ササミさんの日記 「クトゥルフの楽しい遊び方講座 第11回 可能な限り戦闘は避けよう」

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ササミ
ササミ日記
2022/02/15 22:01[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第11回 可能な限り戦闘は避けよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフは事件を調べて、推理しながら恐怖体験をするゲームです。
戦闘をするゲームではありませんし、戦闘ならシノビガミやSW2.5、サタスペの方が面白いです。

正面から殴り合うことになったら、全滅も覚悟しましょう。
心の準備は大切です。


戦闘に入る時に考えらることを出してみましょう。

① 使える呪文書はあるのか?
呪文書があるならMPを全力で突っ込んで発動させましょう。
MPは寝れば回復します。

呪文が使える状況の場合、全力で使った方が得です。


② 周りに使えるものはあるのか?
コンピュータゲームと一番違う所です。
雪山の洞窟なら天井につららがあるのか? 家の中なら使えるもの、燃やせるものは? 魔物を操る呪文書や発動体はどこにある? 身近な武器は? 車があれば車の鍵は?

車が動くなら車で突撃できます! ここはリアルなアイディア勝負です。


③ 守るべきNPCは居るのか?
NPCがやられたら苦労が水の泡です。
NPCを守るために後ろに下げて、その前に立ちましょう。

ここがロールプレイの見せ所です。


④ 殴り合うなら覚悟を決めます
〈こぶし〉〈キック〉〈組み付き〉〈回避〉などを準備しておきましょう。
自分の手番になったら、すぐに行動できるように準備しましょう。


⑤ 本当にとどめを刺していいの?
ノックアウトして気絶させるべき? 聞き出す情報はない? 殺人罪にならない? 死体はどう処分する?

判定をする前にノックアウト宣言をし忘れると、倒した相手は死亡します。



1920年代アメリカなら何も考えずにショットガンをぶっ放しましょう。
先に撃ったもん勝ちです。ヒャッハー!!
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