【サタスペ】オオサカの歩き方
| ササミ | |
| 登録日:2025/10/13 16:10最終更新日:2025/10/16 12:08 |
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| 7. ササミ | |
| 2025/11/19 09:47 |
【キャラクターを作ってみよう2】 1.[環境値]を決定します ① [環境値]は、基本的な技能レベルだと思ってください。 【1D6+7】の経験点を使って、[環境値]を成長させます。 ササミ卓では、【1D6+7】を3回振って、好きなものを選びます。使う経験点はメモ欄に記入しておきます。 コレが大きいと、このあとの天分値が低くなるので、今日の運勢を調べる感じで振ってみましょう。 環境値は5つあり、全員1レベルずつ持っています。 4レベル以上は2点必要です ※開始時は5レベルまで※ 犯罪 … 隠れる・見破る・人をだます・情報収集・不意打ちの判定、持ち物の上限 生活 … 財力・情報収集の判定、初期装備・買い物や[サイフ]の上限・[趣味]の数・アジトのデータ 恋愛 … ロマンス・容姿・恋愛経験・情報収集の判定、保有できるトリコの数 教養 … 文化的・学術的知識・情報収集・治療の判定、[言語]や[趣味]の数 戦闘 … [戦闘力]の算出 [環境値]は全てレベル1からスタートです。ココに【1D6+7】の経験点を入れて、レベルを上げていきます。 ↓ 4レベル以上は経験点が2点必要です(特徴にしたい[環境値]をレベル5にしておくと楽しく遊べます) ↓ 初期作成の経験点は、残してはいけません(シナリオクリアの成長時は経験点を残してもOK) ② 初期状態のキャラクターは全ての[天分値]を3レベル所持しています。 [天分値]は、キャラクターの才能レベルだと思ってください。 【13-[環境値]に使用した経験点】を使い、[天分値]を成長させます。 [環境値]が13点だった場合、[天分値]は0です。割り振りできません。 6レベル以上は2点必要 ※開始時は6レベルまで 肉体 … 攻撃の回避・追いかけっこの判定、[戦闘力]の算出・持ち物の上限、ドラッグ耐性 精神 … 集中力・度胸・我慢強さ・追いかけっこの判定、シナリオ終了後のドラッグ耐性 これで[環境値]と[天分値]が決まりました。次回は[戦闘力]と[性業値]を決めていきましょう。 オススメの割り振り方法は、また後日掲載します。お楽しみに!!
| 6. ササミ | |
| 2025/11/13 09:48 |
【キャラクターを作ってみよう】 クトゥルフと違い、サタスペは1人ではどうにもなりません。 なので、亜侠は集まってチームを組んで、それぞれの得意分野で戦います。 【犯罪が得意なチームのリーダー】【なんでも無難にこなす万能型リーダー】【調べ物が得意な参謀兼情報亜侠】【お金持ちなマネージャー】【色恋が武器の恋愛亜侠】【荒事は任せろ戦闘亜侠(銃撃)】【力こそ正義な戦闘亜侠(殴り合い)】など特徴をもたせることが大切です。 この中で、【参謀兼情報亜侠】【戦闘亜侠】【リーダー】は何人居ても強いです。 ということで、いつでも遊べるように3キャラぐらい作っておくと気軽に遊べます。 初心者は【情報亜侠】【戦闘亜侠】がオススメです。ほぼ100%情報収集とボス戦があるので、必ず活躍の場があります。 オンセのキャラシートは『サタスペ オーサカボン クラーズ登録所』を使います。 https://character-sheets.appspot.com/satasupe/ 新規作成を選んだら、キャラ作成スタートです。 ということで、また次回!!
