【サタスペ】オオサカの歩き方
| ササミ | |
| 登録日:2025/10/13 16:10最終更新日:2025/10/16 12:08 |
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| 13. ササミ | |
| 2025/12/26 15:52 |
【キャラクターに得意分野をもたせよう】 亜侠はチームを組んで依頼をこなします。 他のシステムと違い、一人で全部処理することは、かなり難しいです。 楽しく遊ぶためには得意な分野、特徴を作っていきます。 ① 情報亜侠〈参謀〉 ② 戦闘亜侠〈荒事屋〉 ③ マネージャー ④ チームリーダー ⑤ 恋愛モンスター ⑥ トラブルメーカー この6つに分かれますが、①~③は確実に居たほうがいいです。 ④はPL達の性業値(PCの性格みたいなもの)によって強さが変わります。 ⑤は人数が多くて、遊び慣れたベテランが扱うならいいかな? ⑥はキャンペーンなら考えてもいいかも? という重要度です。 情報亜侠〈参謀〉は何人いても強いです。情報収集、競争、戦闘、イベント、何でも役に立ちます。 では、キャラクター作りのポイントです。 ① 情報亜侠 【調べ物が得意な参謀的情報亜侠】教養5、生活1(生活1がマジで重要)、残りは犯罪にして戦闘は仲間に任せる カルマは〈参謀〉一択 ② 戦闘亜侠 【戦闘亜侠(銃撃)】戦闘5、余ったら犯罪と教養に、肉体に全振り、あとは自由に 【戦闘亜侠(殴り合い)】戦闘5、余ったら犯罪と教養に、肉体に全振り、あとは自由に カルマは〈荒事屋〉一択 ③ マネージャー 【お金持ちなマネージャー】生活5、教養2以上、余ったら戦闘にして、肉体を優先 カルマは〈マネージャー〉一択で、おたからは【へそくり】を選択 ④ チームリーダー 【犯罪が得意なチームのリーダー】犯罪5、生活1~3(生活2で携帯電話、生活3のチースペが欲しいので仲間と相談) 【なんでもできる万能型リーダー】環境値を全て3にして、肉体高め([環境値]のダイスで3を出せるかどうかが重要)、おたからは【猿の手】を選択 ⑤ 恋愛モンスター 【色恋が武器の恋愛亜侠】恋愛5、趣味が多いと嬉しい、あとは自由に、カルマは〈参謀〉がオススメ ⑥ トラブルメーカー 〈道化師〉は競争で活躍するので、運転が得意になるように精神を高めにしておく ベーシックカルマが偏るのは仕方がないです。明らかに参謀、マネージャー、荒事屋が強いゲームです。 性業値が偏っている場合(性業値7がいない)、全員チームリーダーも強いです。
| 12. ササミ | |
| 2025/12/26 15:21 |
【キャラクターを作ってみよう7】 ⑨ベーシックカルマを選びます ベーシックカルマは基本職業みたいなものです。 キャラクターはベーシックカルマを一つ持ち〈異能〉と〈代償〉を得ています。 〈異能〉:亜侠の特殊能力、他のゲームでのスキルのようなものです。 〈代償〉:亜侠の弱点、異能を1つ得るたびに代償が必ず1つ増えます。 ササミの主観によるTierランキングです。 ---- Tier1 ---- 参謀 毎ターン〈応援〉で難易度-1は破格の性能。判定を失敗しなければ代償なしもメリット高め。全員が参謀でもいいレベルで強い。 ---- Tier2 ---- マネージャー やりくりは常駐なので1ターンに何回も使えて、サイフ消費なしで買い物できる。前金なしで酒と食事が手に入らないと無理ゲーなのでほぼ必須レベル。 荒事屋 戦闘でモラル判定が自動成功はやっぱり有能。代償もほぼノーカンみたいなもの。重症で命中-1になるのも普通に優秀。 ---- Tier3 ---- リーダー 性業値判定に左右されるが、迷が出てもファンブルからの逆転で1成功が精神点1D6点で買えるので安定して強い。戦闘、競争、襲撃、イベント、どこでも役に立つ。 ---- Tier4 ---- 技術屋 精神点3点消費で1成功。環境値1つ限定なのも辛いが、あまりコストと見合っていない。 ---- Tier5 ---- 道化師 常にファンブル値+1が痛すぎる。競争があるときは相手の邪魔ができるので評価が変わるが、ぶっちゃけそれぐらい。 〈異能〉と〈代償〉を記入し、セッション中に特殊能力として使用します。 依頼に成功した場合、セッション終了後に成長して、それぞれ〈異能〉と〈代償〉を得ます。 あとは、みんなでチーム名を決めれば完成です。お疲れ様でした。
| 11. ササミ | |
| 2025/12/26 15:21 |
【キャラクターを作ってみよう6】 ⑦趣味とおたからを取得します 取得できる趣味の数を計算します。 [生活]+[教養]÷2=趣味の数(端数切り上げ) 趣味の取得は、ダイスで決めてもいいし、自由に選択してもいいです。 おたからはゲーム開始時に決めることが多いです。 当たり外れが多いので、当たったらいいな~程度に考えましょう。 ・基本ルールブック ・デッドマン ・ダボラ におたからが記載されていますが内容が違います。 『基本のみ1D6』か、1D6で『1~2が基本・3~4がデッドマン・5~6がダボラ』、そこからおたから表を1D6で決定します。 ⑧アジトを決めます キャラクターは主な拠点としてアジトを持っています。1D6で決定します。 1:ミナミ 治安9(普通) 2:中華街 治安10(そこそこ良い) 3:軍艦島 治安8(かなり悪い) 4:官庁街 治安11(かなり良い) 5:十三 治安10(そこそこ良い) 6:沙京 治安7(最低) 住所はダイスにて決定します。 ※官庁街は、武器を持ち込む判定 [犯罪]で難易度11 失敗した場合、臭い飯表へ 快適度は、アジトで睡眠した時、回復する[精神値]の値。初期値は10です。アジト装備の数が[生活]を1越えるごとに快適度-1、自分以外のキャラクターが同時に1人泊まるごとに快適度-1されます。治安ではありません。 セキュリティ:アジトの中に気づかれずに進入するための難易度です。住所の治安もしくは[生活]+《錠前》の高い方の数値を適応します。
| 10. ササミ | |
| 2025/12/29 18:07 |
【キャラクターを作ってみよう5】 ⑥初期アイテムを5つ選びます 初期装備は「初期装備決定表」(基本p27)の【自分の〔生活〕以下の値に対応するアイテム】を、最大5個まで取得できます。 これは、オススメというか最適解が出ているので、特に迷うことはないです。 生活1 テレカ×5 or テレカ×4とバット×1 テレカは生活亜侠に渡して、換金してジャリ銭にして貰います。バットは戦闘亜侠(殴り合い)のみ選択肢に入ります。 生活2 携帯電話×5 or 携帯電話×4と救急箱 自転車は(肉体)なので、エリア外へ移動できません。なので必要ないです。トヨトミピストルを選択するぐらいなら、チーフ・スペシャルやAKMカラシニコフを仲間から貰いましょう。重要なのは携帯電話です。仲間との連絡や《応援》という異能を使うのに必須です。 生活3 ヴェスパ、チーフスペシャル、携帯電話×3 or ヴェスパ、チーフスペシャル×4 生活2が居なければ携帯電話が最優先ですが、チーフスペシャル人数分もアリです。携帯電話が無いと初手から全員が生活亜侠と一緒に行動することになります。 チーフスペシャルは(暗器)なので、命中+1修正(抜き撃ちで当てにくくなる)で飛ばせない攻撃が可能で破格の強さです。 ヴェスパ(スクーターみたいなレトロバイクです)は二人乗りできます。また、スピードを犠牲にすれば、無理やり4人乗りもできます。 生活4 スバル360、トカレフ×3かモスバーグ×3、チーフスペシャル 生活4という初期キャラクターはレアなので、車を確保したらトカレフかモスバーグかチーフスペシャルを取っておけばいいです。 生活5 シトロエン2CV、ノートパソコン、AKMカラシニコフ×3 何も迷わない最強ハッピーセットですwww 移動に便利な車。ノートパソコンは教養での情報収集に難易度-1。AKMカラシニコフは初期作成の最強武器です。 初手でテレカを仲間から回収・売ってジャリ銭にしながら、食事や酒を買いましょう。シナリオ終了時にカラシニコフの回収を忘れずに!! 生活5が1名、他PCは生活1で十分です。生活3が1名いると安定感が出ますが、そこはメンバーと相談です。
