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登録日:2018/07/14 07:14最終更新日:2018/08/29 06:53 |
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コメント一覧
![]() | 71. takukigo |
2021/05/09 02:01 |
>M c h さん はじめまして。 自分もルルブ見てギガ戦闘ありはそんなに多くはないだろうなと 感じていたので、等身大メインのキャラクターを考えてみます。 ご助言ありがとうございます。 ディスコードの方へもいずれお顔をお出しできればと思います。 どうぞよろしくお願いします。
70. Mch | |
2021/05/07 01:44 |
>キゴさん いらっしゃいませ ウルトラシリーズがお好きということで申し訳ないのですが 巨大な敵が出てくるシナリオって、等身大のままで戦うシナリオに比べ 作成するのが、ちょっと難しい印象なんですよね (^^; ひとひねり加える必要がある感じです それで、ギガ戦闘ありのシナリオは立ちにくいものがあるんです もちろん、立ちにくいってだけで皆無ではありませんし よくGMして下さる人の中にもウルトラシリーズが好きな人もいるので 等身大のヒーローも、ウルトラヒーローも 両方、楽しんで頂きたいと思います これから、よろしくお願いします ディスコードの方にも、よろしければ顔を出して下さい
68. Mch | |
2021/03/23 02:09 |
昨年よりの懸案事項だった、ギガ戦闘周りのルール 『 ギガ拡張ルール 』 という名でまとめました 詳しくは、ディスコードにて 皆さん、確認の上 どうか、ご意見よろしくお願いします 特に問題が無ければ、このまま正式なハウスルールとして記載しますので 誤字・脱字なども含めチェックお願いします 期限は、03/31までとします
63. 神無月 | |
2020/11/22 19:07 |
妖怪ウォッチの最新ゲームを興味本位買ってプレイしてみました。 ジャンルはいつの間にか学園ヒーローものになっていました。 霊感のある少年少女が、学校の怨霊と戦う感じ。 最初は生身で戦い、変身パワーがたまったら、仲良くなった妖怪と合体、変身ができるようになり、パワーアップします。 更に、巨大妖怪に対して、巨大ロボで対抗するという、はっちゃけぶり。 これを何とかシナリオに活かせないかと思い、学園ヒーローものシナリオを作りたくなりました。 戦闘は最初は生身で戦い、2,3ラウンド目から、変身してパワーアップ。 という具合に、変身前を活かせるシナリオの参考にならないかなと、考察中。
62. Mch | |
2020/11/22 09:11 |
オラフさんの案ですが そもそもがオンライン・セッションで4R以上戦闘すると長い方ですし それならシーン1回とかシナリオ1回の特技を使う際に そういう演出をする方が良いかと感じました 強化フォーム自体に反対なわけではありません とうふさんの仰る通り、強さのインフレが起こらない程度に 演出を楽しめれば良いなとは思います
61. オラフ | |
2020/11/19 20:59 |
>強化フォーム案件 仮面ライダーでは1,2を争うほど ストロンガー好きの私としては 数ターン限定強化がお好み。 某ポケモンのダイマックスみたいな HFとかはどうでしょう? 3ターンだけ攻撃、防御、命中が マシマシされるけどタイミングを間違うと 防御HFで強化ターンを流された終了後に 相手の強化が来て悲しい事になるとか。 敵味方、互いにHFガンガン使いあって とどめに強化フォームとかたぎります。 『チャージア~ップ!!』と叫んで 強化フォームプレイしたいものです。
60. とうふバーグ | |
2020/11/19 19:51 |
>神無月さん いわゆる強化状態って多くの作品に存在しますが、MARだと再現が難しいですよね(そういうのに相当するような特技は何個かありますが、全部のクラスが持っているわけではなかったかと思います) 特に、戦闘中に強化状態に切り替わるものは数がさらに少なかったかと記憶しています ただ、データを伴って強化状態に移りたいと言う気持ちは大いに賛同します 演出だけならブレイク時に切り替えを入れれば自然ですが、能力などが上がったりするわけではないですから 問題点があるとしたら、簡単に強化状態になれるとただただ強いハウスルールになってしまいかねないことでしょうか データを伴う以上、その辺りの調整が難しいと思いますが、私はこの試みを支持したいと思いますので、声をかけてもらえたら調整などお付き合いしたいと思います
59. 神無月 | |
2020/11/19 19:00 |
ちょこっとだけ、やってみたいというか、こんなデータがあったらいいな、というのを一つ。 ニチアサで劇場版やシリーズ終盤に出てくる、所謂究極フォームを、フォームチェンジを組み合わせて、再現できないかなと。 ライダー系でいうWのエクストリームフォームみたいな完全上位互換みたなフォームを何とか再現できないかと。 データが難しければ、簡易ギガ戦闘ルールみたいに、試行錯誤して、ハウスルールで再現できたらいいなと思っています。
58. Mch | |
2020/09/19 09:29 |
>ザイゴードさん いらっしゃいませ 私自身は、その2つは詳しくないですが ロックマンはPFCSさんがお好きなようで ときどき、それ関連の発言をなさってますね あと、上級サプリに 「 ギフトシーカー 」 というクラスがあります 「 ギフト 」 と呼ばれるアイテムを装備することによって 様々な力を発揮するタイプのヒーローです ロックマンが中ボスを倒して、新たな力を得るのに似てますね あとは、平成ライダー ( 555のカードや、オーズのコインなど ) も いつか一緒に宅が組めると良いですね これから、よろしくお願いします
57. オラフ | |
2020/09/10 18:08 |
「宇宙からのメッセージ」が見たくなって 近場で唯一あるとこに行ったら 『アイアンキング』も置いてたので借りちゃった。 見た事なかったけど巨大ヒーローと等身大の変身しないイケメンが 悪と戦い、あまつさえ変身しない方がメインヒーローって 飛ばした設定でした。 すごいMARっぽいですよね。 最近は古い特撮ばかり見てます。 ころなでオフラインセッションにも行けませんからね。 また行けるようになればいいですね。
55. とうふバーグ | |
2020/09/05 17:39 |
少しだけ解説と補足を 能力値は体力や反射等を差します それとは別に戦闘値と言うのがあり、こちらは命中や回避等を差します リアクションの判定が回避や心魂の場合は冒険の知識は指定外なので使えないとなります が、戦闘中に能力値の判定が求められる特技もあったりします もしそうなった場合は使えるでしょう 自動取得としては、情報収集判定が基本的に能力値の判定になるので、案外腐りにくい代わりに、強いという訳じゃないってところですかね 使えるかどうか迷ったらその都度聞くのが確実ではありますので、迷ったら聞くのをオススメします
54. こくりこ | |
2020/09/05 12:27 |
>52. とうふバーグ 様 やはり使えないんですね.ありがとうございました. 基本ルールブックのp98で【】で囲まれたのが能力値として定義されていて,p236では【回避値】や【攻撃力】とゆう記され方をしていたので使えるのかどうか迷ってしまいました. >53. Mch 様 そうですね.開発が進むまで気長に待つことにします.
53. Mch | |
2020/09/05 10:11 |
>コリドーン 現在、どどんとふに設置されているコリドーンは β版にも至らぬ、α版だそうで まだ、色々と不備があるそうです リメイク前のものも、それで完成したというわけではなく きちんと動作しなかったりという事が多発するだろうという 開発者さんからのコメントを頂きました
52. とうふバーグ | |
2020/09/05 01:49 |
アドベンチャラーの冒険の知識は「能力値の判定」という指定があるため、リアクションの判定には使えませんね 特技の内容をしっかり読むと指定が書いてありますので、特技ごとの効果に従ってください