&#13;
探知14　解除14&#13;
最大HPに-5の補正を受ける、状態異常解除しない限り続く。&#13;
セッション終了時にはLｖ×100KEエリス支払うと解除できる。&#13;
&#13;
●トラップ&#13;
探知12　解除10&#13;
コウモリが降ってきて血を吸われる２Dの貫通ダメージを受ける。&#13;
&#13;
-----------------------------------------------------&#13;
&#13;
▼1階&#13;
1階は複数の部屋からできている。&#13;
細かいレイアウトは自由に配置してください。（一応MAPは用意してあります）&#13;
各部屋には扉があるので、トラップを警戒させたり、実際にトラップを増やしたりしてみてもよいかもしれません。&#13;
&#13;
また各所でトラップを出して警戒させるとともに経験点の調整を行ってください。&#13;
&#13;
●トイレ&#13;
ハズレ&#13;
至って普通のトイレ&#13;
&#13;
遭遇回数が少ない場合&#13;
休憩中の【ゾンビ】×２と出会う&#13;
&#13;
&#13;
●調理室&#13;
城の全体を管理する調理場で、すでに食材の大半は腐り、ネズミなど小動物達の住処になっているだろう。&#13;
まだなにか使えるものがあるかどうか調べる場合、調味料などが見つかるかもしれない。&#13;
&#13;
■ドロップ判定&#13;
8～10　りんご　25KE&#13;
11～　こしょう　75KE&#13;
&#13;
●客室&#13;
一般的な客室と思われる場所。&#13;
簡素なベットや収納などがあるが、基本的に埃まみれで、ボロボロ。&#13;
&#13;
12～　ポーション&#13;
&#13;
●訓練場&#13;
城の兵士が訓練するであろう少し広めの訓練場。&#13;
庭園とつながっている。&#13;
練習用の的や、武器置きがあるが、やはりどれもボロボロで埃っぽい&#13;
&#13;
ここで盗賊職がトラップ探知【難易度15】で成功すると地下牢が見つかる。&#13;
--------------------------------------------------&#13;
▼地下牢&#13;
地下牢を見つけた後にこれる。&#13;
ゾンビメーカーがゾンビを作ってる。&#13;
&#13;
地下牢は４つあり、それぞれ忍び歩きすることにより入ることができる。&#13;
その時行動の度に先頭の冒険者の幸運判定を行い8以下が出た場合気が付かれる。&#13;
また松明を持って行動している場合は、10以下になる。&#13;
&#13;
気が付かれた場合&#13;
ゾンビメーカーとゾンビ4体と戦闘になる。&#13;
この時魔法陣を壊した数だけゾンビが減る。&#13;
また松明がない場合【暗闇】のバットステータスがつく。&#13;
【暗闇】命中判定にー１D&#13;
&#13;
■ゾンビメーカー&#13;
こいつ倒すと遭遇判定がなくなる&#13;
地下室見つけないと出てこない&#13;
------------------------------&#13;
■ゾンビメーカー&#13;
■分類：アンデッド&#13;
■Lv5&#13;
■属性：不死&#13;
■識別値：13&#13;
■HP：64　MP：48&#13;
■攻撃：&#13;
【攻撃魔法：火】20M&#13;
３D+7/２D+18&#13;
■回避：2D+5&#13;
■防御：6/4&#13;
■行動9　■移動：9&#13;
&#13;
■エネミースキル&#13;
【暗視】パッシブ&#13;
暗闇での判定補正なし。&#13;
【召喚：ゾンビ】メジャー&#13;
【攻撃魔法：火】メジャー&#13;
【抵抗力：毒】パッシブ&#13;
【弱点：火】パッシブ&#13;
火の攻撃では装甲を無視してダメージを与える。&#13;
&#13;
■ドロップ品&#13;
１～4　ゾンビの牙×２　60KE &#13;
6～11　副葬品　100KE&#13;
12～　死者の鋭牙　300KE&#13;
&#13;
経験点：5&#13;
&#13;
■魔法陣&#13;
ゾンビが出る数だけある。&#13;
1個消すごとに戦闘ゾンビが減る。&#13;
&#13;
-------------------------------------------------&#13;
上記部屋を探索するか、一番奥に庭園があると良い。&#13;
庭園からは②階へと進むことができるため。&#13;
&#13;
▼庭園&#13;
ここで物探しをしていると危険感知【難易度11】で判定&#13;
成功すると奇襲されず、失敗だとアンデッドウルフに先制攻撃される。&#13;
