よろずPCs/NPCsの背景設定などをCPへ適応して行く物語1 page.2
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登録日:2021/03/14 16:58最終更新日:2025/04/26 15:26 |
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コメント一覧
73. セス | |
2024/02/07 19:46 |
>No.72 >加工の費用や難易度について 今回は皮剥ぎとその加工共に手先の早業判定出目20!だったので、 綺麗に鎧相当にできた!+費用無し、とDM裁定としますw なかなか出目20連続は出ないのでww また、汎用的には、 「皮剥ぎ=ナイフ+手先の早業DC15成功で続けて鎧加工へ、 失敗はただの皮製品原料になるだけで終わり 鎧加工=皮細工道具+手先の早業DC15成功、 10日-(手先の早業達成値Results-15)日(最低2日)日かかって、 費用は1日2gp、 失敗はただの皮製品原料になるだけで終わり」 としておきましょう。 宜しくお願い申し上げます。
72. かもらいふ | |
2024/02/07 19:31 |
原型を喪わせるという尊厳破壊的行為を意図的に行わせる方が、それを経由しないより却って熊さんとサブゥーとの心の繋がりは強まるのでは???エモくね??? ……という、私の個人的な性癖(ヘキ)にお付き合いいただいてありがとうございます……加工の費用や難易度については何卒御高配賜りますようコンゴトモヨロシク……。>DMセスさん
71. ポメきち | |
2024/02/07 19:06 |
かもらいふさん > 効果③で鎧のACが1下がってることにご注意ください。 そういえばDEX修正値上限が+2までですね。 ココフォリアの駒を直しておきますw
69. セス | |
2024/02/07 18:46 |
>No.68 >ご提案ので頂戴したいです ポメきちさん。コメント対応をありがとうございました。 No.68でOK! ってことで、キャラシーには、以下のように記載すればOKです。 2024/02/07 DM裁定と参加者協議の結果OK 重量:3kg(6lb.) ※上質な服 相当) 性能①:AC+1 性能②:森林環境下で隠密+1 性能③:鎧のACに対する敏捷度修正値を「2以下」に制限 備考:スタデッド・レザーの強化(性能①②を付与)に使用可能。費用や手段についてはDMが判断。 こんな感じで、 「PCsは主人公! PCsの歩いた跡がキャンペーン!!」 ってことで、その都度、今回のような感じで 遊んで行きましょうw
68. ポメきち | |
2024/02/07 18:16 |
かもらいふさん アイデアありがとうございます。自分はその辺の細かい考察とか処理とか疎くて、熊はまあマントかローブかなと思ってました。重量結構ありそうだからよくよく考えるとなんでもありは良くないですね。ご提案ので頂戴したいです。激怒付与は贅沢すぎるので辞退します。 費用は出世払いでお願いします。 === 装備部位:肩(マント) 重量:3kg(6lb.) ※上質な服 相当) 性能①:AC+1 性能②:森林環境下で隠密+1 性能③:鎧のACに対する敏捷度修正値を「2以下」に制限 備考:スタデッド・レザーの強化(性能①②を付与)に使用可能。費用や手段についてはDMが判断。
67. セス | |
2024/02/07 15:38 |
>No.66 かもらいふさん、案出しをありがとうございます! >「着るだけ得」 一応、セッションログと掲示板ログを参照していただけば 分かりますが、 「PCサブゥーくんは、 皮を剥ぐ、で、手先の早業技能判定出目20! クマさんのかぶりものケープにする? で、手先の早業技能判定出目20!!」 の、 「出目20連発ゲット!品」 なのでww あとは、ポメきちさん次第ということで、 待ちましょう。
66. かもらいふ | |
2024/02/07 15:38 |
