ゲームプレイ補助ツール作成について
| 金属製つまよーじ | |
| 登録日:2023/03/27 14:09最終更新日:2026/03/26 08:19 |
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コメント一覧
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| 11. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/27 19:50 |
>>9.で私が言及した補助ツール作成中にAIが、「スマホやタブレットでも使いたいですか?」とか他にも色々聞いてきたんですけど、 スマホやタブレットでも使いたい方いらっしゃったらこのスレにコメントください。 逆に、主にPCで遊ぶ方もそれはそれで宣言していただきたいです。 ちなみに私は、ほぼほぼPCです。 「悩むぐらいなら両方の機能付ければいいじゃん?」 って思う方もいらっしゃるかもしれませんが、 機能を追加する程バグの元になるので、なるべくシンプルにしたいのです。 追記: 投票 https://trpgsession.com/vote/uid159_1774602074/ にも、同じ質問で集計します。 ……システムを「マルス2nd」で絞り込めば 一発でヒットします。 ドマイナーなので(泣) 投票によらずとも、コメントでも受け付けは続けます。 お好きな方でどうぞ。
| 10. りりけん | |
| 2026/03/23 20:40 |
作成、本当にお疲れ様です 自分でも質問を見てルールブック見直しているんですが、なんかこう、詰めてくと端折ってるのかふんわりした表記が多いですよね 2000年代のルールブックはたしかにそういうの多かったですが……
| 9. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/23 17:21 |
現在、別コミュニティ:「AIを活用してTRPGを楽しむ」にも参加しつつ、ClaudeというAIで、ウドナリウムと併用して使う補助ツールを作成中。 ただこのAI、細かいルールーとか必要だとか要求してくるんで、 私自身がルールを正確に把握しないと前に進めないんですよ。 最近の私の挙動不審はそれが原因です。 完成は遠いなこりゃ・・・
| 8. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/17 19:30 |
るるぶP90のオプションルール、「汚れし奇跡」を作成中、意味わからん効果になった特技が2つ程あります。 分かりやすく解説してくれる人求む。 ─────────────────────────────────────────────────────── 【シリアンスヒール】「奇跡2」「回復技」「XP:24」「トリック:×4・偶」「肉弾:〇、その他:〇」「体力が魅力+1/2RC回復。他の回復特技と組み合わせた場合、回復量1.5倍。またこの特技を使用した際は、体力が0以下の時でも回復量が1/2にならない。アンデッド・魔族を回復させることができます。アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。1MP消費。「この特技を修得しない代わりに【クリエイト・アンデッド】を修得することもできます。効果・XPなどは[魔道:2]の【アニメイト・デッド】と同様とします」」 「効果・XP”など”は」って何?効果・XPだけじゃないの? 悪役特技にも【クリエイト・アンデッド】って同名の特技があるけど、それとの関係は? ──────────────────────────────────────────────────── 元【リザレクション】↓ 【カースドライフ(カースドライブの誤植?)】「奇跡3」「回復技」「XP:25」「トリック:×4・×3・Q」「肉弾:〇、その他:〇」「「10-AR」 日以内に死亡した死者を蘇生させる。アンデッド・魔族を回復させることができます。アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。アンデッドに使用すると、消滅したアンデッドを復活させることができます。また、国政時のタイマーフェイズで自身に対して使用すると【ビカム・アンデッド】と同じ効果があります。1シナリオ1回。1MP 消費」 そもそも、「蘇生」って回復量は元々は「全快」なのかな?だとしたら、「アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。」が適用されて、「半快」になるのかな?だとしたら端数は基本通り切り上げ? 「死亡した死者を蘇生させる」と「消滅したアンデッドを復活させる」はどう違う? 例えば、「「10-AR」 日以内」の制約は「消滅したアンデッドを復活させる」際にも適用されるのかな?
| 7. 金属製つまよーじ | |
| 2023/04/28 18:31 |
あ、、、あかん。 ツールを”共有”しようとすると、どうしてもメルアドとかアカウント名とかが参加者に知れ渡る。 .xlsxか.ods形式で”配布”が理想ではあるが、前回はそこでつまずいた。 libreOfficeを各人がダウンロードすれば行けるかもだが、 こいつ700~800メガバイトくらい かさ張るから、無理強いはできない……。 googleスプレッドシートは、バージョンの更新を自動的に行うので、 #NAME?(関数がそのバージョンで未対応)エラーを吐くのは、あり得ないはず……はず……。 こりゃもう一回”配布”してみて、どこが引っ掛かってるのか、もうちょっと検証してみないと。 まずは、libreOfficeでも動くぐらいまで手直しして改めて卓立てます。 あー、ツール作成以外に戦闘の長時間化を解決できる方法ないかなぁ……。
| 6. 金属製つまよーじ | |
| 2023/04/16 16:00 |
先日のwpekeさんとのセッションのログを見て、何が問題だったのか、いくつか判明。 まず、 私がwpekeさんに、 「○○セルの中身が入っている?」のようなことを聞いた際間違えて、 「××セル」を指定してしまったことが大きい。 これは本当に申し訳ない。 また、 .ods形式で出力したファイルをこちらで編集できなかったのは、 当時、私が正しいやり方を知らなかっただけで、 今なら問題なく編集できます。 wpekeさんにはお忙しい中時間を割いていただいたのに申し訳ありませんでした。 現在、他の方法で共有 or 配布できないか模索中です。 もしよろしければ、お待ちいただければ幸いです。
| 5. 金属製つまよーじ | |
| 2023/04/13 16:12 |
ファイル形式を.xlsにして、このツールを作り直そうとしましたが、 このファイル形式は2003年でサポートが終了されていて、 不可能に近いらしい。 ムムム……
| 4. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 03:29 |
製作中のやつ ↓のurlを開くと様子が見れます(使用・編集は不可) https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQB29jmUa1fdNmLMRAJ0niN18yEg3NKWwb04LlgMowImqmu-ZYq_h3DCh-mie63-3nv4WqmrORj6q3C/pubhtml 現在リンク切れ
| 2. 金属製つまよーじ | |
| 2023/03/27 18:39 |
>>想像もつかない まだ構想段階なので、想像上のものですが、 ・戦闘の流れに沿って、ツール側から各種入力を要求 してきて、 ・あらかじめ、ステータス・地形などを入力 ・SCやRCするたびに、s11(スペードのJ)などを入力 ・特技による修正を入力 することで、 ・最終的な敵味方双方の被ダメージを出力 できるようなツールを想定しています。
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本作は、「DOS、グランペール」が権利を有する「ファンタジー戦記RPG マルス2nd」の二次創作物です。