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| イサエギン | |
| 登録日:2024/12/19 00:17最終更新日:2024/12/19 00:17 |
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コメント一覧
| 67. イサエギン | |
| 2025/08/10 08:44 |
自分としては平日・休日などは特に問わず、本当にその時の日程次第ですね。 自分が主に平日で開催しているのは、決して休日に参加できないからという訳ではないです。休日にセッションをやっているケースも全然あります。ただ、一般的に休日へ予定を入れたがる人が多いとした時に、突発で遊ぶならむしろ平日の方が集まる可能性はあるかなという思考が前提にあります。しっかり準備を整えて休日に遊ぼうではなく、たまたま空いてたから平日に遊ぼう、を狙っています。 逆に言えばそういう運営戦略上の都合でしかないので、休日に遊ぶこと自体は問題ないです。他の予定が入っていなければですが、それは平日も同じですね。
| 66. 藤木ナギサ | |
| 2025/08/09 23:19 |
「Double Charger 44」は、平日の夜にセッション開催される事が多いですが、もし私が土曜日の夜や日曜日の午後にセッションを開催すると言ったら、参加してくれる人はいますか? (仕事で平日夜にセッションできない友人がいるので…まあ私がGMやれるようになるまでどのくらい時間かかるかが不明なんですが)
| 65. 犬そぼろ | |
| 2025/08/09 00:21 |
https://trpgsession.com/player/yone7341/comment/yone7341_175466617167/ 対戦ありがとうございました!今回初参加のせむしさんが優勝!おめでとうございます!
| 63. イサエギン | |
| 2025/08/07 14:22 |
(62.の続きです) □闘争を安全に避ける手段はない アルカンは強い復讐心をもって相手をクラッシュに追い込みますが、彼はまだ話が通じます。何故ならパイロットとして姿勢が気に入らないとか、復讐がしたいだとか、あくまでもそういう動機をもってクラッシュさせてくるからです。 動機すら必要ない、「単にクラッシュさせるのが大好きな戦闘狂」が出てきたら、最早関係ありません。どんな設定のPCでも当然のように狙われます。そして、そういうPCは実在します。 であれば、前述した「PCを沢山持つメリット」に通じますが、藤木さんが遊んでいて楽しいPCを複数体持っていた方が前向きだし、色々なマシンを使って経験を積めるかも? とは思います。 □最後に 自分はシートを消耗品扱いしていますが、他のPLのPCに対してそのようには全く思いません。愛着の強さはそれぞれあって当然ですし、そもそも自分だって辛いか辛くないかで言えば、普通に辛いです。消耗品と言いつつも、それはそれとして自分のPCのことはちゃんと好きです。 PvPである以上、勝者と敗者に分かれるのは当然の話ですし、悪いとも思いません。自分はルールに則ってレースをしました。ただ、自分が相手をロストさせたのだと、責任をもって認識するということは大事にしています。自己満足になりかねないところもありますが、それが自分の、プレイヤーキラーなりの必要最低限の矜持のつもりです。 参考になりましたら幸いです。
| 62. イサエギン | |
| 2025/08/07 19:52 |
こんにちは。昨日の夜は、あらためて対戦ありがとうございました。やった側が言うのも何ですが、ロスト自体は辛いことだと思っています。この度は本当に残念でした。 『DC44』でこれまで19体のPCを作成、うち10体をロストし、またその過程で他の参加者のPC達を何体かロストさせてきたいちPLとして、取り留めのないものですが自分なりの考え方を書きたいと思います。もちろん藤木さんには藤木さんのやりたいことやポリシーがあると思いますので、こういうタイプのPLもいるよ、くらいに思ってもらえれば嬉しいです。 □PCを沢山持つメリット 自分はPCを少なくても4体前後、多い時期では8体近く同時に抱えていることがあります。これは、単に色々な遊び方がしたいから、というだけではありません。1体のPCに入れ込むことは確かに楽しいのですが、それを失った時の精神的なダメージも大きくなりがちです。 つまり、これはリスクの分散となります。大量にPCがいて各々のことを使っている状況では、良い意味で1体のPCに対する強い気持ちを抑えられ、失って痛過ぎるというケースも減り、心理的な負担を少しですが軽くできます。 もっと先に行くと自分は「1人消えたか。どうせ余っていた、丁度いい在庫処分だ」などと考え、キャラクターシート自体を半ば消耗品扱いしています。これは極端なやり方なので、別に真似はしなくていいです。ただ、自分のようにまでならなくても、多めにPCを持っておくことは、様々なリスクの分散に役立ちます。 □セッティング ゲームの前提として、【ACC】の高いマシンは前を走ります。前を走るということは、後ろからプッシュされる可能性が高いということです。逆に、前に出ず後追いをしている時間が長ければ、殴られることはあまりありません。極論を言えば、ロストしやすくなるのは「シールドの低いマシン」「【STA】の低いマシン」そして「【ACC】の高いマシン」であるとも考えられます。 Fortune Lachesisは、このうち2つの条件に当てはまり、強力ですがPvPの厳しい部分にやや触れやすいスペックでした。ただし、それが彼の走行スタイルであり、魅力でもあります。実際に、自分から見ても手強いライバルでした。気にしすぎると自由に作れなくなりますし、結局は遊びたいPCをやるのが一番だと思います。 (続きます)
