雑談3 page.4
| 旅人  雑談[web全体で公開]  1 | |
| 登録日:2020/10/29 17:44最終更新日:2020/10/29 17:44 | 
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
| 38. カイ | |
| 2020/11/08 06:42 | 
とりあえず皆さんの分の精神抵抗を振ってみました ココフォリアは他人のコマのチャパレ使えないのを忘れていたのでちょっと苦労しました(iPad操作だと更にやりにくかった) 一応盤面上のコマを自分のものにする方法もあるのですが、ダイスを振るたびに所有権を移すのは面倒ですね
| 34. てるみっと | |
| 2020/11/07 18:40 | 
確かにそれぞれ振ってると重くなりそうですね… 1の案は抵抗値見てから演奏するしないが決められてしまうので、基本的に2,3でしょうか。 とりあえずコマに抵抗値は記載しておきますねー
| 33. カイ | |
| 2020/11/07 18:41 | 
そういえばアンビエントのようなデバフ呪歌の処理どうしましょう? PC達も当然精神抵抗することになるのですが、掲示板セッション故に効率が悪くなるのは目に見えています 案がいくつか思い付いているのですがどうでしょうか? 1.各PCの行動終了時に精神抵抗を振っておいて呪歌発動時にその値を採用する 2.私がPTメンバー分を振る 3.GMがまとめて敵味方分を振る 2,3の案で行く場合はキャラの駒のチャパレに精神抵抗を登録していただけるとありがたいです 他になにか良い案があれば教えてください
| 24. カイ | |
| 2020/11/06 01:33 | 
そう言えばこれはまだ道中なのでしたっけ...?まあ次のイベント振る時にはMP全快でしょうし、問題ないでしょう とりあえずウイングフライヤー*4とコルン以外にシャープアタッカー*3で行こうと思います(ここまででMP18消費) 主動作でナチュパを使うか、ソーンバッシュで攻撃するか悩みどころ
| 23. てるみっと | |
| 2020/11/06 01:03 | 
MP管理はお任せですが、余裕があるなら馬もシャープ貰った方が良いかな?馬なら牽制攻撃(手早い斬撃の)デメリットをほぼ気にせず実質2R命中+1なので。 馬はナレアの馬とメメの馬で2頭ですね

 いいね!  1
 いいね!  1