| 9. ササミ | |
| 2025/12/05 16:28 |
【キャラクターを作ってみよう4】 ④ 2D6で[性業値]を決定します。 [性業値]は、キャラクターのおおまかな性格です。キャラクターの感情制御は[性業値]判定をします。 判定の結果によって、行動が変わってきます。 3種類の状態によって、行動不能になったりします。 律 … 判定の結果が[性業値]未満だった時。理性的かつ冷静、平常通りに行動できますが、戦闘中はビビって動けなくなります。 迷 … 判定の結果が[性業値]と同値だった時。迷い苦しみうじうじ悩む状況です。正直ろくな事がないので最悪です。 激 … 判定の結果が[性業値]より高い時。情熱的かつ興奮しています。感情を制御できず流されますが、戦闘中は気合を入れて戦い続けます。 2D6の結果を参照します。 出目2:性業値4 出目3:性業値5 出目4~5:性業値6 出目6~8:性業値7 出目9~10:性業値8 出目11:性業値9 出目12:性業値10 忘れやすいのですが、ゲーム中に[性業値]判定で出目が6ゾロだった場合[性業値]+1します。この効果は永続です。 逆に1ゾロの場合は[性業値]-1になります。この効果も永続です。 どっちかに[性業値]が偏ると、扱いやすくなって強くなります!! ⑤ [状態値]を決定する。肉体点=10、精神点=10、サイフ=[生活]が上限 肉体点(BP):肉体的耐久力、HP 10点からスタート、5点以下で重傷(行為判定回数-1)、0点以下で行動不能or死亡 精神点(MP):精神的耐久力、MP 10点からスタート、5点以下で重傷(行為判定回数-1)、0点以下で気絶、行動不能 サイフ(¥P):経済的耐久力、[生活]が上限 ※サイフを上限より高く回復できない セッション終了時に0以下だと[生活]-1、[生活]1の場合で0以下だと死亡してロストします 現在のサイフ値までが購入できるアイテムになります。散財すると、高いものが買えなくなります。 長くなったので、また次回!! 次回は初期アイテムを5つ選びます。
| 8. ササミ | |
| 2025/12/05 22:59 |
【キャラクターを作ってみよう3】 2.副能力値を決定します サタスペは、ほぼ確実に戦闘があります。戦闘が得意なキャラクターの見せ場です。 [戦闘力]を計算して、[反応力]・[攻撃力]・[破壊力]に割り振ります。 ③ [戦闘力] = [戦闘]×2+[肉体] 割り振る数値はそれぞれ最低1ずつ、最大9まで。 0点スタートなので、必ず1点ずつ割り振ります。 [反応力] : イニシアティブ (行動する順番) [攻撃力] : 命中判定 (戦闘時の命中判定数)※重要! [破壊力] : 格闘戦のダメージ(射撃兵器は固定値なので1でいい。殴る・蹴る等の威力になるので、1か9がベスト) なお、[戦闘力]はセッション中、関係する能力値が変動した時点で再計算します。 [反応力]の目安として、ザコは3、ボスが5、スピードスターが7っていうイメージです。肉弾戦をするなら1でもいいです。 [攻撃力]は命中判定の回数になります。攻撃の威力は『成功数+武器ダメージ』になるので、いっぱい振れる方が強いです。 [破壊力]は殴る時のダメージなので、銃を使う亜侠は、1でいいです。なお、弾丸は無限に撃てます。特殊行動をしない限り弾切れは無いです。 ということで、データマンチ的には反応3ぐらい、攻撃4以上、破壊1でいいですwww 生活亜侠にチーフスペシャルかAKMカラシニコフをおねだりしましょう。 戦闘で活躍したければ、とにかく攻撃力を高くして命中判定回数を増やすことが最重要です。 中途半端な攻撃は、簡単に飛ばれて回避されます。なので、飛ばれたあとに着地狩りするか、飛べないぐらいの威力を出すかです。