なんかこう、きちんと供養(加工)してあげないままに「着るだけ得」にするのはなぁ、と思ったり。 加えて、動物の毛皮を防御に使うのは既に中装鎧『ハイド』があるので、 装備部位:肩(マント) 重量:3kg(6lb.) ※上質な服 相当) 性能①:AC+1 性能②:森林環境下で隠密+1 性能③:鎧のACに対する敏捷度修正値を「2以下」に制限 備考:スタデッド・レザーの強化(性能①②を付与)に使用可能。費用や手段についてはDMが判断。 ……とかでどうでしょう? 現在の生毛皮のままだと実質AC±0でギリースーツになるだけ、敏捷18以上だとACはむしろマイナス。 しかし鎧とニコイチ加工すれば軽装のままAC+1なうえ、他人を怖がらせることも無く一緒にいられてズッ友だよ…!的な。 もうちょいスピリチュアルな方向に振るなら、 装備部位、重量:上記と同じ 性能:大休憩につき1回、ボーナスアクションで『激怒』(バーバリアンLv1相当)が使用可能。効果時間は1ラウンド。 こんな「オレサマ オマエ マルカジリ」な方向性も思いついたんですが、レンジャーとシナジー無いんですよね、激怒…。
65. セス | |
2024/02/07 14:20 |
どうも、セスです。 ちょっと皆様にお伺いとなりますw PLホメきちさんが掲示板の方とか言及して来なかったので、 今までスルーしてましたが、 > PCサブゥー君のクマさんのかぶりものケープ? ですが、 「重量10lb.=約4kgでAC+1の補助鎧?扱い=重複不可?」 とか、どうでしょうか?> お〜る ご意見ご感想など、お気軽によろしくお願いします> お〜る
64. みゅら | |
2023/09/03 15:30 |
アンドラス 「手の内で踊らされているのは気分が良くないのでいつかぶちのめすからな!」 明後日の方へ向かって叫ぶ GMbinderを暇つぶしに見ていたら見つけただけなので許可が下りれば使っても良いかなと。 残念ながらアンドラスは要件を満たしていなさそうなので他の方が面白そうだったら使ってみて頂ければ。
63. セス | |
2023/09/03 15:02 |
>No.62 >キャラシに追加しました > 魂のひとかけら いいですね! 実は、 NPC謎の闇竜さん「・・・これも儀式に必要なんじゃよ・・・」 とかw >https://www.gmbinder.com/share/-LBGpbvI1cystQpeBFyY これはこれで、 「特技的な扱いの能力Ablility?」 って感じで、本キャンペーンに導入して行く感じ?とか でしようかね?ww
62. みゅら | |
2023/09/03 05:50 |
今更シマエナガ三銃士さんの設定をコピペしてキャラシに追加しました、深掘り有難うございました。 駄文 https://www.gmbinder.com/share/-LBGpbvI1cystQpeBFyY ウッホッホイ、ドラゴンといえばこれでしょう(?) 問題はヒューマンかエルフかドラゴンボーンのドヴァキンしかいない事ですね。 誰かやってみませんか?
61. セス | |
2023/07/23 12:21 |
>深堀して採用してもいいかどうかを確認 はい、一つ一つ面倒臭がらずに確認して行くのが基本! ですねw その過程でマスターさんや他のプレイヤーさんたちから、 「・・・ちょっと・・・」 とかなったら、 「その場で止める!食い下がらない!!」 とかが良いと思いますww 「本来的なTRPGの遊び方なのに・・・」 とか系の発言や書き込みは絶対に禁句!www これ系とか書くとすぐにプロックとかミュートとかへ 発展しますので(みンなシャイなのでwww)
59. セス | |
2023/07/23 11:38 |
> キャラクターの背景とかから抽出して深堀してシナリオの足しにするのは得意 いいですね! これってTRPG本来のメインの楽しみ方、遊び方の一つ! なんですが、色々と忙しい人たちから面倒臭さがれていて 現状的にはほぼHOとか系でしか遊ばれない遊び方、楽しみ方 ですが、ここは40数年前からの古い遊び方、楽しみ方の一つと して、遠慮なく、まったりと楽しんで行きましょう!w> お〜る セスの個人的な経験として、ここTRPGオンラインセッションSNSでも、 この話系の話をしただけで、ブロックやミュート、セッション参加しない でください! マスターさん逃亡!!とか、色々とありました(大草原) みなさんもここ以外ではこの辺を注意してくださいねwww
58. シマエナガ三銃士 | |
2023/07/23 09:54 |
