一回目の旅立ち page.3
| かげろう  勇者達の旅路[web全体で公開]  0 | |
| 登録日:2022/03/07 10:00最終更新日:2022/03/15 11:45 | 
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コメント一覧
| 58. mirin@芋 | |
| 2022/04/13 00:17 | 
「魔王って言うからいかつい姿を想像してたけど、金髪の女性だなんて思わなかった…」 「確かに今の私たちじゃ勝てるかわからないよ」 「あとから戦った方が有利になるなら、もう少し準備を整えてから挑みたいね」
| 56. かげろう | |
| 2022/04/11 10:38 | 
2日目:中央 PC:全員 襲いかかってきた鳥人たちを返り討ちにした勇者一行。 戦闘を終え、先に進もうとした君たちの目の前で、空中に理力が渦巻き、長い金髪の若い女性が突然現れた。 黒い衣装をまとい、圧倒劇な力のオーラを放つ彼女こそ、ヴィクターの言っていた「魔王」に違いない。 魔王 「貴様らが『勇者』か・・・・・・」 魔王は空中から君たちを見下ろしている。ここにはいない仲間のことも見通しているようだ。 魔王 「・・・何人で来ようと同じこと。力をつける前に、ここで倒しておくとしよう!」 イーリス 「あわわ、魔王が現れた。すごい迫力・・・」 「どうする?戦うか、今は逃げる?今は逃げてあとで戦うほうが少し戦いやすくなると思うよ」 「具体的には今の魔王の【LIFE】が180だけどあとで戦うと【LIFE】が120になってるよ」
| 54. mirin@芋 | |
| 2022/04/09 09:36 | 
「一時はどうなるかと思った…何とか切り抜けられたね。2人のおかげで助かったよ」 一気にレベル5になりましたので2回分のフォース習得で 「生命探知」「雷光」を習得します
|  | 53. tatoruba4567 | 
| 2022/04/07 08:31 | 
経験値12獲得、アイテムドロップ ギルダ - 今日 8:27 1d6 (1D6) > 2 ギルダ - 今日 8:27 1d6 (1D6) > 4 ギルダ - 今日 8:27 1d6 (1D6) > 6 ギルダ - 今日 8:27 1d6 (1D6) > 4 ギルダ - 今日 8:27 1d6 (1D6) > 1 ギルダ - 今日 8:27 1d6 (1D6) > 2 ギルダ - 今日 8:27 1d6 (1D6) > 6 ギルダ - 今日 8:27 1d6 (1D6) > 4 ギルダ - 今日 8:28 2d6 ドロップシルバ2回分 (2D6) > 7[1,6] > 7 700シルバ獲得 「ふう・・・結構持ってたな。」
|  | 52. tatoruba4567 | 
| 2022/04/05 21:58 | 
「ハチベ!・・・このぉ!」 ギルダ - 今日 21:54 2JD3,11 2JD3,11 > 2D6[2,6]+3 > 11 > 成功 ギルダ - 今日 21:56 3D6+6 (3D6+6) > 15[6,5,4]+6 > 21 「でやあああああ!」 鳥人を一掃する。
| 51. 省年 | |
| 2022/04/05 21:23 | 
『全員で攻撃』を選択。 「この砂地で翼から逃げるのは難しい...!」 「私が引きつけます!」 ハチベ - 今日 21:21 2JD1+0,11 攻撃判定 2JD1+0,11 > 2D6[3,2]+1+0 > 6 > 失敗
| 50. かげろう | |
| 2022/04/02 12:38 | 
エネミーデータ 【鳥人】*4 【LIFE】:20 /防御値:11 /反撃ダメージ:16 /経験値:12 ドロップ 1d6*100シルバ:4/6 *4 ランダム宝石表(159p):1/6 *4
| 49. かげろう | |
| 2022/04/02 12:32 | 
2日目:中央 PC:全員 3人全員中央へ進み、2日目の昼を迎える。 1人で移動していたギルダさんは経験値4を獲得します。 OUTENC 野外遭遇表(3) > エリアの地形ごとの野外モンスター表へ移動 1d6 砂漠野外モンスター表 (1D6) > 1 1d6 (1D6) > 4 鳥人4体との戦闘が発生する。 イーリス 「わー!鳥人がいっぱいきたー!砂漠じゃダメージが多くなるから【LIFE】には気をつけて!」
|  | 48. tatoruba4567 | 
| 2022/04/02 11:13 | 
同じく中央へ進行します。 ギルダ - 今日 11:12 PR 進行ルート表(1) > 少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0) 日数は1、筋力3なので消費無し。 ギルダ「これぐらいの荒れ地、あたしは歩きなれてるさ。」
| 47. mirin@芋 | |
| 2022/04/02 07:35 | 
同じくアオイも中央に進行します アオイ - 今日 7:30 PR 進行ルート表(4) > 山で迷った。【日数】に2を足して【知力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」 知力6ですのでST消費なし 「迷っちゃったな…こういう時こそ落ち着かなきゃね」
| 46. 省年 | |
| 2022/04/01 22:23 | 
ハチベを「中央エリア」に「進行」させます。 ハチベ - 今日 22:20 PR 進行ルート表(2) > 穏やかな地形が続く。【日数】から【敏捷】を引いただけ【ST】が減少する(最低0) 敏捷は0なのでST-1
| 45. mirin@芋 | |
| 2022/03/30 21:24 | 
「ありがとう。少し仮眠を取らせてもらうね。……そうそう、アレはたぶん遺跡かもしれない」 「中には強い魔物が居るかもね…攻略するには骨が折れそう」 「でも、その分良いお宝も眠っているかも……?」 「そっか、お父さんも騎士として頑張っているんだ…」 「お父さんのためにも、生き残っている他のみんなのためにも…私たちが魔王を必ず討伐しないとね」
| 44. 省年 | |
| 2022/03/29 23:02 | 
ん。アオイさんが続きを描写しないのであれば此方で接がねばか 「偵察お疲れ様です。夜番は此方で引き受けますので、暫くは横になっても大丈夫ですよ」 「ふむ。石造りでそれなりの規模の建築物...恐らく遺跡の類いでしょうか。ここから先はあまり人が住むのに適した地形ではありませんし」 「...父含め騎士団が東に民を逃がしていますが、不毛の砂漠に峻厳な山岳、遺跡群も人の手が入っていないですから魔物が多く潜んでいます。」 「なるべく早く、魔王を倒さねばなりませんね...」
| 42. 省年 | |
| 2022/03/28 01:04 | 
ハチベ - 今日 0:57 2JD3,8 判定 2JD3,8 > 2D6[2,3]+3 > 8 > 成功 これでお互いへの好意が1上昇。RPはアオイさんの結果を見て適当になるよう追って演出しますね。

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