コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加者一覧 page.36

参加中メンバー(980名)

みやも

 みやも  最終更新 1年前  登録日 2022年11月10日  活動時間 だいたいいつでも

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   みやもと申します。テキセ勢です。身内で5年ほどクトゥルフをし続けていました。今はビガミにハマり中です。仲良くしてね。

ブナハブ

 ブナハブ  最終更新 4時間前  登録日 2022年07月19日

  プレイ回数 16  GM回数 26  ボイチャ不可   お誘い可   シノビガミ、クトゥルフをやってますが、最近ではもっぱらシノビガミ一辺倒になっています。ボイセも出来るには出来ますが、普段はテキセばっかしています。

クルーク

クルーク  最終更新 1年前  登録日 2022年11月17日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ガラムマサラ

 ガラムマサラ  最終更新 1年前  登録日 2022年07月05日  活動時間 基本的に21:00~

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   リプレイ動画でTRPGに興味を持ったばかりの初心者です。セッション経験はまだ10周回程度です。主にプレイするのはクトゥルフ7版です。探索が好きです。好きな技能は聞き耳と生物学。戦闘も好きです。しかし、おうせんこわいHOなどによるPCの秘匿情報があるシナリオも好きです。最近、シノビガミ始めました。

レーヴェ

 レーヴェ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月27日

  プレイ回数 3  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

フーロン

 フーロン  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年02月14日

  プレイ回数 24  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですがよろしくお願いします。基本的にPLをやることが多く、GMはあまりやらないです。クトゥルフ6版ハウスルール使用ルルブ、サプリ6版基本ルルブ、2010、2015特徴表2つまであり 、職業は、基本ルルブや2010の複数に書いてあるものはどちらでも使ってよい。ただし記載等はしておくこと。ステータス等の振り直しステータスについては指定がなければ全体2回または個別3回のどちらかとします。ただし、設定とかを考えてGMの私にゴネれば許可する場合があります。数値の入れ替えはダイスを振る数が同じものならOKとします。戦闘、回復等回避と受け流しは攻撃されるごとにどちらか1回振れます。攻撃と回避は1Rに両方行えます。応急・医学は傷一つにつき、成功一回まで1d3(失敗した場合はもう片方も振ることができる。他のPCが振るのもよい)精神分析は一時的の場合は成功したらその症状はなくなります。(ただし、その後にSAN値を5以上減らしアイデアに成功したら、また狂気表を振って発狂。)不定の狂気に対して精神分析を成功したら1日程度発狂を解除。ダイスやキャラの説明クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100スペシャルはシナリオやKPが指定しない限り適用されません。技能値などは基本的に85までとします。継続であれば99までOKとします。しっかりとした理由をつければその限りではない。職業技能に関してはその職業が持っててもおかしくない技能をとっても良しとします。また、持ってるのが怪しい技能でもKPを言いくるめすることが出来れば良しとします。(あまりにおかしい技能は却下する場合がありますので)狂信者、ヤクザ等は基本無しでお願いします。成長等技能の成長は初期値成功、クリファンに適用します。セッション終了後に成長判定を行い成功、クリで1。失敗、ファンブルで1d10とします。また、SANチェックなどのステータス系ものは1d3のフリーポイントとする。セッション中KPに対してのリアル言いくるめはOKとします。整合性がとれてたり、納得のいくものであれば補正等を差し上げます。クリティカルやファンブルの処理に困った場合は後に処理を持ち込んだり、クリチケを差し上げたりします。クリチケは使用することで判定のやり直しができます。(SANチェック等には使えない。)他にもここに書いていないことをセッション中に唐突に思いついて言うかもしれせんが許してください。逆にPLの要望に応えるかも知れません。セッション参加申請時はそば派かうどん派かまたは第三勢力(お好みの麺)派かを応えてください。

すらもん

すらもん  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年12月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして。シノビガミ好きです。超初心者なので優しく教えてもらえると助かります。ルールミス多いですがよろしくお願いします。

くー

くー  最終更新 16日前  登録日 2017年12月31日  活動時間 夜とか長期休暇の日とか割といつでも

  プレイ回数 139  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   ソードワールド専門のTRPGビギナー。変態(浪漫)ビルドが大好きで常にセッションやキャラメイクの妄想をしている人。常にセッションに飢えていて、やる気だけなら古代神級!RPに自信はないけど誘ってくれる方が居たら是非お願いします~。友達、いいね常に募集中。

汐音

 汐音  最終更新 1年前  登録日 2022年12月15日  活動時間 平日は昼過ぎ、土日は深夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   身内卓オフセでしか遊んだことが無い人間で、オンラインセッション自体が初めてです。たくさんご迷惑お掛けすると思いますが何卒よろしくお願いします。遊んだことのあるシステムはシノビガミを8年ほど。というか基本シノビガミしか遊んだことないです。

はら

 はら  最終更新 1年前  登録日 2022年11月28日

  プレイ回数 23  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   

Mackintosh

 Mackintosh  最終更新 5時間前  登録日 2022年07月27日  活動時間 平日20〜 休日10〜18、20~

  プレイ回数 38  GM回数 35  ボイチャ不可   お誘い可   PL中心で活動しています。ずっと身内の固定メンバーで回してきたのでルールミス等があるかもしれません。よろしくお願いいたします。2回同卓していただいた方に友達リクエストしています。大体日記は夜に書くので眠気と深夜テンションで語彙が大変なことになっているときが多々あります。