| 7. ササミ | |
| 2025/11/19 09:47 |
【キャラクターを作ってみよう2】 1.[環境値]を決定します ① [環境値]は、基本的な技能レベルだと思ってください。 【1D6+7】の経験点を使って、[環境値]を成長させます。 ササミ卓では、【1D6+7】を3回振って、好きなものを選びます。使う経験点はメモ欄に記入しておきます。 コレが大きいと、このあとの天分値が低くなるので、今日の運勢を調べる感じで振ってみましょう。 環境値は5つあり、全員1レベルずつ持っています。 4レベル以上は2点必要です ※開始時は5レベルまで※ 犯罪 … 隠れる・見破る・人をだます・情報収集・不意打ちの判定、持ち物の上限 生活 … 財力・情報収集の判定、初期装備・買い物や[サイフ]の上限・[趣味]の数・アジトのデータ 恋愛 … ロマンス・容姿・恋愛経験・情報収集の判定、保有できるトリコの数 教養 … 文化的・学術的知識・情報収集・治療の判定、[言語]や[趣味]の数 戦闘 … [戦闘力]の算出 [環境値]は全てレベル1からスタートです。ココに【1D6+7】の経験点を入れて、レベルを上げていきます。 ↓ 4レベル以上は経験点が2点必要です(特徴にしたい[環境値]をレベル5にしておくと楽しく遊べます) ↓ 初期作成の経験点は、残してはいけません(シナリオクリアの成長時は経験点を残してもOK) ② 初期状態のキャラクターは全ての[天分値]を3レベル所持しています。 [天分値]は、キャラクターの才能レベルだと思ってください。 【13-[環境値]に使用した経験点】を使い、[天分値]を成長させます。 [環境値]が13点だった場合、[天分値]は0です。割り振りできません。 6レベル以上は2点必要 ※開始時は6レベルまで 肉体 … 攻撃の回避・追いかけっこの判定、[戦闘力]の算出・持ち物の上限、ドラッグ耐性 精神 … 集中力・度胸・我慢強さ・追いかけっこの判定、シナリオ終了後のドラッグ耐性 これで[環境値]と[天分値]が決まりました。次回は[戦闘力]と[性業値]を決めていきましょう。 オススメの割り振り方法は、また後日掲載します。お楽しみに!!
| 6. ササミ | |
| 2025/11/13 09:48 |
【キャラクターを作ってみよう】 クトゥルフと違い、サタスペは1人ではどうにもなりません。 なので、亜侠は集まってチームを組んで、それぞれの得意分野で戦います。 【犯罪が得意なチームのリーダー】【なんでも無難にこなす万能型リーダー】【調べ物が得意な参謀兼情報亜侠】【お金持ちなマネージャー】【色恋が武器の恋愛亜侠】【荒事は任せろ戦闘亜侠(銃撃)】【力こそ正義な戦闘亜侠(殴り合い)】など特徴をもたせることが大切です。 この中で、【参謀兼情報亜侠】【戦闘亜侠】【リーダー】は何人居ても強いです。 ということで、いつでも遊べるように3キャラぐらい作っておくと気軽に遊べます。 初心者は【情報亜侠】【戦闘亜侠】がオススメです。ほぼ100%情報収集とボス戦があるので、必ず活躍の場があります。 オンセのキャラシートは『サタスペ オーサカボン クラーズ登録所』を使います。 https://character-sheets.appspot.com/satasupe/ 新規作成を選んだら、キャラ作成スタートです。 ということで、また次回!!
