ルール等の質問 page.5
| 獅凪 葵  雑談[web全体で公開]  0 | |
| 登録日:2019/05/15 18:30最終更新日:2019/05/15 18:30 | 
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コメント一覧
|  | 20. 9rama | 
| 2019/05/31 11:08 | 
先日、発勁の処理で意見対立が起きたんだが、この能力は使う際に消耗点を追加する事で威力増加させる技能なのか、 それとも消耗点が積み重なる程に威力が増加していく技能なのかどっちなのという話でして・・・ 具体例としては魂魄点が5だとして 消耗点を5増加させる代わりに5点ダメージup 消耗点が5点溜まってるから5点ダメージがup、3点溜まってるなら3点ダメージup のどちらだろうか?という話題になります
| 17. ネコ | |
| 2019/05/30 16:04 | 
一応公式の正誤表見た感じだと、「主行動」で敵一体に狙いを付けるとあるので、毎回主行動で狙撃宣言の上、次のラウンドの出番で攻撃と思ってました。 もし、一回主行動で狙撃宣言して、次から同じ対象に狙撃し続けれるなら強技能すぎる気がします。
| 16. 獅凪 葵 | |
| 2019/05/30 14:38 | 
狙撃の制限は移動のみなので主行動で攻撃、自由行動で矢の装填、狙撃を宣言を行えば1ラウンド目以外は毎ラウンド狙撃できると見ているのだが 毎ラウンドのキャラの行動は移動、主行動、自由行動の組み合わせだし自由行動は自由行動内であれば複数行動可能となっているので
| 15. トロ | |
| 2019/05/29 12:34 | 
あ、狙撃は1ラウンド狙いをつけるのに費やさないとダメみたいですね。 狙撃のみを行う場合、移動せずに、狙いをつけるラウンド→攻撃するラウンド→狙いをつけるラウンドといった具合に1ラウンドおきの攻撃になるんですね。 自己解決しました。
| 14. 眼鏡箱 | |
| 2019/05/29 12:31 | 
トロさんへ 質問の意図を読み違えていました。申し訳ありません。 冒険者LV2にするだけであれば4000点とGMの許可でよいです。 冒険者技能の「狙撃」は、「目標を一体指定」して一手番ですので、「同じ目標を狙う場合」なら移動さえしなければ毎ラウンドボーナスが乗ると思います。ただし最終的にはGM判断です。
| 13. トロ | |
| 2019/05/29 12:22 | 
眼鏡箱さんへ ありがとうございます。冒険回数は等級だけかと思っていました。 具体例を示すと累計経験点4000点でもこなした回数が1回なので冒険者LV2、白磁等級があり得るのかな、と言う感じで考えていました。
| 12. 眼鏡箱 | |
| 2019/05/29 12:11 | 
トロさんへ 冒険者LVが上がるには冒険の達成数も必要です。冒険者LV2になるには2回は冒険を成功させる必要があります(P240)。 累計経験点が4000点、達成数が2回、ギルドの審査(GMの許可)を満たせば冒険者LVが2になります。 冒険者LVが2になれば自動で成長点を15点、セッションで貰ったのとは別にもらえます。
| 11. トロ | |
| 2019/05/29 12:08 | 
質問です。 PCの成長についてですが、累計経験点が4000いったら自動で冒険者LVが2になって成長点を15点、セッションで貰ったのとは別にもらえるのでしょうか。 あと、冒険者技能の「狙撃」ですが、これは移動さえしなければ毎ラウンド行えるものなのでしょうか。
| 10. 工場長リィン | |
| 2019/05/28 21:53 | 
ココフォリアでのダイス判定表作ったのですがこれであっているでしょうか?
ちなみに何かしら技能が必要な場合は<={体力集中}+2d6+(技能数値)で付け加える形です。
例:達成値12の場合 12<=({体力集中}+2d6+5)
あと何かしら必要なものありますか?
<={体力集中}+2d6
<={体力持久}+2d6
<={体力反射}+2d6
<={魂魄集中}+2d6
<={魂魄持久}+2d6
<={魂魄反射}+2d6
<={技量集中}+2d6
<={技量持久}+2d6
<={技量反射}+2d6
<={知力集中}+2d6
<={知力持久}+2d6
<={知力反射}+2d6
<={呪文行使}+2d6
<={命中近接}+2d6
<={命中投擲}+2d6
<={命中弩弓}+2d6
<={回避}+2d6
<={盾受け}+2d6| 9. 眼鏡箱 | |
| 2019/05/28 19:45 | 
移動妨害関して、自分なりに解釈。 ◆移動妨害判定は【 体力反射+戦士+修正】相手の行動へのリアクションなので[反射]です。 ◆移動妨害への対抗判定は【 体力or技量集中+戦士or武道家or斥候 】自ら行動するので[集中]です。 対抗判定なのですがモンスターの場合参照するデータがありません、ですので命中値や回避値を基準にするというのはどうでしょう? もちろん敵の数や大きさ、形状によってGMが修正を入れるべきではありますが。
| 8. チョコチップ | |
| 2019/05/28 18:53 | 
すでに把握している方もいると思いますが、自分の解釈の確認でここに書き込みます。 引き撃ちは可能なのか? 主行動の後に移動は可能なのか?という疑問が先日参加したセッションで発生しました。 「移動が及ぼす遠隔攻撃へのペナルティ(p.164)」の最後の行に、「遠隔攻撃を行ってから移動する場合は、近接距離(5m)までの移動しか行えません。」とありました。 つまり、主行動(遠隔)→移動(5m)まで。 近接攻撃後はわかりませんが、まぁこれに準ずる形で良いのではないかと思います。
| 7. ネコ | |
| 2019/05/25 21:11 | 
NEKOKANさんへ 主催者殿が毎日オンセンルーム(どどんとふ公式鯖の湯)のほうに部屋立ててらっしゃいますよ。 パスワードをここに書くわけにはいかないので、どうしてもわからなかったら聞いてくだせぇ。
| 5. 闇に飲まれた | |
| 2019/05/25 05:50 | 
猫缶さんへ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155843186550canavar871 部屋のリンクです!いつ集まるのだろう?
| 2. えふてい | |
| 2019/05/23 08:02 | 
1レベルから取る場合はそれで合っているのですが 出目表で何かしら職業レベルを取って居た場合はそのレベル単体だけなら3まで上げられます 例:只人の出自表で10の騎士が出た場合 初期から戦士1レベルを持っているので1レベルでの消費1000点は計算せず 2レベルの1000点と3レベルの1500点の二つ 合計2500点の消費(残り500点)で3レベルに出来ます サンプルPC①只人の剣士がこの構成になっていますね
| 1. チョコチップ | |
| 2019/05/23 07:46 | 
質問です。 冒険者レベル1のキャラクターを作成する場合、職業レベルの最大値は2レベルで良いのでしょうか? 1レベル(1000点必要) ↓ 2レベル(1000点必要) ↓ 3レベル(1500点必要)←初期経験値3000点では500点足らず。

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