| 5. ササミ | |
| 2025/11/16 08:52 |
【オンセでの判定方法は?】 BCDiceにサタスペが対応しているので、ココフォリアやユドナリウムでもセッションできます。 ですが、慣れるまでちょっと複雑です。 ----- 判定コマンド ----- nR>=x[y,z,cS] 判定コマンド nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。[yとzとc]は省略可能(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))cの後ろにSを記述すると必殺が出た時点で判定を終了 ------------------------- コレが判定コマンドなんですが、ちょっと解説をしながら実際に判定してみましょう。 nがダイスを振る回数です。犯罪の能力値が5なので、5回まで振れるってことです。 xが難易度です。難易度6として判定してみましょう。 yが止めたい成功数です。情報収集は4成功で止めたいので4にします。 zはファンブル値ですが、省略できるので書きません。省略すると1になります。 cは必殺値ですが、戦闘で必殺が付いた武器の場合しか書きません。 ↓ すると、こうなります。 5R>=6[4] 情報収集判定(犯罪) 簡単な式になりましたね。 ↓ では、振ってみましょう。 5R>=6[4] 情報収集判定(犯罪) 【難易度6、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[2,5]+0[3,2]+1[4,2]+1[6,6]+1[5,2] > 成功度4 成功したものは1、失敗したものは0と表示され、成功度が表示されます。今回は4成功ですね。 4成功で止めない場合は、もっと簡単です。 5R>=6 犯罪判定 です。 振ってみると、こんな感じです。 5R>=6 情報収集判定(犯罪)【難易度6、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[3,1]+1[6,4]+1[6,2]+0[1,4]+1[6,3] > 成功度3 こんな感じで単純化すると、わかりやすくなりますね(数学の教科書っぽいこと書いてますねwww) 性業値判定もできます。性業値7ならこんな感じです。 SR7 性業値判定 (性業値って亜侠の性格の値です) このBCDice、とても便利ですが毎回入力するのは非常に面倒ですね。 なので、ササミ卓では【ボタンを押すだけで判定できる】ように作ってあります。 (ちょっと【サタスペ】卓に興味湧いてきたでしょwww)
| 4. ササミ | |
| 2025/10/24 10:01 |
【サタスペの判定方法は?】 判定方法は、とってもシンプルです。6面ダイス2個で遊べます。 能力値の値まで2D6を振れます。そして、目標値を何回超えて成功したかを確認します。 犯罪の能力値が5なら、5回まで振れるってことです。 そして精神点というMPを使うと、ダイスの振れる数を増やすことができます。 判定は途中で止めることもできます。 1・1が出たらファンブルで、成功数が0になってファンブル表を振ることになります。 ----- 実際は、こんな感じで判定します(オフラインの場合)----- PL:情報収集します ↓ DD:はーい、では能力を選んでください ↓ PL:能力値は『犯罪』で振ります。精神点を2点入れます ↓ DD:では5+2で7回までですね。難易度6です ↓ PL:犯罪で振ります 1回目 4 失敗 2回目 6 成功 3回目 7 成功 4回目 9 成功 5回目 6 成功 ここでやめます ↓ DD:では4成功なので、イベントが起きます!! 情報収集イベント表の『犯罪』です。2D6どうぞ~ ↓ PL:OK、イベント表の2D6振ります ---------------------------------------------- こんな風に判定しています。簡単ですね。 もっと簡単に言うと、6面ダイス2個振るだけでゲラゲラ笑えるシステムです。最高かな!?