&#13;
またお供にゾンビが1体おる&#13;
&#13;
庭園の先の方に階段があり、2階へと登ることができる。&#13;
ここに来る時点で6時頃&#13;
&#13;
■ドロップ判定&#13;
9～　ポーション　50KE&#13;
&#13;
------------------------------&#13;
■アンデッドウルフ&#13;
■分類：アンデッド&#13;
■Lv4&#13;
■属性：不死&#13;
■識別値：10&#13;
■HP：42&#13;
■攻撃：&#13;
【噛みつき】至近&#13;
2D+10/２D+20&#13;
■回避：2D+5&#13;
■防御：2/2&#13;
■行動9　■移動：9&#13;
&#13;
■エネミースキル&#13;
【腐臭】パッシブ&#13;
エンゲージキャラの達成値-2&#13;
&#13;
■ドロップ品&#13;
１～4　死獣の牙　40KE &#13;
6～11　死獣の牙×２　80KE&#13;
12～　死獣の粉　120KE&#13;
&#13;
経験点：4&#13;
&#13;
------------------------------&#13;
■ゾンビ&#13;
■分類：アンデッド&#13;
■Lv3&#13;
■属性：不死&#13;
■識別値：9&#13;
■HP：37&#13;
■攻撃：&#13;
【噛みつき】至近&#13;
2D+7/２D+15&#13;
■回避：2D+3&#13;
■防御：5/2&#13;
■行動6　■移動：9&#13;
&#13;
■エネミースキル&#13;
【腐臭】パッシブ&#13;
エンゲージキャラの達成値-2&#13;
&#13;
■ドロップ品&#13;
１～4　死者の牙　30KE &#13;
6～11　死者の牙×２　60KE&#13;
12～　ゾンビの粉　80KE&#13;
&#13;
経験点：3&#13;
------------------------&#13;
&#13;
●2階&#13;
２階も複数の部屋からできていて。&#13;
扉のある部屋と中央に書斎へと続く通路がある。&#13;
&#13;
同じく細かいレイアウトは自由に配置してください。&#13;
&#13;
▼迎賓室&#13;
ハズレ部屋&#13;
&#13;
中に入るとそこは外部の人間を歓待するための迎賓室のようであり、&#13;
それなりに綺麗な調度品やベット、ソファがある。&#13;
そのソファには人影があり、そこにはまるで生きているかのようにくつろぐゾンビの姿が！&#13;
そしてそのゾンビは冒険者達を見ると「えっ！」とでも言いたそうな目で対峙するのであった。&#13;
&#13;
休憩中の【ゾンビ】と出会う&#13;
&#13;
▼王室&#13;
とてもきらびやかな部屋ではあるが、人がいないせいか埃や老朽化が見られる。&#13;
特に持って帰って使えそうな物はないと感じるが、部屋の中心にこれ見よがしに&#13;
ザ・宝箱がおいてある。&#13;
&#13;
ここでトラップ探知【難易度12】で成功すると呪いトラップが見つかる。&#13;
解除難度14で解除可能。詳細は呪いトラップの項にて。&#13;
&#13;
■ドロップ判定&#13;
8～10　サファイア　200KE&#13;
12～　ダイヤモンド　500KE&#13;
&#13;
------------------------&#13;
&#13;
▼礼拝堂&#13;
厳かな雰囲気の礼拝堂で、そこそこ手入れされているようで他よりは埃をかぶっていない。&#13;
信仰の像は名もなき女神とか。&#13;
&#13;
入室の際にトラップ探知【難易度12】で成功すると蝙蝠トラップが見つかる。&#13;
&#13;
&#13;
■ドロップ判定&#13;
8～11　聖印　50KE&#13;
1２～　大聖印　250KE&#13;
２D増えるやつ&#13;
&#13;
------------------------&#13;
礼拝堂付近もしくは王室の先に扉があることにして、その先へ進むと書斎が存在する。&#13;
&#13;
▼書斎&#13;
中央の通路を進んで行くと、一つの書斎があり、そこには大量の本などがある。&#13;
そして、やけに新しい、日記のようなものを見つける。&#13;
&#13;
--------------------------------&#13;
日記&#13;
この付近はアクセルとかいう低レベルの冒険者しかいない街なので軍備拡張にはちょうどよいだろう。&#13;
しばらくはここで休養がてらゆっくりしよう。&#13;
&#13;
帰っても女子があんまいないからなぁ魔王城・・・&#13;
&#13;
日記２&#13;
