よろずブートキャンプ統合作戦本部#3 page.2

セス
セススレッドよろず掲示板セッション[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2026/04/16 21:14最終更新日:2026/04/16 21:14

●ブートキャンプセッションのPCによる掲示板セッションスレです。
本チャンのセッションの合間のお買い物や冒険の準備などにどうぞ。

●セッション参加の際は伝助投入の上、セッション募集スレで各種調整やご相談お願いします。
⇨伝助url
https://densuke.biz/list?cd=7XLaWZumCr9LzTxA

前スレ
よろずブートキャンプ統合作戦本部#2
https://trpgsession.com/community/commu161473115022/thre176190085233/

No.95を投稿した方が次の新スレを立ててください。
よろずブートキャンプ統合作戦本部#4

◆冒険の合間
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/dt
に従って、以下のキャンペーン期間内の冒険してない期間の
掲示板セッションを遊んでいきます。

・本キャンペーンウェブページ
バルダーズゲートBaldur’s Gate
ブートキャンプ01
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/campaigns/bg01

・ブートキャンプ キャンペーンタイムライン一覧
第1回1488DR5月25日
https://trpgsession.com/replay/topic171662612100/
第2回1488DR6月22日
https://trpgsession.com/replay/topic171905292628/
第3回1488DR7月6日
https://trpgsession.com/replay/topic172026042965/
第4回1488DR8月10日
https://trpgsession.com/replay/topic172330502967/
第5回1489DR5月17日
https://trpgsession.com/replay/topic174747665176/
第6回1489DR6月21日
https://trpgsession.com/replay/topic175050962423/
第7回1489DR6月28日
https://trpgsession.com/replay/topic175110451719/
第8回1489DR8月16日
https://trpgsession.com/replay/topic175533623716/
第9回1489DR9月20日
https://trpgsession.com/replay/topic175836302322/
第10回1489DR10月18日
https://trpgsession.com/replay/topic176079935717/
第11回1489DR11月22日
https://trpgsession.com/replay/topic176382505050/
第12回1489DR12月9日
https://trpgsession.com/replay/topic176501679280/
第13回1490DR1月10日
https://trpgsession.com/replay/topic176803851595/
第14回1490DR2月28日
https://trpgsession.com/replay/topic177227212204/
第15回1490DR3月28日
https://trpgsession.com/replay/topic177469220367/

 過去の冒険の合間の結果は、最新のオンセ時に矛盾しない限り適応(費用などもまとめてその時に一括決算=借金などもあり)しても問題ありません。
  かなりおかしい場合は、最新のオンセ時または以降キャンペーンのオンセ時に矛盾しないように、それらの内容を調整しながら適応していくような流れとなります。


サイコロ振りココフォリアルームurl
[OGL5e2014][CCL5e2024]
https://ccfolia.com/rooms/ZgfTmJFR8


 よろしくお願い申し上げます。

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コメント一覧

コンコン
32. コンコン
2026/06/25 18:52
セスさん
回答ありがとうございます、確かに遊んでみないことにはですね
12レベルで特技覚えさせます
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セス
31. セス
2026/06/25 18:23
>No.30

 はい、実際に遊んでみないと分からないので
問題は無いですよ。

 よろしくです。
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コンコン
30. コンコン
2026/06/25 15:14
セスさん
>No.28
こちらの回答待ちな感じです、GMはセスさんなので許可していただけるのか、それは強すぎるのでもっと調整して欲しいのかの回答をお待ちしております
正直、戦場の術者を取ればいいという話なので許可がおりないならおりないで戦場の術者を取る感じです
宜しくお願いします
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コンコン
29. コンコン
2026/06/24 21:31
サイコロ振りココフォリアルームurlでHP成長など振っています、よろしくお願いします
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コンコン
28. コンコン
2026/06/24 19:02
すこし修正します

特技:アームシールドマジックモード
取得前提条件:アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備している
特技使用条件:アームシールドウェポンやアームソードシールドを使用する呪文であり、アームシールドウェポンやアームソードシールドを+1のマジックアイテム化している
・【筋力】or【敏捷力】+1。
・アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備している状態であり、アームシールドウェポンやアームソードシールドを+1のマジックアイテム化しているなら、呪文の動作要素を満たせる。
・君は、【敏捷力】セーヴィング・スローに成功することでダメージを半分のできる効果の対象となった場合、リアクションを使用することで、君の楯を自分自身と効果の発生源との間に置き、セーヴィング・スローに成功した場合に一切ダメージを受けないようにすることができる。
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コンコン
27. コンコン
2026/06/24 18:09
リバティが18レベルになり、ファイターレベル12で特技取れるようになりましたのでオリジナル特技を考えてきます、アームシールドウェポンやアームソードシールドを使う特技にします