| 3. ササミ | |
| 2025/10/15 22:47 |
【サタスペって、どんな世界観なの?】 現代とちょっと違う世界線の【超犯罪都市オオサカ】で『亜侠(あきょう)』という冒険者になって大暴れするゲームです。 依頼を達成させるために情報を集めて、銃やバットを持ってモンスターや悪い奴らと戦います。 車でのカーチェイス、肉体の限界を超えた大食い勝負、色事仕掛け、生死をかけたギャンブル、コンビニ感覚で銀行強盗など、わりと何でもアリです。 世界線は、第二次世界大戦でドイツが勝利。その後、日米で核戦争をして日本が敗北…。 列強とよばれる大国に分割統治されています。 分割された後にやってきた国連により大阪と京都は『近畿特別区』として、世界中の人・モノ・金が集まる街になりました。 PLが操る亜侠は『犯罪者および犯罪者予備軍』です。 亜侠に回されてくるような仕事は、だいたい非合法なものばかりです。ちょっとどころではなくヤバい仕事、裏のある依頼人からの頼み事、危ない橋を渡る金儲けなど多種多様な仕事をこなします。そこでは、【盟約】と呼ばれる犯罪組織と協力することや敵対することもあります。 亜侠には幸いなことに、法の秩序はかなり恣意的に運用されています。ちょっとした犯罪ぐらいなら、やって逃げおおせられないこともありません。 もちろん、犯罪を推奨する訳ではありません。下手に立ち回ろうものなら臭い飯表【ルルブ70P】を振ることになるでしょう。 賢く立ち回りましょう!! 選択肢はさまざまです。生き延びられるように精々がんばってください。 ココまで説明してきましたが、一言で説明すると『グランド・セフト・オート』『ブラックラグーン』『龍が如く』のような現代に近い世界で、何でもアリなTRPGです。 携帯電話も存在するし、映画館、ラーメン屋、スーパー銭湯などもあります。 おもちゃ箱をひっくり返した世界なので、とても楽しいですよ。
| 2. ササミ | |
| 2025/10/16 11:54 |
サタスペのルールブックはどれを買ったらいいの? 【基本ルールブック】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775306758 一番重要なルールブック。イラストが多いので見ているだけで楽しい本です。 まずはこれを買って、遊んでみましょう。かなり情報過多ですが面白いですよ。 【サタスペ サプリメント ロケットNo.1】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775307215 サタスペで遊ぶうえで、かなり重要なサプリメント。野良で遊ぶならほぼ必須と言えます。 お酒、襲撃、バットトリップ表、新人カルマ、ブースターカルマ、余暇表、有象無象表、このサプリがあるだけで遊び方の幅が広がります。 【サタスペ15周年記念サプリメント サタスペ・スペシァル】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775309765 シナリオが24本、追加モンスター、生まれ表などGMするのには便利なサプリメント。 世界観のコラムも面白いです。 【サタスペ サプリメント 鉄火場と鉄砲玉】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775314262 いままでのカルマ(異能と代償)がまとめられて色々追加された一冊です。ブースターカルマは入っていません。 汎用おたからがヤバいぐらい強力。それと追加モンスターを気軽に使うと亜侠が全滅します。 【サタスペ エキスパンション デッドマン・ウォーキング】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=477530772X サタスペは事故が起こりやすく、14番表(HPが0になったら振る表で最悪ロストします)を振って自分のキャラクターが死ぬこともあります。そんなときにこのサプリ。 屍人としてパワーアップして復活します!! お宝表が強烈です。 【サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら】 通称「ダボラ」と呼ばれるリプレイ本。頭のおかしい「おたから」が追加されるので、強くなったり弱くなったりします。 上から重要度順に並んでいますが、基本とロケットで十分です。
| 1. ササミ | |
| 2025/10/13 16:27 |
【サタスペの魅力を熱く語ってみる】 皆さんにも『自分のメインとなるシステム』ってあると思います。 私はクトゥルフではなく【アジアンパンクTRPG サタスペ】がメインシステムです。 ということで今回は【サタスペ】の魅力を語ります。 TRPGオンセンであまり見かけないシステムって思うかもしれませんが『サタスペ交流discordサーバー』で毎晩のようにセッションがされています。 それと、私の地域のTRPG会では、毎月とは言いませんが2ヶ月に1回は立卓する人気システムです(実際にクトゥルフやダブルクロス、SW2.5よりも立卓している実績があります) 色々な動画もあって、意外と敷居が低いのも特徴です。ニコニコ動画から続く動画もあります。 何が面白いのか考えると、色々な魅力が出てきます。 イラストが多いルールブック、魅力的な世界観、特徴的なキャラクター(PL含む)、それぞれに見せ場が出るイベント、独特な成長システム、ある程度何をしても許容されるシステム など… 語りだしたら止まりませんwww 次回は【サタスペ】の世界を紹介していきます。 さぁ、一緒にサタスペを始めましょう!! 遊んでみるときっとハマります。
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