| 5. ササミ | |
| 2025/11/16 08:52 |
【オンセでの判定方法は?】 BCDiceにサタスペが対応しているので、ココフォリアやユドナリウムでもセッションできます。 ですが、慣れるまでちょっと複雑です。 ----- 判定コマンド ----- nR>=x[y,z,cS] 判定コマンド nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。[yとzとc]は省略可能(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))cの後ろにSを記述すると必殺が出た時点で判定を終了 ------------------------- コレが判定コマンドなんですが、ちょっと解説をしながら実際に判定してみましょう。 nがダイスを振る回数です。犯罪の能力値が5なので、5回まで振れるってことです。 xが難易度です。難易度6として判定してみましょう。 yが止めたい成功数です。情報収集は4成功で止めたいので4にします。 zはファンブル値ですが、省略できるので書きません。省略すると1になります。 cは必殺値ですが、戦闘で必殺が付いた武器の場合しか書きません。 ↓ すると、こうなります。 5R>=6[4] 情報収集判定(犯罪) 簡単な式になりましたね。 ↓ では、振ってみましょう。 5R>=6[4] 情報収集判定(犯罪) 【難易度6、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[2,5]+0[3,2]+1[4,2]+1[6,6]+1[5,2] > 成功度4 成功したものは1、失敗したものは0と表示され、成功度が表示されます。今回は4成功ですね。 4成功で止めない場合は、もっと簡単です。 5R>=6 犯罪判定 です。 振ってみると、こんな感じです。 5R>=6 情報収集判定(犯罪)【難易度6、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[3,1]+1[6,4]+1[6,2]+0[1,4]+1[6,3] > 成功度3 こんな感じで単純化すると、わかりやすくなりますね(数学の教科書っぽいこと書いてますねwww) 性業値判定もできます。性業値7ならこんな感じです。 SR7 性業値判定 (性業値って亜侠の性格の値です) このBCDice、とても便利ですが毎回入力するのは非常に面倒ですね。 なので、ササミ卓では【ボタンを押すだけで判定できる】ように作ってあります。 (ちょっと【サタスペ】卓に興味湧いてきたでしょwww)
| 4. ササミ | |
| 2025/10/24 10:01 |
【サタスペの判定方法は?】 判定方法は、とってもシンプルです。6面ダイス2個で遊べます。 能力値の値まで2D6を振れます。そして、目標値を何回超えて成功したかを確認します。 犯罪の能力値が5なら、5回まで振れるってことです。 そして精神点というMPを使うと、ダイスの振れる数を増やすことができます。 判定は途中で止めることもできます。 1・1が出たらファンブルで、成功数が0になってファンブル表を振ることになります。 ----- 実際は、こんな感じで判定します(オフラインの場合)----- PL:情報収集します ↓ DD:はーい、では能力を選んでください ↓ PL:能力値は『犯罪』で振ります。精神点を2点入れます ↓ DD:では5+2で7回までですね。難易度6です ↓ PL:犯罪で振ります 1回目 4 失敗 2回目 6 成功 3回目 7 成功 4回目 9 成功 5回目 6 成功 ここでやめます ↓ DD:では4成功なので、イベントが起きます!! 情報収集イベント表の『犯罪』です。2D6どうぞ~ ↓ PL:OK、イベント表の2D6振ります ---------------------------------------------- こんな風に判定しています。簡単ですね。 もっと簡単に言うと、6面ダイス2個振るだけでゲラゲラ笑えるシステムです。最高かな!?