アームシールドウェポンやアームソードシールドを使用する呪文絡みで
〈ブーミング・ブレード〉〈ゼファー・ストライク〉〈シアリング・スマイト〉この3つの呪文絡みで

もっと具体的に言うなら
特技:アームシールドマジックモード
取得前提条件:アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備している、アームシールドウェポンやアームソードシールドを使用する呪文
・【筋力】or【敏捷力】+1。
・アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備している状態であるなら、呪文の動作要素を満たせる。
・君は、【敏捷力】セーヴィング・スローに成功することでダメージを半分のできる効果の対象となった場合、リアクションを使用することで、君の楯を自分自身と効果の発生源との間に置き、セーヴィング・スローに成功した場合に一切ダメージを受けないようにすることができる。

という感じにしようかと
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コンコン
26. コンコン
2026/06/23 19:15
セスさん、ポメきちさん
セスさん、回答ありがとうございますキャラシにも記載します
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セス
25. セス
2026/06/23 18:44
>No.19-24
>セスさん的にどうでしょうか?ゲームマスターが最終決定権があると思われますけども

 はい、実際にみんなで遊んでみて楽しいか?・・・・ですが、
基本的に問題は無いと判断してますw


特技:アームソードシールドパイルバンカー(着剣)
取得前提条件:アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備している
アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備しており、アクションを用いて収納武器による刺突攻撃を行う。
着剣による刺突攻撃を行ったのならシールドから露出している刃を収納しなければ着剣は行えない
刃の収納は物体の操作として行える
【筋力】or【敏捷力】+1。
刺突攻撃の攻撃ロールに不利
刺突攻撃の命中時のダメージに+5

として、
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/nornalitems/shields#h.9me2jobzytc
にて公開しました。

 よろしくです> お〜る

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コンコン
24. コンコン
2026/06/23 17:49
ポメきちさん、セスさん
杭は攻撃後、仕舞うのは私も反対ではないのですがなんていうのか…不便さを何故か求めてしまいましてw
確かに使い手に不便な武器なんて嫌われる気がしますがそこが愛嬌ともうしますかw
正直杭はボーナスアクションいらなくていいんですがボーナスアクションを使いたい気持ちが大きい感じです、はいw
セスさん的にどうでしょうか?ゲームマスターが最終決定権があると思われますけども
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ポメきち
23. ポメきち
2026/06/23 16:11
コンコンさん
(セスさん)

問題は無いと思いますが、杭を仕舞うのはBA不要で、撃った後に勝手に引っ込む機構で良いのではと思いますがどうでしょう?
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コンコン
22. コンコン
2026/06/23 15:24
ポメきちさん、セスさん
一応話をまとめてみました

特技:アームシールドパイルバンカー(着剣)
前提条件:【筋力】13以上
アームシールドウェポンまたはアームソードシールドに刺突に特化した杭を収納する(収納できる物は杭だけとする)
アームシールドウェポンまたはアームソードシールドに収納した杭は弦を引くことで刺突攻撃を行える、その際杭はカチン!と音を鳴らして固定される。
攻撃後の杭を【筋力】13以上あればアームシールドウェポンまたはアームソードシールド内に収める事ができる(ボーナスアクションで収納できるとする)
・攻撃アクション時に収納した杭による刺突攻撃を行う
・刺突攻撃を行った杭はボーナスアクションでシールドに収めることができる
・命中時に着剣攻撃(刺突ダメージ)を行うことで、攻撃ロールに-5、ダメージに+10とする
・着剣攻撃が命中したら相手が自分と同じサイズか小さいサイズの場合に5ft押しやる
・パイルバンカー(杭)は妙技武器とする
・パイルバンカー(露出した杭)1d6+筋力修正値刺突ダメージ
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ポメきち
21. ポメきち
2026/06/23 03:23
セスさん コンコンさん