意外に広い立地をどうにかするようにゾンビメーカーを連れてきておいてよかった。&#13;
あいつらに適当にゾンビとか出させとけば軍備拡張もできるし、一石二鳥だろう。&#13;
&#13;
日記３&#13;
なんか最近毎日俺の城に爆裂魔法を撃ってくるやつがいる。&#13;
宣戦布告ということか？警戒して待ち構えているが、一向にそいつはやってこない。&#13;
&#13;
油断させてから攻撃する作戦か？高レベル冒険者であろうから用心するとする。&#13;
&#13;
日記４&#13;
ねぇ、なんであいつ一向にこないの？&#13;
嫌がらせなの？しかも、毎日爆裂魔法撃ったらいなくなるしよぉ。&#13;
&#13;
どんどん威力も上がってきてるし、なにがしたいのぉ？&#13;
こんな頭のおかしいやつらそれくらいしか検討つかないぞ。&#13;
&#13;
日記５&#13;
あいつ頭おかしいんじゃねぇの？&#13;
毎日毎日ポンポンポン爆裂魔法をぶっ放しって来やがって。&#13;
&#13;
アンデットとはいえ仮にも騎士の俺に対する態度かあれは、というか魔王軍と知っててやってるんじゃねぇか？&#13;
ともかく次撃ってきたら絶対許さねぇ、アクセルの町ごとぶっ壊してやる！&#13;
-----------------------------&#13;
この日記を見終わったら、先に進むかどうか選択する。&#13;
先には扉があるので覗き見るとかすることが可能。&#13;
&#13;
■玉座の間&#13;
玉座の前にはハイアンデットメーカーがいる。&#13;
※座ってはいない&#13;
&#13;
&#13;
※突入する場合、戦闘開始&#13;
----------------------------------------&#13;
エンゲージ距離は30M（弓でしか届かない）&#13;
最初のターンは必ずアンデットナイト召喚を行う。&#13;
&#13;
次のターンからは自由に選択してください。&#13;
ハイアンデッドメーカー&#13;
余裕そうならベルディアのバフで倍にする。&#13;
基本的には召喚と妨害しかしない。&#13;
------------------------------&#13;
■”呪術師”ハイアンデットメーカー&#13;
■分類：アンデッド&#13;
■Lv8&#13;
■属性：不死&#13;
■識別値：15&#13;
■HP：79　MP：80&#13;
■攻撃：&#13;
【召喚：アンデッドナイト】最高3体追加で出す。&#13;
【妨害魔法：ブラインドミスト】&#13;
【妨害魔法：スクリーム】&#13;
【攻撃魔法：闇】&#13;
4D+5/4D+10&#13;
■回避：2D+3&#13;
■防御：2/10&#13;
■行動8　■移動：10&#13;
&#13;
■エネミースキル&#13;
【召喚：アンデッドナイト】メジャー&#13;
魔法判定で最高3体追加で出す。&#13;
&#13;
【召喚：ゾンビ】マイナー&#13;
&#13;
【妨害魔法：ブラインドミスト】メジャー、場面、クリンナップで回復&#13;
魔法判定、すべての判定-1D、アンデッド属性には無効&#13;
&#13;
【妨害魔法：スクリーム】ムーブ&#13;
ダメージを与えた場合、放心の状態異常を与える。&#13;
&#13;
【弱点：水】パッシブ&#13;
水の攻撃では装甲を無視してダメージを与える。&#13;
&#13;
【特殊耐性：ターンアンデット】&#13;
ターンアンデットをダメージに抑える。３D+CLD&#13;
&#13;
■ドロップ品&#13;
１～4　マナタイト極小×２　100KE &#13;
6～10　聖職者の襤褸切れ　200KE&#13;
11～　壊れた邪印　300KE&#13;
&#13;
経験点：8&#13;
&#13;
------------------------------&#13;
■アンデットナイト&#13;
■分類：アンデッド&#13;
■Lv7&#13;
■属性：不死&#13;
■識別値：12&#13;
■HP：64&#13;
■攻撃：&#13;
【ブロードソード　長剣/至近】&#13;
3D+8/4D+20&#13;
■回避：2D+4&#13;
■防御：10/5&#13;
■行動9　■移動：12&#13;
&#13;
■エネミースキル&#13;
【特殊物理耐性：弓】&#13;
対象の攻撃を食らう際に防御値に+3&#13;
【特殊物理耐性：短剣】&#13;
【特殊物理耐性：槍】&#13;
【弱点：水】パッシブ&#13;
水の攻撃では装甲を無視してダメージを与える。&#13;
【特殊耐性：ターンアンデット】&#13;
ターンアンデットをダメージに抑える。３D+CL&#13;