さすがに全く慣れていないD&D5eっていうシステムで、いきなりGM(DMか)をする勇気はないのでマスタリングはしませんが。 もともとソードワールド系列でGMしていることが多いので、キャラクターの背景とかから抽出して深堀してシナリオの足しにするのは得意です^^
57. みゅら | |
2023/07/23 09:01 |
シマエナガ三銃士さんの設定深掘りが凄すぎて色々アイデアが湧いてきます。 自分が使えるは敵も使えるを地で行ってますね、アッ強い敵が出てくる奴だーってちょっとビビってます。 *余談* マスターの指針は正しかったですね、バートルの力は火属性が多いので使っていたらファイア・スネークに打つ手なしの立っているだけキャラになっている所でした。
56. シマエナガ三銃士 | |
2023/07/22 15:20 |
なるほど そういうことなら.... 本来これはDMさんが考えることなのかもしれませんが、今後に向けてのシナリオフックに使えれば、と思って書いています。 ストームレックのシナリオブックの設定はあるでしょうけれども、続編をするなら多少設定を変えても良いと思います。 幾つものカケラへと割り砕かれたアンドラス・オリジンの魂は、たとえそのひとかけらでさえも強い力を有している。このプレーンへとやってきた魂が強すぎるが故に、バハムート神が力の一部を封じたのが何よりの証左であろう。バハムート神の力を持ってしてもそれが精一杯だった、ということだ。 ここにきて邪竜復活の兆しがあるという。なにかキッカケがあったのだろう。ともすれば邪悪なる陣営がアンドラスの魂のカケラを手にしたか。あるいはその在処を知り暗躍しているのかもしれない。 この島の状況を解決することが、バハムート神の怒りを解くことになると同時に、アンドラス・オリジンの魂のひとかけらを手にすることとなるか。あるいはその痕跡を得ることになるか。あるいは、彼を新たなるプレーンへと導く標を得られることとなるかもしれない。 だがしかし。もしも邪悪なる陣営に属する者たちがプレインズウォーカーの魂のかけらを手にしたならば一筋縄ではいかないだろう。 悪の陣営であるバードルの九層地獄由来のチカラを、邪なる彼らは一切の呵責無く振るうことができるようになるのだから。
55. みゅら | |
2023/07/22 14:47 |
この推察の中では ・実は壮大な目標があり、ここで(このキャンペーンで)命を落とすわけにはいかないという生存欲 が近いかと。 自分の精神や魂をぶつ切りにされて魂の破片を仮初の肉体に容れられた中途半端な生命体がアンドラス・オリジンです。 アンドラス・オリジンの目的は母体のアンドラスのように完全な肉体に魂全てを合一する事ですが、その後復讐を望んでいるかは不明。(戦いは好きじゃないし多分勝てないので逃げ回ると思いますが 次元を渡り歩いているのも魂の破片が散らばりすぎて一人では探せないので、他のプレインズウォーカーや現地の人に協力を仰ぐために冒険者稼業等々をやっているという感じです、仲間が多いとそれだけ有利ですから。 ストームレック島CPに関してはバハムート神の怒りを買って少し力を制限させられているのでルナラさんの下で善行を積んで許しを請うている所です。
54. シマエナガ三銃士 | |
2023/07/22 13:19 |
HOLIC方向かと思っていたら、実はゆうきゅうほるだー系だったというわけですね!>アンドラスさん そうなってくるとアンドラスさんの目的と言うか、野望はなんなのでしょうか? あるいは、アンドラスさんが目指すところはどこなのでしょうか? 多次元宇宙の問題を解決に導く、というのはプレインズウォーカーとしての役割とか規範として、アンドラスさんの属性に含まれているのだろうと推察します。 では。それらの能力や行動事由を持ってして、アンドラスさんが成そうとしていることはなんなのでしょう。 それが分かれば、あるいは明記すれば、DMも皆さんももっと絡みやすいかもしれません。 てっきり悪の領域の声が聞こえた(気のせいだった)あたりで ・実は黒幕だった説 ・シナリオ基軸に関わってくる善の陣営のキーマンで堕落を促されてる説 ・広く遍く世界を知覚して経験して見聞を広めたい知識欲 ・実は壮大な目標があり、ここで(このキャンペーンで)命を落とすわけにはいかないという生存欲 あたりを類推したりしていました(参考までに