特技枠にするならもっと強力にしてもよろしいのではと思いました。モデル的には射撃の名手か大業物の使い手あたりでいかがでしょうか

特技:アームソードシールドパイルバンカー(着剣)
・シールドから露出しているパイルバンカーを攻撃ロールの際にシールドに収納し、命中時に着剣攻撃(刺突ダメージ)を行うことで、攻撃ロールに-5、ダメージに+10とする
・着剣攻撃が命中したら相手が自分と同じサイズか小さいサイズの場合に5ft押しやる
・パイルバンカーは妙技武器とする

とか如何でしょうか?
前提で戦闘スタイルまで使っていたと思いますのでこのくらいよろしいのではと。

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コンコン
20. コンコン
2026/06/22 21:02
セスさん
忘れていました
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/nornalitems/shields
こちらのサイトに記載お願いしたいのですがいかがでしょうか?
以下を記載していただきたい感じです

特技:アームソードシールドパイルバンカー(着剣)
取得前提条件:アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備している
アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備しており、アクションを用いて収納武器による刺突攻撃を行う。
着剣による刺突攻撃を行ったのならシールドから露出している刃を収納しなければ着剣は行えない
刃の収納はボーナスアクションで行える
【筋力】or【敏捷力】+1。
刺突攻撃の攻撃ロールに不利
刺突攻撃の命中時のダメージに+5
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コンコン
19. コンコン
2026/06/22 20:29
セスさん
了解です、せっかく時間作って遊ぶんですし楽しく私も遊びたいと考えております
これはジョークなんですがアームソードシールドに釣り道具付けてクリーチャーを釣る
ライトニング・ルアー的な事を思いついておりました君に近づく方向へまっすぐに最大10フィート引き寄せられるみたいな
冒険中いつ使うかわかりませんがリバティが面白がって付けちゃうかもですw
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セス
18. セス
2026/06/22 20:19
> もちろん他の方の反対がない場合とさせていただきます

 ここでは文句とか反対とは書いてますが、
「要するに、
 どうしたらもっと楽しくなるのか?
 みんなで楽しくやって行きましょう!」
って意味なので、
「決してネガティプに捉えない欲しい!!」
ですw

 あくまでポジティブですww

 よろしくです> お〜る
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コンコン
17. コンコン
2026/06/22 20:05
セスさん
特技:アームソードシールドパイルバンカー(着剣)
取得前提条件:アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備している
アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備しており、アクションを用いて収納武器による刺突攻撃を行う。
着剣による刺突攻撃を行ったのならシールドから露出している刃を収納しなければ着剣は行えない
刃の収納はボーナスアクションで行える
【筋力】or【敏捷力】+1。
刺突攻撃の攻撃ロールに不利
刺突攻撃の命中時のダメージに+5
という感じで仮定して使わせたいただきます、もちろん他の方の反対がない場合とさせていただきます
宜しくお願いします
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セス
16. セス
2026/06/22 19:48
>No.15
>特技:着剣

 特技:着剣だけの名称たどピンとこないので、
特技:アームソードシールド攻撃強化
として、内容的には問題は無いと判断しますので、
他の参加者さんたちから意義が出ないなば、
実際に使って遊んでみましょう!

 よろしくです> お〜る
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コンコン
15. コンコン
2026/06/22 17:48
セスさんへ
もうちょっと詳しく考えてきました、
特技:着剣
取得前提条件:アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備している
アームソードシールドもしくはアームシールドウェポンを装備しており、アクションを用いて収納武器による刺突攻撃を行う。
着剣による刺突攻撃を行ったのならシールドから露出している刃を収納しなければ着剣は行えない
刃の収納はボーナスアクションで行える
【筋力】or【敏捷力】+1。
刺突攻撃の攻撃ロールに補正がつく(マイナスの補正、例えば‐5とか不利など)
刺突攻撃の命中時のダメージに補正がつく(+5くらいは欲しい、願望である)
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コンコン
14. コンコン
2026/06/21 23:55
セスさん
特技を自分で作っちゃうのはありですか?
例えば特技:着剣
【筋力】or【敏捷力】+1。
刺突攻撃の攻撃ロールに不利がつく
刺突攻撃の命中時のダメージに+10。
みたいな感じ…なんですがいかがでしょうか?
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ポメきち
13. ポメきち
2026/06/21 23:14
※ちなみにヘクスブレードの呪いと、レンジャーの得意の仇敵やハンターズマークは同時に使えるか不明ですけど、BAを2回も使うと戦闘終わっちゃうので、両方使う事はまあ無いですね。
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