| 3. ササミ | |
| 2025/10/15 22:47 |
【サタスペって、どんな世界観なの?】 現代とちょっと違う世界線の【超犯罪都市オオサカ】で『亜侠(あきょう)』という冒険者になって大暴れするゲームです。 依頼を達成させるために情報を集めて、銃やバットを持ってモンスターや悪い奴らと戦います。 車でのカーチェイス、肉体の限界を超えた大食い勝負、色事仕掛け、生死をかけたギャンブル、コンビニ感覚で銀行強盗など、わりと何でもアリです。 世界線は、第二次世界大戦でドイツが勝利。その後、日米で核戦争をして日本が敗北…。 列強とよばれる大国に分割統治されています。 分割された後にやってきた国連により大阪と京都は『近畿特別区』として、世界中の人・モノ・金が集まる街になりました。 PLが操る亜侠は『犯罪者および犯罪者予備軍』です。 亜侠に回されてくるような仕事は、だいたい非合法なものばかりです。ちょっとどころではなくヤバい仕事、裏のある依頼人からの頼み事、危ない橋を渡る金儲けなど多種多様な仕事をこなします。そこでは、【盟約】と呼ばれる犯罪組織と協力することや敵対することもあります。 亜侠には幸いなことに、法の秩序はかなり恣意的に運用されています。ちょっとした犯罪ぐらいなら、やって逃げおおせられないこともありません。 もちろん、犯罪を推奨する訳ではありません。下手に立ち回ろうものなら臭い飯表【ルルブ70P】を振ることになるでしょう。 賢く立ち回りましょう!! 選択肢はさまざまです。生き延びられるように精々がんばってください。 ココまで説明してきましたが、一言で説明すると『グランド・セフト・オート』『ブラックラグーン』『龍が如く』のような現代に近い世界で、何でもアリなTRPGです。 携帯電話も存在するし、映画館、ラーメン屋、スーパー銭湯などもあります。 おもちゃ箱をひっくり返した世界なので、とても楽しいですよ。
| 2. ササミ | |
| 2025/10/16 11:54 |
サタスペのルールブックはどれを買ったらいいの? 【基本ルールブック】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775306758 一番重要なルールブック。イラストが多いので見ているだけで楽しい本です。 まずはこれを買って、遊んでみましょう。かなり情報過多ですが面白いですよ。 【サタスペ サプリメント ロケットNo.1】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775307215 サタスペで遊ぶうえで、かなり重要なサプリメント。野良で遊ぶならほぼ必須と言えます。 お酒、襲撃、バットトリップ表、新人カルマ、ブースターカルマ、余暇表、有象無象表、このサプリがあるだけで遊び方の幅が広がります。 【サタスペ15周年記念サプリメント サタスペ・スペシァル】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775309765 シナリオが24本、追加モンスター、生まれ表などGMするのには便利なサプリメント。 世界観のコラムも面白いです。 【サタスペ サプリメント 鉄火場と鉄砲玉】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775314262 いままでのカルマ(異能と代償)がまとめられて色々追加された一冊です。ブースターカルマは入っていません。 汎用おたからがヤバいぐらい強力。それと追加モンスターを気軽に使うと亜侠が全滅します。 【サタスペ エキスパンション デッドマン・ウォーキング】 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=477530772X サタスペは事故が起こりやすく、14番表(HPが0になったら振る表で最悪ロストします)を振って自分のキャラクターが死ぬこともあります。そんなときにこのサプリ。 屍人としてパワーアップして復活します!! お宝表が強烈です。 【サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら】 通称「ダボラ」と呼ばれるリプレイ本。頭のおかしい「おたから」が追加されるので、強くなったり弱くなったりします。 上から重要度順に並んでいますが、基本とロケットで十分です。
| 1. ササミ | |
| 2025/10/13 16:27 |
【サタスペの魅力を熱く語ってみる】 皆さんにも『自分のメインとなるシステム』ってあると思います。 私はクトゥルフではなく【アジアンパンクTRPG サタスペ】がメインシステムです。 ということで今回は【サタスペ】の魅力を語ります。 TRPGオンセンであまり見かけないシステムって思うかもしれませんが『サタスペ交流discordサーバー』で毎晩のようにセッションがされています。 それと、私の地域のTRPG会では、毎月とは言いませんが2ヶ月に1回は立卓する人気システムです(実際にクトゥルフやダブルクロス、SW2.5よりも立卓している実績があります) 色々な動画もあって、意外と敷居が低いのも特徴です。ニコニコ動画から続く動画もあります。 何が面白いのか考えると、色々な魅力が出てきます。 イラストが多いルールブック、魅力的な世界観、特徴的なキャラクター(PL含む)、それぞれに見せ場が出るイベント、独特な成長システム、ある程度何をしても許容されるシステム など… 語りだしたら止まりませんwww 次回は【サタスペ】の世界を紹介していきます。 さぁ、一緒にサタスペを始めましょう!! 遊んでみるときっとハマります。
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