　&#13;
■ドロップ品&#13;
6～8　鉄　100KE &#13;
9～　鉄×３　300KE&#13;
&#13;
経験点：7&#13;
---------------------------------------&#13;
&#13;
■２体以上アンデットナイト・ゾンビを倒すか、ハイアンデットメーカーを倒すとベルディアが入ってくる&#13;
ベルディアは戦闘に参加しないが、ある程度攻撃されたら反撃する。&#13;
&#13;
----------------------------------&#13;
魔王軍幹部「ベルディア」&#13;
絶対倒せない敵として出現。まぁこのあとクズマさんたちが倒すんですけどね。&#13;
一応１R耐えると頭のおかしな子が爆裂魔法の日課をするのでムカついて帰る。&#13;
次の日アニメにつながる。&#13;
&#13;
■”デュラハン”ベルディア&#13;
■分類：アンデッド&#13;
■Lv30&#13;
■属性：不死&#13;
■識別値：30&#13;
■HP：800　MP：600&#13;
■攻撃：ミスリルダークソード（長剣/片手）&#13;
　 6D+20/20D+50&#13;
■回避：6D&#13;
■防御：30/30&#13;
■行動10　■移動：10&#13;
&#13;
■エネミースキル&#13;
【魔王軍幹部の鼓舞】パッシブ&#13;
自身が登場時、同シーン内の不死属性の仲間の体力と判定の値を倍（固定値のみ）にする。&#13;
&#13;
【魔騎士の誇り】パッシブ&#13;
自分と相手とのレベル差が２０以上ある場合必ず相手のHPを１残す。&#13;
&#13;
【首無しの目】パッシブ&#13;
自身の判定に+5Dする。&#13;
&#13;
【死の宣告】マイナー&#13;
魔法判定、状態異常【死の宣告】を付与する（セッション終了時までに解かれなければ死ぬ）。&#13;
&#13;
【大回転切り】メジャー　至近&#13;
同エンゲージ内の敵すべてに白兵攻撃。&#13;
&#13;
【弱点：水】パッシブ&#13;
水の攻撃では装甲を無視してダメージを与える。&#13;
&#13;
遭遇することにより、３０点の経験値を取得できますが、これはKP最良で自由に決めてください。&#13;
------------------------------&#13;
&#13;
※アンデットメーカーを倒していいかとかの質問には別にいいんちゃう？って返してくれる。&#13;
※爆裂魔法で機嫌が悪いので、あんまりやる気がない。&#13;
&#13;
ヤバそうな感じを演出するなら、&#13;
アンデットメーカーがやられたときにも攻撃してHPを１にする攻撃をしてくる。&#13;
&#13;
&#13;
●クライマックスフェイズ&#13;
&#13;
▼日課の爆裂魔法炸裂&#13;
ベルディアに攻撃を続ける、もしくはアンデットメーカーを倒すと&#13;
ベルディアからイベント攻撃をされる。&#13;
&#13;
そして次の瞬間、爆裂魔法が炸裂して、ベルディアは切れて冒険者達を帰らせて、&#13;
アクセルの街へと向かう。&#13;
&#13;
これで終わり。&#13;
&#13;
●エンディングフェイズ&#13;
&#13;
みなさんが帰るまでの間にベルディアが襲来して、アニメへ続く&#13;
次の日、ギルドで緊急招集がかかる。&#13;
そしてダクネスに呪いをかけて帰っていく。&#13;
&#13;
その後はご存知の通り。&#13;
&#13;
------------------------&#13;
&#13;
経験点はうまいこと調整してください。&#13;
基本的にレベルが必ず１以上上がるように配布してるので多すぎる場合は要調整。&#13;
&#13;
ゾンビ　３点×【数】&#13;
アンデットウルフ　４点&#13;
ゾンビメーカー　５点&#13;
ハイアンデットメーカー　８点&#13;
アンデットナイト　７点×【数】&#13;
&#13;
トラップ　各３点&#13;
平均10～15（一人あたり）&#13;
-------------------------------&#13;
ベルディアの経験点は調整用に別枠にしておきます。&#13;
遭遇で３０点が入りますが、上げすぎと考える場合なしにすると良いでしょう。</cnt><scp id="scp">1</scp><hdf id="hdf">0</hdf><pnn id="pnn">3</pnn><pnx id="pnx">5</pnx><pln id="pln">3</pln><plx id="plx">4</plx><rtg id="rtg">0</rtg></data>
