本編 2話目 その4 page.2
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登録日:2025/02/10 09:25最終更新日:2025/02/10 09:25 |
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80. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/03/04 10:07 |
ゴードベルA C(16-10+18-10) c(16-10+18-10) > 14 [ ゴードベルA ] HP : 46 → 32 では、煙幕を突き抜けて飛び込んできた、ルダイリエの連撃を受けて、ゴードベルはたたらを踏んだ! 残り32点……アビゲイルの攻撃がクリティカルしたら消し飛びそうな気もしなくは……?
79. 伊吹 | |
2025/03/04 03:57 |
【ルダイリエ・スカレシア】 ヘルタが攻撃失敗するとアビゲイルひとりでは落とせないかな?先に攻撃しときますね。 Aを両手利き+追加攻撃で攻撃。 x2 2d+14+1>18 命中力/【キャッツアイ】 (2D6+14+1>18) > 9[3,6]+14+1 > 24 > 成功 (2D6+14+1>18) > 8[2,6]+14+1 > 23 > 成功 2d+16+1>18 命中力/【キャッツアイ】 (2D6+16+1>18) > 6[4,2]+16+1 > 23 > 成功 x3 k10+12+2+1@11 威力表/【ヴォーパルウェポンA】/鼓咆 KeyNo.10c[11]+15 > 2D:[2,1]=3 > 1+15 > 16 KeyNo.10c[11]+15 > 2D:[5,2]=7 > 3+15 > 18 KeyNo.10c[11]+15 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 Aに16点18点物理ダメージです。 「む、受け流されましたよ!?」
78. えるむ | |
2025/03/02 22:49 |
わかりました。 【ヘルタ】 キャッツアイ+ターゲットサイト+ショットガン・バレット(MP24→17) 前線エリアに制御ショットガン、アビーさんルダイリエさん外し(透明相手補正命中-4)(ジェザ残弾3→2) 2d+11+2-4 命中力-4/〈ジェザイル+2〉タゲサイキャッツ-4 (2D6+11+2-4) > 2[1,1]+11+2-4 > 11 1ゾロで自動失敗です。 煙幕の中に、感覚でお二人の位置を把握しつつショットガンを放とうとしますが、引き金を引く直前になって本当に制御できるかが不安となり、銃口を下に向けて数歩先の地面を射撃で抉ります。 「……っ。私の、馬鹿」 自らの実力を信じ切れなかったことに舌打ちしつつも、次弾を装填しています。
77. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/03/02 20:20 |
(GMも目が回ってきた。相変わらず乱戦周りは死ぬほど面倒だな……!) >ヘルタ 困った時はユーザーフレンドリーなGMですので、制御ショットガンOKとします! 射撃攻撃しても大丈夫ということで~。 ただし、透明な相手への命中判定ー4はしっかり受けてもらいますので、忘れずにお願いします~。 ……右往左往させて困らせて申し訳ない(汗
76. 伊吹 | |
2025/03/02 08:46 |
「雑談 その5」の>99にて、GM裁定でスモークは前線エリア内にいるキャラクターのみ視覚を失うとあるため、《魔法制御》で前衛ふたりを除外してショットガンすることはできるらしいです。もちろん命中-4なので当たるかは分かりませんが。
73. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/03/01 19:51 |
(これは失礼……処理しました。ご指摘感謝) ゴードベルA C(18-10) c(18-10) > 8 [ ゴードベルA ] HP : 54 → 46 透明が生かせないとは……! 改めて、PCターンです!
71. アイン | |
2025/02/26 18:02 |
【アビー】 2d+14+-1>=15 回避力 (2D6+14-1>=15) > 10[6,4]+14-1 > 23 > 成功 よし、これもピンゾロチェックですな。 「いいぞ、その調子だ!このまま奴らに、今までの己の行いを、そっくりそのまま返してやろうぜぇ!」
70. 伊吹 | |
2025/02/26 16:04 |
【ルダイリエ・スカレシア】 A1発目にカウンター。2発目とB1発目に回避。 2d+16+1-4>15 命中力/【キャッツアイ】/《カウンター》 (2D6+16+1-4>15) > 8[2,6]+16+1-4 > 21 > 成功 k10+12+2@11 威力表/【ヴォーパルウェポンA】 KeyNo.10c[11]+14 > 2D:[3,5]=8 > 4+14 > 18 x2 2d+13+1-4>=15 回避力/【ガゼルフット】 (2D6+13+1-4>=15) > 10[4,6]+13+1-4 > 20 > 成功 (2D6+13+1-4>=15) > 8[2,6]+13+1-4 > 18 > 成功 Aにカウンター成功で18点物理ダメージ。 2発は回避成功。 「煙の流れを読む?――こうですか!!」 アビー様の言う通り、ヘルタ様のお陰で互いに視界がない分だけ地力での勝負になりますね。
69. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/02/26 15:09 |
GM 1d2 1る2あ 偏らせる方 (1D2) > 1 では、ルダイリエに3回、アビゲイルに1回……命中下がって15だな。回避をどうぞ! ダメージは・・・ x4 2d6+11 るるるあ #1 (2D6+11) > 5[1,4]+11 > 16 #2 (2D6+11) > 7[2,5]+11 > 18 #3 (2D6+11) > 11[5,6]+11 > 22 #4 (2D6+11) > 6[4,2]+11 > 17 失敗で、ルダイリエに16,18,22の物理、アビゲイルに17点の物理ダメ! 処理が終わったらPCターンです。
68. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/02/26 15:04 |
ゴードベルA C(16-10+19-10) c(16-10+19-10) > 15 [ ゴードベルA ] HP : 94 → 79 C(35-10) c(35-10) > 25 [ ゴードベルA ] HP : 79 → 54 ゴードベルB - C(32-10) c(32-10) > 22 [ ゴードベルB ] HP : 94 → 72 では、ルダイリエの攻撃とアビーの攻撃が命中するも……まだまだ動いてくる! こちらのターンだ(豹変
67. アイン | |
2025/02/26 09:23 |
【アビー】 MC3点使って鹿脚、熊腕、煉獄起動 クリレイAを使用しつつ薙ぎ払い宣言 こちらの命中力は透明・蝙蝠修正で13。対して相手の回避達成値は視界消失修正で14。つまり、ピンゾロチェックである。 2d+15+-2>=14 命中力/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H (2D6+15-2>=14) > 9[6,3]+15-2 > 22 > 成功 クリレイAをゴードベルAに使用! k60[(11+0)]+18+5$+2#0 ダメージ/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H クリレイA、弱点込み KeyNo.60c[11]m[+2]+23 > 2D:[2,3]=7 > 12+23 > 35 k60[(11+0)]+18+5$+0#0 ダメージ/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H 弱点込み KeyNo.60c[11]+23 > 2D:[3,1]=4 > 9+23 > 32 うーむ、ダメージが振るわない。Aに35点、Bに32点の炎属性物理ダメージです。 (以下、RP) 「ハッハッハッハ!!いいぞ、これだ!私の求めていたものを的確に出してくれる!やはりお前は最高だぞヘルタ!」 ひとしきり大笑いした後、不敵な笑みを浮かべながら、赤黒い炎を煉獄に纏わせる。 「ルダ、闇雲に拳を振るうなよ。例え敵が透明でも、辺りが煙に覆われても。」 「煙の流れを注視しろ。いかに奴らが透明であっても、常に透過してる訳じゃねぇ。故に、不自然な煙の動きがある場所が、奴らの居場所になり得るのさ!」 「”クレイマン流葬兵術”、『柳隠れ』。続、”亜流魔人式葬兵術”…『霞斬り・煉』!」 煙の流れを的確に読み取り、そこから敵の位置を把握。そして煙に最低限干渉する僅かな動作で、煉獄の刃を透明な魔神に刻み込む。 『我が名はアビゲイル!!武術のスペシャリストである私を透明なんぞで出し抜こうなど、1000年早いわ!!』(魔神語) と、ゴードベルにわかるように挑発しますね。
66. 伊吹 | |
2025/02/26 03:01 |
【ルダイリエ・スカレシア】 【キャッツアイ】【ガゼルフット】。【ヴォーパルウェポンA】。 両手利き+追加攻撃でAを殴る。 x2 2d+14+1>18 命中力/【キャッツアイ】 (2D6+14+1>18) > 7[3,4]+14+1 > 22 > 成功 (2D6+14+1>18) > 3[1,2]+14+1 > 18 > 失敗 2d+16+1>18 命中力/【キャッツアイ】 (2D6+16+1>18) > 8[4,4]+16+1 > 25 > 成功 x2 k10+12+2@11 威力表/【ヴォーパルウェポンA】 KeyNo.10c[11]+14 > 2D:[2,3]=5 > 2+14 > 16 KeyNo.10c[11]+14 > 2D:[4,6]=10 > 5+14 > 19 Aに2発命中。16点と19点の物理ダメージ。 「ヘルタ様の煙幕で何も見えません!!手近にいる魔神の気配を攻撃しますよ!!」拳ブンブン
65. えるむ | |
2025/02/25 12:18 |
【ヘルタ】 アビーさんの言葉に頷き、煙幕の爆弾を生成し投げ込みます。 スモーク・ボムを前線エリアに MP : 28 → 24 2d6+6+3 行使判定 (2D6+6+3) > 8[5,3]+6+3 > 17 必中なので、3ラウンド前線は煙幕の中です。
64. アイン | |
2025/02/24 22:57 |
【アビー】 「…あぁ…そういやいたなぁ、そんな奴…」 ギリィ、と憎々しく歯を噛み締める 「そうだなぁ、向こうが見えないってんなら…お相手さんからも見えねぇようにしちまえば、やりあえるんじゃぁねぇかぁ、なぁヘルタ!」 HP全快しました 【スモーク・ボム】で煙幕を張ったら動きます
62. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2025/02/24 18:12 |
【ギルベルト】 では戦闘開始って感じらしいので、こちら動きますわよ 【怒涛の攻陣Ⅰ】で味方の物理ダメージを+1 魔法拡大数 戦域魔導術アンナマリーアを宣言して……前衛組にキュア・ハート 2d+6+4 神聖魔法行使 (2D6+6+4) > 7[3,4]+6+4 > 17 x2 k30+6+4@13 HP回復(あび、るだ) #1 KeyNo.30+10 > 2D:[3,4]=7 > 7+10 > 17 #2 KeyNo.30+10 > 2D:[5,5]=10 > 10+10 > 20 ヒルスプ投げたいけどこれ射撃だから、《ターゲッティング》のないギルベルトでは追加回復できねぇなぁ これで手番終わりで
61. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/02/24 16:56 |
では、ゴードベルが2体だとわかった!(2回攻撃&双撃持ちですことよ) 透明自体には、魔物知識判定を阻害する効果はないので、そのまま通しますわー。 欠片入れてないから、安心して戦ってくれていいよ……! (不意打ち時は、処理が大変だ(あるいは魔物がバレる)と判断したので、こちら側の命中に+していました。今回からは、攻撃する側(あなた多たち)の命中回避からー4していく形となります)
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。