八神ルミ

 八神ルミ  最終更新 2時間前  登録日 2023年01月12日

  プレイ回数 0  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   元タームです。パソコンが壊れてしまって買い換えた時にオンセンのパスワード忘れてしまった為新しく作り直しました。よろしくお願いします。

白虎

 白虎  最終更新 1年前  登録日 2023年01月14日  活動時間 夜10時から

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

月麻

月麻  最終更新 1年前  登録日 2019年05月31日  活動時間 仕事の関係で夜帯が多い

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   GM可能:COC、ビガミ、ゴブスレPL可能:COC、ビガミ、ゴブスレ、ネクロニカ今は特にゴブスレTRPGに熱が入っています卓があれば声をかけてください仕事の関係で基本夜型、たまに昼間も可能

りあくと

 りあくと  最終更新 1年前  登録日 2022年11月07日  活動時間 主に8時以降

  プレイ回数 3  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。オンセ経験少なめですがよろしくお願いいたします。立ち絵手描き勢です。

KRSM

KRSM  最終更新 6日前  登録日 2022年12月26日  活動時間 夜:20時〜/朝:10時〜

  プレイ回数 17  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   主にシノビガミをテキセ/半テキセでプレイさせて貰ってます。色々至らない点も有りますが仲良くして頂けると幸いです。よろしくお願いします。

3フレット

 3フレット  最終更新 7日前  登録日 2021年10月22日  活動時間 金:20~25時、土:一日中、日:~17時

  プレイ回数 6  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   身内卓に引きこもっていましたが、野良卓がしたくなった卓欠乏症患者です。平日の卓は卓翌日に休みを取ることができれば参加可能です。あと出目芸人の疑いがあるので、悪い出目を出しても怒らないでください…

やまお

 やまお  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年03月24日

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoCなどをやっています。そっちではGMもしてるんですが、ここではPLしかやらないと思います。もっとやってみたくなったので登録しました。まだ右も左もわからない初心者ですがよろしくお願いします。めっちゃビガ三やりたい。

ヴィゼ

ヴィゼ  最終更新 1年前  登録日 2018年01月01日  活動時間 金曜日と休日の9時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   主にネクロニカを専門にやっていますがダブルクロスやSW2.0あたりでも活動してます。ロストロイヤルとかログホラTRPGをやりたいと思いつつ足踏みする日々。プレイ歴ネクロニカ:100回以上SW2.0:10回未満シノビガミ:8回ダブルクロス:10回以上その他所持ルルブのほとんどを1,2回ちらほら

モール中尉

モール中尉  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私が何も言わない時は大体反応に遅れが生じ主張出来ていない時だからつまり言われなきゃ行動に移す積極性に乏しいよ、皆が理解している体を認識出来てすらないから気づいた時には行動に取り残されている事が多いよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。若い頃はメタ推理・発言を嫌悪していたけど、初見殺しと俺ルールの厨坊(非常識)卓に揉まれ続けた末に、使える物は何でも使ってでも自PCを生き残らせる生存主義者となったタイプだよ。つまりプレイするTRPGの経験値次第でメタメタな推理に縋りついて思考ロックする動く節があるかもしれないね。初心者宣言に対しては助け合いの精神で出来る限りの許容を示すけど、未成年宣言からの補助の要請に対しては殺意ポイントを加点し始めるよ。ネット世界でのペルソナにリアルは持ち出さないでPLRPを徹底して気取らせないようにしてよねという思想があるよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC。[PC行動指針指標:天性]https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39404.html秩序組織主義/合理(ルール優先)思考。混沌個人主義/感情(自由優先)思考。中立孤立主義/傍観(臨機応変優先)思考。善利他主義/奉仕(介入優先)思考。悪利己主義/略奪(何でもあり優先)思考。中庸日和見主義/漁夫の利(利確優先)思考。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC理想的なプレイ(TRPGと違って一人遊びゲーではほぼこういうプレイしかしないしこのスタイル以外楽しくないタイプ)https://www.youtube.com/watch?v=H_5wh4aMQe0最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。名前を呼ばれるのが嫌い。不特定多数の一人である方が気楽だ。恥ずかしいからhttps://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Schadenfreude潰すhttps://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%28%E6%B4%92%E8%90%BD%E6%80%96%29数字は足し算も危ういけれど文章力なら十二分に対応出来る自負がある、唯、対話能力は舌足らずなのでテキストオンリーで行くしかないという弱みがあるのも確か。私は予め用意された言動を弾丸に主導権を取る置き戦術で優位を取る会話デッキ使い、デッキに弾が無ければ途端に何も出来なくなる砂上の楼閣を延々とこねくり回してしまうはくちだ。私は結局ベテラン気取りの井の中の蛙だよ…結局愚かだ、いつまでも。誰も殺したくないんだ…ただ痛めつけたいだけなんだ、皆で仲良く囲んで獲物をなぶる喜びが欲しかったんだ。