| 61. 藤木ナギサ | |
| 2025/08/07 11:29 |
もっというなら、私の現在の持ちキャラ(レイナ、フィデリオ)が両方ともアルカンにブチギレられそうなキャラな件について。 「おまえら、レースを舐めてるのか!!!」
| 60. 藤木ナギサ | |
| 2025/08/07 11:26 |
新しいキャラを考えるにあたって、 「アルカンに勝てるキャラ」ではなく 「アルカンに狙われなさそうなキャラ」を ベースに考えてしまう自分が嫌だ。 (それだけアルカンの存在はトラウマだったんですよ〜)
| 59. イサエギン | |
| 2025/08/06 23:23 |
https://trpgsession.com/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_175449017675/ 対戦ありがとうございました。ノラ田さん、優勝おめでとうございます!
| 58. イサエギン | |
| 2025/08/01 00:11 |
https://trpgsession.com/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_175397453141/ 対戦ありがとうございました。藤木ナギサさん、優勝おめでとうございます!
| 57. イサエギン | |
| 2025/07/22 23:06 |
https://trpgsession.com/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_175319313128/ 対戦ありがとうございました。ユルリッシュ・ジードが優勝です!
| 56. イサエギン | |
| 2025/07/15 23:52 |
https://trpgsession.com/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_175259101607/ 対戦ありがとうございました。Bad印象2名でバチバチのレースでした。
| 55. イサエギン | |
| 2025/07/08 23:51 |
https://trpgsession.com/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_175198617507/ 対戦ありがとうございました。ワトソンさん、優勝おめでとうございます!
| 54. イサエギン | |
| 2025/06/28 00:07 |
https://trpgsession.com/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_175103627850/ 対戦ありがとうございました。ノラ田さん、優勝おめでとうございます!
| 52. ワトソン | |
| 2025/06/23 00:00 |
https://trpgsession.com/player/watson299/comment/watson299_175060427235/ 対戦ありがとうございました。ノラ田さん、優勝おめでとうございます! また、エンディングのPC全員巻き込んだファッションショー楽しかったです。
| 51. イサエギン | |
| 2025/06/13 23:51 |
https://trpgsession.com/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_174982612254/ 対戦ありがとうございました。ルビーアローデルタの初陣でした。
| 50. イサエギン | |
| 2025/06/06 00:08 |
https://trpgsession.com/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_174913604423/ 対戦ありがとうございました。ノラ田さん、優勝おめでとうございます!
| 49. イサエギン | |
| 2025/05/29 23:38 |
https://trpgsession.com/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_174852934727/ 対戦ありがとうございました。ワトソンさん、優勝おめでとうございます!
| 48. イサエギン | |
| 2025/05/27 08:58 |
BGM、自分で選曲したのでもちろん全部好きなんですが、タイトルやレース以外で行くと、NPCシーンやスタートダッシュ時に使用している「Meteorite」が結構好きです。題材に対してかなり似合ってる感じはしています。 https://dova-s.jp/bgm/play14198.html